当記事では、スマスロやじきたのエンディングの発生条件・通行手形の設定示唆・エンディング後の挙動・真剣チャレンジをわかりやすく紹介します。エンディングはゴールではなく、有利区間リセット後の真剣チャレンジで次の出玉に繋がる「折り返し地点」なので、終了後の動きまで知っておくと取りこぼしがなくなります。
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スマスロやじきたのエンディングとは?有利区間上限到達で発生し終了後は真剣チャレンジへ
やじきたのエンディングは有利区間上限の規定枚数到達で発生する
スマスロ やじきた道中記参る!(ユニバーサルブロス)のエンディングは、有利区間上限の規定枚数到達などを契機に発生します。AT「やじきた祭」や上位AT「超やじきた祭」で出玉を積み上げ、有利区間の上限に届いたときに流れる特別な区間で、消化中はレア小役成立時に「通行手形」による設定示唆が行われます。
やじきたのエンディングで最も大きいのは、終了後の恩恵です。エンディング終了後は上位CZ「真剣チャレンジ」へ突入し、勝利すれば上位AT「超やじきた祭」に再び入れます。エンディング=終わりではなく、次の出玉に向けた再スタートの合図と捉えると、この機種の流れが見えてきます。
やじきたのエンディングは「発生→通行手形→有利区間リセット→真剣チャレンジ」の一本道
| 場面 | 内容 |
|---|---|
| 発生 | 有利区間上限の規定枚数到達などを契機にエンディングへ |
| 消化中 | レア小役成立時にボタンが出現する場合あり。押すと通行手形で設定示唆 |
| 終了時 | 有利区間リセット実戦上 |
| 終了後 | 真剣チャレンジへ突入+まいるテーブルが特殊Aに移行 |
| 真剣チャレンジ勝利 | 勝利キャラのあっぱれチャンスを経由して超やじきた祭へ |
| 真剣チャレンジ敗北 | 通常時へ(特殊A=最大399まいる) |
やじきたのエンディングの流れは上記のとおりです。エンディング終了時に有利区間がリセットされていると見られており、リセット後の恩恵として真剣チャレンジ突入とまいるテーブル特殊Aへの移行が並立します。真剣チャレンジに勝てば上位ATで出玉を伸ばし、負けても浅い天井の通常時からやり直せる構造です。

エンディングを見たら「終わった」じゃなくて「もう1回チャンスが来る」と思っておこう。真剣チャレンジまでが1セットだぞ!
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やじきたのエンディング条件と恩恵|規定枚数到達で発生し真剣チャレンジ突入
やじきたのエンディング条件は有利区間上限の規定枚数到達など
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| エンディングの発生条件 | 有利区間上限の規定枚数到達など |
| エンディングの恩恵 | 真剣チャレンジ突入 |
| 有利区間のリセット | エンディング終了時にリセットされていると見られる実戦上 |
やじきたのエンディング条件と恩恵は上記のとおりです。発生条件は「有利区間上限の規定枚数到達など」で、ゲーム数管理型のAT「やじきた祭」(純増約2.5枚/G)から参拝チャンス→真剣チャレンジ→上位AT「超やじきた祭」(純増約5.0枚/G)へ繋ぎ、ループを重ねた先に到達する区間です。上位ATの約70%ループを重ねてこそ見える景色なので、エンディングに届く道中そのものがこの機種の一番の勝負どころです。
やじきたのエンディング恩恵は真剣チャレンジ突入と特殊Aテーブル
エンディングの恩恵は真剣チャレンジへの突入です。真剣チャレンジは成功期待度約70%の上位CZで、勝利すれば勝利キャラのあっぱれチャンスを経由して超やじきた祭へ突入します。加えて、エンディング終了時に有利区間がリセットされていると見られるため、真剣チャレンジに成功すれば新しい有利区間で再び出玉を伸ばせる設計です。
有利区間リセットのもう1つの恩恵が、まいるテーブルの特殊A移行です。特殊Aは規定まいるが最大399まいると浅く、真剣チャレンジに敗北して通常時に戻っても、通常Aの999まいると比べて短い区間でCZ「関所チャレンジ」に届きます。詳しくはエンディング後の挙動で解説します。
やじきたのエンディング恩恵は設定変更時の有利区間リセットには付かない
有利区間リセットのタイミングは設定変更時とエンディング終了後の2つですが、真剣チャレンジ突入の恩恵は設定変更時を除くのがルールです。朝一のリセット台で真剣チャレンジから始まることはなく、リセット恩恵として受けられるのは特殊Aテーブルの選択率優遇と関所チャレンジの勝率優遇です。エンディング後の恩恵とは別物として覚えておいてください。



「有利区間リセット=真剣チャレンジ」は朝一には当てはまらない。あれはエンディングを自力で走り切った人だけのご褒美だな。
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やじきたのエンディング中の通行手形|レア小役成立時のボタンで設定示唆・伊勢(金)は設定6
やじきたの通行手形はエンディング中のレア小役成立時にボタンを押すと出現
やじきたのエンディング消化中は、レア小役成立時にボタンが出現する場合があります。このボタンを押すと東海道の地名が書かれた「通行手形」が出現し、地名とエフェクトの色で設定を示唆します。出現条件はレア小役成立+ボタン出現後にボタン押下なので、エンディング中に手を止めてボタンを見逃さないことが判別の第一歩です。
やじきたの通行手形の示唆内容一覧
| 通行手形 | 示唆内容 |
|---|---|
| 日本橋(白) | 奇数設定示唆 |
| 大磯(白) | 偶数設定示唆 |
| 舞坂(紫) | 設定1・5・6濃厚 |
| 亀山(紫) | 設定2・4・6濃厚 |
| 鞠子(青) | 設定2否定 |
| 吉田(緑) | 設定4以上濃厚 |
| 熱田(赤) | 設定5以上濃厚 |
| 伊勢(金) | 設定6濃厚 |
やじきたの通行手形の示唆内容は上記のとおりです。白は奇数・偶数の示唆、紫は設定1・5・6か設定2・4・6の絞り込み、青は設定2否定、緑の吉田で設定4以上、赤の熱田で設定5以上、金の伊勢で設定6濃厚と、色が進むほど示唆が強くなります。これらのほかにも東海道中の地名に関する通行手形が存在します。
エンディングまで到達している時点で出玉は伸びていますが、通行手形の示唆はエンディング後の続行判断に直結します。吉田(緑)以上が出た台は、エンディング後の真剣チャレンジに敗北しても通常時を続行する強い根拠になります。ほかの判別要素との組み合わせ方はやじきたの設定判別にまとめています。
やじきたのエンディングまでの道中は獲得枚数表示も設定示唆
| 獲得枚数表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 1111枚おーばー/2222枚おーばー/3333枚おーばー/4444枚おーばー | 設定4以上 |
| 555枚おーばー/5555枚おーばー | 設定5以上 |
| 666枚おーばー/6666枚おーばー | 設定6 |
エンディングに届くほど出玉が伸びたATでは、AT・上位AT中の獲得枚数表示にも設定示唆があります。示唆内容は上記のとおりで、ゾロ目の獲得枚数表示が出たら手形と合わせて設定を推測できます。エンディングの手形は出現がレア小役任せなので、道中の獲得枚数表示も一緒に拾っておくと判断材料が増えます。



金の伊勢が出たら設定6。出玉で満足してるところに、さらに「この台まだ打っていい」って情報が乗ってくるわけだ。エンディング中ほどスマホを置け!
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やじきたのエンディング後の挙動|有利区間リセットで真剣チャレンジ→特殊Aテーブル
やじきたのエンディング後は有利区間リセットで真剣チャレンジと特殊Aが並立
| 有利区間リセットのタイミング | リセット後の恩恵 |
|---|---|
| 設定変更時 | まいるテーブル特殊Aの選択率が優遇(50%) |
| エンディング終了後 | 真剣チャレンジ突入+まいるテーブル特殊Aに移行(100%) |
やじきたのエンディング後の挙動は上記のとおりです。設定変更時を除く有利区間リセットのタイミングはエンディング終了後と予想されており、リセット後は上位CZ「真剣チャレンジ」へ突入するほか、まいるテーブルが必ず特殊Aに移行します。設定変更時の特殊A選択率が50%なのに対し、有利区間リセット後は100%と、恩恵の中身が異なります。
なお、有利区間リセットのタイミングとしては、真剣チャレンジ権利を獲得したAT終了時の一部や上位AT終了時の一部も推察されています。ただし、はっきり分かっているのはエンディング終了後だけなので、エンディングを見た台=有利区間リセット済みと読むのが実戦での基本です。
やじきたのエンディング後の特殊Aは最大399まいる・100〜199まいるが◯ゾーン
| まいるテーブル | 最大規定まいる | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常A | 999まいる | なし |
| 通常B | 699まいる | なし |
| 特殊A | 399まいる | 設定変更時・有利区間リセット時のみ移行 |
| 特殊B | 999まいる | 次回天国濃厚 |
| 天国A | 199まいる | なし |
| 天国B | 199まいる | 次回天国濃厚 |
やじきたのまいるテーブルは上記のとおりで、特殊Aは設定変更時と有利区間リセット時にしか移行しない特別なテーブルです。規定まいるは最大399まいるなので、エンディング後の真剣チャレンジに敗北して通常時に戻っても、天井は999まいるではなく399まいるとして追えます。特殊Aは100〜199まいるが期待度◯のゾーンで、300〜399まいるが天井です。
やじきたのエンディング後は関所チャレンジ当選まで続行が基本
エンディング後の真剣チャレンジに敗北したとしても、特殊Aの浅い天井が残っています。余裕がある場合は「関所チャレンジ」当選まで続行するのが基本で、399まいる以内に関所チャレンジ→あっぱれチャンス→やじきた祭と繋がれば、再び参拝チャンスから真剣チャレンジを狙う道が開けます。上位AT終了後のやめどきや引き戻しの細かい判断はやじきたの上位AT後で整理しています。



エンディング後は「真剣チャレンジ→負けても399まいる天井」の二段構え。ここで席を立つのは一番もったいないパターンだ。
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やじきたのエンディング後の真剣チャレンジ|成功期待度約70%で超やじきた祭へ
やじきたの真剣チャレンジは超やじきた祭をかけた上位CZ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 真剣チャレンジ権利を獲得したAT終了後/上位AT終了後/エンディング終了後 |
| 成功期待度 | 約70% |
| 継続G数 | 4G+α(レース決着まで継続) |
| キャラ決定パート | 3G。1Gごとに弥次さん→喜多さん→茜ちゃんの参戦を抽選 |
| 決着パート | 1G〜決着まで。小役成立でレース決着 |
| 勝利時の恩恵 | 勝利キャラのあっぱれチャンスを経由して超やじきた祭突入 |
| 敗北時 | 通常時へ |
やじきたのエンディング後に突入する真剣チャレンジの概要は上記のとおりです。上位AT「超やじきた祭」をかけた上位CZで、成功期待度は約70%。キャラ決定パート(3G)と決着パート(1G〜決着まで)で構成され、最終的に味方キャラが勝利すれば超やじきた祭へ突入します。
やじきたの真剣チャレンジはキャラ決定パートで味方を増やすのが目標
キャラ決定パートでは、弥次さん・喜多さん・茜ちゃんを1Gごとに消化し、小役が成立すれば味方キャラが参戦、小役非成立なら敵キャラが参戦します。味方キャラが多いほど決着パートの勝利期待度が上がるため、この3Gでどれだけ味方を集められるかが第一関門です。くりげ・河童・天狗は最初から参戦濃厚なので、味方の頭数は3人のヒキ次第で増えていきます。
やじきたの真剣チャレンジの決着パートは味方キャラで小役成立なら勝利
決着パートは1G消化ごとにキャラが選ばれ、味方キャラで小役が成立すれば勝利、敵キャラで小役が成立すると敗北です。小役非成立なら次ゲームに移行して次のキャラが選ばれます。敵キャラのゲームでもレア小役が成立すれば敵キャラ脱落か弥次さん&喜多さんへの昇格となり、逆転の大チャンスです。小役のヒキがそのまま勝敗に直結するので、エンディングの余韻に浸る間もなく叩きどころが来ます。
やじきたの真剣チャレンジに勝てば純増約5.0枚の超やじきた祭を約70%でループ
真剣チャレンジに勝利すると、勝利キャラのあっぱれチャンスでゲーム数を上乗せしてから超やじきた祭に突入します。超やじきた祭は純増約5.0枚/Gの上位ATで、突入時の獲得期待枚数は約3,000枚オーバー。上位AT終了後は必ず真剣チャレンジへ移行し、上位ATと真剣チャレンジのループ率は約70%です。エンディング後の真剣チャレンジは、このループへ再び入るための入口になります。一撃の伸ばし方はやじきたの一撃で解説しています。



エンディング直後の真剣チャレンジは、その日の出玉をもう一段跳ね上げるか、ここで打ち止めかの分かれ道。味方3人そろえて、小役を引いて、超やじきた祭へ戻ろう!
【やじきたをもっと楽しむ関連アイテム】エンディングまで走り切ったあとに聴き返したくなるのが、道中を彩った弥次さん・喜多さんの歌です。本機の楽曲はパチスロ やじきた道中記 オリジナルサウンドトラック 歌楽曲集としてAmazon Musicで聴けます。
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【まとめ】スマスロやじきたのエンディングは真剣チャレンジと特殊Aで「次」に繋がる
スマスロやじきたのエンディングのおさらい
【やじきたのエンディングまとめ】
- エンディングは有利区間上限の規定枚数到達などで発生。恩恵は終了後の真剣チャレンジ突入
- エンディング終了時に有利区間がリセットされていると見られ、まいるテーブルは特殊A(最大399まいる)に100%移行
- 真剣チャレンジ突入の恩恵は設定変更時の有利区間リセットには付かない
- エンディング中はレア小役成立時のボタンで通行手形が出現。吉田(緑)=設定4以上・熱田(赤)=設定5以上・伊勢(金)=設定6濃厚
- 真剣チャレンジは成功期待度約70%。キャラ決定パート3G+決着パートで味方キャラの小役成立なら勝利
- 勝利すれば純増約5.0枚/Gの超やじきた祭へ。上位ATと真剣チャレンジは約70%でループ
- 敗北しても特殊Aの浅い天井が残るので、関所チャレンジ当選まで続行が基本
スマスロやじきたのエンディングを実践で楽しむポイント
やじきたのエンディングは、やじきた祭からわっしょいチャンスを重ねて参拝チャンスに辿り着き、真剣チャレンジを制して超やじきた祭のループに乗せた先にあります。エンディング中はレア小役のボタンを逃さず通行手形で設定を読み、終了後の真剣チャレンジでは味方キャラをそろえて小役を引く。そこで勝てばもう一段の出玉が乗る勝負どころですし、負けても特殊Aの399まいる天井が待っています。
エンディング後にやめるかどうかは、通行手形の示唆と特殊Aの残りまいるで決めてください。真剣チャレンジ権利の取り方はやじきたの参拝チャンス、敗北後に目指す関所チャレンジはやじきたの関所チャレンジの記事で確認できます。スマスロ やじきた道中記参る!をホールで打つなら、エンディングを「終点」ではなく「折り返し」として組み立てるのが楽しみ方の軸です。



エンディング→手形で設定チェック→真剣チャレンジで再突入。この3コンボを決めた日は、間違いなく一日の主役だな!
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