スマスロ攻殻機動隊のAT終了時に出る一枚絵は、枠色と絵柄でモードや設定を示唆します。金枠の「アオイ」ならモードD濃厚かつ設定4以上濃厚。10種類の見方から、CZ終了時・通常時に一枚絵を出す操作、画面を見たあとのやめどきまで順に確認しましょう。
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スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面の一覧
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面には、一枚絵が10種類あります。まずは枠色・絵柄・示唆の対応を一覧で確認し、金枠「アオイ」の出現率も見ていきましょう。
攻殻機動隊のAT終了画面は一枚絵10種類で枠色ごとに示唆が変わる
| 枠色 | 一枚絵 | 示唆 |
|---|---|---|
| 緑 | 素子 | デフォルト |
| 緑 | 素子&タチコマ(戦闘中素子) | 高設定示唆(弱) |
| 緑 | トグサ | 奇数設定示唆 |
| 緑 | バトー | 偶数設定示唆 |
| 緑 | ポーカー | 高モード示唆 |
| 緑 | 素子の後ろ姿 | モードB以上 |
| 赤 | 公安9課 | モードC以上 |
| 紫 | 電脳素子 | モードC以上かつモードDに期待 |
| 金 | アオイ | モードD濃厚+設定4以上濃厚 |
| 緑 | 2nd GIG | 白の境界の権利保有 |
デフォルトは緑枠の「素子」です。同じ緑枠でも、素子&タチコマ・トグサ・バトーは設定を、ポーカー・素子の後ろ姿はモードを示唆します。赤枠・紫枠・金枠はモードC以上で、金枠のアオイだけは設定4以上も濃厚です。2nd GIGは上位CZ「白の境界」の権利保有を示します。
攻殻機動隊のアオイはAT終了時に1/16で出現する最強パターン
金枠「アオイ」はモードD濃厚かつ設定4以上濃厚です。出現条件を満たしたときの出現率は、AT終了時が1/16、通常時77G以降の裏コマンド実行時が1/128。AT終了時のほうが8倍出やすいため、終了画面の見逃しには気をつけたいところです。
| アオイの出現状況 | 出現率 |
|---|---|
| AT終了時 | 1/16 |
| 77Gでの裏コマンド実行時 | 1/128 |

アオイはAT終了時なら1/16。金枠が出たらモードDと設定4以上、両方の示唆を見落とさずに覚えておこう。
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スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面のモード示唆
スマスロ攻殻機動隊の一枚絵では、赤枠・紫枠・金枠から次のCZまでのモードを読み取れます。「2nd GIG」はモードではなく、白の境界の権利保有を示す画面です。
攻殻機動隊の赤枠・紫枠・金枠は高モード濃厚
赤枠「公安9課」はモードC以上、紫枠「電脳素子」はモードC以上かつモードDに期待、金枠「アオイ」はモードD濃厚です。攻殻機動隊のモードはCZ天井のゲーム数に対応しており、モードCのCZ天井は250G+α、モードDは150G+α。枠が緑以外なら、まずこの短いCZ天井を意識しましょう。
緑枠にもモード示唆はあります。「素子の後ろ姿」はモードB以上で、モードBのCZ天井は450G+α。「ポーカー」は特定のモードを指定しない高モード示唆です。緑枠だからすべてデフォルト、とは見ないようにしましょう。
攻殻機動隊の2nd GIGは白の境界の権利保有を示す
一枚絵「2nd GIG」が出た場合は、上位CZ「白の境界」の権利を保有しています。赤枠や金枠のようにモードを示す画面ではありません。白の境界は上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」につながるCZなので、権利を消化するまで続けましょう。



2nd GIGが出たら白の境界の権利持ち。枠色によるモード示唆とは分けて見よう。
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スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面の設定示唆
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面では、4種類の一枚絵が設定を示唆します。CZ終了時に最初に表示される画面は別のテーブルなので、続けて違いも確認します。
攻殻機動隊のAT終了画面の設定示唆は素子&タチコマ・トグサ・バトー・アオイの4種類
| 一枚絵 | 設定示唆 |
|---|---|
| 素子&タチコマ(戦闘中素子) | 高設定示唆(弱) |
| トグサ | 奇数設定示唆 |
| バトー | 偶数設定示唆 |
| アオイ | 設定4以上濃厚 |
トグサとバトーは奇数・偶数の示唆なので、出現した画面をそれぞれ記録して傾向を見ましょう。素子&タチコマは高設定示唆(弱)です。アオイは設定4以上濃厚で、ほかの3種類より踏み込んだ設定示唆になります。
攻殻機動隊のCZ終了画面はAT終了画面と別の設定示唆テーブルになる
CZ「S.A.M.」「タチコマの家出」の終了時に最初に表示される画面は、AT終了時の一枚絵とは別の設定示唆です。同じ「トグサ」「素子」でも、一枚絵の示唆をCZ終了画面へ当てはめないようにしましょう。
| CZ終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| 青空 | デフォルト |
| 青空+笑い男マーク | 復活期待度50% |
| 青空+公安9課 | 設定2以上濃厚 |
| オペ子 | 奇数設定示唆 |
| タチコマ | 偶数設定示唆 |
| トグサ | 高設定示唆(弱) |
| イシカワ | 高設定示唆(強) |
| 素子 | 設定1・4・5・6濃厚+高設定示唆(強) |
| バカンス | 設定4以上濃厚 |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
たとえば一枚絵の「トグサ」は奇数設定示唆ですが、CZ終了画面の「トグサ」は高設定示唆(弱)です。CZ終了画面では金背景の「全員集合」が設定6濃厚。CZ終了画面を見たあとにPUSHボタンを押すと、AT終了時と共通の一枚絵にも切り替わります。二つの画面を続けて確認しましょう。



CZが終わったら、まず終了画面の設定示唆を見てからPUSH。一枚絵ではモード示唆も拾えるぞ。
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スマスロ攻殻機動隊の一枚絵の出し方
スマスロ攻殻機動隊の一枚絵は、AT終了時には自動表示されます。CZ終了時はPUSHボタン、通常時は77G消化以降の操作が必要です。それぞれの表示条件を確認しましょう。
攻殻機動隊のAT終了時は一枚絵が自動で表示される
AT「S.A.C.モード」が終了すると、一枚絵はボタン操作なしで表示されます。絵柄と枠色の両方を見ましょう。AT終了後は5G間の引き戻しゾーン「リブートチャンス」も続くため、画面が切り替わる前に確認しておきたいところです。
攻殻機動隊のCZ終了時はPUSHボタンを押すと一枚絵が出る
CZ「S.A.M.」「タチコマの家出」の終了画面でPUSHボタンを押すと一枚絵に切り替わります。押さなければ一枚絵は表示されません。先にCZ終了画面を見てからPUSHボタンを押し、切り替わった一枚絵も確認しましょう。
攻殻機動隊の通常時は77G消化以降に左ボタン7回押しで呼び出せる
通常時は77G消化以降、全リール停止後に左停止ボタンを7回押すと一枚絵を呼び出せます。表示される場所は液晶中央ではなく、リール右側の「電脳通信」UIです。小さく出るため、操作後はリールの右側を見ましょう。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 条件 | 通常時77G消化以降 |
| 操作 | 全リール停止後に左停止ボタンを7回押す |
| 無効になる場面 | リプレイ・レア小役成立時/前兆中 |
| 表示位置 | リール右側の「電脳通信」UI |
リプレイやレア小役が成立したゲーム、前兆中は操作が無効です。表示されなかったときはゲームの成立役と前兆の有無を見て、条件を満たすゲームで試しましょう。



CZ終了時はPUSH、通常時は77G以降に左停止ボタンを7回。通常時の一枚絵はリール右側に出るぞ。
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スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面後のやめどき
スマスロ攻殻機動隊のAT終了後は、まず50Gのゾーンまで回して殲滅ゾーンの有無を見ます。赤枠・紫枠・金枠が出た場合は、CZ当選まで続ける判断になります。
攻殻機動隊のAT終了後は50Gのゾーンまで回して判断する
AT終了時のモード振り分けは、モードDが50.0%です。モードDなら50Gのゾーンで殲滅ゾーン突入濃厚となるため、終了画面で高モード示唆が出なくても50Gのゾーンまで回して判断しましょう。
| AT終了時のモード | 振り分け |
|---|---|
| モードA | 12.5% |
| モードB | 25.0% |
| モードC | 12.5% |
| モードD | 50.0% |
50Gのゾーンで殲滅ゾーンに入らなければモードDは否定され、そこでやめどきを判断できます。入った場合は、モードDのCZ天井である150G+αまで確認しましょう。AT終了時からCZ当選までの機械割は100%以上です。
攻殻機動隊の赤枠・紫枠・金枠ならCZ当選まで続行する
終了画面が赤枠・紫枠・金枠ならCZ当選まで続行します。赤枠と紫枠はモードC以上でCZ天井が250G+α以下、金枠はモードD濃厚で150G+αです。枠色を見た時点で、50Gのゾーンだけで区切る画面かどうかを判断できます。
| 終了画面 | 続行の目安 |
|---|---|
| アオイ(金枠) | CZ当選まで続行。モードD濃厚でCZ天井は150G+α |
| 公安9課(赤枠)/電脳素子(紫枠) | CZ当選まで続行。モードC以上でCZ天井は250G+α以下 |
| 素子の後ろ姿 | 持ち玉に余裕があれば続行。モードB以上 |
| 2nd GIG | 白の境界の権利消化まで続行 |
| 素子(デフォルト) | 50Gのゾーンを確認して判断 |
緑枠の「素子の後ろ姿」はモードB以上ですが、モードBのCZ天井は450G+α。赤枠・紫枠・金枠と同じ距離でCZに届くとは限らないため、持ち玉に余裕がある場合に続行を考えましょう。「2nd GIG」は前述のとおり白の境界の権利消化まで続けます。



赤・紫・金ならCZ当選まで。デフォルトの素子でも、まずは50Gのゾーンを見てから区切ろう。
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【攻殻機動隊をもっと楽しむ関連アイテム】一枚絵に登場する素子・バトー・トグサ・公安9課の面々は、原作アニメを知っているほど1枚ごとの意味が伝わってきます。通しで観るなら攻殻機動隊S.A.C. TRILOGY-BOXが入口として手堅い選択肢です。
【まとめ】スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面まとめ
スマスロ攻殻機動隊のAT終了画面について、主な一枚絵の示唆と見たあとの行動を表に整理します。終了時に枠色を確認するところから始めましょう。
攻殻機動隊のAT終了画面を表で整理
| 一枚絵・枠色 | 主な示唆 | 見たあとの行動 |
|---|---|---|
| 素子(緑) | デフォルト | 50Gのゾーンを確認 |
| 素子&タチコマ(緑) | 高設定示唆(弱) | 設定示唆として記録 |
| トグサ/バトー(緑) | 奇数設定示唆/偶数設定示唆 | 出現回数を記録 |
| ポーカー(緑) | 高モード示唆 | ほかのモード示唆も確認 |
| 素子の後ろ姿(緑) | モードB以上 | 持ち玉に余裕があれば続行を検討 |
| 公安9課(赤) | モードC以上 | CZ当選まで続行 |
| 電脳素子(紫) | モードC以上かつモードDに期待 | CZ当選まで続行 |
| アオイ(金) | モードD濃厚+設定4以上濃厚 | CZ当選まで続行 |
| 2nd GIG(緑) | 白の境界の権利保有 | 権利消化まで続行 |
一枚絵が出なかったときも、CZ終了時ならPUSHボタン、通常時77G以降なら左停止ボタン7回押しで確認できます。AT終了時の画面とCZ終了時に最初に出る画面は、設定示唆の内容が別です。
攻殻機動隊のAT終了画面を知って楽しもう
個人的には、ATが終わった瞬間に絵柄と枠色を見て、次のCZまでの距離を考えられる作りが好きです。アオイならモードD、2nd GIGなら白の境界の権利保有。画面ごとの意味を知っておくと、AT終了後の50Gも見逃せなくなります。



まず枠色、次に絵柄。アオイと2nd GIGは示すものが違うから、出た画面の名前まで見ておこう!
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