スマスロやじきたの有利区間は、設定変更時とエンディング終了後にリセットされます。ただし、設定変更時とエンディング終了後では恩恵が異なります。差枚数プラス2,400枚の数え方から、エンディング後の真剣チャレンジ、敗北後に移行する特殊Aのやめどきまで順に見ていきましょう。
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スマスロやじきたの有利区間が切れる条件
スマスロやじきたの有利区間は、設定変更時とエンディング終了後にリセットされます。真剣チャレンジに関係するAT終了時も候補に挙がるため、確実に区別できる場面から確認しましょう。
やじきたの有利区間は設定変更時にリセットされる
ホールが設定変更をすると、やじきたの有利区間はリセットされます。ただし、設定変更時には真剣チャレンジ突入の恩恵は付きません。設定変更後のまいるテーブルは設定1で通常Bが37.5%、特殊Aが50%、特殊Bが12.5%です。リセット後1回目の関所チャレンジは勝率50%以上に優遇されます。
エンディング後の有利区間リセットとは恩恵が違います。朝一の設定変更台を「真剣チャレンジが付いてくる台」と読み違えないようにしましょう。
やじきたの有利区間はエンディング終了後にもリセットされる
やじきたは有利区間上限の規定枚数到達などでエンディングが発生し、エンディング終了後に有利区間がリセットされます。終了後は真剣チャレンジへ進み、まいるテーブルも特殊Aへ移行します。
有利区間にはゲーム数の上限がありません。通常時に長くハマったことや連チャンが続いたことだけを、有利区間切れの合図にはしないようにしましょう。
やじきたは真剣チャレンジ絡みのAT終了時も有利区間切れの候補になる
真剣チャレンジの権利を獲得したAT終了時と、上位AT「超やじきた祭」の終了時も、一部で有利区間が切れていると推察されています。ただし、真剣チャレンジへの突入だけで有利区間切れと決めつけないようにしましょう。真剣チャレンジには、これらのAT終了後に加えてエンディング終了後にも突入します。
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スマスロやじきたの有利区間の差枚数
スマスロやじきたの有利区間は、獲得枚数ではなく区間内の差枚数で管理されます。プラス2,400枚という上限の数え方と、エンディング中に見られる通行手形を確認しましょう。
やじきたの有利区間は差枚数プラス2,400枚が上限になる
やじきたの有利区間の上限は、区間内の差枚数プラス2,400枚です。有利区間上限の規定枚数到達などを契機にエンディングが発生します。プラス2,400枚は有利区間が始まった時点からの収支であり、ATで獲得した枚数だけを数えるものではありません。
やじきたの差枚数は同じ有利区間内で吸い込んだ枚数も含めて数える
同じ有利区間内で先に吸い込んだ枚数がある場合、そのマイナス分を取り返してからプラス2,400枚に届きます。出し始めた地点ごとの計算は次のとおりです。
| 出し始めた時点の区間内差枚数 | プラス2,400枚までに必要な獲得枚数 |
|---|---|
| ±0枚 | 2,400枚 |
| マイナス500枚 | 2,900枚 |
| マイナス1,000枚 | 3,400枚 |
たとえばマイナス1,000枚から出し始めた場合、3,400枚を獲得して区間内差枚数がプラス2,400枚になります。ATの獲得枚数が2,400枚に達しただけで、必ずエンディングになるわけではありません。
やじきたのエンディング中は通行手形で設定が示唆される
エンディング中はレア小役成立時にボタンが出現する場合があります。ボタンを押して通行手形が出たら、種類と設定示唆を照らし合わせましょう。
| 通行手形 | 設定示唆 |
|---|---|
| 日本橋(白) | 奇数設定示唆 |
| 大磯(白) | 偶数設定示唆 |
| 舞坂(紫) | 設定1・5・6濃厚 |
| 亀山(紫) | 設定2・4・6濃厚 |
| 鞠子(青) | 設定2否定 |
| 吉田(緑) | 設定4以上濃厚 |
| 熱田(赤) | 設定5以上濃厚 |
| 伊勢(金) | 設定6濃厚 |

通行手形で伊勢が出たら設定6濃厚。エンディング中のレア小役後は、ボタンを見逃したくないな。
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スマスロやじきたの有利区間リセット後の恩恵
スマスロやじきたは、エンディング後に有利区間がリセットされると真剣チャレンジへ進み、まいるテーブルは特殊Aへ移行します。真剣チャレンジの勝敗によって、その後の流れが変わります。
やじきたの有利区間リセット後は成功期待度約70%の真剣チャレンジへ進む
エンディング終了後の有利区間リセットでは、成功期待度約70%の真剣チャレンジへ進みます。真剣チャレンジは4G+α、レースの決着まで続く上位CZです。勝利すると勝利キャラのあっぱれチャンスを経由し、純増約5.0枚/Gの超やじきた祭へ移行します。
超やじきた祭の終了後は再び真剣チャレンジへ移行します。真剣チャレンジに勝利した後は、超やじきた祭と真剣チャレンジの約70%ループに注目です。
やじきたの有利区間リセット後は特殊Aに移行し、規定まいるが最大399まいるになる
エンディング後の有利区間リセットでは、まいるテーブルが100%特殊Aへ移行します。特殊Aの規定まいるは最大399まいるです。真剣チャレンジに敗北して通常時へ戻っても、最大399まいるで関所チャレンジに当選します。
設定変更後にも特殊Aが選ばれる場合がありますが、設定1での振り分けは50%です。エンディング後の有利区間リセットなら特殊Aへの移行が確定する、という違いを覚えておきましょう。



真剣チャレンジに勝てば超やじきた祭へ。負けても特殊Aだから、次の関所チャレンジは最大399まいるだぞ。
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スマスロやじきたの有利区間切れ後のやめどき
スマスロやじきたの有利区間切れ後は、真剣チャレンジの結果を見てやめどきを考えます。敗北した場合は特殊Aに滞在するため、関所チャレンジ当選までのまいる数を確認しましょう。
やじきたの真剣チャレンジ敗北後も特殊Aの関所チャレンジ当選まで続行する
エンディング後の真剣チャレンジに敗北して通常時へ戻ったら、特殊Aの関所チャレンジ当選までを続行の区切りにします。特殊Aの規定まいるは最大399まいるです。真剣チャレンジ敗北直後の台が空いていた場合も、直前の履歴を確認して特殊Aを見落とさないようにしましょう。
規定まいる到達後は最大32Gの前兆を経由して関所チャレンジへ移行します。399まいるに達した時点で即座にやめず、関所チャレンジの当選まで見届けましょう。
やじきたの特殊Aは100〜199まいるがゾーンになる
特殊Aは100〜199まいるが規定まいる到達に期待できるゾーンで、300〜399まいるが天井です。真剣チャレンジ敗北後の台を途中から打つなら、現在のまいる数と次のゾーンまでの距離を見ましょう。
| まいる数 | 特殊Aの期待度 |
|---|---|
| 1〜99まいる | △ |
| 100〜199まいる | ◯ |
| 200〜299まいる | △ |
| 300〜399まいる | 天井 |



真剣チャレンジに負けても、特殊Aの100〜199まいるにチャンスがある。そこを抜けても最大399まいるで関所チャレンジだな。
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【まとめ】スマスロやじきたの有利区間まとめ
最後に、スマスロやじきたの有利区間が切れる条件と、その後の恩恵を表にまとめます。設定変更時とエンディング終了後の違いも、ここで確認しましょう。
やじきたの有利区間切れの条件と恩恵を表で整理
| 場面・項目 | 条件・内容 | リセット後の動き |
|---|---|---|
| 設定変更時 | 有利区間をリセット | 設定1では特殊A選択率50%。関所チャレンジの勝率を優遇。真剣チャレンジ突入は付かない |
| エンディング終了後 | 有利区間をリセット | 成功期待度約70%の真剣チャレンジへ。まいるテーブルは特殊Aへ100%移行 |
| 真剣チャレンジ絡みのAT終了時 | 有利区間切れの候補 | 一部で有利区間が切れていると推察される |
| 差枚数の上限 | 同じ有利区間内でプラス2,400枚 | 吸い込んだ枚数も含めて計算 |
| 真剣チャレンジ敗北後 | 特殊Aで通常時へ | 最大399まいるの関所チャレンジ当選までが続行の区切り |
やじきたの有利区間を知って楽しもう
エンディング後は真剣チャレンジに勝てば超やじきた祭へ進み、敗北しても特殊Aから関所チャレンジを狙えます。エンディングを見届けた後も、真剣チャレンジの結果と現在のまいる数を見ながら、やじきたの次の展開を楽しみましょう。
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