当記事では、スマスロ戦国乙女5の一撃性能・万枚・コンプリート機能・エンディング条件・上位ATのループ・出陣ボーナスの上乗せを整理して解説します。
【戦国乙女シリーズ 主要5機種の中古実機 販売価格比較】
| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
| L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃 | ¥2,692,800 | ¥1,849,100 | ¥1,143,000在庫なし | ¥1,143,000在庫なし | ¥1,839,100 |
| L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 | ¥52,800 | ¥103,500在庫なし | ¥69,000 | ¥49,000在庫なし | ¥88,500 |
| 戦国乙女3~天剣を継ぐもの~ | ¥41,800 | ¥70,500 | ¥27,000在庫なし | ¥27,000在庫なし | ¥60,500 |
| 戦国乙女2〜深淵に輝く気高き将星〜 | ¥41,800 | ¥47,700 | ¥44,000在庫なし | ¥48,000 | ¥37,700在庫なし |
| 戦国乙女~剣戟に舞う白き剣聖~ | ¥41,800在庫なし | ¥99,800 | ¥75,000 | ¥70,000 | ¥89,800在庫なし |
スマスロ戦国乙女5の一撃性能とは?万枚まで見える出玉構造
L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃(平和/オリンピア)は、2026年6月8日に導入されたスマスロです。通常時は規定周期到達でAT当選を目指す直ATタイプで、機械割は設定1で97.9%、設定6で114.9%。スマスロ機としてよくある周期タイプです。上位ATへ入ると純増枚数がUP、さらにエンディング状態に突入するとさらに純増枚数がアップする仕様。万枚クラスの一撃報告も度々確認できます。

まぁスマスロ機なので万枚報告は当たり前のように発生するよね。
戦国乙女5の一撃性能を支える3段階の純増
| 状態 | 純増 | 初期ゲーム数 |
|---|---|---|
| 強カワRUSH(通常AT) | 約2.7枚/G | 45G+α (継続時50G) |
| 真・強カワRUSH(上位AT) | 約4.8枚/G | 100G+α |
| エンディング | 約6.9枚/G | - |
スマスロ戦国乙女5の出玉構造で押さえておきたいのが、状態によって純増が3段階に変わることです。通常AT「強カワRUSH」は約2.7枚/Gと控えめですが、上位AT「真・強カワRUSH」に入ると約4.8枚/G、さらにエンディングまで到達すると約6.9枚/Gまで跳ね上がります。同じ1,000Gを回しても、どの状態で回したかで獲得枚数が2倍以上変わる計算です。
一撃を狙ううえでの目標はシンプル。「通常ATに長く留まらず、いかに早く上位ATへ上がるか」、これがスマスロ戦国乙女5のその日の出玉結果を占います。
戦国乙女5の一撃出玉は上位ATのループで伸びる
スマスロ戦国乙女5の一撃は、上位ATで差枚を伸ばす→エンディングに到達して有利区間が切れる→上位CZ「剣聖チャンス」に突入する→成功して再び上位ATへ戻る、というループを何周できるかで決まります。1周あたりの獲得枚数上限は有利区間の仕様で決まっているため、万枚を目指すなら「1周でどれだけ出すか」より「何周繋げるか」を目指すことになります。



スマスロ機特有のよくある「万枚達成への道」ってやつ。
戦国乙女5のコンプリート機能(19,000枚)の仕組み
戦国乙女5のコンプリート機能は差枚の最低地点が基点
コンプリート機能は、1日の営業のなかで差枚が最もマイナスになった地点を基点として、そこから19,000枚を獲得すると打ち止めになる仕組みです。単純な差枚(プラス収支)ではなく、いちばん凹んだところからの増加幅で計算される点がポイント。たとえば朝から3,000枚ハマってから吹き上がった場合、実収支が16,000枚でも基点からは19,000枚に到達するため、コンプリートの対象になります。
この「凹んだ地点が基点」という考え方は、朝から追う場合と夕方から拾う場合で見え方が変わります。前半に大きくハマってから上位ATのループが噛み合った台ほど、実際の収支よりコンプリートまでの距離が近いという状態が起こるためです。逆に朝イチからほぼ一方通行で伸びている台は、実収支がそのまま基点からの増加幅に近くなります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 作動枚数 | 19,000枚 |
| 計算の基点 | 1日のうち差枚が最も少なかった地点 |
| 集計単位 | 1営業日 |
| 作動後 | 遊技続行不可(設定変更で解除) |
戦国乙女5のコンプリート機能が作動したときの扱い
19,000枚に到達すると、その台はその日の遊技が終了した旨の表示が出て打ち止め状態になります。解除には設定変更が必要なため、実質的にはそこで一日の遊技が終わりです。作動前には事前告知が入る仕様のため、いきなり止まって驚くことはありません。
とはいえ、本機で19,000枚に到達するのは相当な引きが必要な領域です。現実的な一撃の目標ラインは万枚前後で、コンプリート機能は「理論上の上限がここにある」と把握しておく程度で十分でしょう。
戦国乙女5のエンディング到達条件と有利区間の上限
一撃を伸ばすうえで最初の関門になるのがエンディングです。ここに到達できるかどうかで、その後の展開がまったく変わります。
戦国乙女5のエンディングは有利差枚+2,400枚が到達ライン
エンディングは、有利差枚+2,400枚に到達できるゲーム数を所持した時点で移行します。つまり残りゲーム数×純増が上限に届く見込みになった瞬間にエンディングへ入る形で、実際に2,400枚を出し切ってから発生するわけではありません。上位ATで出陣ボーナスを重ねてゲーム数を大量にストックすると、比較的早い段階でエンディングが確定します。詳しい演出内容や設定示唆は戦国乙女5のエンディングの記事で整理しています。
戦国乙女5のエンディング中は純増約6.9枚/G
スマスロ戦国乙女5のエンディング中は純増が約6.9枚/Gまで上昇し、色目押しをしながら残りの差枚を一気に回収していきます。上位ATの約4.8枚/Gからさらに加速するため、残り数百枚を一気に消化していくスピード感です。一日の中でもっとも気持ちよく出玉が伸びる時間帯といえます。
そしてエンディングを消化しきると有利区間が切れます。この有利区間切れの仕組みを押さえておくと、次に何が起こるかが読めるようになります。



エンディングはゴールではなく万枚への途中経過。純増枚数が6.9枚まで一気に上昇するのは、エンディング中に特にやることもないっていう開発理由もあるっちゃあるよね。
戦国乙女5の万枚のカギ|有利区間切れ後の剣聖チャンス
スマスロは有利区間を切ってこそ出玉が伸びるゲーム性で、本機もその例に漏れません。万枚を狙えるかどうかは、有利区間が切れた直後の一戦にかかっています。
戦国乙女5の有利区間切れ後は剣聖チャンスへ突入
エンディングを消化して有利区間が切れると、上位CZ「剣聖チャンス」への突入が濃厚となります。剣聖チャンスは10G+α継続する上位AT挑戦ゾーンで、成功すれば上位AT「真・強カワRUSH」へ直行。失敗しても通常AT「強カワRUSH」には突入するため、引き損はありません。
2,400枚出し切ったところで即座に次の上位ATへの挑戦権が与えられます。上手にものにする必要があります。



剣聖チャンスを成功させられないプレーヤーは結局ジリ貧な遊技展開にもつれ込むよなぁ。
戦国乙女5の剣聖チャンス成功期待度は約70%
| 突入タイミング | 成功期待度(設定1) |
|---|---|
| 通常時のAT初当り時 | 約51% |
| AT終了時・エンディング後 | 約70% |
剣聖チャンスの成功期待度は突入タイミングで変わります。通常時のAT初当り時は約51%ですが、剣聖チャンスアイコン所持時のAT終了後やエンディング後は約70%と高めに設定されています。
約70%を3回続けて成功させれば、単純計算で有利区間3周ぶん。上位ATの獲得枚数と合わせれば、万枚が現実的な射程に入ってきます。逆にいえば残り約30%を引いてしまうと通常ATに落ちるため、ここがその日の出玉を左右する勝負どころ。狙って、叩いて、成功させて、上位ATを継続させる。この流れのハラハラ感こそがスマスロ機特有の醍醐味ではあります。



スマスロ機は基本的にあ「有利区間切れ契機」に発生する上位ATでやれなきゃ大勝ちはできない。
戦国乙女5の一撃を伸ばす上位AT「真・強カワRUSH」
戦国乙女5の上位ATは純増約4.8枚/Gで初期100G+α
真・強カワRUSHは初期ゲーム数100G+α、純増約4.8枚/G。初期ゲーム数だけでも約480枚の獲得が見込め、通常ATの45G+α・約2.7枚/Gとは獲得ペースが段違いです。ここに出陣ボーナスの上乗せが乗ることで、有利区間の上限である+2,400枚まで一気に距離が縮まります。
戦国乙女5の上位AT中に次の剣聖チャンス権利を積む
上位AT中はCZが専用のものに変化し、「カシンバトル」から「オウガイバトル」へと繋がります。オウガイバトルに勝利すると「神焔一刀」が発生し、出陣ボーナスと剣聖チャンスアイコンを同時に獲得。アイコンを所持した状態でATが終了すると、再び剣聖チャンスに挑めます。
つまり上位ATを消化しながら、次の上位ATへの挑戦権を先に確保できる構造。エンディング到達ルートとアイコン獲得ルートの2系統で権利が積めるため、上位ATに滞在している間はずっと次の展開に期待が持てます。



上位AT中のオウガイバトルは、出玉そのものより「次の権利」を取りに行く戦いだと考えると分かりやすい。
戦国乙女5の出陣ボーナスによる一撃上乗せ
差枚を積み上げる直接的な手段が、上乗せ特化ボーナス「出陣ボーナス」です。ここでどの乙女を引けるかで、一撃の伸び方が大きく変わります。
戦国乙女5の出陣ボーナスは20G継続の上乗せ特化
戦国乙女5の出陣ボーナスは20G継続の上乗せ特化ボーナスで、設定1での当選率は1/183.6。出陣チャンスで出陣する乙女を決め、その乙女に応じた性能で上乗せ抽選が行われます。
戦国乙女5の出陣ボーナスは乙女別に上乗せ性能が変化
平均上乗せゲーム数は乙女によって大きく異なります。最強はユウサイの421.8Gで、次いでノブナガの177.1G。一方でヒデヨシは24.0Gと、最大で17倍以上の開きがあります。
| 出陣乙女 | 平均上乗せ |
|---|---|
| ユウサイ | 421.8G |
| ノブナガ | 177.1G |
| イエヤス | 100.2G |
| ウジマサ/ヨシテル | 100.0G |
| カンスケ | 55.8G |
| マサムネ | 55.0G |
| モトナリ/ドウセツ | 50.4G |
| ヨシモト | 27.6G |
| ソウリン | 26.8G |
| ヒデヨシ | 24.0G |
さらに2人分の上乗せ性能を持つ「出陣ボーナス双」も存在し、ヒデヨシ×ノブナガなら平均316.4G、ソウリン×ウジマサなら228.7G、ヨシモト×イエヤスなら225.8Gと強力です。共闘時は宿焔目が停止すると2人分の上乗せが発生します。
出陣ボーナスは通常AT中にも当選しますが、価値が大きく変わるのは上位AT中です。上乗せしたゲーム数は純増約4.8枚/Gで消化されるため、同じ100Gの上乗せでも通常ATとは獲得枚数がほぼ倍違う計算になります。上位ATに滞在している時間をいかに長く保つかが、出陣ボーナスの価値そのものを引き上げることにつながります。
ユウサイの421.8Gを上位AT中に引ければ、それだけで約2,000枚ぶんのゲーム数を確保できる計算。エンディングまで一直線という展開も珍しくありません。上位AT中にどの乙女が出陣するかは、一撃の規模を決める重要な要素です。
戦国乙女5の一撃が止まる場面|AT終了と百花繚乱チャンス
戦国乙女5の百花繚乱チャンスの引き戻し期待度は17.8%
AT終了後は引き戻しゾーン「百花繚乱チャンス」に突入します。継続は5Gで、成功期待度は17.8%。消化中にレア役を引けば出陣ボーナス直行となり、そのボーナスで獲得したゲーム数を持ってATへ復帰します。5ゲーム目のパネルは赤乙女以上が濃厚なため、最終ゲームでの成功なら上乗せ性能の高い乙女が期待できます。
ただし成功期待度は2割弱。剣聖チャンスの約70%と比べると大きく見劣りするため、ここに頼る展開になった時点で一撃はほぼ終盤と考えておくのが現実的です。
戦国乙女5の一撃を伸ばすうえで意識したい立ち回り
本機は上位ATをうまく継続させられないと出玉が大きくマイナスへ振れることもあるタイプです。だからこそ、一撃を狙う立ち回りでは次の3点を意識しておきたいところ。
- AT終了画面をチェックし、剣聖チャンスアイコン所持やヨシテルモード滞在示唆が出ていたら続行
- エンディング到達後は必ず剣聖チャンスまで打ち切る(有利区間切れ後の約70%を捨てない)
- AT終了後1周期目は200G以内の周期到達が濃厚でAT当選期待度も約40%あるため、フォローしやめる
裏を返せば、上位ATに上がれないまま通常ATと百花繚乱チャンスを往復する展開が続く日は、投資だけがかさみやすいということです。上位ATへの入口である剣聖チャンスに触れられる場面をどれだけ拾えたかで、その日の結果は大きく変わります。
とくに2つ目は重要です。エンディングを消化しきったところで席を立ってしまうと、もっとも期待度の高い剣聖チャンスをそのまま次の人に渡すことになります。完走したあとの数十ゲームこそが、万枚への分かれ道です。



まぁエンディング到達時点でシームレスに剣聖チャンスまでつながる構成だから剣聖チャンスを捨ててしまうことなんてないやろ笑
【まとめ】スマスロ戦国乙女5の万枚・コンプリート情報
戦国乙女5の一撃・コンプリート情報のおさらい
【一撃・万枚・コンプリートまとめ】
- コンプリート機能は1日19,000枚で打ち止め。差枚が最も凹んだ地点が基点
- エンディングは有利差枚+2,400枚到達可能なゲーム数所持で移行。純増は約6.9枚/G
- 有利区間切れ後は剣聖チャンスが濃厚。成功期待度は約70%
- 上位AT「真・強カワRUSH」は純増約4.8枚/G・初期100G+α
- 出陣ボーナスの最強はユウサイの平均421.8G。共闘ならヒデヨシ×ノブナガの316.4G
- AT終了後の百花繚乱チャンスは成功期待度17.8%
スマスロ戦国乙女5の一撃は、1回のATで作るものではなく、有利区間を何度も切って積み上げていくイメージです。上位ATで+2,400枚を目指し、エンディングを抜けて剣聖チャンスを約70%で突破し、また上位ATへ戻る。この周回を重ねて、万枚を目指す流れです。



完走して満足せず、その後の剣聖チャンスもしっかり成功させる。これが万枚到達へのルートやね。
【戦国乙女シリーズ 全9機種の中古実機 販売価格比較】
| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
| L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃 | ¥2,692,800 見てみる | ¥1,849,100 見てみる | ¥1,143,000 在庫なし | ¥1,143,000 在庫なし | ¥1,839,100 見てみる |
| L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 | ¥52,800 見てみる | ¥103,500 在庫なし | ¥69,000 見てみる | ¥49,000 在庫なし | ¥88,500 見てみる |
| パチスロ戦国乙女 暁の関ヶ原-DARKNESS- | ¥41,800 在庫なし | ¥84,900 見てみる | ¥37,000 在庫なし | ¥37,000 在庫なし | ¥74,900 在庫なし |
| 戦国乙女3~天剣を継ぐもの~ | ¥41,800 見てみる | ¥70,500 見てみる | ¥27,000 在庫なし | ¥27,000 在庫なし | ¥60,500 見てみる |
| 戦国乙女Type A+ | ¥33,000 在庫なし | ¥75,500 在庫なし | ¥60,000 在庫なし | ¥60,000 在庫なし | ¥65,500 在庫なし |
| 戦国乙女〜TYPE-A〜 | ¥49,500 見てみる | ¥51,500 見てみる | ¥23,000 見てみる | ¥30,000 見てみる | ¥41,500 見てみる |
| 戦国乙女2〜深淵に輝く気高き将星〜 | ¥41,800 見てみる | ¥47,700 見てみる | ¥44,000 在庫なし | ¥48,000 見てみる | ¥37,700 在庫なし |
| パチスロ戦国乙女〜剣戟に舞う白き剣聖〜西国参戦編 | ¥118,800 在庫なし | ¥108,500 在庫なし | ¥72,000 在庫なし | ¥39,800 在庫なし | ¥98,500 在庫なし |
| 戦国乙女~剣戟に舞う白き剣聖~ | ¥41,800 在庫なし | ¥99,800 見てみる | ¥75,000 見てみる | ¥70,000 見てみる | ¥89,800 在庫なし |





