当記事では、スマスロ攻殻機動隊のCZ終了画面の示唆一覧・種類・CZ失敗画面・設定示唆をわかりやすく紹介します。CZは設定1でも1/238.0で引ける頻度なので、AT終了画面よりも多くのサンプルを集められる設定示唆です。
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スマスロ攻殻機動隊のCZ終了画面とは?S.A.M.とタチコマの家出の終了時に出る設定示唆画面
攻殻機動隊のCZ終了画面は2種類のCZ共通で設定を示唆する
スマスロ 攻殻機動隊(サミー)のCZ終了画面は、CZ「S.A.M.」とCZ「タチコマの家出」を消化し終えたときに液晶へ表示される一枚の画面です。パターンは全10種類あり、基本的に設定を示唆する役割を持ちます。デフォルトは「青空」で、キャラクターが登場するほど示唆が強くなる構成です。
攻殻機動隊にはAT終了時に出る一枚絵(AT終了画面)も別に用意されており、CZ終了画面とは示唆内容が違います。CZ終了画面が設定示唆に寄っているのに対し、一枚絵はモード示唆が中心です。詳しい比較は攻殻機動隊の終了画面の種類で扱います。
攻殻機動隊のCZはS.A.M.とタチコマの家出の2種類
| CZ | 突入契機 | 継続G数 | AT期待度 |
|---|---|---|---|
| S.A.M. | 殲滅ゾーン成功/規定G数消化時の抽選 | 11G+α | 52.6% |
| タチコマの家出 | 200G・400G到達時の一部 | 15G | 約65% |
攻殻機動隊のCZは上記の2種類で、どちらが終わった場合もCZ終了画面が出現します。タチコマの家出は成功時にAT当選+電脳ラッシュのストックを1個獲得できるぶん期待度が高く、S.A.M.はエピソード進行の段階でAT当否をジャッジする流れです。本機はCZを何度も挟みながらATを目指す構造なので、終了画面を見る機会は自然と多くなります。
攻殻機動隊のCZ確率は1/238.0〜1/210.1でサンプルを稼ぎやすい
攻殻機動隊のCZ確率は設定1で1/238.0、設定6で1/210.1です。AT確率が1/336.3〜1/278.0であることを考えると、CZ終了画面はAT終了画面より1.4倍前後多く見られる計算になります。1回あたりの情報量は一枚絵に劣りますが、回数をこなせるぶん設定判別の土台として使いやすい示唆です。

CZが終わったらまず画面を見る。これを習慣にするだけで、1日の終わりに残る情報量がぜんぜん違うぞ。
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攻殻機動隊のCZ終了画面の示唆一覧|全員集合なら設定6濃厚
攻殻機動隊のCZ終了画面は全10パターン
| CZ終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青空 | デフォルト |
| 青空+笑い男マーク | 復活期待度50% |
| 青空+公安9課 | 設定2以上濃厚 |
| オペ子 | 奇数設定示唆 |
| タチコマ | 偶数設定示唆 |
| トグサ | 高設定示唆(弱) |
| イシカワ | 高設定示唆(強) |
| 素子 | 設定1・4・5・6濃厚+高設定示唆(強) |
| バカンス | 設定4以上濃厚 |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
攻殻機動隊のCZ終了画面の示唆内容は上記のとおりです。青空がデフォルトで、そこから奇数・偶数の示唆、高設定示唆の弱と強、設定4以上、設定6と段階が上がっていきます。CZ「S.A.M.」とCZ「タチコマの家出」で示唆内容は共通なので、どちらのCZが終わった画面かを区別する必要はありません。
攻殻機動隊の全員集合は金背景で設定6濃厚
最上位パターンは公安9課のメンバーが勢揃いする「全員集合」で、金背景で出現すれば設定6濃厚です。攻殻機動隊の設定示唆演出の中でも設定6にたどり着ける数少ない画面のひとつなので、出た瞬間にその日の立ち回りが決まります。1つ下の「バカンス」も設定4以上濃厚で、ここまで出れば高設定域の根拠として十分に強い材料です。



全員集合が出たら、もう席を立つ理由がない。写真を撮っておいて、あとで自分を信じる材料にしような!
攻殻機動隊の素子は設定1・4・5・6濃厚で読み方が特殊
「素子」は設定1・4・5・6濃厚かつ高設定示唆(強)という変則的な示唆です。設定2と設定3を否定する画面なので、単独では設定1と高設定域の両方が残ります。高設定示唆(強)が付いている以上は高設定寄りに読める画面ですが、これ1回で決め打ちはできません。奇数示唆の「オペ子」や偶数示唆の「タチコマ」といった他の画面と重ねて、否定できる設定を削っていく使い方が現実的です。
攻殻機動隊の青空+笑い男マークは設定示唆ではなく復活期待度
「青空+笑い男マーク」だけは設定示唆ではなく、復活期待度50%を示す画面です。CZに失敗したように見えても約半分の確率でATへ復活するため、笑い男マークが見えた時点で席を立たないでください。なお、この復活は次項で扱う視覚HACKとは別物として解析で区別されています。
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攻殻機動隊の終了画面の種類|CZ終了画面と一枚絵の2系統を押さえる
攻殻機動隊の終了画面はCZ終了画面と一枚絵の2系統
| 系統 | 出現タイミング | 示唆の中心 |
|---|---|---|
| CZ終了画面 | CZ(S.A.M./タチコマの家出)終了時 | 設定示唆 |
| 一枚絵(AT終了画面) | AT終了時/CZ終了時のPUSHボタン押下/通常時77G以降の裏コマンド | モード示唆+一部の設定示唆 |
攻殻機動隊の終了画面は上記の2系統です。CZが終わると先にCZ終了画面が表示され、そこでPUSHボタンを押すと一枚絵に切り替わります。つまり1回のCZ終了で設定示唆とモード示唆の両方を取れる構造で、PUSHを押さずに次のゲームを回すと一枚絵ぶんの情報を丸ごと落とすことになります。
攻殻機動隊の一枚絵はAT終了画面と共通の10種類
| 枠色 | 一枚絵 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 緑 | 素子 | デフォルト |
| 緑 | 素子&タチコマ(戦闘中素子) | 高設定示唆(弱) |
| 緑 | トグサ | 奇数設定示唆 |
| 緑 | バトー | 偶数設定示唆 |
| 緑 | ポーカー | 高モード示唆 |
| 緑 | 素子の後ろ姿 | モードB以上濃厚 |
| 赤 | 公安9課 | モードC以上濃厚 |
| 紫 | 電脳素子 | モードC以上濃厚かつモードDに期待 |
| 金 | アオイ | モードD濃厚かつ設定4以上濃厚 |
| 緑 | 2nd GIG | 白の境界の権利保有 |
CZ終了時にPUSHボタンを押して出る一枚絵は攻殻機動隊のAT終了画面と共通の10種類です。赤枠・紫枠・金枠なら高モード濃厚で、続行の根拠になります。同じ「素子」でもCZ終了画面では設定1・4・5・6濃厚、一枚絵ではデフォルトと、示唆の中身がまったく違うので、どちらの系統の画面を見ているかを取り違えないよう注意してください。
攻殻機動隊のアオイは金枠でモードD濃厚かつ設定4以上濃厚
| アオイ(金枠)の出現状況 | 出現率 |
|---|---|
| AT終了時 | 1/16 |
| 通常時77Gでの裏コマンド実行時 | 1/128 |
一枚絵の中で最も価値が高いのが金枠の「アオイ」で、モードD濃厚かつ設定4以上濃厚という2つの示唆を同時に持ちます。出現率は条件を満たした際の値で上記のとおりです。AT終了時の1/16に対して裏コマンドは1/128と8倍の差があるため、裏コマンドでアオイを引けた場合はそれだけで上位モードの根拠として扱えます。
攻殻機動隊の裏コマンドは通常時77G以降に左ボタン7回押し
一枚絵は3つ目のルートとして、通常時の77G消化以降に待機中の左停止ボタンを7回押すことでも確認できます。ただしリプレイ・レア小役成立時や前兆中は無効で、この手順で出した一枚絵はリール右側のUIに小さく表示されるため見落としに注意してください。CZにもATにも当選していない状態でモードを覗ける手段なので、座って間もない台の下見に使えます。



77G回ったら左ボタンを7回。地味だけどこれでモードが見えるんだから、やらない手はないな。
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攻殻機動隊のCZ失敗画面で分かること|視覚HACKとモード移行
攻殻機動隊のCZ失敗画面の次ゲームに発生するのが視覚HACK
攻殻機動隊のCZに失敗した場合、CZ終了画面の次ゲームにリール演出を伴って視覚HACKが発生することがあります。視覚HACKはCZ失敗後・セクション9ミッション失敗後・電脳モード終了後に発生する復活演出で、発生時は状況に応じた恩恵を獲得できます。CZ終了画面で完結する「青空+笑い男マーク」の復活とは別の抽選として管理されているため、笑い男マークが出なくても次ゲームまでは目を離さないでください。
攻殻機動隊のS.A.M.視覚フラグ保有率は設定1で5.7%・設定6で10.6%
| 設定 | S.A.M.視覚フラグ保有率 |
|---|---|
| 1 | 5.7% |
| 2 | 6.1% |
| 3 | 6.9% |
| 4 | 9.0% |
| 5 | 10.1% |
| 6 | 10.6% |
CZ失敗後に視覚HACKが発生するかどうかは「S.A.M.視覚フラグ」という内部フラグで管理されており、保有率は上記のとおり高設定ほど優遇されます。設定1の5.7%に対して設定6は10.6%と約1.9倍の差です。フラグは殲滅モード開始時にセットされ、AT当選時にクリアされます。クリアの契機はAT当選であれば問いません。
S.A.M.視覚フラグの保有は演出でも示唆されます。殲滅ゾーン前兆で上パネルが赤まで昇格したのに殲滅ゾーンへ非当選だったケース、CZ・AT終了後50Gまでのリプレイ成立時に左から流れて往復し最後にリール全体が明滅する特殊フラッシュが出たケースは、いずれも保有濃厚のパターンです。視覚フラグの保有率は解析で判明している数値です。
攻殻機動隊のCZ失敗時のモード移行率は高設定ほどモードB以上へ
| モード | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| モードA | 50.0% | 48.7% | 42.5% | 37.5% | 26.2% | 20.0% |
| モードB | 20.0% | 21.3% | 22.5% | 22.5% | 23.8% | 25.0% |
| モードC | 15.0% | 15.0% | 17.5% | 20.0% | 22.5% | 25.0% |
| モードD | 15.0% | 15.0% | 17.5% | 20.0% | 27.5% | 30.0% |
CZに失敗すると攻殻機動隊のモード移行抽選が行われ、移行先は上記の振り分けです。低設定ほどモードAに偏り、高設定ほどモードB以上へ移行します。とくにモードDは設定1の15.0%に対して設定6は30.0%と2倍の差があり、設定6ではモードAが20.0%まで抑えられます。CZ失敗後に短いゲーム数でCZ天井に届く展開が続く台は、高設定に期待できる形です。
モード別のCZ天井はモードAが550G+α、モードBが450G+α、モードCが250G+α、モードDが150G+α、リセットモードが350G+αです。CZ失敗後の挙動を追うと、当たらなかった1回のCZから設定とモードの両方を読み取れます。



失敗したCZほど情報が多いんだよな。画面・一枚絵・次ゲームの視覚HACK、この3点セットで拾っていこう。
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攻殻機動隊のCZ設定示唆の使い方|他の示唆演出と組み合わせる
攻殻機動隊の設定示唆演出はCZ終了画面を含めて5系統
| 示唆演出 | 最上位パターン | 示唆内容 |
|---|---|---|
| CZ終了画面 | 全員集合 | 設定6濃厚 |
| 一枚絵(AT終了画面) | アオイ | 設定4以上濃厚+モードD濃厚 |
| S.A.M.のエピソード | 同一エピソード連続 | 設定2以上濃厚 |
| サミートロフィー | 虹 | 設定6濃厚 |
| エンディング中の上パネル | 虹 | 設定6濃厚 |
攻殻機動隊の主な設定示唆演出は上記の5系統です。このうち設定6濃厚まで到達できるのはCZ終了画面・サミートロフィー・エンディング中の上パネルの3つで、このうち通常時の遊技だけで最も多く確認できるのがCZ終了画面です。サミートロフィーはAT終了時・上位AT終了時・エンディング終了時に限られ、エンディングはそこまで到達する必要があります。
攻殻機動隊のS.A.M.は同一エピソード連続で設定2以上濃厚
CZ「S.A.M.」には「暴走の証明」「恵まれし者たち」の2つのエピソードがあり、当選ごとに交互に出現します。同一エピソードが連続した場合は設定2以上濃厚で、CZ「タチコマの家出」やATを挟んだ場合でも示唆は有効です。エピソードによってAT期待度や抽選内容は変化しないため、演出の役割は純粋に設定示唆です。CZ終了画面をチェックするついでに、どちらのエピソードだったかも記録しておくと判別の幅が広がります。
攻殻機動隊は示唆演出とCZ・AT確率を併せて見る
| 設定 | CZ確率 | AT確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/238.0 | 1/336.3 |
| 2 | 1/236.3 | 1/332.0 |
| 3 | 1/231.7 | 1/319.6 |
| 4 | 1/220.9 | 1/298.7 |
| 5 | 1/214.0 | 1/285.8 |
| 6 | 1/210.1 | 1/278.0 |
攻殻機動隊のCZ確率とAT確率は上記のとおりです。CZ確率の設定差は1/238.0〜1/210.1と小さめなので、確率そのものよりAT確率と示唆演出を重視するのが本機の判別方針になります。設定4以上を見極める目安はAT確率で概ね1/300を切るかどうか、CZ確率で1/215前後です。示唆演出と確率を突き合わせる具体的な手順は攻殻機動隊の設定判別にまとめています。
AT終了時に表示される獲得枚数表記も判別材料です。246枚OVERが偶数設定濃厚、456枚OVERが設定4以上濃厚、666枚OVERが設定6濃厚とされており、詳しくは攻殻機動隊の獲得枚数表示で扱っています。CZ終了画面で拾った示唆と枚数表記が同じ方向を向いていれば、設定への確信が一段深まります。



示唆は1個じゃ決まらない。CZ終了画面・一枚絵・エピソード・枚数表記、ぜんぶ足し算していくのがコツだ。
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攻殻機動隊のCZ終了画面をPUSHボタンまで確認する手順
攻殻機動隊のCZ終了から一枚絵までの確認手順
- CZ終了後に表示される画面のパターンを確認する(青空/キャラクター/全員集合)
- PUSHボタンを押して一枚絵に切り替え、枠色(緑・赤・紫・金)と絵柄を確認する
- 次ゲームでリール演出を伴う視覚HACKが発生しないかを見る
- 通常時77G消化以降は左停止ボタン7回押しで一枚絵を追加確認する
攻殻機動隊のCZ終了時は上記の順に確認します。PUSHボタンを押さないと一枚絵が出ない点と、裏コマンドの一枚絵がリール右側のUIに表示される点が見落としの起きやすい部分です。CZ終了画面→PUSH→次ゲームの視覚HACKの3ステップを固定の手順にしておくと、取りこぼしがなくなります。
攻殻機動隊のCZ終了画面は出た回数を記録して読む
CZ終了画面は1回で設定が決まる画面ではなく、奇数示唆の「オペ子」と偶数示唆の「タチコマ」がどちらに偏るか、高設定示唆の「トグサ」「イシカワ」が何回出たかを積み上げて読む要素です。攻殻機動隊はCZ確率が1/238.0〜1/210.1なので、半日回せば10回前後のサンプルが集まります。CZのスルー回数と合わせて記録する方法は攻殻機動隊のCZスルー天井で解説しています。
攻殻機動隊のCZ終了画面は続行判断の材料にもなる
CZ終了画面と一枚絵は設定だけでなくモードの情報も含みます。一枚絵で「素子の後ろ姿」ならモードB以上濃厚、「公安9課」ならモードC以上濃厚、「電脳素子」ならモードC以上濃厚かつモードDに期待、「アオイ」ならモードD濃厚です。モードDのCZ天井は150G+αと浅いため、上位モードが見えた台は続行の根拠になります。「2nd GIG」が出た場合は上位CZ「白の境界」の権利を保有している状態です。
攻殻機動隊は上位ATの「S.A.C.モード エンドレス ギグ」までつなげて出玉が伸びる機種です。CZの1回1回がその日の出玉を左右する勝負どころであり、狙う→叩く→成功→上位ATへ継続という流れに乗れるかで結果が変わります。終了画面は、その勝負どころに向かう価値がある台かどうかを判断するための材料です。



モードD濃厚の一枚絵が出たら150G+αでCZ天井。ここで席を立つのはもったいないぞ!
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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊のCZ終了画面は全員集合で設定6濃厚・PUSHで一枚絵まで確認
スマスロ攻殻機動隊のCZ終了画面のおさらい
【攻殻機動隊のCZ終了画面まとめ】
- CZ終了画面はS.A.M.とタチコマの家出の共通画面で、全10パターンが設定を示唆する
- 全員集合(金背景)で設定6濃厚、バカンスで設定4以上濃厚、イシカワで高設定示唆(強)
- 素子は設定1・4・5・6濃厚+高設定示唆(強)という変則パターン
- 青空+笑い男マークだけは設定示唆ではなく復活期待度50%
- PUSHボタンを押すとAT終了画面共通の一枚絵に切り替わり、モード示唆が読める
- 金枠のアオイはモードD濃厚かつ設定4以上濃厚(AT終了時1/16・裏コマンド1/128)
- CZ失敗時は次ゲームの視覚HACKに注目。S.A.M.視覚フラグ保有率は5.7%〜10.6%
- CZ失敗時のモード移行はモードDが設定1で15.0%・設定6で30.0%と2倍差
スマスロ攻殻機動隊のCZ終了画面を実践で楽しむポイント
スマスロ 攻殻機動隊のCZ終了画面は、1回あたりの情報は軽くても回数で効いてくる設定示唆です。CZ確率が1/238.0〜1/210.1と比較的軽いため、半日打てば奇数偶数の偏りが見えてきます。PUSHボタンで一枚絵まで踏み込めばモードの情報も同時に取れるので、1回のCZ終了で設定とモードを二重に拾えるのが本機の強みです。
CZ終了画面で得た示唆は、他の設定示唆演出や獲得枚数表記と突き合わせてこそ意味を持ちます。全員集合やバカンスが見えた台は、上位ATまで狙い続ける価値がある台です。まずはCZが終わるたびにPUSHボタンを押す習慣から始めてみてください。



青空ばっかりでも腐らない。積み上げた10回のうち1回に全員集合が混ざる、それが攻殻機動隊のCZ終了画面だ!
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