当記事では、スマスロSAO2のバレットサークルの仕組み・恩恵・サークルパターン・6マスの見方・バレット図柄の停止形をわかりやすく紹介します。CZから上位特化ゾーンまで全部この枠に図柄を止められるかで決まるので、サークルの読み方を知っているだけで1ゲームごとの熱さが変わります。
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スマスロSAO2のバレットサークルとは?リール上・中段の6マスに出る円形の枠
SAO2のバレットサークルは枠内にバレット図柄かボーナス図柄を止める独自システム
スロット ソードアート・オンラインⅡ(パオン・ディーピー)のバレットサークルは、リールの上段・中段の6マスに1〜6個出現する円形の枠です。枠内のいずれかにバレット図柄またはボーナス図柄(7・BAR図柄)が停止すると、そのときの状態に応じた恩恵を獲得できます。CZ「スコードロンバトル」の弾痕獲得、AT中の「スナイパーチャンス」の勝利、特化ゾーンの上乗せまで、SAO2の出玉に関わる抽選のほとんどがこの枠を通ります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 出現タイミング | CZ中・AT中・特化ゾーン中など |
| 出現箇所 | リール上・中段の6マス |
| 出現個数 | 1〜6個 |
| サークルの種類 | 全13パターン |
| 停止で有効になる図柄 | バレット図柄 or ボーナス図柄(7・BAR) |
| 恩恵の強さ | バレット図柄<ボーナス図柄 |
バレットサークルの基本仕様は上記のとおりです。停止したときの恩恵はバレット図柄よりボーナス図柄のほうが上で、複数停止やバレット図柄とボーナス図柄の複合停止もあります。枠が出た瞬間から、その1ゲームは「どこに何が止まるか」を見るゲームです。
SAO2のバレットサークルは出現位置と個数を抽選で決める
サークルは出現位置の組み合わせが全13パターンあり、抽選で決まります。個数が多いほど図柄を止められる場所が増えるため、6個出現時が最もチャンス。さらに出現位置によって「バレット図柄が止まりやすい枠」「ボーナス図柄が止まりやすい枠」「特定の小役で大チャンスになる枠」と性格が分かれており、枠の場所を見るだけでその1ゲームの期待度が読めるのがこのシステムの面白さです。
なお、通常時の打ち方や各小役の停止形はSAO2の打ち方で、リール上の図柄の並びはSAO2のリール配列でそれぞれまとめています。バレットサークルを読むには「どの位置にどの図柄が止まりうるか」を知っておくのが近道です。

SAO2は液晶よりリールを見る台。サークルが出たら第3停止まで目を離すな!
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SAO2のバレットサークルの恩恵|CZ・AT・特化ゾーンで停止時の見返りが変わる
SAO2のバレットサークルが出現する状態とサークル数
| 出現する状態 | サークル数 |
|---|---|
| シューティングチャージ | 1 or 2 or 3 or 6個 |
| スコードロンバトル(CZ) | 2〜6個 |
| スナイパーチャンス(AT中のCZ) | 1〜6個 |
| ナイトバトル | 2〜6個 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | 4個 |
| ウルティマナイトバトル | 4個 |
バレットサークルが出現する状態と個数は上記のとおりです。通常時の前兆ステージにあたる「シューティングチャージ」では種類ごとに個数が固定で、キリト射撃訓練が1個、シノンビンタが2個、水鉄砲チャージが3個、ナイトスプラッシュが6個。スコードロンバトルは2〜6個からのスタートで、開始時の振り分けは3個以上が12.5%です。約8回に1回は3個以上のサークルでCZを始められる計算になります。
SAO2のバレットサークルは停止図柄と状態で恩恵が決まる
| 状態 | バレット図柄停止 | ボーナス図柄停止 |
|---|---|---|
| シューティングチャージ | 液晶ゲーム数を大幅加算 | AT濃厚 |
| スコードロンバトル | 弾痕獲得(期待度アップ) | THE END状態=AT濃厚 |
| スナイパーチャンス | 差枚数上乗せ or 特化ゾーン | 特化ゾーン or 上位AT濃厚 |
| ナイトバトル | 20枚以上 | 100枚以上 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | 50枚以上 | 200枚以上 |
| ウルティマナイトバトル | 50枚以上 | 200枚以上 |
停止図柄ごとの恩恵は上記のとおりです。同じ「枠に止まる」でも、通常時のシューティングチャージなら液晶ゲーム数の加算やAT濃厚、CZなら弾痕の獲得やTHE END状態への移行、AT中なら差枚数の上乗せや特化ゾーンと、状態が上がるほど見返りも上がる構造です。スコードロンバトル中にボーナス図柄が止まればTHE END状態へ移行し、その時点でAT濃厚+スナイパーチャンスのストック高確率です。
SAO2のスナイパーチャンスはサークルを増やしてから1ゲームの判定に挑む
| 獲得サークル数 | リプレイ・共通ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|
| 1個 | 98.4% | 89.1% | – |
| 2個 | 1.6% | 6.3% | 50.0% |
| 3個 | – | 3.1% | 25.0% |
| 5個 | – | 1.6% | 25.0% |
AT中のスナイパーチャンスは、4ゲームのエピソードパートで小役ごとに上記のサークル加算抽選を行い、最後のジャッジパート1ゲームで枠内にバレット図柄かボーナス図柄を止めれば勝利濃厚です。保証のサークル1個は必ず付くので、レア小役で2個・3個・5個と枠を増やせるかが勝負の分かれ目。枠が多いほど1ゲームで図柄が入る確率が上がるため、エピソード中のレア小役は素直に喜んでいい場面です。
ジャッジパートで止まった図柄がバレット図柄なら差枚数上乗せか特化ゾーン、ボーナス図柄なら特化ゾーンかウルティマナイトバトル+上位AT濃厚。デス・ガン戦に勝てば上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得できるので、この1ゲームはその日の出玉を左右する勝負どころです。
SAO2の特化ゾーンではサークルの色で上乗せ枚数が変わる
| サークルの色 | バレット図柄停止 | ボーナス図柄停止 |
|---|---|---|
| 緑サークル | 20枚以上 | 100枚以上 |
| 赤サークル | 50枚以上 | 200枚以上 |
| 迷彩サークル | 100枚以上 | 300枚以上 |
AT中の差枚数上乗せ特化ゾーン「ナイトバトル」では、サークルの色と停止図柄の組み合わせで上乗せ枚数が決まります。上位版のすくーるばんばんすぷらっしゅとウルティマナイトバトルは赤サークルが4個固定で出現するため、バレット図柄でも50枚以上、ボーナス図柄なら200枚以上の上乗せ濃厚です。



迷彩サークルにボーナス図柄が刺さって300枚以上。これを見るためにSAO2を打ってると言っても過言じゃないぞ。
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SAO2のサークルパターン全13種類|出現位置ごとの特徴とチャンス役
SAO2のサークル出現位置は6か所で性格が分かれる
| 出現位置 | 特徴 | 大チャンスとなる成立役 |
|---|---|---|
| 左リール上段 | サークル6個時のみ出現/ボーナス図柄の停止確率が高い | バレット役B・7停止役B・押し順ベルの一部・確定チェリー |
| 左リール中段 | バレット図柄が停止しない | 弱チェリー・強チェリー |
| 中リール上段 | バレット図柄が停止しやすい | リプレイ・弱チャンス目 |
| 中リール中段 | デフォルトパターン/バレット図柄が約1/4で停止 | – |
| 右リール上段 | バレット図柄が停止しやすい | 強チャンス目A |
| 右リール中段 | バレット図柄が停止しにくい | スイカ・強チェリー・強チャンス目B |
サークルが出る6か所それぞれの特徴は上記のとおりです。中リール中段はどのパターンでも必ず出るデフォルト枠で、バレット図柄が約1/4で停止します。中リール上段と右リール上段はバレット図柄が止まりやすい枠、逆に左リール中段はバレット図柄が止まらない枠、右リール中段は止まりにくい枠です。
ただし「バレット図柄が止まりにくい枠」が弱い枠というわけではありません。その枠にボーナス図柄が止まる成立役が別に用意されているため、左リール中段ならチェリー、右リール中段ならスイカ・強チェリー・強チャンス目Bで大チャンスです。枠の位置と成立役の組み合わせで期待度を読むのがサークルパターンの本質です。
SAO2のサークル位置×成立役でボーナス図柄停止が濃厚になる法則
| サークルの位置 | ボーナス図柄停止濃厚となる成立役 |
|---|---|
| 左リール中段 | 弱チェリー・強チェリー |
| 右リール中段 | スイカ・強チェリー・強チャンス目B |
| 右リール上段 | 強チャンス目A |
| 中リール上段 | リプレイ・弱チャンス目 |
| 左リール上段 | バレット役B・7停止役B・押し順ベルの一部・確定チェリー |
| 中・右リール中段 | 上段ベル |
サークルの位置ごとにボーナス図柄停止が濃厚になる成立役は上記のとおりです。SAO2ではリプレイやレア小役の成立時に枠内へボーナス図柄が止まる配列になっているため、サークルの位置次第でリプレイですらハイチャンスに化けます。中リール上段に枠があるときのリプレイ、左リール中段に枠があるときのチェリー、右リール中段に枠があるときのスイカが代表例です。
上段ベルは特化ゾーン中に中・右リール中段へボーナス図柄が停止するベルフラグで、中段の2枠にサークルが出ていれば複数のボーナス図柄が同時に止まる大チャンスです。
SAO2の13パターンは6個出現時だけ左リール上段が加わる
13パターンの共通点は、中リール中段が必ず含まれることと、左リール上段の枠は6個出現時だけ現れることです。つまりリール左上に枠が見えた時点で「6個当選」が分かり、6マス全部が有効な最強パターンです。左リール上段はボーナス図柄の停止確率が高い枠でもあるので、6個出現は数と質の両方で期待できる形です。



左上に枠が出たら6個確定。この形になった瞬間は周りに聞こえないように小さくガッツポーズだな。
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SAO2の6マスの見方|左リール上段は6個時だけ・中リール中段は必ず出現
SAO2の6マスは左・中・右リールの上段と中段
| 左リール | 中リール | 右リール | |
|---|---|---|---|
| 上段 | 6個時のみ出現 | バレット図柄が止まりやすい | バレット図柄が止まりやすい |
| 中段 | バレット図柄は止まらない | 必ず出現(バレット図柄約1/4) | バレット図柄は止まりにくい |
6マスの配置をリールの見た目どおりに並べると上記のとおりです。下段にはサークルが出ないため、見るべきは常に上段と中段の2行。中リール中段が起点で、そこから上下左右に枠が増えていくイメージを持つと13パターンを覚えやすくなります。
SAO2は毎ゲーム中・右リールの上中段にバレット図柄かボーナス図柄が止まる
SAO2のリールは毎ゲーム必ず中・右リールの上段か中段のいずれかにバレット図柄かボーナス図柄が停止する仕様です。つまり毎ゲーム「枠と図柄の位置が合うかどうか」の抽選が起きており、サークルが中・右リールの上中段4マスに広がるほど図柄が枠に入る可能性は高まります。
逆にサークルが中リール中段の1個だけなら、バレット図柄がそこに止まる約1/4を毎ゲーム引き当てる必要があります。スナイパーチャンスのエピソード中にレア小役で枠を増やす意味は、この「図柄が入るマスを増やす」ことにあります。
SAO2のバレットサークルランプと濃厚演出の見方
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| バレットサークルランプが点滅+告知音 | サークル内にボーナス図柄停止の大チャンス |
| バレットサークルランプが迷彩色に点滅 | 中段チェリー(ウルティマ・チェリー)の大チャンス |
| ファントムリール(リールが変則的に始動) | サークル内にボーナス図柄停止濃厚 |
| ファントムフリーズ(第1停止時にリールがフリーズ) | サークル内にボーナス図柄停止濃厚 |
6マスの図柄を見る前に、リール周りの演出でも期待度を読めます。バレットサークルランプの点滅パターンはボーナス図柄や中段チェリーへの期待度を示唆するもので、あくまで示唆演出のため必ず発生するとは限りません。一方でファントムリールとファントムフリーズはボーナス図柄停止濃厚の演出なので、リールが変な動き方をしたら枠内のボーナス図柄をじっくり待ってください。



リールが変則始動したら深呼吸。ファントムリールはボーナス図柄が枠に入る合図だぞ。
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SAO2のバレット図柄の停止形|バレット目A〜Eの確率と強バレット目・レアベル
SAO2のバレット目は5種類のハズレ目で停止位置が変わる
| バレット目 | バレット図柄の停止位置 | 出現率(ナビ無し時) |
|---|---|---|
| バレット目A | 中リール上段 | 1/5.0 |
| バレット目B | 中リール中段 | 1/5.3 |
| バレット目C | 右リール上段 | 1/3.3 |
| バレット目D | 右リール中段 | 1/10.6 |
| バレット目E | 中リール中段+右リール上段 | 1/73.6 |
バレット図柄の停止位置を決めるバレット目は上記の5種類で、いずれもハズレ目です。最も出やすいのは右リール上段に止まるバレット目Cの1/3.3、次いで中リール上段のバレット目A、中リール中段のバレット目Bと続きます。2か所に同時停止するバレット目Eは1/73.6と重いぶん、枠が2つ以上あるときは複数停止の期待が持てる目です。
デフォルト枠の中リール中段にバレット図柄が止まるバレット目はBとEの2種類。中リール中段にバレット図柄が止まる確率は約1/4です。サークルが中リール中段1個だけのときは、この約1/4を毎ゲーム狙う形になります。
SAO2の強バレット目はボーナス図柄が止まるハズレフラグ
| 強バレット目 | ボーナス図柄の停止位置 |
|---|---|
| 強バレット目B | 中リール中段 |
| 強バレット目C | 右リール上段 |
| 強バレット目D | 右リール中段 |
強バレット目はバレット図柄ではなくボーナス図柄が停止するハズレフラグで、B・C・Dの3種類があります。強バレット目Bは左リール上段のボーナス図柄が緑7を狙わないと停止しませんが、停止しなくてもボーナス図柄停止時の恩恵は獲得できるので、目押しに自信が無くても損はありません。
SAO2のレアベルは約1/46でボーナス図柄が止まるベルフラグ
| ベルフラグ | 内容 | 出現率 |
|---|---|---|
| レアベル | 特化ゾーン中の押し順ナビ・色目押しナビからボーナス図柄が停止 | 約1/46 |
| ベルB・C | 特化ゾーン中のナビから左リール上段に緑7が停止 | – |
特化ゾーン中は上記のベルフラグからもボーナス図柄が止まります。レアベルは白7の色目押しナビが出れば成立濃厚で、中・右リール中段にボーナス図柄が止まるため、枠の位置によっては複数停止の大チャンスです。ベルB・Cは左リール上段に緑7が止まるフラグで、狙わないとボーナス図柄は見えませんが、停止しなくても恩恵は同じく獲得できます。
SAO2の緑7狙いで左リール上段に緑7が止まればバレット目の1確目
| 左リールの停止形(緑7狙い時) | 成立役 | 中・右リール |
|---|---|---|
| 上段に緑7が停止 | バレット目(バレット図柄停止の1確目) | フリー打ち |
| 上・中段に2連緑7が停止 | ウルティマ・チェリー | 狙えば緑7が一直線 |
| 中・下段に2連緑7が停止 | 弱チェリー・強チェリー | フリー打ち |
| 上段にスイカが停止 | スイカ・強チャンス目A・B | 中リールはBARを目安にスイカ狙い |
| 上記以外 | ハズレ・リプレイ・ベル・弱チャンス目 | フリー打ち |
バレットサークルが出ているときは、左リール枠上に2連の緑7を狙う「順押し緑7狙い」がおすすめです。左リール上段に緑7が止まった時点でバレット目の1確目となり、バレット図柄が止まることが第1停止で分かります。スイカ停止時は中リールにBARを目安にスイカを狙えば、見た目上取りこぼしても枚数的な損はありません。
通常時の基本は左リール上段にBARを狙う順押しBAR狙いです。緑7狙いはサークル出現時の楽しみ方として、通常時と同じく左リールから押して消化してください。



緑7狙いで左上段に緑7がピタッ。この1確目を見てから中リールを押す間が、SAO2でいちばん気持ちいい時間だぞ!
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【まとめ】スマスロSAO2のバレットサークルは枠の位置と成立役で期待度を読む
スマスロSAO2のバレットサークルのおさらい
【SAO2のバレットサークルまとめ】
- リール上・中段の6マスに1〜6個出現する円形の枠。パターンは全13種類で抽選により決定
- 枠内にバレット図柄 or ボーナス図柄(7・BAR)が停止で恩恵。強さはバレット図柄<ボーナス図柄
- 恩恵は状態で変わる。CZはボーナス図柄でTHE END状態(AT濃厚)、スナイパーチャンスは1ゲームの判定で勝利、特化ゾーンは色×図柄で上乗せ枚数
- 中リール中段は必ず出現(バレット図柄約1/4)。左リール上段は6個時だけ出現しボーナス図柄が止まりやすい
- 左中段×チェリー・右中段×スイカ・右上段×強チャンス目A・中上段×リプレイはボーナス図柄停止濃厚
- バレット目はA〜Eの5種類のハズレ目。強バレット目とレアベル(約1/46)はボーナス図柄が止まるフラグ
- サークル出現時は緑7狙い。左リール上段に緑7でバレット目の1確目
スマスロSAO2のバレットサークルを実践で楽しむポイント
SAO2のバレットサークルは、スコードロンバトルで弾痕を集める場面、スナイパーチャンスのジャッジパート、ナイトバトル系の特化ゾーンのすべてに登場します。枠が出たらまず位置を確認し、左上に枠があれば6個の最強パターン、中リール中段だけなら約1/4の勝負と読み分けてください。そのうえで緑7狙いに切り替えれば、左リール上段の緑7でバレット目を第1停止から察知でき、狙う→止める→恩恵→上位ATへという流れをリールの目押しごと味わえます。
サークルに図柄を止めてデス・ガン戦を突破し、上位CZから上位ATへつなげられるかが、この台で出玉を伸ばせるかどうかの分かれ目です。ボーナス図柄が枠に入る瞬間の音と光を、ぜひホールで確かめてみてください。



枠が6個出た瞬間の「これ止まるだろ」感がSAO2の醍醐味。ヘカートⅡを握って第3停止まで見届けような!
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