当記事では、スマスロSAO2の上位ATのフルダイブの基本性能・突入ルート・純増・期待枚数・ウルティマ状態と上位ATループをわかりやすく紹介します。純増約7.2枚/Gの上位ATを何回ループさせられるかが、その日の出玉を左右する勝負どころです。
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スマスロSAO2の上位ATとは?バレットオブバレッツ フルダイブの基本性能
SAO2の上位ATは純増約7.2枚/G・期待枚数約3000枚の差枚数管理型
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名称 | バレットオブバレッツ フルダイブ |
| 突入契機 | ウルティマナイトバトル終了後(デス・ガンバトル勝利経由) |
| 初期枚数 | ウルティマナイトバトルで決定 |
| 純増 | 約7.2枚/G |
| 期待枚数 | 約3000枚(非ウルティマ状態時) |
| 消化中の抽選 | 基本は通常ATと同様。差枚数上乗せは全て3桁(100枚以上) |
| 消化後の挙動 | 上位CZ「デス・ガンバトル」へ移行 |
スロット ソードアート・オンラインⅡ(パオン・ディーピー)の上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」の基本性能は上記のとおりです。通常AT「バレットオブバレッツ」のゲーム性はそのままに、純増が約3.6枚/Gから約7.2枚/Gへ倍増し、差枚数上乗せが全て100枚以上に変わります。初期枚数は突入前の特化ゾーン「ウルティマナイトバトル」で決まり、差枚数を消化し切ると必ず上位CZ「デス・ガンバトル」へ移行します。
つまり上位ATは「1回入って終わり」ではなく、消化後のデス・ガンバトルに勝てばもう一度フルダイブへ戻るループ構造です。スマスロのSAO2で大きな出玉を積むには、このループを何周できるかがすべてです。
SAO2の上位ATと通常ATの違いは純増・初期枚数・上乗せ枚数
| 項目 | 通常AT「バレットオブバレッツ」 | 上位AT「フルダイブ」 |
|---|---|---|
| 純増 | 約3.6枚/G | 約7.2枚/G |
| 初期枚数 | 150枚+α | ウルティマナイトバトルで決定(平均上乗せ約850枚) |
| 差枚数上乗せ | 20〜2000枚 | 全て100枚以上 |
| シノンアタックの上乗せ | 50〜3000枚 | 最低100枚〜3000枚 |
| 消化後の挙動 | ラストアタックチャンス→引き戻し区間 | デス・ガンバトル(上位CZ) |
通常ATと上位ATの違いは上記のとおりです。純増が倍になるだけでなく、初期枚数の決め方と上乗せの最低保証がまったく別物になります。通常AT側の詳しい仕様はSAO2のAT「バレットオブバレッツ」で解説しているので、まず通常ATの流れを押さえてから上位ATを読むと理解が早くなります。

通常ATで150枚スタートだったのが、上位ATだと平均850枚くらいの上乗せを持ってスタート。この差がSAO2の荒さの正体だぞ。
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SAO2の上位ATフルダイブへの突入ルート|デス・ガンバトル勝利から特化ゾーン経由
SAO2のフルダイブは「スナイパーチャンス→デス・ガンバトル→特化ゾーン」の3段階
| 段階 | 内容 | 期待度・数値 |
|---|---|---|
| ① スナイパーチャンス(AT中のCZ) | デス・ガンに勝利、または最大3回勝利で上位CZの権利獲得 | 突入率約1/54・勝利期待度約50%(設定1) |
| ② デス・ガンバトル(上位CZ) | ATの差枚数消化後に突入。バトルパート4G+ジャッジパート1G | 勝利期待度約50% |
| ③ ウルティマナイトバトル or 絶剣 | 上位ATの初期枚数を決定する特化ゾーン | 平均約850枚/2200枚+α |
| ④ バレットオブバレッツ フルダイブ | 純増約7.2枚/Gの上位AT | 期待枚数約3000枚 |
SAO2の上位ATフルダイブへ至るルートは上記の3段階です。通常AT中のスナイパーチャンスで対戦相手「デス・ガン」に勝利するか、スナイパーチャンスに最大3回勝利することで上位CZの権利を獲得します。デス・ガンは基本的に3戦目に出現しますが、設定5は1・2戦目の出現率が優遇され、通常時のGGOモード「死銃」滞在時は1戦目の対戦相手がデス・ガンになります。
権利を持ったままATの差枚数を消化し切ると、上位CZ「デス・ガンバトル」へ突入。ここに勝利すれば特化ゾーンを経由して上位ATへ入る流れです。スナイパーチャンスのジャッジでバレットサークル内にボーナス図柄が停止した場合は、特化ゾーンまたは上位AT濃厚となる特殊ルートもあります。
SAO2のデス・ガンバトルは勝利期待度約50%・レア小役で勝利濃厚
| 成立役 | バトルパート(4G) | ジャッジパート(1G) |
|---|---|---|
| 弱レア小役(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目) | チャンス | 勝利濃厚 |
| 強レア小役(強チェリー・強チャンス目A/B) | 勝利濃厚 | 勝利濃厚 |
デス・ガンバトル中の勝利抽選は上記のとおりです。バトルパート4G間はレア小役で勝利を抽選し、ジャッジパートではレア小役以上で勝利濃厚。ジャッジゲームの第3停止後に役物右上のバレットランプが虹点灯すれば勝利濃厚で、レバーオン時に役物が動く「ファントムトリガー」も勝利濃厚パターンです。初回突入時は押し順に従って黒BARを狙わないと上位CZが始まらない点だけ注意してください。
なお、初回のデス・ガンバトルに敗北した場合はCZ間天井(実ゲーム数)が256G+αに短縮されます。ただし上位AT経由のデス・ガンバトル失敗時はこの短縮の対象外です。
SAO2の上位AT初期枚数はウルティマナイトバトルか絶剣で決まる
| 特化ゾーン | 継続 | 上乗せ | その後の挙動 |
|---|---|---|---|
| ウルティマナイトバトル | 7G+α | 平均約850枚(赤サークル4個以上。バレット図柄50枚以上・ボーナス図柄200枚以上) | 上位AT突入 |
| 絶剣 | 上乗せ後エピソードへ | 2200枚+α+1100枚をループ上乗せ | エピソード「マザーズ・ロザリオ」消化後、ウルティマ状態でデス・ガンバトルへ |
デス・ガンバトル勝利後の特化ゾーンは上記の2種類です。基本ルートのウルティマナイトバトルは7G+αの間に赤いバレットサークルが4個以上出現し、バレット図柄なら50枚以上、ボーナス図柄なら200枚以上の上乗せ。迷彩サークルならバレット図柄100枚以上・ボーナス図柄300枚以上に跳ね上がります。ここで積んだ枚数がそのまま上位ATの初期枚数です。
一部で突入する「絶剣」は突入時点で2200枚+αの上乗せ濃厚、さらに1100枚をループ上乗せする本機最強の特化ゾーンです。上乗せ後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」で枚数を消化し、消化後はウルティマ状態でデス・ガンバトルへ再突入します。



デス・ガンバトルのジャッジ、レバーで役物がピクッと動いたら勝ち。あの一瞬のために通常時を耐えてるようなもんだな。
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SAO2の上位ATの純増は約7.2枚/G|上乗せが全て3桁以上に変わる消化中の抽選
SAO2の上位AT純増約7.2枚/Gは通常ATのちょうど2倍
SAO2の上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」の純増は約7.2枚/Gで、通常AT「バレットオブバレッツ」の約3.6枚/Gのちょうど2倍です。差枚数管理型のATなので、同じ差枚数を消化するゲーム数が半分になるということ。単純計算で1000枚を消化するのに通常ATなら約280G必要ですが、上位ATなら約140Gで済みます。
ゲーム数が短くなる分レア小役を引ける回数は減りますが、上乗せの最低保証が3桁に跳ね上がるため、短いゲーム数でも差枚数が減りにくい構造です。
SAO2の上位AT中の差枚数上乗せは全て100枚以上
| 契機 | 通常AT中 | 上位AT中 |
|---|---|---|
| レア小役の差枚数上乗せ | 20〜2000枚 | 全て100枚以上 |
| バレットブレイク上乗せ | 200枚以上濃厚 | 200枚以上濃厚 |
| シノンアタック(7揃い・ベルフリーズ) | 50〜3000枚 | 最低100枚〜3000枚 |
| バレットラッシュ発生時 | 100枚以上濃厚 | 200枚未満ならバレットブレイク濃厚 |
| 上乗せ時にヘカートⅡ出現 | 300枚以上濃厚 | 300枚以上濃厚 |
上位AT中の上乗せ枚数は上記のとおりです。通常AT中は20枚上乗せもあり得ますが、上位AT中は差枚数上乗せ当選時100枚以上濃厚に変わり、4桁上乗せの期待度も上がります。押し順ベルの1stナビで枚数を昇格させるシノンアタックも、上位AT中は最低100枚からのスタートです。
SAO2の上位AT中もスナイパーチャンスと高確率モードを抽選
上位AT中の抽選は基本的に通常ATと同じです。レア小役で「スナイパーチャンス」の高確率モード移行と突入を抽選し、液晶ゲーム数20G消化ごとにもスナイパーチャンスを抽選。逆押し7揃いかベルフリーズならシノンアタックが発生します。楽曲が「crossing field」に変化すればセット継続濃厚という法則も共通です。
上位AT中のスナイパーチャンスに勝利すれば差枚数上乗せや特化ゾーン、ウルティマナイトバトル突入の可能性もあるため、純増7.2枚で減りにくい差枚数をスナイパーチャンスでさらに積むのが上位AT中の基本の流れです。



上位中はレア小役を引くたびに「最低100枚」が乗る。弱チェリー1個でも笑えるのは上位ATならではの楽しさ!
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SAO2の上位ATの期待枚数は約3000枚|非ウルティマ状態の目安と内訳
SAO2の上位AT期待枚数約3000枚は非ウルティマ状態の数値
SAO2の上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」の期待枚数は約3000枚です。ただしこの数値は「非ウルティマ状態時」の目安であり、上位AT突入時の約2回に1回で突入するウルティマ状態ならデス・ガンバトルの勝利期待度が大幅にアップするため、ループ回数が伸びて期待枚数はここから上振れします。
逆に言えば、非ウルティマ状態の上位ATは初期枚数の大小がその周の獲得枚数を大きく左右するということです。ウルティマナイトバトルでサークルに図柄を止められるかどうかが、上位ATの手応えを左右します。
SAO2の上位AT期待枚数を構成する4つの要素
| 要素 | 枚数・期待度の目安 |
|---|---|
| 初期枚数(ウルティマナイトバトル) | 平均約850枚 |
| 消化中の差枚数上乗せ | 全て100枚以上(シノンアタックは最大3000枚) |
| デス・ガンバトル再勝利によるループ | 勝利期待度約50%(上位AT経由は期待度アップ) |
| 絶剣(上位CZ勝利時の一部) | 2200枚+α+1100枚ループ上乗せ |
上位ATの期待枚数を構成する要素は上記の4つです。平均約850枚の初期枚数に消化中の上乗せを足し、デス・ガンバトルに勝てばもう一周。そこに一部で絶剣の2200枚+αが絡む、という積み上げで約3000枚という期待枚数が成り立っています。デス・ガンバトルは上位AT経由なら通常AT経由より勝利期待度が高いため、1周目に入ってしまえば2周目以降のハードルは少し下がります。
SAO2の上位AT期待枚数を見るときの注意点
期待枚数はあくまで平均値です。ウルティマナイトバトルは7G+αで赤サークルが4個以上出現しますが、サークル内に図柄が止まった数しだいで初期枚数は大きく変わります。反対に絶剣を引けば1回で2200枚+αなので、上位ATの獲得枚数は平均から大きく上下にブレる前提で構えてください。
ウルティマ状態でループを重ねたときの出玉の伸び方については、SAO2の一撃7000枚の記事で別途整理しています。期待枚数3000枚はあくまで「非ウルティマ状態の上位AT1回分」として読むのが正しい理解です。



3000枚って数字だけ見ると派手だけど、初期枚数しだいで伸びない周もある。ウルティマナイトバトルの7Gは全力で祈ろうな。
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SAO2の上位期待枚数を押し上げるウルティマ状態|上位ATの約2回に1回で突入
SAO2のウルティマ状態は差枚数・設定不問で上位ATの約2回に1回
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 上位AT突入時の一部 |
| 突入率 | 上位ATの約2回に1回 |
| 条件 | 差枚数・設定不問 |
| 恩恵 | デス・ガンバトルの勝利期待度が大幅アップ |
| 絶剣経由の場合 | ウルティマ状態の滞在濃厚 |
SAO2の上位期待枚数を大きく左右するのが、上記の「ウルティマ状態」です。上位AT突入時の約2回に1回、マイナス差枚数や設定に関係なく突入する特殊状態で、滞在中はデス・ガンバトルに勝利しやすくなります。約50%のデス・ガンバトルが勝ちやすくなるということは、上位ATのループ回数がそのまま伸びるということです。
ウルティマ状態の突入契機や恩恵の詳細はSAO2のウルティマ状態にまとめています。
SAO2の絶剣からマザーズ・ロザリオ消化後はウルティマ状態でデス・ガンバトルへ
ウルティマ状態が濃厚になる分かりやすいルートが絶剣です。デス・ガンバトル勝利時の一部で突入し、2200枚+αの上乗せに加えて1100枚をループ上乗せ。上乗せ後はエピソード「マザーズ・ロザリオ」で枚数を消化し、消化後はウルティマ状態でデス・ガンバトルへ戻ります。つまり絶剣は大量上乗せと勝ちやすい上位CZをセットで獲得する本機最強のトリガーです。
絶剣の告知は、上位CZ成功後の予告音発生ゲームでの「画面ブラックアウト→次回予告」や、ウルティマナイトバトル導入ゲームのレバーオンでの「絶剣フリーズ」など複数あり、ウルティマナイトバトルに入った後でも絶剣へ発展する可能性が残っています。
SAO2のウルティマ状態は絶剣非経由だと見た目で判別できない
絶剣を経由しない場合、液晶や演出でウルティマ状態かどうかを判別する方法は判明していません。実戦上の目安として「デス・ガンバトルをレア小役なしで突破した」といった挙動が候補に挙がっていますが、確かな判別法ではありません。
また実戦上、エンディング後などの特殊なルートではデス・ガンバトルを介さず特化ゾーンから上位ATが再スタートするパターンも報告されています。内部のウルティマ状態の有無が関わっていると見られており、上位AT後の挙動を観察する材料になります。



ウルティマ状態かどうかは見た目じゃ分からない。デス・ガンバトルを何も引かずに勝てたら「もしかして…」って期待していいと思うぞ。
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SAO2の上位AT終了後の流れ|デス・ガンバトル再突入と引き戻し50G
SAO2の上位AT消化後は必ずデス・ガンバトルへ移行
上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」の差枚数を消化し切ると、必ず上位CZ「デス・ガンバトル」へ移行します。通常AT後のようにラストアタックチャンスを挟むのではなく、いきなり上位ATのループをかけた勝負です。上位AT経由のデス・ガンバトルは通常AT経由より勝利期待度が高く、勝てばウルティマナイトバトルか絶剣を経由して再びフルダイブへ戻ります。
敗北した場合は引き戻し区間へ移行します。上位AT経由のデス・ガンバトル失敗はCZ間天井256G+α短縮の対象外なので、通常AT経由の初回失敗と同じ感覚で「天井が近い」と考えないよう注意してください。
SAO2のデス・ガンバトル敗北後は50Gの引き戻し区間
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | デス・ガンバトル失敗後(ラストアタックチャンス失敗後も同様) |
| 区間 | 50G |
| 抽選 | 全役で毎ゲーム引き戻しを抽選。50G目のレア小役は引き戻し濃厚 |
| 成功時の恩恵 | 初期枚数150枚のATに復帰。スナイパーチャンスの勝利数を引き継ぐ |
| 見分け方 | 下パネルが明滅 |
デス・ガンバトル敗北後の引き戻し区間は上記のとおりです。引き戻しに成功すると初期枚数150枚のATに復帰し、スナイパーチャンスの勝利数を引き継ぐため、上位CZ獲得のチャンスが続きます。上位AT終了後の押し引きはSAO2の上位AT後で詳しく解説しています。
有利区間については、デス・ガンバトル突入時の一部・AT終了時の一部・エンディング発生時の一部でリセットされ、ゲーム数消化によるリセットは存在しません。詳細はSAO2の有利区間を参照してください。
SAO2の上位AT後は引き戻し区間の確認が最低ライン
上位AT終了後は、まず50Gの引き戻し区間を消化するのが最低ラインです。実戦上、ウルティマ状態と思われる状態で上位ATが終了した後、初当りAT中に複数のセットストックが出現するパターンが報告されており、その場合は初当りATの終了まで様子を見るという判断も候補になります。非ウルティマ状態なら引き戻し区間を確認し、液晶ゲーム数100Gのゾーンまでチェックしてやめるのが目安です。
いずれもモードによるゾーンの近さやGGOモードの示唆が強いときは続行を検討する、という前提付きです。上位AT後は引き戻し区間と示唆を見てから決めてください。



上位AT後のデス・ガンバトルに負けても、50Gの引き戻しで戻ってきたら勝利数は引き継ぎ。ここで席を立つのはもったいないぞ。
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【まとめ】スマスロSAO2の上位ATは純増7.2枚・期待枚数3000枚をウルティマ状態でループさせる
スマスロSAO2の上位ATのおさらい
【SAO2の上位ATまとめ】
- 上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」は純増約7.2枚/G(通常ATの2倍)・期待枚数約3000枚(非ウルティマ状態時)
- 突入ルートはスナイパーチャンスでデス・ガンに勝利→デス・ガンバトル(勝利期待度約50%)→ウルティマナイトバトル or 絶剣→上位AT
- 初期枚数はウルティマナイトバトル(7G+α・赤サークル4個以上・平均約850枚)で決定。絶剣なら2200枚+α+1100枚ループ
- 上位AT中の差枚数上乗せは全て100枚以上。シノンアタックも最低100枚から
- ウルティマ状態は上位ATの約2回に1回・差枚数と設定不問で突入し、デス・ガンバトルの勝利期待度が大幅アップ
- 上位AT消化後は必ずデス・ガンバトルへ。敗北後は50Gの引き戻し区間(成功でスナイパーチャンス勝利数を引き継ぐ)
- 上位AT経由のデス・ガンバトル失敗はCZ間天井256G+α短縮の対象外
スマスロSAO2の上位ATを実践で楽しむポイント
SAO2の上位ATは、通常AT中のスナイパーチャンスでデス・ガンを倒し、差枚数を消化し切った先のデス・ガンバトルに勝つところから始まります。デス・ガンバトルは約50%の勝負なので、ここを通せるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。勝ってウルティマナイトバトルで初期枚数を積み、純増7.2枚のフルダイブを消化し、もう一度デス・ガンバトルへ。この繰り返しに約2回に1回のウルティマ状態と、一部の絶剣が絡んで出玉が跳ねるのが本機の設計です。
スマスロのSAO2は上位ATをループさせてこそ伸びる機種で、上位ATに届かない日はマイナスが大きくなりやすい台でもあります。構造を理解したうえで、デス・ガンバトルの一戦一戦を楽しんでください。



デス・ガンバトル勝利→ウルティマナイトバトル→フルダイブ→またデス・ガンバトル。この周回が止まらない日がSAO2のいちばん熱い日だ!
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