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スマスロバイオハザードRE3の駆け抜け|恩恵・駆け抜け後のボーナス・AT40G・単発まとめ

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当記事では、スマスロバイオハザードRE3の駆け抜けのAT40Gで終わる仕組み・駆け抜けの恩恵・駆け抜け後のボーナス・単発時の獲得枚数をわかりやすく紹介します。純増約1.0枚/GのATなので、駆け抜けという言葉の意味が他機種とは違います。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
スマスロ バイオハザードRE:3¥41,800¥51,500¥45,000¥35,000¥41,500
パチスロ バイオハザード RE:2取扱なし¥45,100¥39,000¥32,000¥35,100
スマスロ バイオハザードヴィレッジ¥41,800¥45,100¥42,000在庫なし¥28,000¥35,100
スマスロ バイオハザード5¥41,800¥45,100¥47,000¥48,000¥35,100
スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ取扱なし¥45,100¥50,000在庫なし¥37,000¥45,000
※価格調査日:2026/09/17(税込・送料別)。表示価格は調査時点のものです。最新価格と在庫は各販売サイトでご確認下さい。

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目次

スマスロバイオハザードRE3の駆け抜けとは?バイオRE3のATが40Gで終わる展開

バイオRE3の駆け抜けはAT中にボーナスを引けずに終わること

スマスロ バイオハザードRE:3(エンターライズ)の駆け抜けとは、AT「ハザードラッシュ」に突入したあと、初期ゲーム数の40Gを消化するまでにボーナスを1回も引けずに終わる展開を指します。AT中のボーナス当選率は約1/60。この1/60を40Gの間に引けるかどうかが、駆け抜けと継続の分かれ目です。

バイオRE3のATはゲーム数管理型で、ボーナスを引かないかぎり残りゲーム数は増えません。上乗せの入口がボーナス当選そのものに置かれているため、当選がゼロならATは40Gきっかりで終了します。出玉が伸びる台と駆け抜ける台の違いは、この40G間の抽選を通せたかどうかだけです。

バイオRE3の初当りから駆け抜けまでの流れ

段階内容出玉の目安
①AT当選CZ勝利・天井・直撃からハザードボーナスへ約100枚
②AT開始初期40G・純増約1.0枚/G約40枚
③40G間の抽選レア小役・ハズレ5回・CZ・ナイトメアゾーン
④ボーナス非当選駆け抜けで終了合計約140枚

バイオRE3の初当りから駆け抜けまでの流れは上記のとおりです。初当り時はハザードボーナスを経由してATへ突入し、CZ「ネメシスバトル」で完全勝利した場合はパンデミックチャンスを経由してパンデミック系ボーナスから始まる場合もあります。どちらのルートでも、ATに入ったあとの構造は同じです。

AT中にボーナスを1回でも引ければ、必ずボーナス昇格ゾーン「パンデミックチャンス」を経由します。ATゲーム数の上乗せとボーナス性能アップを同時に取れる場面なので、駆け抜けとはこの入口に一度も立てないまま終わることだと言い換えられます。詳しい中身はパンデミックチャンスの項で解説します。

バイオRE3の純増約1.0枚が駆け抜けの意味を変える

バイオRE3のAT純増は約1.0枚/Gです。純増4.5枚/GのATなら40Gで180枚前後になりますが、バイオRE3は40Gで約40枚どまり。AT当選を告知されても手元の出玉がほとんど動かないため、「ATに入ったのに100枚も増えない」という展開が普通に起こります。

出玉の本体はボーナス側にあります。ハザードボーナスもパンデミック系ボーナスも純増は約4.5枚/Gで、1回あたり約100枚。AT本体は抽選を受けるための持ち時間で、増えるのはボーナスという設計です。ボーナスの種類ごとの性能はバイオRE3のボーナス解析でまとめています。

純増1.0枚のATだから、駆け抜けても「そんなに減ってない」んだよな。増えないだけで、削られてるわけじゃないぞ!

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バイオRE3の駆け抜けはAT「ハザードラッシュ」40Gの構造で決まる

バイオRE3のAT「ハザードラッシュ」の基本仕様

項目通常AT「ハザードラッシュ」
突入契機初当りボーナス消化後・CZ成功時・通常時の直撃
初期ゲーム数40G
純増約1.0枚/G
ボーナス当選率約1/60
ハズレ確率1/3.7(共通ハズレ1/94.4+15枚ベルハズレ1/3.8)
CZ勝利期待度75%

バイオRE3のAT基本仕様は上記のとおりです。ハズレ確率が1/3.7と高いのは、通常AT中だけ15枚ベルのナビが出ないためです。上位ATでは15枚ベルにもナビが付くので、ハズレは共通ハズレの1/94.4のみになります。この差が駆け抜けやすさに直結します。

バイオRE3のAT中にボーナスを引く4つのルート

当選ルート契機期待度の目安
ハズレカウンターハズレ5回ごと通常A1.2%〜超高確22.1%
レア小役弱・強レア小役通常A弱7.0%〜超高確強100%
ナイトメアゾーンハズレ5回・レア小役の一部5G間・ボーナス期待度64.5%
CZ「ネメシスバトル」規定NE-ポイント到達勝利期待度75%
超高確のリプレイ規定リプレイ回数到達ボーナス濃厚

バイオRE3のAT中にボーナスへ繋がるルートは上記のとおりです。問題は40Gという持ち時間で何回抽選を受けられるかという点にあります。ハズレは1/3.7なのでカウンターが5個点灯するまで単純計算で約18.5G、つまり40G間で受けられるハズレ5回の抽選はおよそ2回です。

レア小役の合算出現率は1/31.5なので、40Gなら期待値で1回強。CZはAT中の突入率が設定1で1/222.8と、40Gで引き当てるには遠い数字です。主要な抽選機会は合計でも数回しかないという前提を持っておくと、駆け抜けが珍しくない理由が見えてきます。

バイオRE3のATレベルとモードで駆け抜けやすさが変わる

ATレベル振り分け初期モードの主役
レベル133.2%通常A87.5%
レベル265.2%通常B48.6%・通常A46.6%
レベル31.6%通常B64.9%・高確28.1%

バイオRE3のATレベル振り分けは上記のとおりです。ATレベルは初期モードの振り分けを決める内部状態で、レベル1なら87.5%が通常Aスタート。通常A滞在時のハズレ5回によるボーナス当選率は1.2%しかなく、超高確の22.1%とは約18倍の開きがあります。

示唆演出内容示唆
サイドランプ(AT突入画面でPUSH)デフォルト
サイドランプ(AT突入画面でPUSH)ATレベル2以上の期待度アップ
サイドランプ(AT突入画面でPUSH)ATレベル2以上が濃厚
サイドランプ(AT突入画面でPUSH)ATレベル3が濃厚
AT突入時のタイトルコール女性ボイスATレベル3が濃厚

バイオRE3のATレベル示唆は上記のとおりです。AT中はステージでもモードを示唆しており、ダウンタウンがデフォルト、病院で通常B以上、研究所で高確以上、脱出路なら超高確が濃厚です。ステージが上がっていれば駆け抜けの心配は薄れ、ダウンタウンのまま30Gを超えたら覚悟を決める場面になります。

AT開始のPUSHは押し得だぞ。赤が出たらレベル3濃厚だから、駆け抜けの心配はいったん置いて構えていこう!

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バイオRE3の駆け抜けに恩恵はあるのか|有利区間と天井の扱い

バイオRE3の駆け抜けに専用の恩恵は判明していない

バイオRE3で駆け抜けや単発に終わった場合の専用恩恵は、解析上いまのところ判明していません。天井短縮や次回モードの優遇といった見返りは確認されておらず、駆け抜けたあとの通常時は通常のスタートと同じ扱いになります。

判明している天井の短縮契機は、設定変更時にゲーム数天井が650G+αになる点です。加えて上位AT後は、実戦上ゲーム数天井が650G+αまで短縮されていると見られる挙動が確認されています。通常ATの駆け抜けはどちらにも該当しません。

バイオRE3の駆け抜けでは有利区間がリセットされない

バイオRE3で有利区間がリセットされるのは設定変更時と、実戦上の推察としてエンディング後・上位AT終了時の一部です。通常ATの終了はここに含まれないため、駆け抜けても有利区間はそのまま続きます。詳細はバイオRE3の有利区間でまとめました。

エンディング後の有利区間切れでは、上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ突入します。駆け抜けとは正反対の、出し切ったあとのご褒美ルートです。条件と恩恵はバイオRE3のエンディングで解説しています。

バイオRE3の駆け抜け後は天井ゲーム数が0からカウントし直し

バイオRE3のゲーム数天井はAT間1000G+αで、カウントの起点はAT終了時です。駆け抜けであってもATを消化した扱いになるため、次の通常時はゲーム数0からのスタートになります。天井到達時の恩恵はAT当選に加えてパンデミックチャンスを必ず経由する点で、狙い目や期待値はバイオRE3の天井にまとめています。

つまり駆け抜けた直後の台は、ゲーム数の面では最も浅い状態です。他人の駆け抜け跡を拾っても妙味は薄く、期待値を取るなら深いハマり台を探すほうが理にかなっています。

駆け抜けに恩恵は無い。だからこそ「次の1000Gが始まった」って割り切って、台を降りるか続けるかを冷静に決めような。

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バイオRE3の駆け抜け後のボーナスはNE-ポイントの引き継ぎから狙う

バイオRE3の駆け抜け後はNE-ポイントを引き継ぐ

バイオRE3のNE-ポイントは、通常時とAT間で引き継がれます。AT中もベル成立でポイントを獲得しているため、駆け抜けで終わった直後はポイントがある程度貯まった状態で通常時に戻ります。規定ポイントに到達すればCZ「ネメシスバトル」へ突入し、勝てばボーナスを経由して再びATです。

駆け抜け後にボーナスが近いかどうかは、画面のポイントカウンターが答えを持っています。通常時の規定ポイントは最大500ptで、300pt付近は期待度が高いゾーンです。引き継いだポイントが300pt手前なら、そのゾーンまで回してみる価値があります。

バイオRE3の駆け抜け後の心音レベルは赤スタート

心音レベルベル成立時の基本獲得pt
レベル11pt
レベル22pt
レベル33pt
レベル45pt

バイオRE3の心音レベルごとの獲得ポイントは上記のとおりです。AT後とCZ失敗後は必ず赤(レベル3)からスタートするため、駆け抜け直後はベル1回で3ptを獲得できる優遇状態にあります。心音が紫まで上がった場合は、モードが超高確へ移行します。

心音の滞在はST方式で、保障6Gの間にレア小役やリプレイが成立すれば保障が再セットされます。保障消化後のハズレ・ベル成立時は転落抽選が行われ、設定1の転落率は50.0%。赤スタートの数十ゲームはポイントが最も伸びる時間帯です。

バイオRE3の駆け抜け後のやめどきは状態を見てから決める

バイオRE3の駆け抜け後は、状態を確認したうえでの即やめが基本です。心音レベルが赤スタートでもポイントの残量が少なければ、次の規定ポイントまでの距離は相応に遠くなります。引き継いだNE-ポイントが300pt付近まで来ている場合だけ、300ptのゾーンまで続行するのが現実的な判断です。

CZ失敗を挟んでいた場合は、失敗時のPUSHボタン押下で発生するボイスも確認します。ニコライの「良いサンプルが取れた」が出ていれば次回CZでのAT当選が濃厚なので、CZ当選までは続行する場面です。天井までの距離については駆け抜け後の天井カウントを参照してください。

駆け抜けたら、やめる前にポイントと心音だけは見とけよ。300pt近くで赤なら、あと数十ゲームは粘る価値あり!

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バイオRE3の単発は約140枚|駆け抜け1回で終わったときの内訳

バイオRE3の単発で終わったときの獲得枚数

内訳純増獲得枚数の目安
ハザードボーナス約4.5枚/G約100枚
AT「ハザードラッシュ」40G約1.0枚/G約40枚
合計約140枚

バイオRE3の単発時の獲得枚数は上記のとおりです。初当りのハザードボーナスで約100枚、そこからATの40Gで約40枚。合わせて約140枚が、ボーナスを1回も引けなかった場合の着地点になります。

コイン持ちは32.8G/50枚なので、約140枚は通常時を約92G回せる量です。AT初当り確率は設定1で1/399.0ですから、単発1回の出玉では次の初当りまでの投資をまかなえません。バイオRE3は単発の回数ではなく、ボーナスを繋げた1回の大きさで勝負する機種です。

バイオRE3の単発が続くのはボーナス1/60を40Gで引く構造だから

バイオRE3で単発が続く理由は明快で、AT中のボーナス当選率が約1/60であるのに対し、持ち時間が40Gしかないためです。ハズレ5回の抽選を約2回、レア小役の抽選を1回強受けたところで40Gを消化しきれば、そこで終了します。通常A滞在ならハズレ5回のボーナス当選率は1.2%です。

裏を返せば、1回引ければ景色が変わります。ボーナス当選時は必ずパンデミックチャンスへ移行してATゲーム数が上乗せされ、ボーナス消化後もATが続きます。単発と大量獲得を分けているのは、最初の1回のボーナスを引けたかどうかという一点です。

バイオRE3の単発回数は設定で変わるのか

設定AT初当り確率機械割
11/399.097.5%
21/391.498.6%
31/372.8100.9%
41/349.8105.4%
51/323.5110.5%
61/311.2113.1%

バイオRE3のAT初当り確率と機械割は上記のとおりです。設定差が判明しているのはAT初当り確率・5枚ベル確率・規定NE-ポイントの振り分け・CZ突入率・心音レベルの転落率・レア小役のCZ当選率・AT直撃当選率です。一方でAT中のボーナス当選率に設定差があるという解析は出ていません

つまり高設定でも1回のATが駆け抜ける確率そのものは大きく変わらず、初当りの回数が増えることで機械割が積み上がる構造です。設定6でも単発は普通に起こるため、単発の連続だけを根拠に低設定と決め付ける判断は外れます。

単発が続くと設定を疑いたくなるけど、そこは判別材料にならないんだよな。ベル確率とフィギュアを見たほうが早いぞ。

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バイオRE3のAT駆け抜けから抜け出す勝負どころ

バイオRE3のAT駆け抜けを止めるのはパンデミックチャンス

バイオRE3でAT中のボーナスに当選すると、必ずボーナス昇格ゾーン「パンデミックチャンス」へ移行します。初期7Gの減算式STで、アイコンはATゲーム数上乗せ×4とウィルス×3の全7個。ハズレのマスは存在せず、リプレイやレア小役の成立で必ずいずれかの恩恵を獲得します。

マス効果
G数上乗せATゲーム数を上乗せ
Gウィルス15枚ベルでも上乗せ抽選
Dウィルス上乗せ時の増殖確率アップ
Sウィルス7揃い確率アップ
Mウィルスボーナス中にハザード目停止で枚数上乗せ

バイオRE3のパンデミックチャンスで獲得できるマスは上記のとおりです。ウィルスの感染数が多いほどボーナスの名称と性能が上がり、3種すべてに感染すればプレミアムパンデミックボーナスへ。ウィルスマスで「ハザード目を狙え」が発生すれば感染が濃厚で、紫7がひし形に止まる強ハザード目なら全ウィルス+Mウィルス感染が濃厚です。

ここがその日の出玉を左右する勝負どころです。狙って、叩いて、ウィルスを重ねる。感染した数だけボーナスが強くなり、ボーナス中の上乗せがまたATを延ばします。駆け抜けの連続を断ち切る唯一の入口が、この7Gです。

バイオRE3のボーナス11回目から突入するインフェルノチャンス

バイオRE3のAT中でボーナスが11回目以降に到達すると、昇格ゾーンが「インフェルノチャンス」に変わります。出現するウィルスはIウィルスのみで、感染に成功すればエピソードボーナスを経由して上位AT「ハザードラッシュインフェルノ」へ突入が濃厚です。ゲーム性と配置パターンはバイオRE3のインフェルノチャンスで詳しく解説しています。

ボーナス11回という条件は、駆け抜けていては絶対に届きません。1回のATでボーナスを繋ぎ続けた先にだけ用意されたルートなので、駆け抜けの反対側にある到達点として覚えておくと、AT中の1回1回のボーナスに意味が出ます。

バイオRE3の上位ATでは駆け抜けの意味が変わる

項目通常AT上位AT
初期ゲーム数40G60G
純増約1.0枚/G約4.5枚/G
ボーナス当選率約1/60約1/56
ハズレ規定回数5回1回
CZ勝率75%98%
15枚ベルナビなしあり
終了後通常時へ上位CZへ

バイオRE3の通常ATと上位ATの性能差は上記のとおりです。上位ATはハズレの規定回数が5回から1回に短縮され、抽選頻度が跳ね上がります。純増も約4.5枚/Gなので、60Gを駆け抜けたとしても約270枚。通常ATの駆け抜けとはまるで別物の着地です。

さらに上位AT消化後は、成功期待度50%以上の上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ必ず移行します。成功すれば再び上位ATなので、上位ATに入ってしまえば駆け抜けという概念自体が薄くなるのがバイオRE3の構造です。

通常ATの40Gと上位ATの60Gじゃ、同じ駆け抜けでも意味が全然ちがう。まずはボーナスを1回引くこと、それだけだ!

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【まとめ】スマスロバイオハザードRE3の駆け抜けと単発|バイオRE3の要点

バイオRE3の駆け抜けのおさらい

【バイオRE3の駆け抜けまとめ】

  • 駆け抜けはAT「ハザードラッシュ」の初期40G間にボーナスを引けずに終わる展開
  • AT純増は約1.0枚/G。AT中のボーナス当選率は約1/60
  • 単発時の獲得枚数はハザードボーナス約100枚+AT約40枚で合計約140枚
  • 駆け抜け専用の恩恵は判明していない。有利区間もリセットされない
  • 天井カウントはAT終了が起点なので、駆け抜け後は0からのスタート
  • 駆け抜け後はNE-ポイントを引き継ぎ、心音レベルは赤(レベル3)スタート
  • やめどきは状態確認後の即やめが基本。300pt付近なら続行もあり
  • ボーナス1回でパンデミックチャンス。11回目以降はインフェルノチャンスへ

バイオRE3の駆け抜けを実践で楽しむポイント

バイオRE3のAT中は、ハズレカウンターの点灯数と滞在ステージを見ながら40Gを数えていく時間になります。ダウンタウンのままカウンターも進まないなら駆け抜けが近く、病院や研究所へ上がっていればボーナスは目前です。カウンター5個目のアイコンに時計やCHANCEが出れば、そこが分岐点になります。

スマスロ バイオハザードRE:3は、ボーナスを1回引いてパンデミックチャンスでウィルスを重ね、ボーナスの格を上げながらATを延ばしていく機種です。狙って、叩いて、感染させて、また次のボーナスへ。駆け抜けの40Gは、その勝負どころに辿り着くための助走だと考えると、通常ATの1ゲームごとにも見どころが生まれます。

40G・1/60・約140枚。この3つを頭に入れておけば、駆け抜けても慌てないぞ。次のボーナスを引きにいこう!

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