当記事では、スマスロやじきたの引き戻しの抽選の仕組み・門が閉まる演出・関所チャレンジの報酬振り分け・期待度・きのこ余りをわかりやすく紹介します。AT終了後の1ゲームで関所チャレンジに戻れるかどうかが決まるため、ここを知っているかどうかで席を立つタイミングが変わります。
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スマスロやじきたの引き戻しとは?AT終了後の次ゲームで関所チャレンジを抽選
やじきたの引き戻しはAT終了後の次ゲームに成立役で抽選される
スマスロ やじきた道中記参る!(ユニバーサルブロス)の引き戻しは、AT「やじきた祭」の残りゲーム数が0になった後、リザルト画面表示後の次ゲームに成立役に応じて行われる関所チャレンジ移行抽選です。抽選に当選するとCZ「関所チャレンジ」へ移行し、関所チャレンジに勝利すれば引き戻し成功となります。関所チャレンジに移行した時点で引き戻しが完了するのではなく、関所チャレンジの勝敗までがワンセットという点がやじきたの引き戻しの特徴です。
抽選のカギを握るのはAT終了後の次ゲームで成立した役です。通常の状態でATが終了した場合、次ゲームでレア役が成立すれば関所チャレンジ以上への移行が濃厚で、レア役以外なら引き戻し非当選です。1ゲームだけの抽選なので、ATのゲーム数が0になった後もレバーを叩く手を緩めないでください。
やじきたのAT終了から引き戻しまでの流れ
| タイミング | 挙動 |
|---|---|
| ATの残りゲーム数が0 | リザルト画面が表示される |
| リザルト画面表示後の次ゲーム | 成立役に応じて引き戻し抽選 |
| 引き戻し当選 | 門が閉まって関所チャレンジへ移行 |
| 引き戻し非当選 | AT終了画面(1枚絵)が表示されて通常時へ |
| 関所チャレンジ勝利 | 引き戻し成功=あっぱれチャンス経由でやじきた祭へ |
| 関所チャレンジ敗北 | 通常時へ |
AT終了から引き戻しまでの流れは上記のとおりです。やじきた祭のゲーム数を使い切った直後のリザルト画面と、その次ゲームの成立役、そして門が閉まるかどうかの3段階で判断します。引き戻しに当選しても関所チャレンジの勝率は別に決まるため、門が閉まった後もレースの結果を見届ける必要があります。
やじきたの上位AT後と真剣チャレンジ権利所持時は引き戻し抽選なし
やじきたの引き戻し抽選が行われるのは通常AT「やじきた祭」の終了時だけです。上位AT「超やじきた祭」の終了後と、真剣チャレンジの権利を持った状態でのAT終了後は引き戻し抽選が行われず、必ず上位CZ「真剣チャレンジ」へ移行します。真剣チャレンジの成功期待度は約70%で、勝利すれば再び超やじきた祭に突入します。この区間の詳しい流れはやじきたの上位AT後で解説しています。

AT終了後の1ゲームが引き戻しの全て。ゲーム数0になった瞬間に席を立つのは、関所チャレンジの権利を捨てるのと同じだぞ。
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やじきたの門が閉まる演出|関所チャレンジ以上濃厚のサイン
やじきたの門が閉まれば関所チャレンジ以上が濃厚
やじきたのAT終了画面で門が閉まれば関所チャレンジ以上濃厚です。門が閉まる演出は引き戻し抽選に当選したことを示す告知で、この後に関所チャレンジ、または一部で上位CZ「真剣チャレンジ」へ移行します。「以上」とあるのは、強レア役で引き戻した場合などに関所チャレンジを飛ばして真剣チャレンジへ直行するルートが用意されているためです。
門が閉まる演出は、成立役による引き戻し当選のほか、前回の関所チャレンジできのこが余っていた場合や、集中ミドル以上に滞在した状態でATが終了した場合にも発生します。つまり成立役で門が閉まった時点で、少なくとも勝率50%以上の関所チャレンジが約束されている状態です。
やじきたの門が閉まらなければAT終了画面で設定示唆を確認
| AT終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| リザルト画面 | 示唆なし |
| 茶屋 | 偶数設定示唆 |
| 街道 | 奇数設定示唆 |
| 茜ちゃん | 高設定示唆 |
| やじさんきたさん | 高設定濃厚 |
門が閉まらず引き戻し非当選となった場合は、AT終了画面(1枚絵)が表示されて通常時に戻ります。この終了画面には上記のとおり設定示唆の役割があり、基本的にはリザルト画面表示後にキャラありの画面が出現します。さらにAT終了画面表示中のサブ液晶にはユニバプレート(トロフィー)が出現することがあり、銅なら設定2以上、虹なら設定6濃厚です。画面ごとの示唆内容はやじきたの終了画面にまとめています。
引き戻しに外れた直後は落胆しがちですが、終了画面とユニバプレートは設定判別の材料なので、門が閉まらなかったときこそ画面とサブ液晶を確認してから次の行動を決めましょう。
やじきたの門からの引き戻し分は関所チャレンジの回数に含まれない
関所チャレンジは7回目到達で勝率100%になるスルー天井を備えていますが、AT終了時の門から関所チャレンジに移行した引き戻し分は規定回数に含まれません。一方、AT終了後すぐにまいるチャレンジが発動して関所チャレンジへ移行した分は回数に含まれます。同じ「AT直後の関所チャレンジ」でも数え方が異なるため、通常時に「キター」ボタンで確認できる関所チャレンジ回数と合わせて、どのルートで入ったCZかを区別しておいてください。



門が閉まったら「関所以上」、閉まらなかったら「終了画面で設定チェック」。どっちに転んでも見るべきものがあるから、画面から目を離すな!
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やじきたの関所チャレンジ引き戻し|成立役別の報酬振り分けと勝率
やじきたの通常状態でのAT終了時は弱レア役で勝率50%が本線
| 報酬 | レア役以外 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 引き戻し非当選 | 100% | - | - |
| 関所チャレンジ(勝率50%) | - | 87.5% | - |
| 関所チャレンジ(勝率80%) | - | 11.7% | - |
| 関所チャレンジ(勝率100%) | - | 0.8% | 93.8% |
| 真剣チャレンジ | - | - | 6.3% |
集中状態に滞在していない通常の状態でATが終了したときの、引き戻し時の報酬振り分けは上記のとおりです。弱レア役はスイカ・弱チェリー・弱チャンス目A・B、強レア役は強チェリー・強チャンス目(チャンス目C)・強チャンスリプレイです。弱レア役で引き戻した場合は勝率50%の関所チャレンジが87.5%を占め、勝率80%が11.7%、勝率100%が0.8%です。弱レア役でも最低で勝率50%の関所チャレンジが約束されるため、通常時に規定まいるで当選する関所チャレンジ(勝率25%あり)よりも条件は良い引き戻しです。
強レア役で引き戻した場合は93.8%で勝率100%の関所チャレンジ、残り6.3%は上位CZ「真剣チャレンジ」へ直行します。AT終了後の次ゲームで強チェリーや強チャンス目を引いた時点で、AT復帰がほぼ約束されたうえに真剣チャレンジの可能性まで残るという、やじきたの引き戻しの中で最も強いパターンです。
やじきたの集中ミドル以上滞在中のAT終了時は成立役不問で勝率100%以上
| 報酬 | レア役以外 | スイカ・弱チェリー | 弱チャンス目A・B | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 関所チャレンジ(勝率100%) | 100% | 99.2% | 93.8% | 75.0% |
| 真剣チャレンジ | - | 0.8% | 6.3% | 25.0% |
集中ミドル(集中M)または集中ロング(集中L)に滞在した状態でATが終了したときの振り分けは上記のとおりです。成立役を問わず勝率100%の関所チャレンジ以上が濃厚で、レア役以外の役でも100%で勝率100%の関所チャレンジに移行します。強レア役なら25.0%で真剣チャレンジへ直行するため、集中状態に入った直後にゲーム数が尽きても、次ゲームでAT復帰と上位AT挑戦の両方に期待できます。
やじきたの引き戻しで入る関所チャレンジは勝率に応じて勝敗を決定
引き戻しで移行した関所チャレンジも、通常の関所チャレンジと同じく11ゲームのレース形式で進行し、突入時に決まった勝率をもとに勝敗を抽選します。関所チャレンジの勝率は25%・50%・80%・100%の4段階ですが、成立役による引き戻し経由なら最低でも勝率50%スタートで、条件次第では勝率100%です。消化中はボーナス(やじきたボーナス・巫女ふぇす)の抽選も行われており、ボーナス当選時は内部的に敗北していても勝利に書き換わります。



弱レア役でも勝率50%、強レア役なら勝率100%か真剣チャレンジ。AT終了後の1ゲームは、どのレア役を引いても損がない設計だな。
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やじきたの引き戻し期待度|成立役と集中状態で決まる
やじきたの引き戻し期待度は成立役ごとに0%か100%
| AT終了時の状況 | レア役以外 | レア役 |
|---|---|---|
| 通常状態でのAT終了 | 引き戻し非当選 | 関所チャレンジ以上 100% |
| 集中ミドル以上滞在中のAT終了 | 関所チャレンジ以上 100% | 関所チャレンジ以上 100% |
成立役ごとの関所チャレンジ以上への移行期待度は上記のとおりです。やじきたの引き戻しは「レア役なら100%、レア役以外なら0%」という、引いた役で結果がはっきり分かれる抽選です。ただし集中ミドル以上に滞在した状態でATが終了した場合は成立役不問で100%になるため、実質的な引き戻し期待度はAT終了時の集中状態によって大きく変わります。
AT終了後の次ゲームだけを見ると、1ゲームでレア役を引けるかどうかの勝負です。レア役以外の成立時は通常状態では引き戻し非当選となるため、次ゲームでベルやリプレイが揃って門が閉まったなら、集中ミドル以上に滞在していたか、きのこが余っていたかのどちらかです。
やじきたの集中ミドル以上でのAT終了は引き戻し期待度が最も高い
集中状態はやじきた祭中にわっしょい揃いが1/3.5で出現する状態で、集中ショート(集中S)・集中ミドル(集中M)・集中ロング(集中L)の3種類があります。集中ミドル以上に滞在した状態でATが終了すると、成立役を問わず勝率100%の関所チャレンジ以上が濃厚となるため、引き戻し期待度が最も高いのは集中ミドル以上でのAT終了時です。
集中状態は見た目で告知されませんが、レア役を引いていないのにわっしょい揃いが続いたなら集中状態滞在に期待できます。AT終盤に集中状態の気配があった台は、ゲーム数が尽きても引き戻しの門が閉まりやすい状態だと読めます。
やじきたの引き戻しから真剣チャレンジへ直行する期待度
| AT終了時の状況 | 真剣チャレンジ直行率 |
|---|---|
| 通常状態・強レア役 | 6.3% |
| 集中ミドル以上・スイカまたは弱チェリー | 0.8% |
| 集中ミドル以上・弱チャンス目A・B | 6.3% |
| 集中ミドル以上・強レア役 | 25.0% |
引き戻しから上位CZ「真剣チャレンジ」へ直行する振り分けは上記のとおりです。真剣チャレンジは成功期待度約70%で、勝利すれば純増約5.0枚の超やじきた祭に突入します。通常AT後の引き戻しで真剣チャレンジへ直行できれば、参拝チャンスを経由せずに上位ATへ挑戦できるため、集中ミドル以上で終了したATの次ゲームで強レア役を引くのが、引き戻しの中で最も夢のあるパターンです。



引き戻しは「レア役を引くか、集中状態で終わるか」の二択。上乗せが止まって残り数ゲームになっても、集中の気配があるなら最後まで集中して打とうな。
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やじきたのきのこ余り|勝率100%超なら引き戻しの関所チャレンジへ必ず突入
やじきたのきのこ余りは勝率100%を超えた分を次回の関所チャレンジへ持ち越す
やじきたのきのこは関所チャレンジの勝率を上げる勝率UPアイテムで、関所チャレンジ突入時に初期勝率へ加算されます。勝率モードで決まった初期勝率にきのこの勝率を足した結果が100%を超えた場合、余った勝率は次回の関所チャレンジで使用されます。これが「きのこ余り」と呼ばれる状態です。
例えば初期勝率80%の関所チャレンジに、合計30%分のきのこを持って突入した場合、勝率は100%で勝利し、余った10%分が次回の関所チャレンジに持ち越されます。きのこ1つあたりの加算勝率は+2%から+50%まであるため、大きなきのこを複数持って高い初期勝率の関所チャレンジに入ると余りが生まれやすい構造です。
やじきたのきのこ余りは引き戻し抽選の結果を待たず必ず関所チャレンジへ
前回の関所チャレンジできのこが余っていた場合、AT終了後は引き戻し抽選の結果にかかわらず必ず関所チャレンジへ突入します。成立役による引き戻し抽選ではレア役以外なら非当選ですが、きのこ余りはこの抽選を待たずに関所チャレンジ突入が決まっているため、AT終了後の門が閉まるところまでが決まっている状態です。
しかも持ち越した勝率は次回の関所チャレンジに加算されるので、きのこ余りで入る関所チャレンジは、決まっている突入権利に持ち越し勝率が乗った状態で始まることになります。勝率100%を超えて勝った関所チャレンジからのATは、終了後の展開まで含めて価値が高いということです。
やじきたのきのこは前兆中と温泉ステージで獲得する
| 成立役 | フェイク前兆・関頂アタック・関所本前兆中 | 温泉前兆中 |
|---|---|---|
| レア役以外 | - | 6.2% |
| リプレイ | - | 獲得濃厚 |
| 弱チェリー | 50.0% | 獲得濃厚 |
| スイカ・弱チャンス目A・B | 62.5% | 獲得濃厚 |
| 強レア役 | 獲得濃厚 | 獲得濃厚 |
きのこの獲得率は上記のとおりです。きのこは「月夜の晩」や温泉ステージといった関所チャレンジの前兆中にレア役などが成立すると獲得抽選が行われ、「熱めの男湯・熱めの女湯」の温泉前兆中はリプレイでも獲得濃厚と大幅に優遇されます。獲得時は1つにつき関所チャレンジの勝率が+2%から+50%アップし、きのこの色で勝率UPの期待度が示唆されます。前兆中にきのこを多く集めるほど関所チャレンジの勝率が上がり、きのこ余りにも届きやすくなります。



きのこが余った関所に勝ったATは、終わった後の関所まで約束済み。「勝率100%超え」の表示を見たら、AT後まで打ち切る理由ができたってことだ!
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【まとめ】スマスロやじきたの引き戻しはAT終了後の1ゲームと門で判断する
スマスロやじきたの引き戻しのおさらい
【やじきたの引き戻しまとめ】
- 引き戻し抽選はAT「やじきた祭」終了後、リザルト画面表示後の次ゲームに成立役で行う
- 門が閉まれば関所チャレンジ以上濃厚。閉まらなければAT終了画面(1枚絵)で設定示唆を確認
- 通常状態のAT終了時はレア役で関所チャレンジ以上100%、レア役以外は非当選
- 弱レア役なら勝率50%が87.5%・80%が11.7%・100%が0.8%。強レア役なら勝率100%が93.8%・真剣チャレンジ6.3%
- 集中ミドル以上滞在中のAT終了は成立役不問で勝率100%の関所チャレンジ以上。強レア役なら25.0%で真剣チャレンジ
- きのこ余り(勝率100%超)なら引き戻し抽選を待たず必ず関所チャレンジへ。持ち越した勝率も加算
- 上位AT後・真剣チャレンジ権利所持時は引き戻し抽選なしで真剣チャレンジへ
- 門からの引き戻し分はスルー天井の関所チャレンジ回数に含まれない
スマスロやじきたの引き戻しを実践で楽しむポイント
やじきたの引き戻しは、ATのゲーム数が0になった後の1ゲームに全てが詰まっています。レア役を引けば関所チャレンジ以上、集中ミドル以上で終われば成立役不問で勝率100%、きのこが余っていれば抽選を待たずに関所チャレンジと、条件がはっきりしているぶん結果を受け止めやすい抽選です。門が閉まったら関所チャレンジのレースを見届け、勝利すればあっぱれチャンスを経由してやじきた祭に復帰し、再びわっしょいチャンスから参拝チャンス、真剣チャレンジ、超やじきた祭へ繋げる旅が始まります。スマスロのやじきたは上位ATを継続させてこそ出玉が伸びる機種なので、引き戻しでAT復帰できるかどうかはその日の出玉を左右する勝負どころです。
門が閉まらなかった場合は、AT終了画面とユニバプレートで設定示唆を確認したうえで、天国テーブルの可能性を考慮して199まいるまで消化するのが基本です。AT後にどこまで打つかの判断はやじきたのやめどきにまとめているので、引き戻しの結果と合わせて席を立つタイミングを決めてください。



ゲーム数0の次の1ゲーム、ここまでがやじきた祭。門が閉まる音を聞くまでレバーから手を離すなよ!
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