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スマスロSAO2の終了画面のセリフ|AT終了ボイス・ボイス示唆・赤と緑の意味まとめ

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当記事では、スマスロSAO2の終了画面のセリフの一覧・AT終了ボイスの確認手順・ボイス示唆の意味・赤と緑の扱いをわかりやすく紹介します。セリフは6種類あり、紫のランプが光る1種類だけがモードアップ濃厚のサインです。

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目次

スマスロSAO2の終了画面のセリフとは?PUSHボタンで流れる6種のモード示唆ボイス

SAO2の終了画面のセリフはCZ・AT終了時にPUSHボタンを押すと発生

スロット ソードアート・オンラインⅡ(パオン・ディーピー)の終了画面のセリフは、CZ「スコードロンバトル」やAT「バレットオブバレッツ」が終了したときにPUSHボタンを押すと発生するモード示唆ボイスです。ボイスと同時に筐体のランプが発光し、その色でどのセリフが選ばれたかを目でも確認できます。ボタンを押さないとセリフは発生しないため、終了画面が出たらまずPUSHボタンを押す習慣が前提です。

AT終了画面には「制服」「ソファー」「パジャマ」など画面の種類で設定を示唆する要素もありますが、これはセリフとは別の仕組みです。画面そのものの読み方はSAO2の終了画面で解説しているので、本記事ではボタンを押した後に流れるセリフ(ボイス)とランプ色に絞って解説します。

SAO2の終了画面のセリフは6種類でランプ色は白から紫の6段階

セリフは全部で6種類あり、ランプ色は白・青・黄・緑・赤・紫の6段階です。示唆内容が判明しているのは紫の「LUKガン上げなのあなた!? だからかぁ…」=モードアップ濃厚の1種類だけで、白から赤までの5種類は現時点で示唆内容が判明していません。つまり終了画面のセリフは「紫が出たかどうか」を確かめる演出と割り切るのが実戦的な受け止め方です。

SAO2の終了画面のセリフが示唆する内部モードは天国まで転落しない

セリフが示唆しているのは、CZの当選ゲーム数を管理するSAO2の内部モード(通常A・B・C・D・天国の5種類)です。内部モードはCZ失敗時とAT終了時に昇格抽選が行われ、天国へ移行するまで転落しない仕様なので、モードアップ濃厚のセリフを一度でも聞いた台はそれ以降ずっと価値が上がったままです。だからこそ、CZやATが終わるたびにボタンを押して確かめる意味があります。

SAO2のセリフはとにかく紫だけ覚えておけばいい。「LUK」って単語が聞こえたら、その台はまだ捨てちゃダメだぞ。

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SAO2の終了画面のセリフ一覧|6種の全文とランプ色の対応表

SAO2の終了画面のセリフとランプ色の対応

セリフ(ボイス)ランプ色示唆内容
信じてるから…判明していない
一緒に頑張ろ…ね判明していない
私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ判明していない
キリト…あなたの強さの理由を見させてもらうわ判明していない
ヘカートⅡ…お願い。弱い私に、力を貸して。判明していない
LUKガン上げなのあなた!? だからかぁ…モードアップ濃厚

SAO2の終了画面のセリフとランプ色の対応は上記のとおりです。セリフとランプ色は1対1で結び付いており、紫の「LUKガン上げなのあなた!? だからかぁ…」だけがモードアップ濃厚です。白・青・黄・緑・赤の5種類は示唆内容が判明していないため、この5つの間で優劣を付ける根拠は今のところありません。

SAO2の終了画面のセリフは頭の単語で聞き分ける

ホールでは隣の台の音や店内BGMでセリフの全文を聞き取るのが難しいため、頭の単語だけで聞き分けるのが現実的です。紫は「LUK」、赤は「ヘカートⅡ」、緑は「キリト」、黄は「私とあたるまで」、青は「一緒に」、白は「信じてる」と、最初の一言でどの色かが決まる構成になっています。聞き逃してもランプ色で同じ情報が得られるので、耳と目のどちらか片方で拾えれば十分です。

SAO2の終了画面のセリフはボタンを押さないと確認できない

セリフは終了画面で自動的に流れるものではなく、PUSHボタンを押した人だけが確認できる演出です。前の遊技者がボタンを押さずに離席した台は、モードアップ濃厚のセリフが出ていたとしても外からは分かりません。逆にいえば、自分がCZやATを消化したときに必ずボタンを押すことで、他の人が見落とした情報を自分だけが握った状態で続行判断ができます。

セリフは押した人だけの情報。前の人が押してなかったら、モードアップ濃厚の台がそのまま空いてることもあり得るな。

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SAO2のAT終了ボイスの確認手順|リザルト画面でPUSH・ランプは筐体左側

SAO2のAT終了ボイスはリザルト画面でPUSHボタンを押す

SAO2のAT終了ボイスは、AT「バレットオブバレッツ」が終わってリザルト画面が表示されている間にPUSHボタンを押すと発生します。ボタンを押すとセリフが流れ、同時に筐体のランプがセリフに対応した色で光ります。ラストアタックチャンスやデス・ガンバトルに敗れてATが終わった場合も同じAT終了なので、リザルト画面が出たら毎回ボタンを押して確認します。

SAO2のCZ終了時もAT終了時と同じセリフが発生

AT終了時だけでなく、CZ「スコードロンバトル」に失敗して通常時へ戻るときも同じ仕組みでセリフが発生します。CZ失敗時はモード昇格抽選と天国移行抽選が同時に行われるタイミングなので、CZに負けた直後こそボタンを押す価値が高い場面です。CZの失敗が続いている台でも、その都度セリフを確認しておけば、いつモードが上がったかを取りこぼさずに済みます。

SAO2のAT終了ボイスと連動するランプは筐体左側

確認する場面操作確認するもの
AT終了時リザルト画面でPUSHボタンを押すセリフ+筐体左側のランプ色
CZ失敗時終了時にPUSHボタンを押すセリフ+筐体左側のランプ色
聞き取れないときボタンを押した瞬間に筐体左側を見るランプ色だけで判定

SAO2のAT終了ボイスの確認手順は上記のとおりです。発光するのは筐体左側のランプで、ボイスの色と完全に連動しています。騒がしいホールではボタンを押す前に筐体左側へ視線を向けておくと、押した瞬間の色を見逃しません。

SAO2のAT終了ボイスを確認した後は引き戻し50Gを消化する

セリフの色を確認したら、次はAT終了後50G間の引き戻し区間です。この区間は毎ゲーム引き戻し抽選が行われ、50G目にレア小役が成立すれば引き戻し濃厚、区間中は下パネルが明滅します。引き戻しに成功すると初期枚数150枚のATに復帰するため、セリフの確認→引き戻し50Gの消化までがAT終了後のワンセットです。その先の続行・撤退はSAO2のやめどきの判断基準に沿って決めます。

AT終了→PUSHで色チェック→引き戻し50G。この流れを毎回同じ順番でやっておくと、大事な台を投げ捨てるミスが減るぞ。

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SAO2のボイス示唆の中身|紫「LUKガン上げ」がモードアップ濃厚

SAO2のボイス示唆で判明しているのは紫のモードアップ濃厚のみ

SAO2のボイス示唆で意味が判明しているのは、紫の「LUKガン上げなのあなた!? だからかぁ…」=モードアップ濃厚の1種類です。モードアップとは、CZ失敗時やAT終了時の昇格抽選で内部モードが1段階以上上がったことを指します。どのモードからどのモードへ上がったかまでは分かりませんが、通常Aからの昇格なら通常B以上、天国への移行も含まれる点が重要です。

SAO2のボイス示唆で読むモードごとの天井とゾーン

滞在モード液晶ゲーム数の天井チャンスとなるゲーム数
通常A800G100G・250G・500G
通常B800G100G・350G・650G
通常C650G100G・250G・350G・500G
通常D350G100G・250G
天国100G50G

モードごとの液晶ゲーム数の天井とゾーンは上記のとおりです。モードが上がるほど天井が浅くなり、通常Dなら350G以内、天国なら100G以内のCZ当選が濃厚になります。紫のボイスでモードアップ濃厚が分かった台は少なくとも通常B以上に滞在しているため、次のCZまでの距離が縮まった台として扱えます。

SAO2のボイス示唆で紫が出たときは液晶100Gまで様子見

モードアップ濃厚のボイスを確認したときは、天国の天井である液晶ゲーム数100Gまでの様子見が推奨されています。AT終了後はまず50G間の引き戻し区間を消化し、そのうえで液晶100Gのゾーンまで追う流れです。さらにAT終了時には液晶ゲーム数の天井を350Gにする抽選も行われているので、100GでCZが来なくても350Gまでは期待を持てる区間が続きます。ここで通常Cや通常Dに上がっていれば、100G・250G・350Gのゾーンで早めのCZ当選に期待できます。

SAO2のボイス示唆はメニュー画面のキャラやアイキャッチと併せて読む

ボイス以外にも、メニュー画面(遊技履歴)右上のキャラは「司会者」でモードアップ濃厚・「デス・ガン」で死銃モード濃厚、ステージチェンジ時のアイキャッチは赤で液晶100G以内のCZ当選濃厚という示唆があります。紫のボイスが出なかった台でも、これらの示唆を拾えば続行の根拠になります。ボイス・ランプ・メニュー画面・アイキャッチの4系統をまとめた見方はSAO2のモード示唆で解説しています。

紫が出たら100Gまで、AT後なら350Gまで見る価値あり。モードは落ちないから、焦って捨てる理由がないんだよな。

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SAO2のボイス赤の意味|「ヘカートⅡ…お願い」は示唆内容が未判明

SAO2のボイス赤は「ヘカートⅡ…お願い」から始まるセリフ

SAO2のボイス赤は、セリフ「ヘカートⅡ…お願い。弱い私に、力を貸して。」と赤いランプの組み合わせです。シノンの愛銃ヘカートⅡの名を呼ぶ印象的なセリフで、ランプも赤く光るため「何か良いことが起きたのでは」と感じやすい演出ですが、赤のボイスが何を示唆しているかは現時点で判明していません。

SAO2のボイス赤はモードアップ濃厚ではない

赤のボイスを聞いたときに押さえておきたいのは、モードアップ濃厚なのは紫だけという事実です。赤は一覧表の並びでは紫の1つ手前に位置しますが、それをもって「赤も期待度が高い」と読む根拠はありません。赤が出た台の続行・撤退は、ボイス以外の材料で決めるのが筋です。液晶ゲーム数が100Gに近いか、メニュー画面のキャラやアイテムに強い示唆が出ているか、引き戻し区間をまだ消化していないか、といった点を優先して判断します。

SAO2のボイス赤と混同しやすい赤の演出

赤の演出出る場面意味
ボイス赤(ヘカートⅡ…お願い)CZ・AT終了時のPUSH判明していない
アイテム赤(光剣・アミュスフィア・ヘカートⅡ・黒星)規定ゲーム数到達時に液晶左側表示アイテムのGGOモード滞在濃厚
アイキャッチ赤ステージチェンジ時液晶100G以内にCZ当選濃厚
バレットランプ赤点灯バレット7個到達時にトリガーを引くCZ濃厚

SAO2で「赤」が意味を持つ演出は上記のとおりです。同じ赤でも、アイテムの赤はGGOモード滞在濃厚、アイキャッチの赤は100G以内のCZ当選濃厚と、はっきりした恩恵が判明しています。終了画面のセリフの赤だけは別物なので、「赤いランプが付いた」という情報がどの演出の赤なのかを切り分けてから判断してください。アイテムの色の読み方はSAO2のアイテムで詳しく解説しています。

SAO2の赤は演出ごとに意味がバラバラ。アイテムとアイキャッチの赤は激アツ、セリフの赤は今のところ様子見。ここを混ぜると判断を誤るぞ。

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SAO2のボイス緑の意味|「キリト…あなたの強さの理由を」の扱いと緑アイテムとの違い

SAO2のボイス緑は「キリト…あなたの強さの理由を見させてもらうわ」

SAO2のボイス緑は、セリフ「キリト…あなたの強さの理由を見させてもらうわ」と緑のランプの組み合わせです。赤と同じく、緑のボイスが何を示唆しているかは現時点で判明していません。一覧表の並びでは白・青・黄の次に位置しますが、緑を境に期待度が変わるといった裏付けはないため、紫以外の5色と同じ扱いになります。

SAO2のボイス緑が出た台は他の示唆で続行を判断する

緑のボイスが出た台の扱いは赤と同じで、ボイス以外の材料で続行か撤退かを決めるのが基本です。とくにAT終了後はモード昇格抽選と液晶天井を350Gにする抽選が行われているため、ボイスで判明しなかったモードの行方は、液晶100Gと350Gのゾーンで実際にCZが来るかどうかで確かめることになります。引き戻し区間の50Gを消化してから、液晶ゲーム数と残りの材料を見比べて判断してください。

SAO2のボイス緑と緑アイテムや緑アイキャッチとの違い

緑の演出出る場面意味
ボイス緑(キリト…あなたの強さの理由を)CZ・AT終了時のPUSH判明していない
アイテム緑規定ゲーム数到達時に液晶左側いずれかのGGOモードに約50%で滞在
アイキャッチ緑ステージチェンジ時実戦上は出現後300G以内のCZ当選を複数確認

SAO2の緑の演出の違いは上記のとおりです。緑アイテムはいずれかのGGOモードに約50%で滞在という期待度が判明しており、GGOモード滞在時は機械割100%超となるため続行の根拠になります。緑のアイキャッチも実戦上は300G以内のCZ当選が複数回確認されています。終了画面のセリフの緑にはこうした裏付けがないので、緑という色だけで期待度を上乗せしないよう注意してください。アイキャッチの読み方はSAO2のアイキャッチにまとめています。

緑のセリフを聞いてガッカリする必要はないけど、喜ぶ理由もまだない。緑で喜んでいいのはアイテムの緑のほうだな。

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【まとめ】スマスロSAO2の終了画面のセリフは紫だけがモードアップ濃厚

スマスロSAO2の終了画面のセリフのおさらい

【SAO2の終了画面のセリフまとめ】

  • CZ・AT終了時にPUSHボタンを押すとセリフ(ボイス)が発生し、筐体左側のランプが連動して光る
  • セリフは6種類、ランプ色は白・青・黄・緑・赤・紫の6段階
  • 紫「LUKガン上げなのあなた!? だからかぁ…」だけがモードアップ濃厚
  • 白・青・黄・緑・赤の5種類は示唆内容が判明していない。赤・緑も期待度の根拠にはならない
  • モードは天国まで転落しないため、紫を確認した台は液晶100Gまで様子見が推奨
  • AT終了後は引き戻し50Gを消化し、液晶100G・350Gのゾーンとメニュー画面のキャラで続行を判断
  • アイテムの赤・緑やアイキャッチの赤は別の演出。セリフの色と混同しない

スマスロSAO2の終了画面のセリフを実践で楽しむポイント

SAO2の終了画面のセリフは、ATが終わった直後の「次のCZまでどれくらいか」を占う演出です。ボタンを押して紫が光れば、引き戻し区間を抜けた後も液晶100Gまで追う根拠が手に入り、そこでCZ「スコードロンバトル」を突破してATに戻せれば、スナイパーチャンスの勝利を重ねて上位CZ「デス・ガンバトル」を狙う流れが再び始まります。スマスロのSAO2は上位ATをループさせてこそ出玉が伸びる機種なので、AT終了直後のセリフ確認がその日の出玉を左右する勝負どころにつながります。

セリフの意味が判明していない5色が出たときも、落胆する必要はありません。液晶ゲーム数・メニュー画面のキャラ・アイテムの色という別の材料を集めれば、続行か撤退かは十分に判断できます。メニュー画面のキャラの読み方はSAO2のメニュー画面、引き戻し区間の細かい抽選はSAO2の引き戻しと併せて読んでみてください。

ATが終わったら、まずPUSH。紫なら追う、それ以外なら材料集め。このシンプルな癖がSAO2の収支を底上げするぞ!

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