当記事では、スマスロ攻殻機動隊のスペックの機械割・純増・初当り確率・コイン持ちをわかりやすく紹介します。純増約4.0枚/GのATと純増約8.5枚/Gの上位ATで出玉の伸び方がまったく変わるため、数値の意味を先に押さえておくと打つ前の判断が速くなります。
【攻殻機動隊シリーズ 主要3機種の中古実機 販売価格比較】
| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
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スマスロ攻殻機動隊のスペックとは?機械割97.9〜112.2%の差枚数管理AT
攻殻機動隊のスペックはサミーの6段階設定・純増2段構えのAT機
スマスロ 攻殻機動隊(サミー)は2026年2月2日に導入された、AT初当り確率1/336.3〜1/278.0・機械割97.9〜112.2%のスマスロです。メインATの「S.A.C.MODE」は純増約4.0枚/Gの差枚数管理型で、そこから上位AT「S.A.C.MODE ENDLESS GIG」に到達すると純増が約8.5枚/Gまで跳ね上がります。スペックを読むうえでは、この純増4.0枚と8.5枚の2段構えが最大のポイントです。
攻殻機動隊は通常時に「殲滅ZONE」を経由してCZを目指し、CZ成功でATへ入る流れです。AT中に規定枚数を獲得すると上位CZ「白の境界」の権利を懸けた「白の境界チャレンジ」へ進み、上位CZを突破して初めて純増約8.5枚/Gの世界に入ります。数値だけを並べると平凡に見えますが、どこまで階段を上れたかで1回のATの価値が大きく変わる構造です。
攻殻機動隊のスペックは上位ATに到達できるかで出玉が決まる
本機のATは差枚数管理タイプで、初期枚数は200枚+αです。AT中の獲得枚数が最大500枚に到達すると白の境界チャレンジに突入し、成功すれば上位CZ「白の境界」の権利を獲得できます。上位CZの平均成功期待度は約45%で、突破すれば初期枚数約300枚・継続率約75%の上位ATがスタートします。つまり攻殻機動隊は、500枚まで削られずに積み上げられるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。

純増4枚のATでコツコツ500枚。そこから白の境界を抜けて8.5枚に乗った瞬間が、この台のいちばん気持ちいいとこだな!
各数値の詳しい中身は攻殻機動隊のスペック一覧から順に見ていきます。機械割だけ先に確認したい場合は攻殻機動隊の機械割へ、投資額の目安を知りたい場合は攻殻機動隊のコイン持ちへ進んでください。
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攻殻機動隊のスペック一覧|設定別のCZ確率・AT初当り確率・機械割
- AT初当り確率は1/336.3〜1/278.0(設定1〜6)
- CZ確率は1/238.0〜1/210.1で設定差は小さめ
- 機械割は97.9〜112.2%の6段階
- 純増はAT約4.0枚/G・上位AT約8.5枚/G
- 天井はAT間999G/CZ天井最大550G+αの2本立て
攻殻機動隊のスペック表は設定1と6でAT初当りが約1.2倍
| 設定 | CZ確率 | AT初当り確率 | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/238.0 | 1/336.3 | 97.9% |
| 2 | 1/236.3 | 1/332.0 | 98.7% |
| 3 | 1/231.7 | 1/319.6 | 100.8% |
| 4 | 1/220.9 | 1/298.7 | 104.9% |
| 5 | 1/214.0 | 1/285.8 | 109.3% |
| 6 | 1/210.1 | 1/278.0 | 112.2% |
攻殻機動隊の設定別スペックは上記のとおりです。AT初当り確率は設定1の1/336.3に対して設定6が1/278.0で、その差は約1.2倍。CZ確率は1/238.0〜1/210.1と幅が狭く、CZ確率単体では設定を読みにくい作りになっています。一方で機械割は設定1の97.9%から設定6の112.2%まで14.3ポイントも開いており、初当りの軽さ以上に、AT1回あたりの伸び方で差がつくスペックです。
攻殻機動隊の型式名は「L スマスロ攻殻機動隊 ZS」
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | スマスロ 攻殻機動隊 |
| メーカー | サミー |
| 導入開始日 | 2026年2月2日 |
| 型式名 | L スマスロ攻殻機動隊 ZS |
| 検定番号 | 5S1282 |
| タイプ | ATタイプ・スマスロ・天井搭載 |
| 純増 | S.A.C.MODE 約4.0枚/G/ENDLESS GIG 約8.5枚/G |
| 50枚あたりのG数 | 約32.0G |
基本情報は上記のとおりです。ホールで同シリーズの旧台と見分けるときは、型式名「L スマスロ攻殻機動隊 ZS」を確認すると確実です。
攻殻機動隊の天井はAT間999G・CZ天井最大550G+αの2本立て
| 天井の種別 | ゲーム数 | 恩恵 |
|---|---|---|
| AT間天井 | 999G | AT当選 |
| AT間天井(設定変更時) | 699G | AT当選 |
| CZ天井 | 最大550G+α | CZ当選 |
| CZ天井(設定変更時) | 350G+α | CZ当選 |
| CZ天井(白の境界失敗後) | 400G+α | CZ「タチコマの家出」当選 |
攻殻機動隊の天井はAT間天井とCZ天井の2種類です。液晶左下に表示されるゲーム数はCZ間のゲーム数なので、データカウンターの数字だけでAT間ハマリを判断するとズレます。AT間のゲーム数はメニュー画面で確認してください。CZ天井は内部モード「殲滅モード」によって変動し、モードD滞在時は150G+αまで短縮されます。
攻殻機動隊のゲームフローは殲滅ZONE→CZ→AT→上位CZ→上位AT
| 段階 | 名称 | 主な数値 |
|---|---|---|
| 通常時 | 殲滅ZONE | 突入率 約1/109・継続7G+α |
| CZ① | S.A.M. | 11G+α・成功期待度 約52% |
| CZ② | タチコマの家出 | 15G・成功期待度 約65% |
| AT | S.A.C.MODE | 純増約4.0枚/G・初期200枚+α |
| チャレンジ | 白の境界チャレンジ | 7G・成功期待度 約30% |
| 上位CZ | 白の境界 | 5G・平均成功期待度 約45% |
| 上位AT | S.A.C.MODE ENDLESS GIG | 純増約8.5枚/G・初期約300枚・継続率約75% |
通常時から上位ATまでのフローは上記のとおりです。CZは2種類あり、規定ゲーム数で当選する「タチコマの家出」のほうが成功期待度は高めです。階段は長いものの、1段上がるごとに出玉の見込みが跳ね上がるのが攻殻機動隊の設計です。



CZが2種類あるのがミソ。タチコマの家出を引けたら期待度65%だから、ここは素直にテンション上げていこう。
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攻殻機動隊の機械割|設定1で97.9%・設定6で112.2%
攻殻機動隊の機械割は設定3で100.8%を超える
| 設定 | 機械割 | 設定1との差 |
|---|---|---|
| 1 | 97.9% | — |
| 2 | 98.7% | +0.8pt |
| 3 | 100.8% | +2.9pt |
| 4 | 104.9% | +7.0pt |
| 5 | 109.3% | +11.4pt |
| 6 | 112.2% | +14.3pt |
攻殻機動隊の機械割は上記のとおりです。100%を超えるのは設定3からで、設定1と2はいずれも100%割れ。一方で設定4で104.9%、設定5で109.3%、設定6で112.2%と、設定4以上に上がった瞬間の伸び幅が大きい配分です。設定3と設定4の間に4.1ポイントの段差があるため、設定4以上かどうかが最も価値のある判断になります。
攻殻機動隊の機械割は初当りの軽さより上位AT到達回数に効く
CZ確率の設定差が小さいのに機械割が14.3ポイントも開くのは、初当り以外の抽選にも設定差があるためです。代表がAT当選時の引き戻しストック(電脳RUSHストック)抽選で、当選率は設定1の3.3%に対して設定6は9.6%と約2.9倍。ストック保有時は引き戻しゾーン「REBOOT CHANCE」の1G目で成功が告知されるため、高設定ほどATが途切れずに続く構造です。
| 設定 | ストック1個 | ストック2個 | トータル |
|---|---|---|---|
| 1 | 2.5% | 0.8% | 3.3% |
| 2 | 3.3% | 1.3% | 4.6% |
| 3 | 4.2% | 1.6% | 5.8% |
| 4 | 5.0% | 2.1% | 7.1% |
| 5 | 5.8% | 2.5% | 8.3% |
| 6 | 6.7% | 2.9% | 9.6% |
AT当選時の引き戻しストック当選率は上記のとおりです。CZ「タチコマの家出」成功時はストック1個を獲得したうえでこの抽選が行われるため、初期ストック数は最大3個になります。
攻殻機動隊のリセット時は出玉率100%超え
設定変更後の攻殻機動隊は、AT間天井が699G・CZ天井が350G+αに短縮されます。さらにCZ「S.A.M.」またはAT当選まで殲滅ZONEが殲滅テーブル2以上濃厚、200G消化時のタチコマの家出当選期待度が50%、通常ゲーム数の加算抽選(最小0G〜最大48G・約53%で1G以上加算)といった恩恵も付きます。これらの積み重ねにより、リセット台は0Gから出玉率100%超えです。
攻殻機動隊の設定6は機械割112.2%
設定6の機械割は112.2%で、AT初当り確率1/278.0・CZ確率1/210.1と初当りも最も軽い数値です。攻殻機動隊の設定6は引き戻しストック当選率9.6%やCZ終了画面の示唆など、複数の要素が同時に優遇されます。機械割の数字だけを見て高設定を追うのではなく、AT初当り1/300以内のペースを保てているかを1つの基準にして判断してください。



設定6は112.2%、設定1は97.9%。開きは大きいけど初当りの軽さでは見抜けない。終了画面まで見て冷静に判断しような。
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攻殻機動隊の純増|S.A.C.MODEは約4.0枚・上位ATは約8.5枚
攻殻機動隊のS.A.C.MODEは純増約4.0枚/Gの差枚数管理型AT
| 項目 | S.A.C.MODE(AT) |
|---|---|
| 純増 | 約4.0枚/G |
| 初期枚数 | 200枚+α |
| 管理方式 | 差枚数管理 |
| 主な突入契機 | CZ成功/殲滅CHANCE成功/通常時の直撃/引き戻し成功 |
| 消化中の抽選 | 差枚数上乗せ・SECTION9 MISSION・電脳MODE・白の境界チャレンジ |
攻殻機動隊のS.A.C.MODEは純増約4.0枚/Gの差枚数管理型ATです。色ベル3連やレア小役の成立で差枚数を上乗せしながら、規定獲得枚数の到達を目指します。差枚数管理なので、上乗せが発生するほどAT自体が長く続く仕組みです。AT中のCZ「SECTION9 MISSION」(8G+α・成功期待度約40〜90%)に成功すると特化ゾーン「電脳MODE」へ進み、平均上乗せ枚数は約210枚となっています。
電脳MODE中は青7ナビ発生時に「マルチHACK」が発動し、3つのベース枚数を掛け合わせた枚数(+20〜3000枚)が上乗せされます。また、押し順HACKからの直接突入も合算約1/899で抽選されています。
攻殻機動隊のENDLESS GIGは純増約8.5枚/G・継続率約75%
| 項目 | S.A.C.MODE ENDLESS GIG(上位AT) |
|---|---|
| 純増 | 約8.5枚/G |
| 初期枚数 | 約300枚 |
| 継続率 | 約75% |
| 突入契機 | 上位CZ「白の境界」成功時/AOI消化後 |
| 消化中の抽選 | 9thパーソン抽選・停止HACK抽選 |
攻殻機動隊のENDLESS GIGは純増が約8.5枚/Gへ大幅アップする上位ATです。継続率は約75%で、終了後は白の境界(レベル3)へ移行して引き戻しを抽選するループ性能を持ちます。消化中はレア小役から上乗せCZ「9thパーソン」を抽選し、ラフ目が停止すれば300枚以上の上乗せが濃厚です。
さらに青ベル成立時の0.4%(上位AT中トータル約1/668)で「停止HACK」が発生し、こちらも300枚以上の上乗せが濃厚。上乗せ枚数は300枚が87.5%、500枚が11.7%、1000枚が0.8%の振り分けです。
攻殻機動隊の上位AT特化ゾーンAOIは平均上乗せ約650枚
上位AT突入時の一部で特化ゾーン「AOI(Attack On Incident)」が抽選されます。継続ゲーム数は5Gで、毎ゲーム3桁上乗せのチャンス。平均上乗せ枚数は約650枚で、突入すれば大量の初期枚数を持って上位ATを開始できます。また、上位AT突入画面で笑い男が筐体をHACKすると「裏AT」濃厚となり、レア小役成立時は必ず9thパーソンが発生する上乗せ性能になります。
攻殻機動隊のエンディング中も純増約8.5枚/G
攻殻機動隊にはエンディングも搭載されており、移行が決まると即フルナビとなって純増約8.5枚/GでAT終了まで消化します。下位ATからは笑い男エンディング、上位ATからは2nd GIGエンディングと内容が変化し、消化中はレア小役成立時のPUSHボタン押下で上パネルの色による設定示唆が行われます。



純増4枚と8.5枚じゃ体感がまるで別物。上位ATに入ると枚数表示の減り方……いや増え方が一気に変わるぞ!
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攻殻機動隊の初当り確率|AT1/336.3〜1/278.0・CZ1/238.0〜1/210.1
攻殻機動隊のAT初当り確率は設定4以上で1/300を切る
| 設定 | AT初当り確率 | 1000G回した場合の期待回数 |
|---|---|---|
| 1 | 1/336.3 | 約3.0回 |
| 2 | 1/332.0 | 約3.0回 |
| 3 | 1/319.6 | 約3.1回 |
| 4 | 1/298.7 | 約3.3回 |
| 5 | 1/285.8 | 約3.5回 |
| 6 | 1/278.0 | 約3.6回 |
攻殻機動隊のAT初当り確率は上記のとおりです。設定4から1/300を切るため、AT初当り1/300以内が設定4以上を見るときの目安になります。ただし設定1が1/336.3、設定6が1/278.0と差は約1.2倍にとどまり、1000G程度のサンプルでは期待回数が0.6回しか変わりません。初当り回数だけで設定を決め打つのは危険です。
攻殻機動隊のCZ確率は1/238.0〜1/210.1で設定差が小さめ
| 設定 | CZ確率 | CZからATへの到達目安 |
|---|---|---|
| 1 | 1/238.0 | CZ約1.4回でAT1回 |
| 2 | 1/236.3 | CZ約1.4回でAT1回 |
| 3 | 1/231.7 | CZ約1.4回でAT1回 |
| 4 | 1/220.9 | CZ約1.4回でAT1回 |
| 5 | 1/214.0 | CZ約1.3回でAT1回 |
| 6 | 1/210.1 | CZ約1.3回でAT1回 |
CZ確率は設定1の1/238.0に対して設定6が1/210.1です。CZ確率とAT初当り確率の比から、どの設定でもおおむねCZ1.3〜1.4回に1回はATへ到達している計算になります。CZの成功期待度はS.A.M.が約52%、タチコマの家出が約65%なので、CZの引き自体よりもどちらのCZを引けたかで体感が変わります。
攻殻機動隊の初当りルートは殲滅ZONE経由が王道
通常時は50G消化ごとの抽選と、小役成立で貯まる殲滅ポイントの2ルートから殲滅ZONE突入を抽選しています。殲滅ZONEの突入率は約1/109、継続は7G+α。消化中は全役で敵の撃破抽選が行われ、100体撃破なら1G完結の「殲滅CHANCE」へ突入してCZ以上が濃厚となります。敵軍が残った場合も撃破数に応じて発展先が変わり、前兆を経て連続演出に成功すればCZ当選です。
滞在ステージは共有室・タチコマハンガー・バー・夜の4種類。バーは殲滅ポイント高確、夜は超高確の示唆となるため、ステージ移行はそのまま初当りの近さの目安になります。
攻殻機動隊のAT直撃はリールロック2段階とロングフリーズが契機
| 直撃契機 | 恩恵 | 備考 |
|---|---|---|
| AT間天井到達 | AT当選 | 999G(設定変更時は699G) |
| リールロック2段階+弱レア小役 | AT当選 | 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目が対象 |
| CZ本前兆中の抽選 | AT当選 | — |
| ロングフリーズ | AT+S.A.C.BONUS BLUE濃厚 | 1/65536 |
CZを経由しないAT直撃の契機は上記のとおりです。弱チェリー・スイカ・弱チャンス目の成立時にAT直撃抽選が行われ、当選すると攻殻機動隊のリールロックが2段階発生してから弱レア小役が停止します。対象となる弱チェリー・スイカ(1/99.9)と弱チャンス目(1/105.7)の確率は全設定共通です。また、設定差のある殲滅ZONE経由のAT当選率の集計からはこのルートが除外されているため、リールロック直撃は設定推測のサンプルに含めないのが基本です。
攻殻機動隊のロングフリーズは1/65536で発生し、恩恵はS.A.C.BONUS BLUE(青7BB)当選が濃厚。ボーナス後は電脳MODE 超特A級が濃厚となるため、一撃で大量の差枚数上乗せに繋がる最上位の契機です。通常時・AT中のどちらでも発生する可能性があります。



リールロック2段階からの弱チェリーは直撃ルート。うれしいけど設定推測のサンプルからは外しておこうな!
\ コイン持ちを気にしないで打てるのが家スロの特権 /
攻殻機動隊のコイン持ち|50枚あたり約32.0Gと小役確率
攻殻機動隊のコイン持ちは全設定共通で約32.0G
攻殻機動隊の50枚あたりのゲーム数は約32.0Gです。設定差はなく全設定共通の数値なので、コイン持ちから設定を推測することはできません。スマスロのAT機としては標準的なベースで、通常時のゲーム数消化にかかるコストは想定しやすい部類です。
| 消化ゲーム数 | 必要枚数(単純計算) | 50枚あたり1,000円換算 |
|---|---|---|
| 100G | 約156枚 | 約3,100円 |
| 300G | 約469枚 | 約9,400円 |
| 550G(CZ天井) | 約859枚 | 約17,200円 |
| 699G(リセット時のAT天井) | 約1,092枚 | 約21,800円 |
| 999G(AT間天井) | 約1,561枚 | 約31,200円 |
コイン持ち約32.0Gから算出した投資の目安は上記のとおりです。ATやCZを一度も挟まなかった場合の単純計算ですが、0GからAT間天井まで回すと3万円を超えるという規模感は押さえておきたいところです。
攻殻機動隊の小役確率は全設定共通でレア小役合算1/31.9
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/9.6 |
| 押し順ベルA合算 | 1/3.4 |
| 押し順ベルB合算 | 1/2.3 |
| 共通ベル(上段ベル) | 1/12.0 |
| 共通ベル(右下がりベル) | 1/27.3 |
| 弱チェリー | 1/99.9 |
| スイカ | 1/99.9 |
| 弱チャンス目 | 1/105.7 |
| 強チェリー | 1/546.1 |
| 強チャンス目 | 1/546.1 |
| レア小役合算 | 1/31.9 |
攻殻機動隊の小役確率は上記のとおりで、こちらも全設定共通です。レア小役合算が1/31.9と比較的引きやすく、通常時は殲滅ポイントの獲得、AT中は差枚数上乗せとSECTION9 MISSIONの抽選を受けられます。強チェリーと強チャンス目はどちらも1/546.1で、AT中は上乗せの本命役です。
なお攻殻機動隊のレア小役はすべてリプレイフラグのため、フォローできなくても枚数の損失はありません。ただし成立役を見抜けないと判断材料を失うので、左リールにBAR狙いが基本です。中押し・逆押しはペナルティが発生する可能性があるため、ナビ非発生時は左リール第1停止を徹底してください。



レア小役が全部リプレイフラグってのは地味にありがたい。目押しミスっても減らないから、落ち着いてBAR狙っていこうな。
攻殻機動隊のコイン持ちと天井の距離から投資を決める
コイン持ち約32.0Gは、天井までの距離を金額に換算するときに使います。たとえば500Gからの打ち出しならAT間天井999Gまで残り499G、必要枚数は約780枚で約15,600円が単純計算の上限です。設定変更後はAT間天井が699G・CZ天井が350G+αに短縮されるため、リセット台のほうが必要な投資は小さくなります(詳しくは攻殻機動隊の天井の表)。なお攻殻機動隊はCZ間天井とAT間天井が別管理で、CZを挟んでもAT間のゲーム数はリセットされません。見積もりはメニュー画面のAT間ゲーム数が基準です。
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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊のスペックは純増4.0枚と8.5枚の2段構え
攻殻機動隊のスペックのおさらい
攻殻機動隊のスペックで押さえておく数値
- AT初当り確率は1/336.3〜1/278.0、CZ確率は1/238.0〜1/210.1
- 機械割は97.9〜112.2%で、100%超えは設定3から
- 純増はS.A.C.MODEが約4.0枚/G、ENDLESS GIGが約8.5枚/G
- 上位ATは初期約300枚・継続率約75%でループ性能を持つ
- コイン持ちは全設定共通で50枚あたり約32.0G
- 天井はAT間999G・CZ天井最大550G+αの2本立て
スマスロ 攻殻機動隊のスペックは、初当りの軽さで魅せるタイプではありません。AT初当り確率の設定差は約1.2倍にとどまる一方、機械割は14.3ポイント開きます。この差を生んでいるのが、AT当選時の引き戻しストック当選率(設定1で3.3%・設定6で9.6%)に代表されるAT中とAT後の抽選の優遇です。
攻殻機動隊のスペックを実践で楽しむポイント
攻殻機動隊で覚えておきたいのは、AT中の獲得枚数が500枚に到達すれば白の境界チャレンジに必ず突入するという設計です。そこから上位CZ「白の境界」(平均成功期待度約45%)を突破すれば、純増約8.5枚/Gの上位ATへ。狙う→叩く→成功→上位ATが継続するという流れを1日のどこで作れるかが、その日の出玉を左右する勝負どころです。
数値を追うときは攻殻機動隊の機械割と攻殻機動隊の初当り確率をセットで見ると判断がぶれません。投資の見積もりは攻殻機動隊のコイン持ちの表が使えます。



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