スマスロやじきたの通常AT「やじきた祭」が終わったら、リザルト画面の次ゲームに注目です。そのゲームの成立役で関所チャレンジへの引き戻しが抽選されます。門が閉まれば関所チャレンジ以上が濃厚。集中ミドル以上でのAT終了や、前回の関所チャレンジできのこが余った場合は、成立役による抽選とは異なる条件も働きます。AT終了後の流れと関所チャレンジの勝率を順に見ていきましょう。
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スマスロやじきたの引き戻しの流れ
スマスロやじきたの引き戻しは、通常AT終了後の次ゲームから始まります。まず抽選のタイミングと、その抽選が行われないAT終了時の条件を確認しましょう。
やじきたの引き戻しは通常AT終了後の次ゲームに成立役で抽選される
通常AT「やじきた祭」の残りゲーム数が0になるとリザルト画面が表示され、その次ゲームの成立役で関所チャレンジへの移行を抽選します。通常状態でATが終わった場合、レア役なら関所チャレンジ以上への移行が濃厚で、レア役以外なら引き戻し非当選です。
関所チャレンジに入っただけではATへの引き戻し成功ではありません。関所チャレンジに勝利すると、あっぱれチャンスを経由してやじきた祭へ戻ります。敗北した場合は通常時へ移行します。ATのゲーム数が0になっても、リザルト画面の次ゲームと関所チャレンジの結果まで見届けましょう。
やじきたの上位AT後と真剣チャレンジの権利所持時は引き戻し抽選が行われない
上位AT「超やじきた祭」の終了後と、真剣チャレンジの権利を持った状態でのAT終了後は、成立役による引き戻し抽選を行わず、上位CZ「真剣チャレンジ」へ移行します。真剣チャレンジの成功期待度は約70%。勝利すれば超やじきた祭に突入します。通常AT終了後の関所チャレンジ抽選とは分けて見ましょう。

通常のやじきた祭が終わったら、リザルト画面の次ゲームまで見よう。関所チャレンジに入った場合はレースの勝敗も忘れずにな!
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スマスロやじきたの門が閉まる演出
スマスロやじきたのAT終了後に門が閉まったら、関所チャレンジ以上への移行が濃厚です。門の演出が示す移行先と、門から入った関所チャレンジの回数の数え方を説明します。
やじきたのAT終了後に門が閉まれば関所チャレンジ以上が濃厚になる
AT終了後に門が閉まれば関所チャレンジ以上が濃厚です。通常は関所チャレンジへ移行しますが、強レア役による引き戻しなどでは上位CZ「真剣チャレンジ」へ直行する場合もあります。門が閉まらず引き戻し非当選となった場合は、AT終了画面の1枚絵が表示されて通常時へ戻ります。
門が閉まらなかったときは、AT終了画面とサブ液晶も見ておきましょう。終了画面には設定示唆があり、サブ液晶にユニバプレートが出現する場合もあります。銅のユニバプレートは設定2以上、虹は設定6濃厚です。
やじきたの門からの引き戻し分は関所チャレンジの回数に含まれない
関所チャレンジには7回目到達で勝率100%となるスルー天井があります。ただし、AT終了時の門から移行した関所チャレンジは、その規定回数に含まれません。一方、AT終了後すぐにまいるチャレンジが発動して移行した関所チャレンジは回数に含まれます。
どちらもAT終了直後の関所チャレンジですが、回数の扱いは異なります。通常時は「キター」ボタンで関所チャレンジ回数を確認し、門からの引き戻し分を足して数えないようにしましょう。



門から入った関所チャレンジは7回目までの回数に入らないぞ。AT直後でも、まいるチャレンジ経由とは分けて数えよう。
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スマスロやじきたの関所チャレンジ引き戻し
スマスロやじきたの関所チャレンジ引き戻しでは、AT終了時の集中状態と次ゲームの成立役によって移行先の振り分けが変わります。通常状態と集中ミドル以上の振り分けを分けて見た後、関所チャレンジの勝敗の決まり方を説明します。
やじきたの通常状態でATが終わった場合、弱レア小役からの引き戻しは勝率50%が本線になる
通常状態でATが終了した場合、次ゲームに弱レア役が成立すると、87.5%で勝率50%の関所チャレンジへ移行します。勝率80%への振り分けは11.7%、勝率100%は0.8%です。弱レア役はスイカ・弱チェリー・弱チャンス目A・Bを指します。
強レア役なら93.8%で勝率100%の関所チャレンジ、6.3%で真剣チャレンジへ移行します。強レア役は強チェリー・強チャンス目(チャンス目C)・強チャンスリプレイです。
| 移行先 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 関所チャレンジ・勝率50% | 87.5% | - |
| 関所チャレンジ・勝率80% | 11.7% | - |
| 関所チャレンジ・勝率100% | 0.8% | 93.8% |
| 真剣チャレンジ | - | 6.3% |
やじきたの集中ミドル以上でATが終わると、成立役を問わず勝率100%以上の関所チャレンジに期待できる
集中ミドル(集中M)または集中ロング(集中L)に滞在したままATが終了すると、成立役を問わず勝率100%の関所チャレンジ以上が濃厚です。レア役以外なら勝率100%の関所チャレンジへ移行します。レア役が成立した場合は真剣チャレンジへの直行振り分けもあります。
| 移行先 | レア役以外 | スイカ・弱チェリー | 弱チャンス目A・B | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 関所チャレンジ・勝率100% | 100% | 99.2% | 93.8% | 75.0% |
| 真剣チャレンジ | - | 0.8% | 6.3% | 25.0% |
真剣チャレンジへの直行率が最も高いのは、集中ミドル以上でATが終わった次ゲームの強レア役成立時で25.0%です。真剣チャレンジは成功期待度約70%で、勝利すれば超やじきた祭へ進みます。
やじきたの引き戻しで突入した関所チャレンジは、獲得した勝率に応じて勝敗が決まる
引き戻しで突入した関所チャレンジは、通常の関所チャレンジと同じ11ゲームのレース形式です。突入時に決まった勝率をもとに勝敗が抽選されます。関所チャレンジの勝率には25%・50%・80%・100%の4段階があり、成立役による引き戻し経由では最低でも勝率50%から始まります。
関所チャレンジ中には、やじきたボーナス・巫女ふぇすの抽選も行われます。ボーナスに当選した場合は、内部的に敗北していても勝利に書き換わります。勝率50%や80%で始まった場合も、レース中の展開まで見届けましょう。



通常状態の弱レア役なら勝率50%が中心。集中ミドル以上で終わったなら、レア役以外でも勝率100%の関所チャレンジに入るぞ。
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スマスロやじきたの引き戻し期待度
スマスロやじきたの引き戻し期待度は、通常状態でATが終わったか、集中ミドル以上で終わったかによって変わります。通常状態では次ゲームの成立役で結果が分かれ、集中ミドル以上では成立役を問いません。
やじきたの引き戻し抽選の期待度は成立役によって0%か100%に分かれる
通常状態でATが終了した場合、次ゲームのレア役なら関所チャレンジ以上への移行は100%、レア役以外なら0%です。ここでいう100%は関所チャレンジ以上への移行率であり、ATへの復帰が確定するという意味ではありません。関所チャレンジへ移行した場合は、その勝敗でATに戻れるかが決まります。
| AT終了時の状態 | レア役以外 | レア役 |
|---|---|---|
| 通常状態 | 引き戻し非当選 | 関所チャレンジ以上へ100% |
| 集中ミドル以上 | 関所チャレンジ以上へ100% | 関所チャレンジ以上へ100% |
やじきたの集中ミドル以上でのAT終了は引き戻し期待度が最も高い
集中状態には集中ショート(集中S)・集中ミドル(集中M)・集中ロング(集中L)の3種類があります。集中ミドル以上でATが終了した場合は、次ゲームの成立役を問わず関所チャレンジ以上へ移行するため、引き戻し期待度が最も高い条件です。
集中状態は見た目で告知されません。AT中にレア役を引いていないのにわっしょい揃いが続いた場合は、集中状態への滞在に期待できます。ただし、その挙動だけで集中ミドル以上だったと決めつけず、AT終了後に門が閉まるかを見届けましょう。



通常状態なら次ゲームのレア役が条件。集中ミドル以上なら成立役を問わず関所チャレンジ以上だから、AT終盤のわっしょい揃いも気になるな。
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スマスロやじきたのきのこ余り
スマスロやじきたのきのこ余りは、関所チャレンジの勝率が100%を超えた分を次回へ持ち越す仕組みです。余った勝率の扱いと、その後のAT終了時に起こる関所チャレンジへの移行を説明します。
やじきたの勝率100%を超えたきのこ分は次回の関所チャレンジへ持ち越される
きのこは関所チャレンジの勝率を上げるアイテムで、突入時の初期勝率に加算されます。加算後の勝率が100%を超えた場合、超過分は次回の関所チャレンジへ持ち越しです。例えば初期勝率80%に合計30%分のきのこを加えた場合、その関所チャレンジは勝率100%となり、余った10%分が次回へ回ります。
きのこ1つあたりの加算勝率は+2%から+50%です。関所チャレンジの前兆中にはきのこの獲得抽選が行われるため、前兆中に獲得したきのこが勝率100%を超えるかにも注目しましょう。
やじきたのきのこが余っていれば、通常の引き戻し抽選を待たずに関所チャレンジへ突入する
前回の関所チャレンジできのこが余っていた場合、AT終了後は次ゲームの成立役による引き戻し抽選の結果にかかわらず、関所チャレンジへ突入します。レア役以外が成立しても関所チャレンジへ移行し、門が閉まります。
持ち越した勝率は、その関所チャレンジの勝率に加算されます。勝率100%を超えて勝った関所チャレンジの後は、ATが終わったところで席を立たず、持ち越し分による次の関所チャレンジを見届けましょう。



きのこで勝率が100%を超えたら、余った分は次回に持ち越し。ATが終わった後の関所チャレンジまで見ような。
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【やじきたをもっと楽しむ関連アイテム】門が閉まるかどうかを待つAT終了後の1ゲームも、弥次さん・喜多さんの歌が流れていれば緊張感が違います。やじきたの楽曲はパチスロ やじきた道中記 オリジナルサウンドトラック 歌楽曲集としてAmazon Musicで聴けます。
【まとめ】スマスロやじきたの引き戻しまとめ
最後に、スマスロやじきたの引き戻し条件を表で整理します。通常AT終了後の成立役、集中ミドル以上、きのこ余りでは、関所チャレンジへの移行条件が異なります。
やじきたの引き戻し条件を表で整理
| AT終了時の条件 | 次ゲームの成立役など | 移行先・扱い |
|---|---|---|
| 通常状態 | レア役以外 | 引き戻し非当選 |
| 通常状態 | 弱レア役 | 関所チャレンジ。勝率50%が87.5%、80%が11.7%、100%が0.8% |
| 通常状態 | 強レア役 | 勝率100%の関所チャレンジが93.8%、真剣チャレンジが6.3% |
| 集中ミドル以上 | 成立役不問 | 勝率100%の関所チャレンジ以上。強レア役なら真剣チャレンジが25.0% |
| きのこ余り | 成立役による抽選結果にかかわらず | 関所チャレンジへ突入。持ち越した勝率を加算 |
| 上位AT終了後・真剣チャレンジ権利所持時 | 引き戻し抽選なし | 真剣チャレンジへ移行 |
| 門からの関所チャレンジ | 引き戻しで移行 | スルー天井の規定回数に含まれない |
やじきたの引き戻しを知って楽しもう
通常のやじきた祭が終わったら、リザルト画面の次ゲームと門の演出を見届けましょう。門が閉まって関所チャレンジへ移行したら、勝率に応じたレースの結果までが引き戻しの見どころです。きのこが余った関所チャレンジからのATなら、その後に持ち越し分を使う関所チャレンジも待っています。
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