当記事では、スマスロやじきたのやじきたボーナスの赤7揃いの仕組み・20Gの出玉・上乗せ抽選・ボーナス確率をわかりやすく紹介します。AT中の純増が約2.5枚から約5.0枚に倍速化し、レア小役で上乗せまで狙える区間なので、ボーナス中の引きがATの伸びに直結します。
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スマスロやじきたのやじきたボーナスとは?AT中に赤7が揃う20Gの擬似ボーナス
やじきたボーナスの基本性能は赤7揃い・20G・純増約5.0枚
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入賞図柄 | 赤7揃い |
| 突入契機 | AT・上位AT中の抽選/関所チャレンジ中の抽選/参拝チャンスの報酬 |
| 継続ゲーム数 | 20G |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 消化中の抽選 | ゲーム数上乗せ抽選 |
| 当選時の恩恵 | ATゲーム数10G上乗せ保障 |
| その他の特徴 | 集中状態の移行契機になる |
スマスロ やじきた道中記参る!(ユニバーサルブロス)のやじきたボーナスは、上記のとおりAT「やじきた祭」や上位AT「超やじきた祭」の消化中に当選する赤7揃いの擬似ボーナスです。継続は20G、純増は約5.0枚/Gで、消化中は成立役に応じてATのゲーム数上乗せ抽選を行います。さらにボーナス自体が集中状態の移行契機にもなっています。当選した時点でATゲーム数の10G上乗せが保障されるため、引いた瞬間に損はしないのがこのボーナスの特徴です。
やじきたのAT「やじきた祭」の中でボーナスが担う役割
やじきたのメインATであるやじきた祭は純増約2.5枚/Gのゲーム数管理タイプで、わっしょいチャンスと上乗せでロング継続を目指すゲーム性です。その中でやじきたボーナスは、20Gのあいだだけ純増が約5.0枚/Gに倍速化し、同時に上乗せ抽選の当選率も上がる区間として機能します。ゲーム数上乗せの期待度は「やじきた祭<わっしょいチャンス=ボーナス<荒波わっしょいチャンス」の順に高くなるため、ボーナスはAT中の上乗せ契機として2番手の位置づけです。
ボーナス中に上乗せしたゲーム数は、そのままAT「やじきた祭」の継続ゲーム数に加算されます。つまりやじきたボーナスは、出玉を直接増やす区間であると同時に、わっしょいチャンス5回ごとの参拝チャンスまで祭を延命させる燃料でもあります。

赤7が揃ったら「20Gだけ倍速+上乗せチャンス」って覚えればOK。10Gの上乗せは当選時点で保障されてるから、揃った時点で得しかしないぞ。
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やじきたボーナスの突入契機と恩恵|AT中・関所チャレンジ中・参拝チャンスの3ルート
やじきたボーナスはAT・上位AT中のレア小役から当選する
やじきたボーナスの基本の当選ルートは、AT「やじきた祭」と上位AT「超やじきた祭」中の成立役によるボーナス抽選です。AT中に当選するボーナスは基本的に赤7揃いのやじきたボーナスですが、青7揃いの巫女ふぇすに当選する場合もあります。AT中のレア小役成立時は、わっしょいチャンス抽選と集中状態移行抽選に加えてボーナス抽選も行われているため、レア小役1回に3つのチャンスが乗っていると考えると分かりやすいです。
やじきたの関所チャレンジ中のボーナス当選は勝利書き換え
CZ「関所チャレンジ」の消化中も、成立役に応じてボーナス(やじきたボーナス・巫女ふぇす)の抽選が行われています。関所チャレンジ中にボーナスへ当選すると、内部的にレースで敗北していても勝利に書き換えられ、関所チャレンジ終了後にボーナスが放出されます。ボーナス消化後は勝利したキャラのあっぱれチャンスへ移行してATの初期ゲーム数が決まるため、関所チャレンジ中のボーナス=AT当選です。レースの展開が悪くても、赤7が揃えばそこから祭が始まります。
やじきたの参拝チャンスの報酬としてやじきたボーナスを獲得する
| AT中の成立役 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
|---|---|---|---|---|---|
| リプレイ | やじきたボーナス | ゲーム数上乗せ | 真剣チャレンジ | やじきたボーナス | 真剣チャレンジ |
| ベル | ゲーム数上乗せ | やじきたボーナス | ゲーム数上乗せ | 真剣チャレンジ | 真剣チャレンジ |
| 弱レア小役 | やじきたボーナス | 真剣チャレンジ | 真剣チャレンジ | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす |
| 強レア小役 | 真剣チャレンジ | 真剣チャレンジ | 真剣チャレンジ | 巫女ふぇす | 巫女ふぇす |
わっしょいチャンス5回ごとに発生する参拝チャンスの配当は上記のとおりです。参拝チャンスは1G完結で、成立役と配当レベルの組み合わせで報酬が決まります。やじきたボーナスはレベル1のリプレイ・弱レア小役、レベル2のベル、レベル4のリプレイで獲得でき、報酬獲得期待度は約30%です。弱レア小役はスイカ・弱チェリー・チャンス目A・B、強レア小役は強チェリー・チャンス目C・強チャンスリプレイです。
配当レベルは参拝チャンスの回数が多いほど高いレベルが選ばれやすく、1・2回目はレベル1が60.2%、5回目以降はレベル3が60.2%です。真剣チャレンジの権利を獲得済みのAT中と上位AT中は配当表が変わり、弱レア小役以上はすべて巫女ふぇすになるため、祭が進むほど参拝チャンスの報酬は赤7から青7へ寄っていきます。
やじきたボーナスの恩恵は10G上乗せ保障と集中状態移行抽選
やじきたボーナスに当選した時点で、ATゲーム数の10G上乗せが保障されます。さらにボーナスは集中状態の移行契機にもなっており、集中状態に移行すればわっしょいチャンスが1/3.5で出現する状態に入ります。集中状態は成立役・規定ゲーム数・やじきたボーナスの3つが移行契機で、ボーナスを経由して集中状態に昇格すれば、ボーナス後にわっしょいチャンスが連打しやすくなる流れです。



関所チャレンジ中の赤7は「負けレースでも勝ち扱い」になる救済フラグ。参拝チャンスなら報酬の一つとして拾える。入口は3つあるって覚えておこう!
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やじきたの赤7揃いと青7揃いの違い|やじきたボーナスと巫女ふぇす
やじきたの赤7はやじきたボーナス・青7は上位AT濃厚の巫女ふぇす
| 項目 | やじきたボーナス | 巫女ふぇす |
|---|---|---|
| 入賞図柄 | 赤7揃い | 青7揃い |
| 継続ゲーム数 | 20G | 20G |
| 純増 | 約5.0枚/G | 約5.0枚/G |
| 当選時の保障 | ATゲーム数10G上乗せ | ゲーム数10G上乗せ |
| 消化中の抽選 | ゲーム数上乗せ | ゲーム数上乗せ/巫女ふぇす1G連 |
| 終了後 | AT「やじきた祭」に戻る | 上位AT「超やじきた祭」へ移行 |
| 突入契機 | AT中・関所チャレンジ中・参拝チャンス | AT中・関所チャレンジ中・参拝チャンス・巫女御呼ゾーン成功 |
やじきたの2種類のボーナスの違いは上記のとおりです。赤7揃いのやじきたボーナスと青7揃いの巫女ふぇすは、継続20G・純増約5.0枚/G・10G上乗せ保障・ゲーム数上乗せ抽選まで共通です。決定的な差は終了後の行き先で、赤7はAT「やじきた祭」に戻り、青7は当選時点で上位AT「超やじきた祭」濃厚になります。上乗せ抽選の中身も同じなので、赤7で得られる出玉と上乗せの期待はそのまま青7にも当てはまります。
やじきたのAT中に揃うボーナスは基本的に赤7で青7は一部
AT中に当選するボーナスは基本的に赤7のやじきたボーナスで、巫女ふぇすは一部です。参拝チャンスの配当でも、通常AT中の配当レベル1〜3では巫女ふぇすが登場せず、レベル4・5の弱レア小役・強レア小役でようやく青7が選ばれます。つまり赤7は祭を伸ばす日常のボーナス、青7は祭の格を上げる特別なボーナスという役割分担です。
赤7か青7かは、揃う前の違和感演出でも見分けられる場合があります。AT中に「確定入賞フラッシュ」が発生すると巫女ふぇす当選または集中状態ロングが濃厚、「停止音キャラボイス2」なら巫女ふぇす当選または集中状態ミドル以上が濃厚です。一方で「祝ランプ点灯」「BGM消音」「停止音キャラボイス1」はボーナス当選またはわっしょい揃いの示唆なので、青7専用の違和感が出たかどうかで期待の持ち方を変えられます。



赤7と青7、見た目は色違いでも中身は別物だ。赤は祭の延長線、青は上位ATの入場券。青7の違和感が出たら座り直して構えような!
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やじきたボーナスの20G・純増約5.0枚で得られる出玉と消化中の演出
やじきたボーナスの20Gは純増約5.0枚で約100枚の出玉
やじきたボーナスは20G継続で純増が約5.0枚/Gなので、単純計算で1回あたり約100枚の出玉が見込めます。AT「やじきた祭」の純増が約2.5枚/Gですから、同じ20Gを消化した場合の約2倍の速さでメダルが増える区間です。保障の10G上乗せ分を合わせると、ボーナス1回の価値は出玉約100枚+ATの10Gになり、消化中の上乗せに当選すればさらに伸びます。
20Gという長さは、上乗せ抽選の観点でも意味があります。やじきたのレア小役は弱チェリー1/75.0・スイカ1/100.8・チャンス目A/Bがそれぞれ1/360.1で、20Gの中でレア小役を引ける機会は限られます。そのぶん祭目(1/19.8)の連続成立が現実的な上乗せ契機になり、20Gで祭目を2回連続で引けるかどうかが体感の差を作ります。
やじきたボーナス中の演出は発生すれば上乗せに期待
やじきたボーナス中は、演出が発生するとゲーム数上乗せに期待できます。代表的なのは「だるま積み演出」で、ボーナス中の演出は基本的に上乗せの有無を示唆する作りです。20Gの短い区間なので、ボーナス中は演出が出たら上乗せの合図と受け取ってください。
やじきたボーナス後は集中状態への移行にも注目
やじきたボーナスは集中状態の移行契機でもあるため、ボーナス終了後のAT中にレア小役を引かずにわっしょいチャンスが当選したら、集中状態に滞在している可能性が高いです。集中状態はショート・ミドル・ロングの3段階で、滞在中はわっしょいチャンスが1/3.5で出現します。ボーナス後の数十ゲームは、わっしょい揃いの頻度で集中状態の有無を読む区間と考えてください。



20G×約5.0枚で約100枚。地味に見えるけど、10G保障とボーナス後の集中状態まで込みで見ると、祭の寿命がぐっと延びる区間だぞ。
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やじきたボーナス中の上乗せ抽選|チャンス目・強レア小役は100%
やじきたボーナス中のゲーム数上乗せ当選率
| 成立役 | 上乗せ当選率 |
|---|---|
| 共通ベル・わっしょい1枚 | - |
| スイカ | 26.2% |
| 弱チェリー | 40.3% |
| チャンス目(A・B) | 100% |
| 強レア小役 | 100% |
| 祭目連続1回 | 10.4% |
| 祭目連続2回 | 100% |
| 祭目連続3回以降 | 100% |
やじきたボーナス中の成立役別の上乗せ当選率は上記のとおりです。チャンス目と強レア小役は100%で上乗せし、祭目も2回連続で成立すれば上乗せ濃厚です。スイカ26.2%・弱チェリー40.3%と弱レア小役にも当選率があり、この抽選は巫女ふぇすやAT中のわっしょいチャンスと同じ内容です。強レア小役は強チェリー・チャンス目C・強チャンスリプレイです。
やじきたボーナス中のレア小役の上乗せゲーム数振り分け
| 上乗せG数 | スイカ | 弱チェリー | チャンス目 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|---|
| 非当選 | 73.8% | 59.7% | - | - |
| 10G | - | 36.8% | 95.7% | - |
| 20G | - | 3.0% | 2.8% | - |
| 30G | - | - | 1.4% | 94.3% |
| 50G | 25.5% | 0.4% | - | 4.5% |
| 100G | 0.6% | 0.1% | 0.2% | 0.9% |
| 200G | - | - | - | 0.2% |
| 300G | 0.1% | - | - | 0.2% |
レア小役で上乗せに当選した場合のゲーム数振り分けは上記のとおりです。注目はスイカで、当選率こそ26.2%ですが当選すれば50G以上が濃厚という一撃型の配分です。強レア小役は30Gが94.3%と手堅く、弱チェリーとチャンス目は10Gが中心になります。ボーナス中にスイカがこぼれたら、上乗せの有無を演出でしっかり確認してください。
やじきたボーナス中の祭目連続時の上乗せゲーム数振り分け
| 上乗せG数 | 祭目連続1回 | 祭目連続2回 | 祭目連続3回以降 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 89.6% | - | - |
| 10G | 10.3% | 88.9% | - |
| 20G | 0.1% | 9.7% | - |
| 30G | - | 1.4% | - |
| 50G | - | - | 91.3% |
| 100G | - | - | 4.5% |
| 200G | - | - | 2.8% |
| 300G | - | - | 1.4% |
祭目の連続成立時の振り分けは上記のとおりです。祭目は中段リプレイ・リプレイ・ボーナス/チェリーの2枚役で、単発なら上乗せ率は10.4%にとどまりますが、2回連続で10G以上濃厚、3回連続以降は50G以上濃厚に跳ね上がります。1/19.8で成立する役なので、20Gのボーナス中でも連続成立は十分に起こり得ます。
やじきたボーナス中の違和感演出は50G以上の上乗せ濃厚
| 違和感演出 | 恩恵 |
|---|---|
| レバーON時の腰パネル消灯 | 50G以上の上乗せ |
| 第1停止時の腰パネル消灯 | 100G以上の上乗せ |
| 第2停止時の腰パネル消灯 | 100G以上の上乗せ |
| 停止音キャラボイス1 | 50G以上の上乗せ |
| 停止音キャラボイス2 | 100G以上の上乗せ |
| リール回転音が大ボリューム | 50G以上の上乗せ |
| 第1〜3停止時の停止音が大ボリューム | 50G以上の上乗せ |
| カウンタクリア | 100G以上の上乗せ |
| レバーON時の振動スピーカー出力 | 100G以上の上乗せ |
| レバーON時の払い出し「GET」文字 | 50G以上の上乗せ |
やじきたボーナス中の違和感演出と恩恵は上記のとおりです。ボーナス中に違和感演出が発生すると最低でも50G以上の上乗せが濃厚で、腰パネルの消灯タイミングやキャラボイスの種類で100G以上に格上げされます。ボーナス中は液晶だけでなく、筐体の下パネル・音量・レバーの振動にも注意を向けてください。
やじきたボーナス中と通常のAT中の上乗せ抽選の違い
| 成立役 | AT「やじきた祭」中 | やじきたボーナス中 |
|---|---|---|
| スイカ | - | 26.2% |
| 弱チェリー | - | 40.3% |
| チャンス目 | - | 100% |
| 強レア小役 | 100% | 100% |
| 祭目連続1回 | - | 10.4% |
| 祭目連続2回 | 100% | 100% |
| 祭目連続3回以降 | 100% | 100% |
通常のAT「やじきた祭」中とやじきたボーナス中の上乗せ当選率の比較は上記のとおりです。AT中は強レア小役と祭目の2回連続以上しか上乗せ契機がありませんが、ボーナス中はスイカ・弱チェリー・チャンス目・祭目単発まで上乗せの対象に広がります。振り分けも異なり、AT中の強レア小役は10Gが98.6%なのに対して、ボーナス中は30Gが94.3%です。同じ強チェリーでも、ボーナス中に引くほうが3倍のゲーム数を得られます。



ボーナス中は弱レア小役まで上乗せに絡む。とくにスイカは当たれば50G以上濃厚だから、こぼさないようにスイカはしっかりフォローしよう!
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やじきたのボーナス確率|CZ・AT中の合算1/906.8と当選を示唆する演出
やじきたのボーナス合算確率は設定1で1/906.8
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| CZ・AT中のボーナス合算確率 | 1/906.8 |
| 対象 | やじきたボーナス+巫女ふぇす |
| 抽選が行われる場面 | 関所チャレンジ中・AT中・上位AT中 |
| 設定差 | あり |
やじきたのボーナス確率は上記のとおりで、関所チャレンジ中とAT中を合わせたやじきたボーナスと巫女ふぇすの合算で1/906.8です。数値は設定1のものです。この合算確率には設定差があるため、AT中にボーナスを何回引けたかは設定判別の材料にもなります。この抽選が行われるのは関所チャレンジ中とAT中なので、やじきたボーナスは関所チャレンジとATの中で引くものと覚えておいてください。
1/906.8という数字はCZ・AT中の合算でこの重さなので、20GのボーナスやAT1セットの中で赤7が揃う機会は多くありません。だからこそ、参拝チャンスの配当や関所チャレンジ中の勝利書き換えなど、抽選以外のルートでやじきたボーナスを手にする価値が大きくなります。
やじきたのボーナス前兆を示唆するAT中の演出
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| 射貫け喜多さん! | 1Gのボーナスジャッジ演出。赤タイトルならチャンス |
| やじきた完全燃焼! | 1Gのボーナスジャッジ演出 |
| 波乗り演出(弱レア小役成立時) | わっしょいチャンスまたはボーナス当選 |
| 神輿ナビ演出の天狗正面 | わっしょいチャンス当選・集中状態ミドル以上・ボーナス前兆のいずれか |
| 炎文字演出「予感」 | わっしょいチャンス当選中またはボーナス前兆中 |
| 花魁演出「好機」(レア小役以外) | わっしょいチャンス当選・ゲーム数上乗せ・ボーナス前兆のいずれか |
AT中にボーナスの前兆を示唆する主な演出は上記のとおりです。やじきたボーナスは「射貫け喜多さん!」「やじきた完全燃焼!」といった1Gのジャッジ演出で告知され、その前の波乗り演出や炎文字演出でボーナス前兆中であることが示唆されます。ボーナス前兆にはフェイクも含まれるため、前兆演出が出た時点では期待に留め、ジャッジ演出の結果で判断するのが基本です。
やじきたのAT中にボーナス当選が濃厚になる違和感演出
| 違和感演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| 第1・第2停止時のBGM消音 | ボーナス当選またはわっしょい揃い |
| リール上部LEDのレインボー点灯 | ボーナス当選または集中状態ショート以上 |
| レバーON時の腰パネル消灯 | ボーナス当選または集中状態ミドル以上 |
| 第1・第2停止時の腰パネル消灯 | ボーナス当選または集中状態ロング |
| レバーON・第1・第2停止時の祝ランプ点灯 | ボーナス当選またはわっしょい揃い |
| レバーON時の空耳わっしょい | ボーナス当選またはわっしょい揃い |
| 停止音キャラボイス1 | ボーナス当選またはわっしょい揃い |
| リール回転音・停止音の大ボリューム | ボーナス当選またはわっしょい揃い |
| カウンタクリア | ボーナス当選またはわっしょい揃い |
AT「やじきた祭」中にボーナス当選を示唆する違和感演出は上記のとおりです。いずれもボーナス当選かわっしょい揃い・集中状態のどれかが濃厚になる演出で、フェイクではありません。ボーナス確率そのものは1/906.8と重いぶん、違和感演出が出たゲームは赤7か青7、あるいはわっしょい揃いのいずれかを引いている状況なので、その後の数ゲームは告知を待って消化してください。



1/906.8は正直重い。だから違和感演出が出た時の価値がデカい。腰パネルが消えたり祝ランプが光ったら、その時点で何かしら当たってるぞ!
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【まとめ】スマスロやじきたのやじきたボーナスは20Gの倍速区間で上乗せを狙う
スマスロやじきたのやじきたボーナスのおさらい
【やじきたボーナスまとめ】
- やじきたボーナスはAT中に当選する赤7揃いの擬似ボーナス。20G継続・純増約5.0枚/Gで約100枚の出玉
- 突入契機はAT・上位AT中の抽選、関所チャレンジ中の抽選(勝利書き換え)、参拝チャンスの報酬の3ルート
- 当選時点でATゲーム数10G上乗せを保障。集中状態の移行契機にもなる
- 青7揃いの巫女ふぇすとは20G・純増・上乗せ抽選が共通。違いは終了後で、赤7はATに戻り青7は上位AT濃厚
- ボーナス中の上乗せはチャンス目・強レア小役が100%、弱チェリー40.3%、スイカ26.2%(当選時は50G以上濃厚)
- 祭目は2回連続で上乗せ濃厚、3回連続以降は50G以上濃厚。違和感演出は50G以上、種類によっては100G以上
- ボーナス確率はCZ・AT中の合算で1/906.8(設定1)。設定差あり
スマスロやじきたのやじきたボーナスを実践で楽しむポイント
やじきたボーナスは、AT「やじきた祭」の中で純増が倍速化し、弱レア小役まで上乗せの対象になる20Gの濃い区間です。1/906.8の抽選だけに頼らず、関所チャレンジ中の勝利書き換えや参拝チャンスの配当からも手に入るので、赤7が揃ったら10Gの保障を土台にスイカと祭目の連続に期待して消化してください。ボーナスで上乗せしたゲーム数は、わっしょいチャンス5回ごとの参拝チャンスまで祭を延ばす燃料になります。参拝チャンスから真剣チャレンジを引き、超やじきた祭のループに繋げられるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころなので、赤7の20Gを丁寧に積み上げて、その勝負どころまで祭を運びましょう。
AT「やじきた祭」の全体像と青7揃いの巫女ふぇすとの違いは、上で整理したとおりです。赤7と青7の役割の違いを押さえてから実戦に臨むと、ボーナス中の1枚1枚がより楽しめます。



赤7は祭を延ばす燃料、青7は上位ATへの切符。どっちが揃っても20Gは全力で楽しもう!スイカと祭目の連続、逃すなよ〜
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