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スマスロ タクトオーパス デスティニーの報酬テーブル|報酬チャンス・報酬ジャッジ・振り分け

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当記事では、スマスロ タクトオーパス デスティニーの報酬テーブルの種類・報酬内容・選択率をわかりやすく紹介します。通常時の報酬チャンスとAT中の報酬ジャッジでは別のテーブルを使うので、それぞれの見方を確認しましょう。

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目次

スマスロ タクトオーパス デスティニーの報酬テーブルの種類

スマスロ タクトオーパス デスティニーの報酬テーブルは、使われる場面によって2系統に分かれます。まずは通常時とAT中の違いを確認しましょう。

タクトオーパス デスティニーには通常時の報酬チャンス用とAT中の報酬ジャッジ用のテーブルがある

スマスロ タクトオーパス デスティニーには、報酬チャンス用の4種類と報酬ジャッジ用の9種類のテーブルがあります。名前はどちらも「報酬テーブル」ですが、使われる場面も報酬の数え方も異なります。

使われる場面テーブルの種類決まるもの
通常時の報酬チャンスA・B・C・Dの4種類小役成立による成功回数に応じたATの初期枚数
AT中の報酬ジャッジ通常A~E・響宴A~B・超・極の9種類報酬の昇格段階に応じた上乗せ枚数や特化ゾーン

報酬チャンスは通常時に突入する3GのST型CZです。小役が成立するとAT当選濃厚となり、以降の成功で初期枚数が昇格します。一方、報酬ジャッジはAT中のムジカートバトル勝利後などに突入する報酬獲得ゾーンです。小役成立で報酬が昇格し、残りゲーム数も再セットされます。報酬チャンスの遊技内容は報酬チャンスの記事で詳しく解説しています。

通常時はA~D、AT中は通常A~Eや超・極。表示される「報酬」が同じでも、別の表として見ような!

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スマスロ タクトオーパス デスティニーの報酬チャンスのテーブル

スマスロ タクトオーパス デスティニーの報酬チャンスでは、A~DのテーブルでATの初期枚数が変わります。成功回数別の報酬と、各テーブルの選択率を順に見ていきましょう。

タクトオーパス デスティニーの報酬チャンスのテーブルはA~Dの4種類

報酬チャンスのテーブルはA・B・C・Dの4種類です。テーブルA~Cでは小役成立による最初の成功でAT当選濃厚となり、成功を重ねると初期枚数が増えます。テーブルDは成功前から150枚の報酬が用意されています。

成功回数テーブルAテーブルBテーブルCテーブルD
0回失敗失敗失敗150枚
1回150枚150枚150枚500枚
2回200枚200枚200枚1000枚
3回250枚300枚300枚2000枚
4回300枚500枚2000枚3000枚

テーブルA~Cは2回成功まで同じ枚数です。差が出るのは3回目以降で、4回成功時にはAが300枚、Bが500枚、Cが2000枚となります。報酬テーブルはリール下部に表示されるので、報酬チャンスに入ったら現在のテーブルと次の成功で得られる枚数を見比べてみましょう。

タクトオーパス デスティニーの報酬チャンスでテーブルDが選ばれると突入時点でAT濃厚

テーブルDが選ばれた報酬チャンスは、突入した時点でAT濃厚です。小役を一度も引けなくても初期枚数は150枚。テーブルA~Cでは0回成功だと失敗になるため、この違いは見逃せません。

テーブルDでは成功するたびに500枚、1000枚、2000枚、3000枚と初期枚数が上がります。1回成功しただけで500枚になるので、テーブルDを引いた後も3Gのあいだに小役を重ねられるかが見どころです。

テーブルDは小役を引く前からAT濃厚。さらに1回成功で500枚だから、最初の小役も熱いな!

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タクトオーパス デスティニーの報酬チャンスではテーブルAの選択率が98.8%

報酬チャンスではテーブルAが98.8%で選ばれます。テーブルB・C・Dの選択率はそれぞれ0.4%です。

テーブル選択率4回成功時の初期枚数
A98.8%300枚
B0.4%500枚
C0.4%2000枚
D0.4%3000枚

基本になるのはテーブルAです。ただし、B・C・Dが選ばれた場合は成功回数に応じた初期枚数が大きく変わります。とくにDは成功しなくてもAT濃厚なので、同じ「報酬チャンス突入」でもリール下部のテーブル表示によって最初から展開が違います。

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スマスロ タクトオーパス デスティニーの報酬ジャッジのテーブル

スマスロ タクトオーパス デスティニーのAT中は、報酬ジャッジのテーブルによって上乗せ枚数や特化ゾーンが変わります。9種類の報酬内容に加え、ムジカートバトルの対戦相手による振り分けも確認しましょう。

タクトオーパス デスティニーの報酬ジャッジのテーブルは通常・響演・超・極を含む9種類

報酬ジャッジのテーブルは通常A~Eの5種類、響宴A・Bの2種類、超、極の計9種類です。報酬ジャッジでは小役成立で報酬が昇格し、上乗せ枚数や特化ゾーンなどの内容がテーブルに沿って決まります。報酬ジャッジの遊技内容は報酬ジャッジの記事で詳しく解説しています。

テーブル1個目2個目3個目4個目5個目
通常A50枚100枚150枚200枚300枚
通常B50枚100枚200枚300枚500枚
通常C50枚50枚300枚400枚500枚
通常D100枚200枚300枚500枚歓喜の歌・1000枚以上
通常E200枚300枚400枚500枚歓喜の歌・1000枚以上
響宴A100枚200枚350枚500枚800枚
響宴B200枚400枚600枚800枚1000枚
超ムジカートRUSH・巨人ムジカートRUSH・運命デスティニーRUSH歓喜の歌・1000枚以上歓喜の歌・2000枚以上
極歓喜の歌・1000枚以上歓喜の歌・1000枚以上歓喜の歌・1000枚以上歓喜の歌・1000枚以上歓喜の歌・2000枚以上

通常A~Cは1個目が50枚です。通常Dは100枚、通常Eは200枚から始まり、5個目には歓喜の歌が並びます。報酬ジャッジ突入時に「響演」が発生した場合は、2つのテーブルが同時に進行します。表にある「響宴A・B」はテーブル名なので、演出の「響演」とあわせて見ておきましょう。

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タクトオーパス デスティニーのオルフェ勝利後は通常D以上の報酬テーブルが選ばれる

ムジカートバトルでオルフェに勝利した後は、通常D・通常E・超・極のいずれかが選ばれます。通常A~Cと響宴A・Bは選ばれません。対戦相手別の振り分けは次のとおりです。

テーブル地獄に勝利天国に勝利オルフェに勝利
通常A72.6%75.9%―
通常B―8.5%―
通常C10.0%――
通常D0.4%0.4%75.8%
通常E0.4%0.4%9.2%
響宴A16.2%14.4%―
響宴B0.4%0.4%―
超――14.6%
極――0.4%

地獄・天国に勝った場合は通常Aが7割以上を占めます。オルフェ勝利後は通常Dが75.8%、通常Eが9.2%、超が14.6%、極が0.4%です。超と極を合わせた選択率は15.0%。同じムジカートバトル勝利でも、相手がオルフェだったかどうかで報酬の入り口が変わります。バトルの対戦相手や勝利期待度はムジカートバトルの記事で詳しく解説しています。

オルフェに勝てば通常D以上。超と極だけでも合わせて15.0%あるから、勝利後の報酬ジャッジまで見逃せないぞ!

タクトオーパス デスティニーの超テーブルは初回報酬からムジカートRUSHを獲得できる

超テーブルでは1個目からムジカートRUSH・巨人が報酬になります。2個目はムジカートRUSH・運命、3個目はデスティニーRUSHです。通常テーブルのように差枚数上乗せから始まる並びではありません。

さらに4個目は歓喜の歌による1000枚以上、5個目は2000枚以上の上乗せです。極テーブルなら1個目から歓喜の歌による1000枚以上が並びます。超・極が選ばれたときは、最初の報酬から特化ゾーン以上になる違いを覚えておきましょう。

超なら1個目がムジカートRUSH・巨人、極なら1個目から歓喜の歌。最初の報酬を見た時点で通常テーブルとの違いが分かるな!

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【まとめ】スマスロ タクトオーパス デスティニーの報酬テーブルまとめ

最後に、スマスロ タクトオーパス デスティニーの2系統の報酬テーブルを整理します。通常時の報酬チャンスとAT中の報酬ジャッジで、どの数字を見るかを振り返りましょう。

タクトオーパス デスティニーの報酬テーブルを表で整理

項目テーブル・選択率報酬の見方
通常時の報酬チャンスA~Dの4種類。Aが98.8%、B・C・Dは各0.4%成功回数でAT初期枚数が変化。Dは突入時点でAT濃厚
AT中の報酬ジャッジ通常A~E・響宴A~B・超・極の9種類報酬の昇格段階で上乗せ枚数や特化ゾーンが変化
オルフェ勝利後通常Dが75.8%、通常Eが9.2%、超が14.6%、極が0.4%通常D以上の報酬テーブルが選ばれる
超テーブル初回報酬はムジカートRUSH・巨人3個目はデスティニーRUSH、4個目から歓喜の歌

通常時は報酬チャンスのテーブル表示と成功回数を、AT中は報酬ジャッジに入る前の対戦相手と報酬の昇格段階を見ましょう。報酬チャンスのテーブルAと報酬ジャッジの通常Aは別のテーブルです。

タクトオーパス デスティニーの報酬テーブルを知って楽しもう

報酬チャンスではテーブルDを引いた時点でAT濃厚となり、AT中はオルフェに勝つと通常D以上の報酬ジャッジにつながります。小役を引いたときに次の報酬が何へ上がるのか、テーブルと照らし合わせながら楽しんでください。

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