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スマスロ攻殻機動隊の設定6は機械割112.2%|勝率・グラフ・高設定挙動まとめ

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当記事では、スマスロ攻殻機動隊の設定6の機械割112.2%・勝率の考え方・スランプグラフの形・高設定挙動・設定6濃厚の示唆演出をわかりやすく紹介します。設定1の97.9%から設定6の112.2%まで出玉率が一気に開く機種なので、設定6を掴めたかどうかで1日の中身がまるごと変わります。

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目次

スマスロ攻殻機動隊の設定6とは?機械割112.2%でAT初当りが1/278.0まで軽くなる

攻殻機動隊の設定6は機械割112.2%とAT初当り1/278.0が二本柱

スマスロ 攻殻機動隊(サミー)の設定6は、機械割112.2%AT初当り確率1/278.0という2つの数字で成り立っています。設定1のAT確率が1/336.3なので、設定6では初当りが約1.21倍軽くなる計算です。CZ確率も1/238.0から1/210.1まで優遇されますが、CZ側の設定差は小さめなので、日中の判別ではAT確率のほうを重く見ます。

攻殻機動隊のATは純増約4.0枚/Gの差枚数管理タイプ「S.A.C.MODE」で、500枚獲得で必ず「白の境界チャレンジ」に突入します。突破の先には純増約8.5枚/G・継続率約75%の上位AT「S.A.C.MODE ENDLESS GIG」が待ちます。設定6の機械割112.2%は、軽くなった初当りを何度も上位ATへ繋げた先で成立する数字です。

攻殻機動隊の設定6と設定1・2は設定3の100.8%を境に分かれる

攻殻機動隊の出玉率は設定1が97.9%、設定2が98.7%、設定3で100.8%と、設定3から100%を超える構成です。設定1・2は等価でも回せば回すほど削られる側、設定3以上はプラス域という線引きがはっきりしているため、設定判別では「設定6かどうか」の前に「設定3以上に乗っているか」を先に見極めると判断が速くなります。設定別のスペック全体は攻殻機動隊のスペックにまとめています。

設定3から100.8%。つまり2と3の間に壁があるタイプだな。まずはその壁を越えてるかを疑うところからだ!

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攻殻機動隊の設定6の機械割は112.2%|設定別の出玉率と期待差枚の目安

攻殻機動隊の設定別機械割は97.9%〜112.2%

設定機械割CZ確率AT初当り確率
197.9%1/238.01/336.3
298.7%1/236.31/332.0
3100.8%1/231.71/319.6
4104.9%1/220.91/298.7
5109.3%1/214.01/285.8
6112.2%1/210.11/278.0

攻殻機動隊の設定別の機械割・CZ確率・AT初当り確率は上記のとおりです。設定3から設定4で100.8%→104.9%、設定4から設定5で104.9%→109.3%と、上の設定ほど1段の刻みが大きいのが本機の特徴です。設定6の112.2%は設定1との差が14.3ポイントあり、スマスロの中でも上下の開きが大きい部類に入ります。

小役確率はレア小役合算1/31.9を含めて全設定共通で、コイン持ちは50枚あたり約32.0Gです。つまり攻殻機動隊の設定6は、小役の出方ではなく初当りとその後の当選率で差が付く構造です。

攻殻機動隊の設定6を8,000G回したときの期待差枚を計算する

設定機械割8,000G消化時の期待差枚
197.9%約−260枚
3100.8%約+100枚
4104.9%約+610枚
5109.3%約+1,160枚
6112.2%約+1,520枚

攻殻機動隊のコイン持ちは50枚あたり約32.0Gなので、8,000G消化した際の総投入枚数は約12,500枚です。この投入枚数に機械割を掛けた払い出しとの差が上記の期待差枚になります。期待差枚は機械割とコイン持ちから算出した理論値で、実戦の結果を保証する数値ではありません。この計算どおりなら設定6を丸1日回して+1,500枚前後が理論上の落としどころです。

注目したいのは設定3の位置です。100.8%は8,000G回して+100枚程度にしかならず、体感としてはほぼ行って来いになります。攻殻機動隊で腰を据えて打つ価値があるのは実質的に設定4以上で、設定6はその中でもさらに倍以上の差枚を見込める位置づけです。

8,000G回して+1,500枚。派手に見えないかもしれないけど、これはあくまで平均の話。上位ATが伸びた日はこの数倍まで跳ねるぞ。

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攻殻機動隊の設定6の勝率は何で決まる?初当りの軽さと上位AT到達率が答え

攻殻機動隊の設定6の勝率は機械割と初当り確率から逆算する

攻殻機動隊の設定6について、「1日打って勝てる確率が何%か」という形の勝率データは公表されていません。そのため設定6の勝率は、機械割112.2%・AT初当り1/278.0・上位ATの継続率約75%という公表済みの3つの数字を組み立てて読むことになります。機械割はあくまで無限回転させたときの収束値なので、1日単位では上下にぶれる前提で考えてください。

ぶれ幅を決めるのは出玉の偏り方です。通常のATだけで終われば1回の初当りは数百枚で収まり、上位ATに入って継続すれば1回で数千枚に届きます。設定6であっても上位ATに一度も届かない日は普通に存在し、逆に上位ATを2回3回と重ねた日は一気に跳ねるという分布になります。

攻殻機動隊の設定6はAT初当り1/278.0でCZ確率が1/210.1

勝率を押し上げる出発点は初当りの軽さです。設定6のAT初当り確率1/278.0は、8,000G回すなら単純計算で約29回のAT初当りに相当します。設定1の1/336.3なら約24回なので、1日で5回前後の初当り差が生まれる計算です。攻殻機動隊は1回のATで上位ATへの権利抽選を受けるゲーム性なので、初当り回数の差はそのまま上位AT到達のチャンス回数の差になります。

CZ側は設定1の1/238.0に対して設定6が1/210.1で、差は大きくありません。CZ「S.A.M.」の成功期待度は約52%、規定ゲーム数から当選するCZ「タチコマの家出」は約65%なので、CZの当選回数よりもCZに入ったあとの成否と、そこに設定差がどう乗るかを見たほうが判別としては有効です。詳しくは攻殻機動隊の高設定挙動で数値を並べています。

攻殻機動隊の設定6でも勝ち切るには上位ATへの到達が必要

攻殻機動隊のAT「S.A.C.MODE」は500枚獲得で「白の境界チャレンジ」に突入し、成功で上位CZ「白の境界」の権利を獲得します。白の境界の平均成功期待度は約45%で、突破すれば上位ATへ。突入時の一部では平均約650枚上乗せの特化ゾーン「Attack On Incident」にも当選します。

このAT→500枚到達→白の境界チャレンジ→白の境界→上位ATという流れを何回通せるかが、設定6の勝率を左右する部分です。初当りが軽い設定6ほど挑戦回数を稼げるので、1回1回の白の境界がその日の出玉を左右する勝負どころになります。設定6だから負けない、という読み方ではなく、挑戦権を多く配られる台として捉えるのが実態に近いです。

白の境界に何回挑めるか。設定6の価値ってつまりそこなんだよな。1回の成功で景色が変わるぞ!

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攻殻機動隊の設定6のグラフ|差枚数管理ATが作る階段状の伸び方

攻殻機動隊のスランプグラフは通常時の下降とATの階段でできている

攻殻機動隊のスランプグラフは、通常時のなだらかな下降とAT中の急な上昇の組み合わせで形が決まります。コイン持ちは50枚あたり約32.0Gなので、AT間天井の最大999Gまでハマると通常時だけで1,500枚以上の投入です。一方でATは純増約4.0枚/G、上位ATは約8.5枚/Gと上昇が鋭いため、設定6であってもグラフはきれいな右肩上がりの直線にはなりません。その階段の1段がどれだけ高いかで最終的な位置が決まります。

攻殻機動隊のグラフが大きく跳ねるのは上位AT到達時

攻殻機動隊のグラフで一番目立つ跳ね方をするのは、上位AT「S.A.C.MODE ENDLESS GIG」に到達した場面です。純増が倍以上になり初期枚数300枚スタート、継続率も約75%あるため、1回の上位ATでグラフが一気に数千枚分立ち上がることがあります。

逆に言えば、上位ATに届かないまま通常のATだけを繰り返した日は、初当りが軽い設定6でもグラフの伸びは緩やかです。データカウンターのAT回数だけを見て設定を決めず、1回あたりの獲得枚数が伸びているかまでセットで確認してください。

攻殻機動隊は設定6でもグラフが凹む時間帯がある

攻殻機動隊は差枚数管理のATなので、ATに入っても500枚に届かないまま終われば、その初当りはグラフ上でほとんど上昇として現れません。AT終了後は5Gの引き戻しゾーン「REBOOT CHANCE」があり、ここを抜けると再び通常時の下降が始まります。

そのため設定6の台でも、午前中いっぱいマイナス域から抜け出せないというグラフは起こり得ます。朝一が設定変更後ならCZ天井350G+α・AT間天井699Gに短縮され設定1でも出玉率100%超になるので、朝の挙動だけで設定を判断するのは避けてください。リセット時の優遇内容は攻殻機動隊のリセット恩恵で確認できます。

グラフが凹んでるから設定6じゃない、は早とちり。この台は白の境界を越えたかどうかで形がガラッと変わるからな。

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攻殻機動隊の高設定挙動|設定6で数字が動く5つのチェックポイント

【攻殻機動隊の高設定挙動として数える5項目】
  • CZ終了後のモード移行先(通常A移行率が低いほど高設定)
  • 200G・400G到達時のCZ「タチコマの家出」当選率
  • 設定変更時・AT終了後の超高確移行率とS.A.M.視覚フラグ保有率
  • 殲滅ZONEの発展色ごとのCZ以上当選率とAT直撃率
  • AT当選時の引き戻しストック保有率と裏AT突入率

攻殻機動隊の高設定挙動はCZ後の通常A移行率20.0%に最も出る

設定通常A通常B通常C通常D
150.0%20.0%15.0%15.0%
248.7%21.3%15.0%15.0%
342.5%22.5%17.5%17.5%
437.5%22.5%20.0%20.0%
526.2%23.8%22.5%27.5%
620.0%25.0%25.0%30.0%

攻殻機動隊のCZ「S.A.M.」「タチコマの家出」失敗後は、通常A〜通常Dのいずれかのモードへ移行します。移行先の振り分けは上記のとおりで、通常A移行率は設定1の50.0%に対して設定6は20.0%、通常D移行率は設定1の15.0%に対して設定6は30.0%と2倍です。なお、AT終了後のモード移行率は全設定共通なので、数えるのはCZ後だけです。

通常AのCZ天井は550G+α、通常Dは150G+αなので、CZ後に浅いゲーム数でCZへ戻る台ほど上位モードを選びやすい高設定という読み方です。攻殻機動隊はCZ間天井とAT間天井が別管理なので、液晶左下に表示されるCZ間のゲーム数を追ってください。

攻殻機動隊の200G・400GのタチコマSAM当選率は設定6で48.3%

設定200G400G合算
110.0%20.0%30.0%
210.4%22.5%32.9%
311.7%25.8%37.5%
413.3%28.4%41.7%
514.2%31.6%45.8%
615.0%33.3%48.3%

攻殻機動隊のCZ「タチコマの家出」は、AT後の通常移行時に200G・400Gでの当選有無が抽選されます。合算当選率は設定1の30.0%に対して設定6は48.3%で、ゾーンの半分近くで当選するのが設定6の挙動です。ただし上位CZ「白の境界」の失敗後は200G or 400Gのどちらかで必ず当選するため、この分はサンプルから除外してください。

ゾーン到達前に保有を察知できればサンプルを稼げます。タチコマアイキャッチ出現時にモードA・B滞在なら保有期待度85%、タチコマUIの「大きくなる」アクションは非保有時1/819に対し保有時1/204と約4倍です。

攻殻機動隊の超高確移行率とS.A.M.視覚フラグ保有率も設定6が優遇

設定高確移行率超高確移行率S.A.M.視覚フラグ保有率
147.5%2.5%5.7%
248.8%2.9%6.1%
350.0%3.3%6.9%
451.3%3.8%9.0%
552.5%4.2%10.1%
653.8%4.6%10.6%

攻殻機動隊は設定変更時とAT終了後に内部状態を抽選し、高設定ほど高確以上を選びやすくなっています。超高確の移行率は設定1の2.5%に対して設定6が4.6%と差が大きい要素です。S.A.M.視覚フラグはCZ失敗後に「視覚HACK」が発生するかどうかを決める内部フラグで、保有率は設定1の5.7%から設定6の10.6%まで開きます。

視覚HACKはCZ終了画面の次ゲームにリール演出を伴って発生するもので、終了画面上の復活演出とは別物です。この区別を誤るとカウントがずれるので注意してください。設定判別に使う要素の全体像は攻殻機動隊の設定判別にまとめています。

攻殻機動隊の殲滅ZONE発展時の当選率は設定6で最大2.5倍

設定青発展時のCZ以上緑発展時のCZ以上赤発展時のCZ以上白〜紫発展時のAT直撃
13.8%20.0%55.0%1/10676.6
23.8%20.4%55.4%1/9795.3
34.6%22.1%56.7%1/7732.7
45.4%25.1%58.5%1/6127.5
57.5%27.5%60.4%1/5247.7
69.6%30.4%61.7%1/4473.0

攻殻機動隊の殲滅ZONEは撃破数に応じて発展先が変わり、発展色ごとのCZ以上当選率に設定差があります。青発展時は設定1・2が同値の3.8%に対して設定6が9.6%と約2.5倍、緑発展時も20.0%に対して30.4%です。白〜紫マス発展時のAT直撃確率は設定1の1/10676.6に対して設定6が1/4473.0と約2.4倍の差があります。

青発展は本来ほとんど期待できない色ですが、設定6なら約1/10でCZ以上に届きます。青から抜けてくる回数が妙に多い台は、それだけで高設定の材料になります。なお上記はS.A.M.救済機能の発動時とCZ間天井での当選を除いた数値です。

攻殻機動隊の引き戻しストックと裏AT突入率は設定5・6で跳ね上がる

設定ストック1個ストック2個トータル裏AT突入期待度
12.5%0.8%3.3%12.5%
23.3%1.3%4.6%13.3%
34.2%1.6%5.8%14.2%
45.0%2.1%7.1%15.0%
55.8%2.5%8.3%30.0%
66.7%2.9%9.6%40.0%

攻殻機動隊のAT当選時は「REBOOT CHANCE」の引き戻しストック抽選が行われ、トータル当選率は設定1の3.3%から設定6の9.6%まで約2.9倍優遇されます。保有時は1G目で成功し電脳RUSHからスタート、CZ「タチコマの家出」成功時と合わせて初期ストックは最大3個です。

さらに特化ゾーン「Attack On Incident」終了後の裏AT突入期待度は、設定4の15.0%に対して設定5が30.0%・設定6が40.0%と一段跳ねます。裏ATは下パネルが常時点滅し、レア小役成立で上乗せCZ「9th PERSON」発生が濃厚になる上位ATです。上位ATまで伸ばせた日は、この移行の有無まで見ておく価値があります。

青発展からCZ、AT後の引き戻し、そして裏AT。この辺が続く台は数字がちゃんと設定6側に寄ってる。メモを取る手を止めるなよ!

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攻殻機動隊の設定6濃厚となる示唆演出|全員集合・虹トロフィー・虹の上パネル

攻殻機動隊のCZ終了画面は金背景の全員集合で設定6濃厚

CZ終了画面示唆内容
青空デフォルト
青空+笑い男マーク復活期待度50%
青空+公安9課設定2以上濃厚
オペ子奇数設定示唆
タチコマ偶数設定示唆
トグサ高設定示唆(弱)
イシカワ高設定示唆(強)
素子設定1・4・5・6濃厚+高設定示唆(強)
バカンス設定4以上濃厚
全員集合設定6濃厚

攻殻機動隊のCZ「S.A.M.」「タチコマの家出」の終了画面は、上記のとおり基本的に設定を示唆します。金背景の全員集合が出れば設定6濃厚で、本機で最も分かりやすい答えです。イシカワの出現頻度は9.4%〜18.8%とされており、高設定示唆の中でも比較的拾いやすい画面です。各画面の見方は攻殻機動隊のCZ終了画面で詳しく扱っています。

CZ終了画面でPUSHボタンを押すと出る一枚絵は、モード示唆と設定示唆を兼ねます。金枠の「アオイ」はモードD濃厚かつ設定4以上濃厚で、出現率はAT終了時が1/16、通常時77G消化後の裏コマンド実行時が1/128です。

攻殻機動隊のサミートロフィーは虹で設定6濃厚

トロフィーの色示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚

攻殻機動隊のサミートロフィーはAT終了時・上位AT終了時・エンディング終了時に出現する可能性があり、色に応じて設定を示唆します。虹が出れば設定6濃厚です。虹トロフィーの出現率は総回転数1,000G以下で0.10%、5,001〜6,000Gで2.50%、7,001〜8,000Gで5.00%と、後半の区間ほど大幅にアップします。

銅トロフィーは全区間で比較的出やすく、高設定ほど出現しやすい傾向です。朝一1,000G以内は合算出現率が設定6で8.85%と高いので、序盤のAT終了時こそ画面を見落とさないでください。区間ごとの詳しい出現率は攻殻機動隊のトロフィーにまとめています。

攻殻機動隊のエンディング上パネルと獲得枚数表示にも設定6示唆

示唆演出設定6濃厚となるパターン
CZ終了画面全員集合(金背景)
サミートロフィー
エンディング中の上パネル
獲得枚数表示666枚OVER

攻殻機動隊のエンディング中は、レア小役成立時にPUSHボタンを押すと上パネルの色が変化して設定を示唆します。青が奇数、黄が偶数、緑が奇数かつ高設定、赤が偶数かつ高設定、紫が設定2以上濃厚、そして虹なら設定6濃厚です。強レア小役のほうが示唆の精度が高いので、強チェリー・強チャンス目を引いたタイミングで押してください。

獲得枚数表示も設定6の手がかりになります。246枚OVERは偶数設定濃厚、456枚OVERは設定4以上濃厚、666枚OVERは設定6濃厚とされ、条件達成時の出現率は246枚OVERが1/32、456枚OVERと666枚OVERがそれぞれ1/64です。攻殻機動隊の高設定挙動の数値と合わせて確認すると、判断の精度が上がります。

全員集合、虹トロフィー、虹パネル、666枚OVER。この4つのどれか1つでも出たら、その日はもう腰を据えていいぞ!

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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊の設定6は機械割112.2%と示唆演出の両輪で追う

スマスロ攻殻機動隊の設定6のおさらい

【攻殻機動隊の設定6まとめ】

  • 機械割は112.2%。設定1が97.9%・設定2が98.7%で、設定3の100.8%が100%超えの境目
  • AT初当りは1/278.0でCZ確率は1/210.1。CZ側の設定差は小さくAT確率を重く見る
  • 小役確率は全設定共通でコイン持ちは50枚あたり約32.0G。8,000G消化時の期待差枚は約+1,520枚
  • 勝率の公表値は無く、機械割112.2%・AT初当り1/278.0・上位AT継続率約75%から組み立てる
  • グラフは通常時の下降とATの階段状の上昇でできており、上位AT到達時に大きく跳ねる
  • 高設定挙動はCZ後の通常A移行率20.0%・タチコマSAM合算48.3%・超高確4.6%・視覚フラグ10.6%
  • 殲滅ZONE青発展時のCZ以上当選率9.6%、引き戻しストック9.6%、裏AT突入40.0%も設定6の指標
  • 設定6濃厚はCZ終了画面の全員集合・虹トロフィー・エンディング上パネルの虹・666枚OVER

スマスロ攻殻機動隊の設定6を実践で楽しむポイント

スマスロ 攻殻機動隊の設定6は、軽い初当りで白の境界チャレンジへの挑戦回数を稼ぎ、上位AT「S.A.C.MODE ENDLESS GIG」に何度たどり着けるかで結果が決まります。CZ後のモードやタチコマSAMの当選回数を数えながら、白の境界に挑むたびにその日の出玉を左右する勝負どころが訪れる、という組み立てで1日を進めるのが本機らしい向き合い方です。

数値のカウントと示唆演出は役割が違います。数値は少しずつ確度を上げる積み上げ、示唆演出は一撃で答えに近づく手がかりです。攻殻機動隊の設定6濃厚となる示唆演出で挙げた4パターンのどれかを拾えたら、そこからは腰を据えて上位ATを目指してください。

数えて、待って、白の境界に挑む。設定6の一日はその繰り返しだ。焦らず打ち込んでいこうな!

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