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スマスロバイオハザードRE3の楽曲は上位CZで変化|曲・スロットの曲・BGM・楽曲一覧・音楽まとめ

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当記事では、スマスロバイオハザードRE3の楽曲の曲が変わる場面・BGMストップの意味・音で分かる示唆・楽曲名の公表状況をわかりやすく紹介します。楽曲変化は上位CZの成功が濃厚になる合図なので、耳で拾えるかどうかが結果に直結します。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
スマスロ バイオハザードRE:3¥41,800¥51,500¥45,000¥35,000¥41,500
パチスロ バイオハザード RE:2取扱なし¥45,100¥39,000¥32,000¥35,100
スマスロ バイオハザードヴィレッジ¥41,800¥45,100¥42,000在庫なし¥28,000¥35,100
スマスロ バイオハザード5¥41,800¥45,100¥47,000¥48,000¥35,100
スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ取扱なし¥45,100¥50,000在庫なし¥37,000¥45,000
※価格調査日:2026/09/17(税込・送料別)。表示価格は調査時点のものです。最新価格と在庫は各販売サイトでご確認下さい。

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目次

スマスロバイオハザードRE3の楽曲とは?バイオRE3の曲とBGMが動く3つの場面

バイオRE3の楽曲やBGMが動くのは上位CZ・AT中の違和感・1確目の3か所

スマスロ バイオハザードRE:3(エンターライズ)で「音が変わったら意味がある」場面は、大きく3つに分かれます。上位CZ「フェイトオアフォーチュン」中の楽曲変化、AT中のプレミアム演出に含まれるサウンド系違和感(BGMストップ・特殊予告音)、そしてCZ・パンデミックチャンス中に停止する1確目の特殊音です。いずれも液晶を見ていなくても耳だけで気づける要素なので、目を離しやすい消化中ほど効きます。

場面音の変化意味
上位CZ「フェイトオアフォーチュン」楽曲変化成功濃厚
AT中BGMストップ・特殊予告音プレミアム級の違和感演出
CZ・パンデミックチャンス中1確目の特殊音+特殊フラッシュリプレイ以上が停止

バイオRE3の音に関わる3場面は上記のとおりです。特に上位CZの楽曲変化は、内部的に成功している場合にしか発生しない演出なので、聞こえた時点で上位AT突入が濃厚になります。

バイオRE3の曲やBGMの変化は「濃厚」を伝える合図として使われる

バイオRE3の演出は、文字色・背景色・カットインの色といった視覚の格上げと、楽曲変化やサウンドの違和感という聴覚の格上げを並行して使う作りです。上位CZでは2ゲーム目の楽曲変化から5ゲーム目の楽曲変化+赤文字、6ゲーム目の赤文字、7ゲーム目の虹背景へと段階が上がっていきます。音が先に動き、あとから文字と背景が追いかける順番を知っておくと、早い段階で当落の見当が付きます。

バイオRE3の搭載楽曲名はメーカーからも解析からも公表されていない

「バイオハザードRE:3のスロットの曲は?」という疑問に対する現時点の答えは、搭載楽曲のタイトルは公表されていないです。メーカーのエンターライズからも楽曲名やサウンド担当は発表されておらず、主要な解析ページにも曲名のリストは掲載されていません。そのため当記事では曲名を推測で並べず、確認できている「音が変化する場面とその意味」に絞ってまとめます。

曲名が出てないのに一覧を作ってる記事は、だいたい原作ゲームのサントラの話とごっちゃになってるぞ。ここは実機の音だけで話すからな!

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バイオRE3の曲が変わるのはフェイトオアフォーチュン中|楽曲変化なら成功濃厚

バイオRE3の曲が変わるチャンスアップは2ゲーム目と5ゲーム目に発生

発生ゲーム数チャンスアップ恩恵
2G目楽曲変化成功濃厚
5G目楽曲変化+赤文字成功濃厚
6G目赤文字成功濃厚
7G目虹背景成功濃厚

上位CZ「フェイトオアフォーチュン」中のチャンスアップは上記のとおりです。チャンスアップは内部的に成功している場合のみ、各ゲーム数到達時の6.25%で発生します。つまり出れば成功濃厚、出なくても失敗が決まったわけではないという位置づけです。8ゲームのうち音で分かるのは2ゲーム目と5ゲーム目の2回なので、この2ゲームは特に耳を澄ませてください。

バイオRE3の曲が変わる上位CZは8ゲームで成功率50%

項目内容
突入契機エンディング終了後/上位AT終了後
継続ゲーム数8G
トータル成功率50.0%
成功時の恩恵上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」突入

フェイトオアフォーチュンの基本性能は上記のとおりです。ネメシス第3形態に勝てば純増約4.5枚/Gの上位ATへ戻れる一方、敗れれば通常時に戻されます。その日の出玉を大きく左右する勝負どころであり、楽曲変化はその当落を8ゲームより前に教える演出です。

バイオRE3の曲以外ではレア小役とネガポジ反転が成功の合図

成立役成功書き換え当選率成功済み時の上乗せ当選率
弱レア小役67.2%0.4%
強レア小役100%100%

内部的に成功していない場合、レア小役成立時に成功書き換え抽選が行われます。弱レア小役でも67.2%と高く、強レア小役なら成功が濃厚です。すでに成功している状態でレア小役を引いた場合は上位ATの10ゲーム上乗せ抽選に変わります。またレア小役成立時のネガポジ煽りが反転すれば成功濃厚となるため、音・文字色・ネガポジの3点セットで当落を読めます。

8G中に強レア小役を引けたらガッツポーズでいい。弱レア小役でも3回に2回は書き換わるんだから、外れるまで諦めるのは早いぞ。

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バイオRE3のスロットの曲が止まるサウンド系違和感|BGMストップは大チャンス

バイオRE3のスロットの曲が消えるBGMストップは違和感演出のひとつ

バイオRE3のAT「ハザードラッシュ」中には、通常の演出とは明らかに異なる違和感演出が多数搭載されています。その中の「サウンド系違和感」がBGMストップや特殊予告音で、流れていた曲が急に消える、聞き慣れない予告音が鳴るといった形で発生します。画面から目を離していても気づけるため、消化速度を優先して打っているときほど価値が高い演出です。

バイオRE3のスロットの曲の違和感は前作RE:2の演出群と同じ枠

違和感・プレミアム演出内容
サウンド系違和感BGMストップや特殊予告音が発生
グリッジノイズ複数ゲームにまたがり画面が壊れていく
ボーナスカウント消灯カウントが変化(レインボー発光パターンあり)
RE2シャッター前作のシャッター演出が発生
RE2信号変調モニター前作の色告知が発生
歯車ギミック前作の歯車演出が発生
いきなり通常レバーONで通常画面に戻る
キャラ消え待機画面背景からキャラが消える

AT中の違和感・プレミアム演出は上記のとおりです。サウンド系違和感は、前作「パチスロ バイオハザード RE:2」のシャッター演出や歯車ギミックと同じプレミアム級の枠に置かれています。前作を打ち込んだ人ほど元ネタが分かる作りなので、音の違和感が出たら手を止めて画面も追ってください。

バイオRE3のスロットは1確目の特殊音でも当たりが分かる

バイオRE3は通常時の打ち方としてメーカー公式が左リールへのBAR狙いを案内していますが、7図柄を狙うという選択肢もあります。CZ「ネメシスバトル」やパンデミックチャンス中にリプレイ以上の1確目が停止すると特殊フラッシュと特殊音が発生するため、当落が絡む場面では成立役を早く察知できます。なお変則押しはペナルティの可能性があるため、左リールから押す形は崩さないでください。

通常時はBAR狙いでいい。ただCZ中だけは7を狙うと、音とフラッシュで先に結果が分かって気持ちいいんだよな。

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バイオRE3のBGMと並ぶ音の主役|心音レベルが獲得ポイントを左右する

バイオRE3のBGMに重なる心音レベルは青・緑・赤・紫の4段階

心音レベルベル成立時の基本獲得pt
レベル11pt
レベル22pt
レベル33pt
レベル45pt

通常時の内部状態「心音レベル」は上記の4段階で、高いほどNE-ポイントの獲得量が増えます。心音レベルはNE-カウンターの色で示唆され、昇格契機はリプレイとレア小役の一部です。紫まで上がれば1回のベルで5pt獲得となり、最大500ptの規定ポイントへ一気に近づきます。バイオRE3のゲーム数天井は通常時1000G+αですが、実戦ではこの心音レベルの上がり方でCZ到達の速度が変わります。

バイオRE3のBGMを聴きながら追う心音の滞在ゲーム数と転落

心音レベルの滞在はST方式で、保障6ゲーム間にレア小役やリプレイが成立するか、前兆に突入または終了すると保障ゲーム数がリセットされます。緑以上に滞在しているときは保障ゲーム数の消化後、ハズレ・ベル成立時に転落抽選が行われます。転落率は設定1で50.0%・設定6で43.4%と設定差があり、高設定ほど転落しにくい作りです。CZ失敗後とAT後は心音レベルが赤(レベル3)からスタートし、CZ失敗後のみ突入前に紫だった場合は紫を維持します。

朝一に関しては、設定変更時にゲーム数天井が650G+αへ短縮される点が確認できている恩恵です。詳しい立ち回りはバイオRE3のリセット恩恵にまとめています。

バイオRE3のBGM以外にCZ失敗時のボイスも耳で拾う示唆

PUSH押下時のボイス示唆メニュー画面の色
ジル「ここまでね」デフォルト
ジル「どこまでも追ってくる」残り3回以内示唆
カルロス「諦めるにはまだ早い」残り3回以内濃厚
ニコライ「良いサンプルが取れた」次回CZ成功濃厚
ジル&カルロス「私(俺)達は負けない」復活濃厚

CZ「ネメシスバトル」失敗時にPUSHボタンを押すと発生するボイスは、CZスルー天井までの残り回数を示唆しています。CZスルー天井は最大6スルー後7回目のCZでAT当選となるため、ニコライのボイスが出たら次回CZまで続行が基本の判断です。発生したボイスに応じてメニュー画面の「NEMESIS BATTLE」表示の色も変わるので、あとから台の履歴を確認する用途にも使えます。

ボイスは1回しか鳴らない。CZに負けた直後のPUSHだけは押し忘れるなよ!押し損ねてもメニューの色で拾えるけどね。

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バイオRE3の楽曲一覧の代わりに押さえたい音の演出一覧

バイオRE3の楽曲・音に関わる演出の一覧

場面音に関わる演出意味・示唆
上位CZ2G目楽曲変化成功濃厚
上位CZ5G目楽曲変化+赤文字成功濃厚
AT中サウンド系違和感(BGMストップ・特殊予告音)プレミアム級の違和感演出
CZ失敗時PUSHボタンのボイスCZスルー天井の残り回数
CZ・パンデミックチャンス中1確目の特殊音+特殊フラッシュリプレイ以上が停止
通常時トランシーバー演出「近い」残り100pt以内濃厚
通常時心音(NE-カウンターの色)獲得ポイント量

バイオRE3で音に関わる演出は上記のとおりです。上位CZの楽曲変化だけが直接的な当落の示唆で、そのほかは状態や残り回数を伝える情報系という住み分けになっています。ボイスやトランシーバーまで含めて拾えば、液晶の文字を追わなくても台の状況をおおむね把握できます。

バイオRE3の楽曲名が非公開でも原作サントラで世界観は追える

前述のとおりバイオRE3の搭載楽曲名は公表されていませんが、原作「バイオハザード RE:3」のサウンドトラックは配信で聴けます。バイオハザード RE:3 スペシャル・サウンドトラックBIOHAZARD RE:3 Original Soundtrackを聴いてからホールへ向かうと、ネメシスの追跡場面の緊張感がどう再構成されているかが分かりやすくなります。

バイオRE3の楽曲変化を取りこぼさないための確認手順

バイオRE3の音で取りこぼしを防ぐ手順

  • 上位CZは8ゲーム、特に2ゲーム目と5ゲーム目の音に注意を向ける
  • AT中に曲が止まったら画面を確認してプレミアム演出を見逃さない
  • CZに失敗したら必ずPUSHボタンを押してボイスを聞く
  • CZやパンデミックチャンス中は7図柄を狙って特殊音で成立役を判断する
  • NE-カウンターの色で心音レベルを把握し、ポイントの伸びを予測する

音の情報を拾う手順は上記のとおりです。どれも数秒の手間で済みますが、拾えた日と拾えなかった日で得られる情報量がまったく違います。特にフェイトオアフォーチュン中の楽曲変化は成功濃厚の合図なので、ここだけは音量を確保して消化してください。

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バイオRE3の音楽とキャラクターを家スロでじっくり味わう

バイオRE3の音楽はジルとカルロスの掛け合いとセットで楽しむ

バイオRE3の音を支えているのは楽曲だけではありません。CZ失敗時のジル・カルロス・ニコライのボイス、ネメシスの叫び声、ナイトメアゾーンの「ハザード目を狙え」カットインなど、バイオRE3のキャラクターが場面ごとに登場して状況を伝えます。ホールの環境音の中では聞き取りにくいセリフも多く、静かな環境で打つほど演出の作り込みが分かるタイプの機種です。

バイオRE3の音楽と並行して集まるフィギュアコレクション

ボーナス終了画面で方向キー下を押すと表示されるフィギュアコレクションは、全16種のキャラクターを集めていく要素です。ゾンビからネメシス第三形態まで、ボイスや楽曲で印象に残ったキャラがそのまま設定示唆として並びます。示唆の中身はバイオRE3のフィギュアで詳しく扱っていますが、音で覚えて画面で回収するという流れは本機ならではの楽しみ方です。

バイオRE3の音楽を自分のペースで聴ける家スロという選択肢

楽曲変化やBGMストップは、周囲の音が大きいホールでは取りこぼしやすい演出です。自宅の実機なら音量を自分で決められるうえ、上位CZの8ゲームを何度でも消化できます。実機の導入を検討するならバイオRE3の家スロおすすめ度で中古相場と設置のしやすさを確認してください。

ホールだと隣の爆音でBGMストップに気づけない日もある。家スロなら全部の音を自分の耳で拾えるのが最高だぞ!

【バイオRE3をもっと楽しむ関連アイテム】実機の楽曲名は非公開ですが、原作のサウンドと世界観をたどれば演出の狙いが見えてきます。原作は【PS5】BIOHAZARD RE:3 Z Versionでプレイできます。

バイオハザード RE:3 スペシャル・サウンドトラック
バイオハザード RE:3 スペシャル・サウンドトラック/原作の緊張感をそのまま持ち帰れる1枚
BIOHAZARD RE:3 Original Soundtrack
BIOHAZARD RE:3 Original Soundtrack/ネメシス戦の音作りを聴き込める
【PS5】BIOHAZARD RE:3 Z Version
【PS5】BIOHAZARD RE:3 Z Version/原作。演出の元ネタを体験できる
バイオハザード トリロジーBOX(3枚組) [Blu-ray]
バイオハザード トリロジーBOX(3枚組) [Blu-ray]/ジルやネメシスの世界観をおさらい

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【まとめ】スマスロバイオハザードRE3の楽曲は上位CZの合図|バイオRE3のBGMと音の示唆まとめ

スマスロバイオハザードRE3の楽曲とバイオRE3のBGMのおさらい

バイオRE3の楽曲・BGMで押さえるポイント

  • 上位CZ「フェイトオアフォーチュン」中の楽曲変化は成功濃厚の合図
  • 楽曲変化は2ゲーム目、楽曲変化+赤文字は5ゲーム目に発生する
  • チャンスアップは内部成功時のみ各ゲーム数到達時の6.25%で発生
  • AT中のBGMストップ・特殊予告音はプレミアム級の違和感演出
  • CZ失敗時のボイスはCZスルー天井までの残り回数を示唆する
  • 搭載楽曲のタイトルはメーカー・解析ともに公表されていない

スマスロバイオハザードRE3の音に関する要点は上記のとおりです。曲名の一覧は存在しませんが、音が変わる場面と、その音が何を意味するかは判明しています。上位CZの8ゲームだけは音量を確保して消化するのが、この機種の最も分かりやすい得です。

バイオRE3の楽曲を実践で楽しむポイント

バイオRE3はAT「ハザードラッシュ」中にボーナスを引き、必ず経由するパンデミックチャンスでボーナスを昇格させながら上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」を目指す流れが出玉の軸です。上位AT後は必ずフェイトオアフォーチュンに挑戦することになり、そこで勝てば純増約4.5枚/Gの上位ATへ戻れます。狙って、叩いて、勝って、また上位ATへというループの入口に楽曲変化があると考えると、8ゲームの緊張感がまるで違います。

通常時は心音レベルを上げてNE-ポイントを溜め、CZ「ネメシスバトル」からAT初当りを目指す流れです。心音の色、トランシーバーのセリフ、CZ失敗時のボイスと、耳から入る情報が多い機種なので、音を拾う癖を付けるだけで台の状況が読みやすくなります

演出を全部覚える必要はない。まずは「上位CZで曲が変わったら勝ち濃厚」、これだけ頭に入れて座ってみてくれ!

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スマスロ バイオハザードRE:3¥41,800
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スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ取扱なし¥45,100
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