当記事では、スマスロSAO2のロングフリーズの確率・恩恵・期待枚数・契機をわかりやすく紹介します。1/16384のウルティマ・チェリーから分岐するプレミアフラグなので、引いた瞬間に何が待っているのかを先に知っておくと喜び方が変わります。
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スマスロSAO2のロングフリーズとは?ウルティマ・チェリーから分岐するプレミアフラグ
SAO2のロングフリーズは通常時のウルティマ・チェリー成立時の一部で発生
スロット ソードアート・オンラインⅡ(パオン・ディーピー)のロングフリーズは、通常時にウルティマ・チェリー(中段チェリー)が成立したときの一部で発生するプレミアフラグです。ウルティマ・チェリーは出現率1/16384の15枚役で、成立した時点でAT「バレットオブバレッツ」濃厚。そのうちの一部がロングフリーズへ分岐し、通常のAT直撃を大きく上回る恩恵に化けます。
つまりSAO2のフリーズは「ウルティマ・チェリーを引く」→「フリーズするかどうかの分岐」という2段構えです。中段チェリーが止まった時点で喜べるフラグではあるものの、リールがそのまま動き出せばAT直撃、ロックして止まればロングフリーズという読み方になります。SAO2のウルティマ・チェリーの停止形や恩恵は別記事でも詳しくまとめています。
SAO2のロングフリーズは通常時限定でAT中は対象外
ロングフリーズの抽選が行われるのは通常時のウルティマ・チェリー成立時のみです。AT中に発生するフリーズはこれとは別物で、ベルフリーズという形でシノンアタックの契機になっています。同じ「フリーズ」でも通常時とAT中で意味が違うため、後述のフリーズ契機の一覧で切り分けて確認してください。

中段チェリーが止まった瞬間はまず一呼吸。リールがロックしたらそこからが本番だぞ!
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SAO2のフリーズ確率|ウルティマ・チェリー1/16384とCZ失敗時フリーズ1/128〜1/64
SAO2のロングフリーズはウルティマ・チェリー1/16384のさらに一部
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| ウルティマ・チェリーの出現率 | 1/16384 |
| ロングフリーズの発生条件 | 通常時のウルティマ・チェリー成立時の一部 |
| ウルティマ・チェリーの払い出し | 15枚 |
| フリーズ非発生時の恩恵 | AT「バレットオブバレッツ」直撃 |
SAO2のロングフリーズに関わる確率は上記のとおりです。母数となるウルティマ・チェリーの出現率が1/16384で、ロングフリーズはそのうちの一部で発生します。ウルティマ・チェリーが成立してもフリーズしなければAT直撃なので、中段チェリーを引いた時点で損はないのがSAO2の設計です。
小役確率の中で見ると、弱チェリー1/79.9・スイカ1/82.6・強チェリー1/327.7・強チャンス目A1/1057.0に対して、ウルティマ・チェリーは1/16384と桁がひとつ違います。通常時の50枚あたりの消化ゲーム数が約31Gなので、日常的に狙って引ける役ではなく、打ち込んだ日にたまたま出会うプレミアという位置づけです。
SAO2のCZ失敗時フリーズは設定1で1/128・設定6で1/64
| 設定 | CZ失敗時のフリーズ発生率 |
|---|---|
| 1 | 1/128.0 |
| 6 | 1/64.0 |
ロングフリーズとは別に、CZ「スコードロンバトル」に失敗したときにもフリーズ抽選が存在します。当選するとエピソード「曠野の決闘」へ突入し、AT濃厚+勝利濃厚のスナイパーチャンス1個を獲得。発生率は設定1で1/128.0・設定6で1/64.0と約2倍の設定差があるため、CZ失敗直後のフリーズは設定判別の材料にもなります。
「SAO2のフリーズ確率は?」と検索したときに混同しやすいのがこの2つです。通常時のロングフリーズはウルティマ・チェリー経由、CZ失敗時のフリーズは曠野の決闘経由と覚えておくと、ホールで発生したときにどちらのフリーズかがすぐ分かります。



CZに負けた瞬間にリールがロックしたら曠野の決闘。設定6なら1/64だから、負けた後も画面から目を離すなよ。
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SAO2のロングフリーズ恩恵|詩乃エピソード・AT突入・デス・ガンバトル勝利ストック
SAO2のロングフリーズ恩恵は実戦上デス・ガンバトルの勝利ストックまで
| 恩恵の内容 | 意味 |
|---|---|
| 詩乃エピソード | ロングフリーズ発生時の専用エピソード |
| AT「バレットオブバレッツ」突入 | 初期枚数150枚+α・純増約3.6枚/Gの差枚数管理型AT |
| デス・ガンバトルの勝利ストック | 上位CZ「デス・ガンバトル」の勝利=上位AT突入ルートが濃厚になる |
SAO2のロングフリーズ恩恵は上記のとおりで、実戦上は詩乃エピソード・AT突入・デス・ガンバトルの勝利ストックの3点セットです。通常のウルティマ・チェリーがAT直撃止まりなのに対し、ロングフリーズは上位CZの勝利まで持って走り出すため、実質的に上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」濃厚という扱いになります。
デス・ガンバトルは本来、AT中のスナイパーチャンスでデス・ガンに勝利してようやく辿り着く上位CZで、勝利期待度は約50%です。その50%の壁を最初から越えた状態でスタートできるのがロングフリーズの価値。デス・ガンバトル勝利後はウルティマナイトバトルか絶剣を経由して上位ATへ突入します。
SAO2のロングフリーズ後は上位ATのループが本命
デス・ガンバトルの勝利後に突入する上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」は、純増約7.2枚/G・非ウルティマ状態での期待枚数約3000枚と、通常ATとは別物の性能です。上位AT中は差枚数上乗せが全て100枚以上に変化し、消化後は必ずデス・ガンバトルへ移行するため、勝ち続ける限り上位ATがループします。SAO2の上位ATの詳しい性能は別記事で確認できます。
さらに上位ATの約2回に1回は、デス・ガンバトルの勝利期待度が大幅にアップする「ウルティマ状態」へ突入します。ロングフリーズで上位ATに到達したあと、ウルティマ状態を引けるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。狙う→叩く→成功→上位AT継続のハラハラをフリーズ1回で最初から味わえるのが、SAO2のロングフリーズの醍醐味です。



AT直撃じゃなくて「デス・ガンバトル勝利ストック持ち」で走り出すのが強い。あとはウルティマ状態を引いてループさせるだけだな!
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SAO2のフリーズ期待枚数|上位AT約3000枚とウルティマナイトバトル平均約850枚から読む
SAO2のロングフリーズ期待枚数は恩恵の中身で読む
SAO2のロングフリーズは、フリーズ単体の枚数ではなく「デス・ガンバトル勝利=上位AT突入」の性能で期待枚数を読むのが正解です。ロングフリーズの恩恵はAT突入と上位CZの勝利ストックなので、獲得枚数はそのままデス・ガンバトル勝利後の流れ、つまりウルティマナイトバトルか絶剣を経由した上位ATの出玉に直結します。
| フリーズ後に通る区間 | 性能 |
|---|---|
| AT「バレットオブバレッツ」 | 初期枚数150枚+α・純増約3.6枚/G |
| ウルティマナイトバトル | 7G+α・平均上乗せ約850枚 |
| 絶剣(デス・ガンバトル勝利時の一部) | 初期上乗せ2200枚・1100枚をループ上乗せ |
| 上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」 | 純増約7.2枚/G・期待枚数約3000枚 |
ロングフリーズ後に通る各区間の性能は上記のとおりです。デス・ガンバトルの勝利後はウルティマナイトバトルで上位ATの初期枚数を決め、平均上乗せは約850枚。一部で選ばれる絶剣なら2200枚の上乗せに加えて1100枚のループ上乗せが乗ります。上位ATそのものの期待枚数が約3000枚なので、ロングフリーズは出玉のスタート地点を一気に上位ATまで引き上げるフラグと考えると枚数のイメージがつかみやすくなります。
SAO2の曠野の決闘は40Gエピソード+勝利濃厚スナイパーチャンス1個
CZ失敗時のフリーズで突入する曠野の決闘は、40Gのエピソードを消化したあとATへ突入します。突入時点で勝利濃厚のスナイパーチャンスを1個ストックしているため、そのスナイパーチャンスでは100〜300枚の上乗せか特化ゾーンの獲得が待っています。ロングフリーズに比べると恩恵は控えめですが、AT濃厚+上乗せ1回分の保険つきで走り出せるのは十分な強フラグです。
SAO2のフリーズ期待枚数を見るときの注意点
上位ATの期待枚数約3000枚は非ウルティマ状態の数値で、ウルティマ状態に入ればデス・ガンバトルの勝利期待度が上がるぶん上振れします。一方でデス・ガンバトルに敗北すれば上位ATのループはそこで止まるため、約3000枚はあくまで上位AT1回ぶんの目安です。ロングフリーズは上位ATへの切符であって出玉の保証ではない点は押さえたうえで、ループの行方を楽しんでください。



3000枚は「上位AT1回ぶん」の話。ウルティマ状態を引いてデス・ガンバトルを何度も突破できたら、そこから先はもう一段上の景色だぞ。
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SAO2のフリーズ契機|ロングフリーズ・曠野の決闘・ベルフリーズ・絶剣フリーズ・ファントムフリーズ
SAO2のフリーズは5種類あり発生場面で恩恵が変わる
| フリーズの種類 | 発生場面 | 契機 | 恩恵 |
|---|---|---|---|
| ロングフリーズ | 通常時 | ウルティマ・チェリー成立時の一部 | 詩乃エピソード+AT+デス・ガンバトル勝利ストック |
| 曠野の決闘(CZ失敗時フリーズ) | CZ失敗時 | 設定1で1/128・設定6で1/64 | 40Gエピソード+AT濃厚+勝利濃厚スナイパーチャンス1個 |
| ベルフリーズ | AT中 | 第3停止後のバレットランプ虹点灯で濃厚 | シノンアタック突入(50〜3000枚上乗せ) |
| 絶剣フリーズ | ウルティマナイトバトル導入ゲーム | レバーON時 | エピソード「マザーズ・ロザリオ」突入告知 |
| ファントムフリーズ | バレットサークル出現中 | 第1停止時にリールがフリーズ | バレットサークル内にボーナス図柄停止濃厚 |
SAO2でリールが止まる「フリーズ」は上記の5種類です。検索で「SAO2 フリーズ」と調べる人の多くはロングフリーズを指していますが、実際のホールではAT中のベルフリーズやバレットサークル中のファントムフリーズに遭遇する機会のほうが多くなります。どの場面で止まったかを見れば、そのフリーズが何を意味しているかが分かります。
SAO2の通常時フリーズはウルティマ・チェリーとCZ失敗時の2ルート
通常時に発生するフリーズは、ウルティマ・チェリー経由のロングフリーズと、CZ「スコードロンバトル」失敗時の曠野の決闘の2ルートだけです。通常時の打ち方は順押しで左リール上段にBARを狙う「順押しBAR狙い」が基本で、左リール上段にBARが止まればウルティマ・チェリーの合図。中・右リールはフリー打ちで問題ありませんが、BARを狙えば中段チェリーの見た目で一直線に揃います。SAO2のリール配列と停止形を覚えておくと、フリーズ前のウルティマ・チェリーを一瞬で察知できます。
バレットサークルランプが迷彩色に点滅した場合はウルティマ・チェリーの大チャンスを示唆しています。あくまで示唆演出なので必ず成立するわけではありませんが、迷彩色を見たら左リールのBARに集中して狙いましょう。
SAO2のAT中フリーズはベルフリーズでシノンアタック
SAO2のAT「バレットオブバレッツ」中に発生するベルフリーズは、上乗せ特化ゾーン「シノンアタック」の突入契機です。シノンアタックはバレットサークルではなく押し順ベルの1stナビで枚数を昇格させる方式で、上乗せ枚数は50〜3000枚、上位AT中は最低100枚。AT中は第3停止後にヘカートⅡ役物右上のバレットランプが虹点灯すればシノンアタック濃厚なので、ベルフリーズの前兆として覚えておくと便利です。
SAO2の絶剣フリーズはマザーズ・ロザリオの告知
ウルティマナイトバトルの導入ゲームでレバーON時に発生する絶剣フリーズは、エピソード「マザーズ・ロザリオ」への突入告知です。SAO2の絶剣は突入時点で2200枚の上乗せ濃厚、さらに1100枚をループ上乗せする本機最強の特化ゾーンで、絶剣後はウルティマ状態の滞在も濃厚になります。ロングフリーズでデス・ガンバトルの勝利を持って走り出したあと、ウルティマナイトバトルの1G目で絶剣フリーズが重なるのが、SAO2で描ける最も熱い流れです。



フリーズは5種類あるけど、通常時にリールが完全に止まるのはロングと曠野の決闘だけ。場面で見分ければ迷わないぞ!
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【まとめ】スマスロSAO2のロングフリーズはウルティマ・チェリー経由で上位AT濃厚のプレミア
スマスロSAO2のロングフリーズのおさらい
【SAO2のロングフリーズまとめ】
- ロングフリーズは通常時のウルティマ・チェリー(1/16384)成立時の一部で発生
- フリーズしなくてもウルティマ・チェリーはAT「バレットオブバレッツ」直撃
- 恩恵は実戦上、詩乃エピソード+AT突入+デス・ガンバトルの勝利ストック=上位AT濃厚
- 期待枚数は上位AT約3000枚・ウルティマナイトバトル平均約850枚・絶剣2200枚で読む
- CZ失敗時のフリーズは曠野の決闘(設定1で1/128・設定6で1/64)でAT濃厚+勝利濃厚SC1個
- AT中のベルフリーズはシノンアタック、絶剣フリーズはマザーズ・ロザリオの告知
スマスロSAO2のロングフリーズを実戦で楽しむポイント
スマスロのSAO2で通常時にリールが完全に止まるのは、ロングフリーズと曠野の決闘の2場面だけです。ロングフリーズを引いたらデス・ガンバトルの勝利ストックを手に上位ATへ向かう流れになるので、そこからウルティマ状態を引いて上位ATをループさせられるかが出玉の分かれ目。上位ATが終わった後もデス・ガンバトルへ必ず移行するため、1回のフリーズがどこまで伸びるかを最後まで見届けるのがSAO2のフリーズの楽しみ方です。
ウルティマ・チェリーの見抜き方はSAO2の打ち方、CZ失敗時フリーズの設定差を判別に使う方法はSAO2の設定判別でそれぞれ確認できます。左リール上段のBARを見逃さず、1/16384の一撃を待ってみてください。



ロングフリーズは一生モノの体験。引けたらスクショじゃなくて、ちゃんと上位ATまで走り切ろうな!
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