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スマスロ攻殻機動隊の殲滅ゾーン|白・紫のマス・殲滅テーブル・期待度・ゾーン狙い目まとめ

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当記事では、スマスロ攻殻機動隊の殲滅ゾーンの白・紫のマス・殲滅テーブル・期待度・ゾーンの狙い目をわかりやすく紹介します。通常時の出玉はここを何回引けるかで決まるので、マスの色と前兆の長さが読めると台の見切りが一気に速くなります。

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目次

スマスロ攻殻機動隊の殲滅ゾーンとは?突入率は約1/109で継続は7G+α

攻殻機動隊の殲滅ゾーンは敵の撃破数で発展先が決まるチャレンジゾーン

スマスロ 攻殻機動隊(サミー)の殲滅ゾーンは、CZ「S.A.M.」以上への突入をかけた7G+α継続のチャレンジゾーンです。消化中は敵の撃破抽選が行われ、最終的な撃破数と液晶左に並ぶマスの色で発展先が決まります。突入率は約1/109で、通常時のAT初当りはこのゾーンからCZ「S.A.M.」へ繋げるルートが主軸です。

項目内容
突入契機規定ゲーム数到達時の抽選/殲滅ポイントの規定pt到達
突入率約1/109
継続ゲーム数7G+α
消化中の抽選敵の撃破抽選
成功時の恩恵CZ or AT or ボーナス

7G+αの「α」は、保障ゲーム数を消化したあとの継続部分です。残りゲーム数が「?」表示になってからはハズレ成立で終了となり、小役を揃え続ける限り継続します。ハズレを引かずに粘れた分だけ撃破数を積み増せる仕組みです。

LAST?表示になってからが本番だな。ベルを連チャンさせて撃破数を稼ぎまくれ!

攻殻機動隊の殲滅ゾーンの突入契機はゲーム数と殲滅ポイントの2つ

攻殻機動隊の殲滅ゾーン突入契機は、50G消化ごとのゲーム数抽選と、殲滅ポイントが150pt到達したときの2種類です。当選契機の内訳はゲーム数契機が約6割、レア小役契機が約4割となっています。殲滅ポイントは主にレア小役成立時に獲得し、内部状態が通常→高確→超高確と上がるほど貯まりやすくなります。超高確中はハズレ時も約1/2でポイントを獲得します。

初期加算の殲滅ポイント振り分け
0pt75%
50pt20%
100pt5%

殲滅ポイントは約1/4で50pt以上を持った状態からスタートします。累積ptはタチコマの四文字熟語で示唆され、白の「泰然自若」が平均35pt、赤の「寸歩不離」なら100pt以上濃厚かつ平均130ptです。リール右の電脳通信に「怪」が出れば50pt以上濃厚、「近」なら100pt以上濃厚となります。

なお前兆中に当選した殲滅ゾーンはストックされ、ストックを持ったままATへ突入した場合はAT終了後に即前兆が発生します。攻殻機動隊のリブートチャンスを抜けた直後の前兆をガセと決め付けないのが無難です。

攻殻機動隊の殲滅ゾーン中は全役で撃破抽選が行われる

殲滅ゾーン中は全役で敵の撃破抽選が行われ、成立役に応じて獲得できる撃破数が変わります。強チャンス目・強チェリーなら50体以上濃厚で、1契機で100体撃破まで狙えます。停止形の見分けは攻殻機動隊の打ち方を押さえておくと確実です。

撃破数ハズレ共通ベルリプレイ
1体15.8%
3体40.0%
5体33.3%
10体10.4%78.8%50.0%
20体12.5%40.0%
30体5.0%3.3%
40体2.5%3.3%
50体0.4%1.3%3.3%
撃破数弱レア小役強チャンス目強チェリー
30体81.3%
40体12.5%
50体5.0%50.0%33.3%
100体1.3%50.0%66.7%

弱レア小役は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目を指します。共通ベルとリプレイでも10体以上を獲得しやすく、地味に撃破数が伸びるのが本機の特徴です。さらに20〜40体を獲得した際は上乗せ抽選があり、リプレイ・共通ベルで15.0%、弱レア小役で75.0%当選してランダムに+1〜9体が加算されます。

上乗せ当選時はバトー連打演出で告知され、上乗せ合計が50体以上に達した場合や撃破数80体以上での発生なら100体撃破濃厚です。また残りゲーム数が奇数なら戦闘激化演出、偶数ならルーレット演出が基本で、この法則が崩れたらチャンスとなります。

ルーレットでバトーが選ばれたら上乗せのサイン。連打で+9体まで伸びて、80体から100体に化けることもあるぞ。

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攻殻機動隊の殲滅ゾーンの白・紫のマスは発展先と期待度がまるで違う

攻殻機動隊のマスの色は白から虹までの7段階

マスの色発展先CZ以上の期待度
バトル(白)
バトル(青)
屋上(緑)20%以上
屋上(赤)55%以上
ラッフィングマンルーム75%以上
殲滅チャンスCZ以上濃厚
殲滅チャンスハイパーAT以上濃厚

攻殻機動隊の殲滅ゾーンは、最終的な撃破数が液晶左のどのマスに届いたかで発展先が決まります。マスは白から虹まで7段階で、色が上がるほど前兆ステージが強くなります。撃破数とマスの対応は殲滅テーブルで管理されているため、同じ撃破数でもテーブル次第で発展先は変わります。

攻殻機動隊の白マス・青マスはバトルへ発展し期待度は低い

白マス・青マスから発展する「バトル」は、3〜4Gの連続演出で完結するショート前兆が基本です。青マス発展時のCZ以上当選率は設定1で3.8%と低く、期待するステージではありません。ただし例外があり、白マス契機でロング前兆になった場合はCZ以上濃厚です。バトルの連続演出後に屋上ステージへ移行したら、その時点で流れが変わったと考えてください。

白マスで「はい終了」と思ってやめると危ない。屋上に飛んだら一気に本命だからな。

攻殻機動隊の紫マスはラッフィングマンルームで期待度75%以上

紫マスから発展する「ラッフィングマンルーム」は期待度75%以上のロング前兆ステージで、18〜21G継続するのが基本です。消化中は天気予報演出が合計2回発生し、2回分の数値の合計が本前兆の期待度を示唆します。どちらかで降水確率100%が出た場合はAT濃厚、紫のステージ中に「激熱」が出現した場合もAT濃厚です。

紫マスに届く撃破数はテーブル①〜③なら80〜99体、テーブル④なら60〜79体です。紫は当たりを覚悟していい色なので、前兆のゲーム数を数えながら消化しましょう。

攻殻機動隊の金マス・虹マスは殲滅チャンスへ直行する

金マス到達時は1G完結の攻殻機動隊の殲滅チャンスが発生し、小役揃いでAT以上濃厚、失敗した場合でもCZ「S.A.M.」に突入します。虹マスなら上位版の殲滅チャンスハイパーとなり、こちらは発生時点でAT濃厚、ハズレを引いてもATが確保されます。

項目殲滅チャンス(金)殲滅チャンスハイパー(虹)
発生契機金マス到達虹マス到達/金からの昇格/150体以上撃破
継続ゲーム数1G1G
成功時AT or AT+ボーナスAT or AT+ボーナス
失敗時CZ「S.A.M.」AT

金マス到達時点で一律12.5%のハイパー昇格抽選が行われ、内部的に150体以上を撃破していた場合も書き換えが濃厚です。昇格しても告知されるとは限らないため、見た目が金のままATに入るケースがあります。

金が出たら12.5%で虹に化けてる。見た目が金のままATに入ったら「あ、内部虹だったのね」ってことだ!

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攻殻機動隊の殲滅テーブルは7種類でマスの並びが変わる

攻殻機動隊の殲滅テーブル一覧は撃破数とマスの対応表

撃破数
100体以上
80〜99体
60〜79体
40〜59体
20〜39体
0〜19体

殲滅テーブルは殲滅ゾーンのマスの並びを管理する7種類のテーブルです。上記のとおり、テーブル①では100体以上を撃破しても金マス止まりですが、テーブル④以上なら100体以上の枠が虹マスになります。同じ撃破数でも発展先が2段階変わることがあるため、撃破数と同じくらいテーブルが重要です。

テーブル⑦なら0〜19体の撃破でも紫マス、20〜39体で金マスに届きます。撃破数が伸びなかったのに紫以上へ発展した場合は、高テーブルを掴んでいた可能性が高いです。

攻殻機動隊のアイキャッチ「アオイ」は殲滅テーブル④以上濃厚

ステージチェンジでアイキャッチ「アオイ」が出現すると、次回の殲滅ゾーンの殲滅テーブルが④以上濃厚となります。テーブル④以上は虹マスを搭載したテーブルなので、アオイを確認したら殲滅ゾーン突入までは続行したいところです。

「アオイ」出現時の殲滅テーブル振り分け
53.3%
22.7%
17.2%
6.8%

この示唆が有効なのは当該の殲滅モード滞在中のみです。他のアイキャッチは殲滅ゾーンの突入回数やモードを示唆しており、素子なら約60%で殲滅ゾーン3回以上、2nd GIGなら殲滅ゾーン5回以上またはモードDとなります。

アオイが出たら席を立つな。虹マス入りのテーブルを持ってる状態だから、殲滅ゾーンを引くまでは回そう。

攻殻機動隊のリセット時はCZ当選までテーブル②以上が選択される

設定変更時は、CZまたはAT当選まで殲滅テーブル②以上が選択されます。テーブル②は0〜19体の撃破でも青マスに届くため、撃破数が伸びなかったときの下限が底上げされる形です。攻殻機動隊のリセット恩恵はCZ天井の短縮や殲滅ポイントの加算も含むので、朝一の台は通常時より殲滅ゾーンへ届きやすくなっています。

殲滅テーブルの選択率は「S.A.M.視覚フラグ」保有時に高テーブルがやや優遇されます。視覚フラグの保有率は高設定ほど高いため、結果として高設定ほど高テーブルが選ばれやすい作りです。

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攻殻機動隊の殲滅ゾーンの期待度は発展色と前兆ゲーム数で変わる

攻殻機動隊の青・緑・赤マス発展時のCZ以上当選率には設定差

設定青発展時緑発展時赤発展時
13.8%20.0%55.0%
23.8%20.4%55.4%
34.6%22.1%56.7%
45.4%25.1%58.5%
57.5%27.5%60.4%
69.6%30.4%61.7%

青・緑・赤のマスから発展した際のCZ以上当選率は上記のとおりです。青マスは設定1・2が同値の3.8%に対して設定6は9.6%と約2.5倍、緑マスは20.0%から30.4%まで広がります。※S.A.M.救済機能の発動時を除いた純粋な発展時の当選率です。赤マスはもともと55.0%以上あるため、引いた時点で半々以上の勝負になります。

さらに白〜紫のマスで止まった場合でも、一部でATに直撃します。直撃確率は設定1で1/10676.6、設定6で1/4473.0と約2.4倍の設定差です。※殲滅チャンス(ハイパー)・リールロック2段階の弱レア小役・ロングフリーズ・天井によるAT当選を除いた数値です。

設定白〜紫マス発展時のAT直撃確率
11/10676.6
21/9795.3
31/7732.7
41/6127.5
51/5247.7
61/4473.0

攻殻機動隊の殲滅ゾーン後の前兆ゲーム数は21Gなら当選濃厚

前兆ゲーム数
18G当選濃厚67.1%6.5%25.6%45.7%
19G当選濃厚93.4%32.4%70.3%85.3%
20G当選濃厚99.3%82.8%96.0%98.3%
21G当選濃厚当選濃厚当選濃厚当選濃厚当選濃厚

屋上ステージとラッフィングマンルームは18〜21G継続するロング前兆で、前兆が長いほどCZ以上の期待度が上がります。21G前兆までもつれたらCZ以上当選濃厚で、しかも21G当選時はAT割合も跳ね上がり、白発展なら83.3%がATです。逆に17G以下で発展した場合は内部的にAT当選している可能性があります。

屋上に入ったらゲーム数カウント開始だ。20G、21Gと引っ張られたら、そこはもう祈る場面じゃなくて確認する場面だな。

攻殻機動隊の屋上ステージの演出法則は導光板とTIPS演出が軸

屋上ステージ移行時のアイキャッチが赤文字ならCZ以上濃厚で、AT当選にも20%期待できます。移行後はBET時に白導光板演出が発生する場合があり、3回でCZ以上濃厚、4回でAT濃厚です。11G目または12G目のTIPS演出はキャラごとに対応役があり、対応役と矛盾すれば期待度アップ、アオイならCZ以上濃厚となります。

TIPS演出の次ゲームからはタチコマによる色昇格演出が発生し、白→青→黄→緑→赤の5段階で昇格します。最低でも1Gに1段階は昇格するため黄までは濃厚で、タチコマが3体なら2段階以上、多数出現なら3段階昇格です。

連続演出屋上(緑)屋上(赤)
心の隙間7.5%20.0%
偶像崇拝15.0%40.0%
≠テロリスト45.0%60.0%
偽装網に抱かれて80.0%90.0%
公安9課90.0%95.0%

発展先の連続演出は5種類で、期待度は上記のとおりです。赤屋上からの「公安9課」なら95.0%、連続演出の赤タイトルはCZ以上濃厚、金タイトルならAT濃厚となります。

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攻殻機動隊のゾーンの狙い目はモード別の50G区切りで判断する

攻殻機動隊の殲滅モードは5種類でCZ天井が変わる

殲滅モードCZ天井
リセット350G+α
モードA550G+α
モードB450G+α
モードC250G+α
モードD150G+α

ゲーム数契機の殲滅ゾーン抽選は内部モード「殲滅モード」で管理されています。上記のとおりCZ天井はモードごとに異なり、CZ天井到達時はCZ以上当選濃厚の殲滅ゾーンへ突入します。モード移行抽選は設定変更時・CZ失敗時・AT終了時に行われ、AT終了時は50.0%でモードDへ移行します。

なお上位CZの攻殻機動隊の白の境界に失敗した場合はCZ天井が最大400G+αに短縮され、200Gまたは400GのいずれかでCZ「タチコマの家出」に当選します。

攻殻機動隊のゾーン期待度はモードA〜Dで大きく異なる

ゲーム数モードAモードBモードCモードD
50G25.0%50.0%25.0%100%
100G50.0%1.3%50.0%1.3%
150G1.3%50.0%1.3%CZ天井
200Gタチコマの家出に期待タチコマの家出に期待タチコマの家出に期待
250G50.0%25.0%CZ天井
300G1.3%
350G25.0%50.0%
400Gタチコマの家出に期待タチコマの家出に期待
450G50.0%CZ天井
550GCZ天井

モード別の殲滅ゾーン期待度は上記のとおりです。50G・250G・350G・450Gのゾーンは最低でも約25%で殲滅ゾーンに突入し、モードD滞在時の50Gは100%突入します。ゾーンごとの当否はモード移行時にあらかじめ抽選されているため、アイキャッチの殲滅ゾーン回数示唆がそのまま残り回数の目安になります。

ゾーン到達時は液晶左下のゲーム数表示の色にも注目してください。青がデフォルトで、赤なら殲滅ゾーンの期待大、スルーした場合でも100G以内の殲滅ゾーン保有が濃厚です。また煽り中の上パネルが緑で非当選だった場合は、当該ゾーンの期待度が25%または50%だった可能性が上がります。

100Gでロング前兆すら無いならモードBかDが濃厚。そこから150Gまで回す価値が出てくるって寸法だな。

攻殻機動隊の200G・400GはCZタチコマの家出のゾーン

設定200G・400GのCZ「タチコマの家出」当選率
130.0%
232.9%
337.5%
441.7%
545.8%
648.3%

200Gと400Gのゾーンは殲滅ゾーンではなくCZ「タチコマの家出」を抽選するゾーンで、設定1でも30.0%と当選率が高めです。201〜210G・401〜410Gでは光学迷彩タチコマが通過する前兆が発生し、合計10体通過または極大タチコマの出現でタチコマの家出が濃厚となります。

ゾーン狙いなら、この200G・400Gが最も分かりやすい狙い目です。その他のゾーンは当選しても殲滅ゾーン止まりで、CZへ発展するかは前述のマス次第になります。ゲーム数と期待値の関係は攻殻機動隊の天井期待値で確認しておきましょう。

攻殻機動隊のリセット時は末尾50Gごとに約1/2で突入

ゲーム数リセットモードの殲滅ゾーン期待度
50G50.0%
100G25.0%
150G50.0%
200G約50%でタチコマの家出に当選
250G50.0%
300G
350GCZ天井

設定変更後の朝一はリセットモードに移行し、末尾50G到達ごとに約1/2で殲滅ゾーンへ突入します。200G到達時のCZ「タチコマの家出」当選率も約50%と優遇され、CZ天井は350G+αまで短縮されます。殲滅テーブル②以上が保証されている点も含め、朝一のリセット台は殲滅ゾーンを最も引きやすい状況です。

攻殻機動隊のゾーン狙いは、朝一なら末尾50Gごと、日中はAT終了後のモードD狙いと200G・400Gのタチコマゾーンが軸です。AT終了後の50Gで殲滅ゾーンに入らなければモードDが否定されるため、その時点で見切る判断ができます。

AT後の50Gだけ回すってのは分かりやすくていい。殲滅ゾーンが来なけりゃDじゃないから、スパッと次に行こう!

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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊の殲滅ゾーンはマスとテーブルで期待度が決まる

スマスロ攻殻機動隊の殲滅ゾーンのおさらい

スマスロ攻殻機動隊の殲滅ゾーンの要点

  • 突入率は約1/109で継続は7G+α。ハズレを引くまで継続する
  • 突入契機はゲーム数抽選と殲滅ポイント150pt到達の2種類
  • マスは白・青・緑・赤・紫・金・虹の7段階で発展先が変わる
  • 紫は期待度75%以上、金は殲滅チャンス、虹はAT以上濃厚
  • 殲滅テーブルは7種類。④以上なら虹マスを搭載する
  • アイキャッチ「アオイ」でテーブル④以上濃厚
  • 発展後の前兆は21Gまで伸びればCZ以上当選濃厚
  • ゾーン狙いは200G・400Gとリセット時の末尾50Gが軸

スマスロ 攻殻機動隊の殲滅ゾーンは、撃破数・殲滅テーブル・前兆ゲーム数の3要素が重なって当否が決まります。撃破数が伸びなくてもテーブル次第で紫マスに届き、マスが弱くても前兆が長引けば当選濃厚まで持ち上がります。

スマスロ攻殻機動隊の殲滅ゾーンを実践で楽しむポイント

攻殻機動隊の殲滅ゾーンは、7G+αのあいだにレア小役を引けるかどうかで景色が一気に変わります。小役を揃え続けて「?」表示を粘り、撃破数を上のマスへ押し上げていく流れが本機の勝負どころです。ここで金マスや虹マスに届けばAT「S.A.C.モード」へ直結し、その日の出玉を大きく左右します。

立ち回りとしては、アイキャッチで殲滅ゾーンの残り回数とテーブルを読み、200G・400Gのタチコマゾーンとリセット台の末尾50Gを押さえるのが基本です。マスの色と前兆の長さを覚えるだけで、初打ちでも当否の見当がつくのが攻殻機動隊の分かりやすいところなので、まずはこの2つから追いかけてみてください。

撃破数を伸ばす→上のマスに届く→前兆が長引く。この階段を1段ずつ上がってく感覚が楽しい台だぞ!

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