当記事では、スマスロヴァルヴレイヴ2のドルシア攻防戦のCZの流れ・キャラ撃破期待度・CZ成功率・失敗後の恩恵をわかりやすく紹介します。ボーナスへの入口はほぼこのCZなので、11Gの中で何が起きているかを知るだけで1Gごとの熱さが変わります。
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スマスロヴァルヴレイヴ2のドルシア攻防戦とは?小役で突破する自力型CZ|約1/324・11G+α・ボーナス期待度約60%
ヴァルヴレイヴ2のドルシア攻防戦は小役がカギを握る自力突破型のCZ
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2(SANKYO)のドルシア攻防戦は、通常時の周期抽選などから突入する小役がカギを握る自力突破型のCZです。11G+αの消化中に小役を引くとバトルが発生し、「1stアタック」→「2ndアタック」→「革命の一撃」と発展。最後の「革命の一撃」で中リールにVが停止すればボーナス(革命/決戦)当選となります。
ヴァルヴレイヴ2の通常時は周期ポイントの抽選でこのCZに突入し、CZ成功でボーナスを目指すゲーム性です。つまりボーナスへの入口はほぼドルシア攻防戦に集約されているため、ここを突破できるかどうかで1日の初当り回数が決まります。名前が似ているAT中のCZ「革命の剣」はVストック獲得をかけた2Gのゾーンで、通常時のドルシア攻防戦とは別物です。
ヴァルヴレイヴ2のドルシア攻防戦の基本性能一覧
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 周期抽選・ルーンドライブ成功・通常時のルーン3個停止など |
| 突入率 | 約1/324(全設定共通) |
| 継続G数 | 11G+α |
| ボーナス期待度 | 約60% |
| バトル発生 | 小役成立で発展(1stアタックへ) |
| 1st・2ndアタック | 1セット2G。小役成立で突破・ハズレはキャラの撃破期待度を参照 |
| 革命の一撃 | 1G。中リールV停止でボーナス(革命/決戦)濃厚 |
| 失敗後 | 約1/3以上でモード昇格(天国滞在時を除く) |
ヴァルヴレイヴ2のドルシア攻防戦の性能は上記のとおりです。突入率は約1/324で設定差がなく、CZに入った後のボーナス期待度は約60%。1回のCZで6割がボーナスに繋がる計算なので、CZに入った時点でボーナスの手前まで来ていると考えて構いません。
ヴァルヴレイヴ2のドルシア攻防戦の突入契機は周期抽選が基本
| 突入契機 | 内容 |
|---|---|
| 周期抽選 | 規定ポイント到達で前兆ステージへ移行し、終盤の連続演出でCZ当否を告知 |
| 周期天井 | 最大6周期到達でCZ当選(設定変更後は最大3周期) |
| CZ間天井 | CZ間999G消化でCZ当選 |
| ルーンドライブ成功 | ルーン3回でCZ以上濃厚。CZ以上の権利を持って昇格チャレンジへ移行し、ルーン停止でボーナスに昇格 |
| 通常時のルーン3個停止 | 周期ポイント600pt獲得+CZ本前兆へ移行 |
ドルシア攻防戦の突入契機は上記のとおりです。基本は周期ポイントの抽選で、平均約3周期でCZに当選する設計。周期天井は最大6周期、CZ間天井は999Gと2段構えの天井が用意されており、深いハマリのヴァルヴレイヴ2の天井期待値を狙う際もゴールはまずこのCZです。

ヴァルヴレイヴ2は基本的にこのCZを抜けないとボーナスに届かない。突入した時点で6割の勝負だから、11Gは1Gも目を離せないぞ!
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ヴァルヴレイヴ2のCZの流れ|小役でバトル発生→1st・2ndアタック→革命の一撃でV揃い
ヴァルヴレイヴ2のCZは小役で発展する3部構成のバトル
| 段階 | ゲーム数 | 内容 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 非バトル中 | 11G+α | 小役成立でバトル発生 | 1stアタックへ発展 |
| 1stアタック | 2G | 小役で突破濃厚。ハズレは出撃キャラの撃破期待度を参照 | 突破で2ndアタックへ |
| 2ndアタック | 2G | 1stアタックと同じ抽選 | 突破で革命の一撃へ |
| 革命の一撃 | 1G | 中リールにVを狙う | V停止でボーナス(革命/決戦)濃厚 |
ヴァルヴレイヴ2のCZの流れは上記のとおりです。非バトル中に小役が成立すると必ずバトルが発生し、味方キャラが1人出撃して「1stアタック」へ移行します。1st・2ndアタックはそれぞれ2G間で、小役が成立すれば敵を撃破して次のステップへ。ハズレを引いた場合は出撃キャラの撃破期待度に応じた突破抽選が行われます。
2ndアタックまで突破すると1Gの「革命の一撃」へ発展し、中リールにVが停止すればボーナス濃厚。「革命の一撃」中も撃破パートと同じく2G間に小役が成立すれば成功濃厚で、1回のCZで「革命の一撃」に2回到達した場合も成功濃厚です。
ヴァルヴレイヴ2のCZはバトル中にゲーム数の減算がストップする
ドルシア攻防戦の11G+αは、バトルに発展した時点で残りゲーム数の減算がストップします。バトルに発展さえすれば残り1Gからでも革命の一撃まで到達できる仕組みで、バトルに発展できるかどうかが最初の関門です。
また、一度も小役を引けずに駆け抜けた場合はCZのゲーム数が再セットされます。ただしバトル発展に天井は存在しないため、自力で小役を引いてバトルを起こすことが突破の絶対条件です。
ヴァルヴレイヴ2のCZ中のバトル発生に期待できる演出
| 演出 | バトル発生期待度 |
|---|---|
| 予告音 | 約62% |
| リール枠消灯 | 約22% |
| マギウスシャッター | 約50% |
| ネガポジ反転 | 100% |
| カット替え(ピノがバトル告知) | 100%(ルーン濃厚) |
CZ中のバトル発生に期待できる演出は上記のとおりです。ネガポジ反転とピノのカット替えは発生した時点でバトル発生濃厚で、カット替えはルーン成立も濃厚。バトル中は赤タイトルと強攻撃が突破期待度「超高」の合図で、タイトルの色が変わっただけで一気に勝ちが近づきます。



バトルに入ればゲーム数は止まる。残り1Gでも小役1個で一気に革命の一撃まで行けるのがこのCZの面白さだな!
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ヴァルヴレイヴ2のキャラ撃破期待度|キューマ50%〜アキラ80%・マリエ出撃は革命ボーナス濃厚
ヴァルヴレイヴ2のキャラ撃破期待度は5人で異なる
| 味方キャラ | 撃破期待度 |
|---|---|
| 犬塚キューマ | 50% |
| 山田ライゾウ | 60% |
| 流木野サキ | 65% |
| 連坊小路アキラ | 80% |
| 野火マリエ | 99%(革命ボーナス濃厚) |
ヴァルヴレイヴ2のキャラごとの撃破期待度は上記のとおりです。小役成立でバトルが発生した際に1人が選択され、アタック中にハズレを引いた場合はこのキャラごとの撃破期待度に応じて突破抽選が行われるため、誰が出撃するかが勝敗を大きく左右します。キューマなら五分五分、アキラなら8割で敵を撃破し、マリエが出撃すれば革命ボーナス濃厚です。
掲載されている撃破期待度は小役成立を含む数値です。小役が成立すれば誰が出撃しても突破濃厚なので、小役非成立時だけを切り出した撃破期待度は掲載値より低くなります。
ヴァルヴレイヴ2の出撃キャラは成立役で選ばれる
| 出撃キャラ | リプレイ | ベル | ルーン1個 | ルーン2個・チェリールーン |
|---|---|---|---|---|
| キューマ | 約60% | 約20% | – | – |
| ライゾウ | 約20% | 約60% | – | – |
| サキ | 約15% | 約15% | 約66% | – |
| アキラ | 約4% | 約4% | 約33% | 約87% |
| マリエ | 約1% | 約1% | 約1% | 約13% |
成立役別の出撃キャラ選択率は上記のとおりです。リプレイならキューマ、ベルならライゾウが本線で、レア小役でサキ以上が濃厚。ルーン2個やチェリールーンでバトルが発生すれば約87%でアキラ、約13%でマリエが出撃します。バトルを起こした小役の種類で、その後の突破期待度がほぼ決まる構造です。
| 出撃キャラ | トータル選択率 |
|---|---|
| キューマ | 約40% |
| ライゾウ | 約25% |
| サキ | 約23% |
| アキラ | 約11% |
| マリエ | 約1% |
出撃キャラのトータル選択率は上記のとおりです。撃破期待度の高いアキラとマリエは合わせて約12%、約1/8.3で選択される計算になります。キューマとライゾウで全体の約65%を占めるため、基本は「小役を引き続けて突破する」CZです。
ヴァルヴレイヴ2のマリエ出撃とエピソード発生は革命ボーナス濃厚
ヴァルヴレイヴ2のドルシア攻防戦でマリエが出撃した場合は革命ボーナス濃厚で、エピソードが発生した場合も同じく革命ボーナス濃厚です。基本の出撃キャラは4人で、マリエは5人目の特別枠。ルーン停止時は内部的にマリエ出撃を抽選しており、ルーン2個・チェリールーンなら約13%でマリエが出撃します。
さらに、マリエ出撃中やエピソード中といった革命ボーナス濃厚状態では、レア小役で「マリエ覚醒」への昇格抽選が行われます。マリエ覚醒濃厚状態まで上がればレア小役でVストック抽選も発生するため、マリエが出た後もレア小役を引けば恩恵が上乗せされていく流れです。マリエ覚醒は革命ボーナスの残りゲーム数が無限になる状態で、実質的にAT当選濃厚です。



キューマが出たら「まあ五分」、アキラなら「よし!」、マリエなら革命ボーナス濃厚。出撃キャラで顔色が変わるのがドルシア攻防戦だ!
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ヴァルヴレイヴ2のCZ成功率を上げる抽選|成立役別の突破抽選・革命の一撃は成功期待度90%以上
ヴァルヴレイヴ2のCZ成功率はアタック中の成立役で変わる
| 成立役 | 1st・2ndアタック中の突破抽選 |
|---|---|
| 小役(リプレイ・ベル・レア小役) | 突破濃厚 |
| ハズレ | 出撃キャラの撃破期待度を参照 |
ヴァルヴレイヴ2の1st・2ndアタック中の突破抽選は上記のとおりです。2G間に小役が成立すれば突破濃厚で、ハズレ時だけキャラの撃破期待度を参照します。さらに小役の種類によって「1段階突破」と「2段階突破」の振り分けがあり、2段階突破に当選すると1st・2ndアタックを一気に突破して革命の一撃への発展が濃厚になります。
| 出撃キャラ | リプレイの2段階 | ベルの2段階 | ルーン1個の2段階 | ルーン2個・チェリールーンの2段階 |
|---|---|---|---|---|
| キューマ | 約13% | 約1% | 約50% | 100% |
| ライゾウ | 約1% | 約34% | 約50% | 100% |
| サキ | 約13% | 約34% | 約80% | 100% |
| アキラ | 約13% | 約34% | 100% | 100% |
成立役別の2段階突破当選率は上記のとおりです。リプレイやベルでも1割〜3割で2段階突破が起こり、ルーン1個ならキューマ・ライゾウで約50%、サキで約80%、アキラなら100%。ルーン2個とチェリールーンは誰が出撃していても2段階突破が100%で、アタック中のレア小役はそのまま革命の一撃への切符です。
当該パートがすでに内部的に突破濃厚の場合は、成立役に応じて次パートのストック抽選が行われます。ルーン2個・チェリールーンなら100%でストックするため、突破が決まった後の小役も無駄になりません。
ヴァルヴレイヴ2の革命の一撃は成功期待度90%以上
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 成功期待度 | 90%以上 |
| 成功条件 | 中リールにVを狙って停止 |
| 小役成立 | 2G間に小役が成立すれば成功濃厚 |
| 2回到達 | 1回のCZで革命の一撃に2回到達した場合も成功濃厚 |
革命の一撃の性能は上記のとおりです。2ndアタックを突破して革命の一撃まで到達すれば成功期待度は90%以上で、ここまで来ればほぼボーナス。CZ成功率のカギは革命の一撃そのものではなく、その手前の1st・2ndアタックを小役で繋げられるかにあります。
| Vのテンパイライン・文字色 | 示唆 |
|---|---|
| 上段(上&中段)テンパイ | 期待度89.5% |
| 下段(中&下段)テンパイ | 期待度93.5% |
| ダブル(斜め&右下がり)テンパイ | 革命ボーナス濃厚 |
| 「世界を暴く!」の文字色:黒 | デフォルト |
| 「世界を暴く!」の文字色:赤 | ボーナス濃厚 |
| 「世界を暴く!」の文字色:金 | 革命ボーナス濃厚 |
革命の一撃中の演出法則は上記のとおりです。Vのテンパイラインは上段より下段のほうが高く、ダブルテンパイなら革命ボーナス濃厚。「世界を暴く!」の文字色は赤でボーナス濃厚、金なら革命ボーナス濃厚と、揃う前に結果の重さまで示唆されます。
ヴァルヴレイヴ2のCZ中のBAR揃いとルーン3個停止は革命ボーナス濃厚
| CZ中の状態 | BAR揃い・ルーン3個停止の恩恵 |
|---|---|
| 基本 | 革命ボーナス濃厚 |
| マリエ出撃中・エピソード中 | 革命ボーナス+マリエ覚醒濃厚 |
| マリエ覚醒濃厚状態 | Vストック濃厚 |
CZ中のBAR揃い(約1/682)とルーン3個停止の恩恵は上記のとおりです。バトルの成否に関係なくその時点で革命ボーナス濃厚になり、革命ボーナス以上が決まっている状態で引けば恩恵は一段上がります。さらにCZ本前兆中にBAR揃いが出た場合はCZのゲーム数が11Gから16Gに増え、16G+α継続時のボーナス期待度は約70%です。
ドルシア攻防戦を成功させた後の流れも押さえておきましょう。革命ボーナスは45G+α・AT期待度約53%、決戦ボーナスはAT期待度約46%。革命ボーナス中は革命分岐の2択当てでハラキリドライブが発生する抽選もあり、CZの成功はAT「革命ラッシュ」への入口でもあります。



アタック中のルーンは2段階突破の切符。ルーン2個なら誰が出てても100%で革命の一撃だ。ハズレが続いても、小役1個で流れが変わるのがCZ成功率の肝だな。
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ヴァルヴレイヴ2のドルシア攻防戦の失敗後|約1/3以上でモード昇格・終了画面は設定示唆
ヴァルヴレイヴ2のドルシア攻防戦の失敗後は約1/3以上でモード昇格
| 移行先 | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 | 通常C滞在時 | 天国滞在時 |
|---|---|---|---|---|
| 通常A | 約66% | – | – | 約66% |
| 通常B | 約29% | 約66% | – | 約31% |
| 通常C | 約4% | 約32% | 約57% | 約2% |
| 天国 | 約1% | 約2% | 約43% | 約1% |
ヴァルヴレイヴ2のドルシア攻防戦失敗後のモード移行率は上記のとおりです。天国以外のモードに滞在している場合、CZ失敗後は約1/3以上でモードアップし、天国以外でモードダウンは発生しません。通常Cに滞在していれば約43%で天国へ移行するため、CZに失敗し続けるほど次のCZが近づく設計です。
一方、天国滞在時のCZ失敗後は約66%で通常Aに転落するなど大半がモードダウンです。天国は最大200ptの1周期目でCZ当選濃厚というモードなので、天国のCZを失敗した後は次の周期で当たりやすいわけではない点に注意してください。モードごとのゾーンや天井周期の違いはヴァルヴレイヴ2のモードでまとめています。
ヴァルヴレイヴ2のドルシア攻防戦の終了画面は設定示唆
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| 白枠「コックピット」 | デフォルト |
| 青枠「ライゾウ達」 | 奇数かつ高設定示唆(弱) |
| 青枠「サキ」 | 偶数設定示唆 |
| 赤枠「コックピット」 | 高設定示唆(弱) |
| 赤枠「ドルシア軍4人」 | 高設定示唆(強) |
| 紫枠「ショーコ&サキ」 | 設定2以上 |
| 銀枠「ピノ&プルー」 | 設定4以上 |
| 金枠「集合画面」 | 設定6 |
ドルシア攻防戦の終了画面は上記のとおり設定示唆を担っています。CZ失敗の瞬間は気落ちしがちですが、紫枠・銀枠・金枠は特定設定以上濃厚で、赤枠2種は高設定示唆。白枠の出現率は設定1で約74%、設定4以上で約60%と差があり、設定2以上では特定設定示唆の画面が約10%で出現します。詳しい出現割合や店長カスタムの扱いはヴァルヴレイヴ2のCZ終了画面で解説しています。
ヴァルヴレイヴ2のドルシア攻防戦の失敗後は周期ポイントの抽選が続く
ドルシア攻防戦に失敗しても通常時の周期ポイント抽選はそのまま続きます。周期スルー時の余剰ポイントは次周期に持ち越されるため、CZ失敗=ゼロからのやり直しではなく、モードが上がった状態で次の周期に向かう形です。ルーン3個停止で600ptを獲得してCZに突入した場合も、CZに失敗すれば周期ポイントの抽選は残ります。
周期天井が最大6周期、CZ間天井が999Gという2つのゴールに向かって、モード昇格の恩恵を背負いながら次のドルシア攻防戦を待つのが失敗後の基本の流れです。



CZ失敗はつらいけど、3回に1回以上はモードが上がってる。通常Cまで来てたら次は天国が4割超えだ。終了画面の枠色だけは見逃すなよ!
【ヴァルヴレイヴ2をもっと楽しむ関連アイテム】キューマ・ライゾウ・サキ・アキラ・マリエが出撃するドルシア攻防戦は、原作を知っているほど1バトルの重みが増します。原作アニメは革命機ヴァルヴレイヴ Blu-ray Disc BOX(完全生産限定版)で全話を追えます。
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【まとめ】スマスロヴァルヴレイヴ2のドルシア攻防戦は小役で繋ぐ自力型CZ・失敗しても約1/3以上でモード昇格
スマスロヴァルヴレイヴ2のドルシア攻防戦のおさらい
【ヴァルヴレイヴ2のドルシア攻防戦まとめ】
- 周期抽選・ルーンドライブ成功などから突入する自力型CZ。突入率約1/324(全設定共通)・11G+α・ボーナス期待度約60%
- 小役成立でバトル発生→1stアタック(2G)→2ndアタック(2G)→革命の一撃(1G)。バトル中はゲーム数の減算がストップ
- 撃破期待度はキューマ50%・ライゾウ60%・サキ65%・アキラ80%。マリエ出撃・エピソード発生は革命ボーナス濃厚
- アタック中は小役で突破濃厚。ルーン2個・チェリールーンは2段階突破100%で革命の一撃へ直行
- 革命の一撃は成功期待度90%以上。Vのダブルテンパイと「世界を暴く!」の金文字は革命ボーナス濃厚
- CZ中のBAR揃い・ルーン3個停止は革命ボーナス濃厚。CZ本前兆中のBAR揃いは16G+αに増加しボーナス期待度約70%
- 失敗後は約1/3以上でモード昇格(天国滞在時を除く)。終了画面は設定示唆で紫・銀・金枠は特定設定以上濃厚
スマスロヴァルヴレイヴ2のドルシア攻防戦を実践で楽しむポイント
Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2のドルシア攻防戦は、11Gの中で「小役を引く→キャラが出撃する→アタックを突破する→革命の一撃でVを狙う」を自力で積み上げるCZです。バトルに発展すればゲーム数は止まるので、残りゲーム数が少なくても小役1個で流れは変わります。出撃キャラがアキラやマリエなら一気に期待度が跳ね上がり、アタック中のルーンは2段階突破の切符です。
スマスロのヴァルヴレイヴ2はATに入った後、ハラキリチャレンジを繋いで究極ハラキリチャレンジやハラキリドライブに乗せてこそ伸びる機種です。その全ての起点がこのCZなので、ドルシア攻防戦の突破はその日の出玉を左右する勝負どころ。失敗しても約1/3以上でモードが上がり、終了画面で設定のヒントも拾えるため、成功でも失敗でも見どころのある11Gです。



小役を引いて、キャラが出て、アタックを抜けて、Vを狙う。この11Gの積み上げがヴァルヴレイヴ2の一番熱い時間だ。中リールのVを狙う瞬間を楽しもうな!
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