スマスロSAO2のスコードロンバトルは、前半10Gで弾痕を集め、ジャッジ4GでAT当選を目指すCZです。成功期待度は約55%。通常時にどこからCZへ入るのか、弾痕やバレットサークルが勝利にどう関わるのかを順に見ていきましょう。失敗した後にも、曠野の決闘や次回ATに持ち越すアイテムの抽選があります。
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スマスロSAO2のスコードロンバトルの成功期待度
スマスロSAO2のスコードロンバトルは、AT「バレットオブバレッツ」当選のメインCZです。まずは通常の成功期待度と、突入時点で成功濃厚となるTHE END状態を確認しましょう。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 通常の成功期待度 | 約55% |
| CZの構成 | 前半パート10G+ジャッジパート4G |
| 成功時 | AT「バレットオブバレッツ」に当選 |
| THE END状態 | 突入時点で成功濃厚 |
SAO2のスコードロンバトルはAT当選を目指すCZで、成功期待度は約55%になる
スコードロンバトルの成功期待度は約55%です。AT直撃や中段チェリーを除くと、通常時からATに入る主なルートはこのCZの成功。勝利すれば、初期枚数150枚+α・純増約3.6枚/Gの差枚数管理型AT「バレットオブバレッツ」に突入します。
約55%はCZ全体の期待度です。実際の勝負では、前半パートで獲得した弾痕の数とジャッジパート中の成立役が結果に関わります。弾痕が増えるほど勝利に期待できるため、前半10Gの停止形を見てからジャッジへ進むと、4Gの緊張感が変わります。
SAO2の確定CZ「THE END状態」は突入時点で成功濃厚になる
スコードロンバトルには、突入時からTHE END状態で始まる確定CZもあります。この場合は最初からAT当選が濃厚です。出現率は設定1で1/20177.5、設定6で1/7077.2。通常時の強チャンス目A・B成立時にも確定CZを抽選し、当選率は設定1で0.4%、設定6で5.1%です。
THE END状態ではCZの残りゲーム数に5Gが加算され、その間はAT中のCZ「スナイパーチャンス」のストックを抽選します。サークル内のバレット図柄停止時は20.3%、弱レア小役・強レア小役成立時は100%でストックに当選します。成功が決まった後も、残りゲームには見どころがあります。

THE END状態で始まったらATは濃厚。残りゲームではスナイパーチャンスのストック抽選に注目だな!
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スマスロSAO2のスコードロンバトルの突入契機
スマスロSAO2のスコードロンバトルには、規定液晶ゲーム数・バレットカウンター・レア小役の3つの突入契機があります。それぞれの当選割合と抽選条件を見ていきましょう。
SAO2のCZ突入契機は規定液晶ゲーム数が約66%、バレットカウンターが約19%、レア小役が約15%になる
CZ突入契機の約3分の2は規定液晶ゲーム数到達です。残りをバレットカウンターとレア小役による抽選が占めます。
| CZ突入契機 | 当選割合 |
|---|---|
| 規定液晶ゲーム数到達 | 約66% |
| バレットカウンターの抽選 | 約19% |
| レア小役の抽選 | 約15% |
規定液晶ゲーム数は通常A~D・天国の5モードで管理されます。液晶100Gはモード共通でCZ当選に期待できるゾーン。シューティングチャージ中にバレット図柄が止まると液晶ゲーム数が加算されるため、実ゲーム数と液晶ゲーム数は分けて見ましょう。CZ確率は設定1で1/238.4、設定6で1/191.7です。
SAO2のバレットカウンターは共通ベル7個でCZを抽選する
リール右側のバレットカウンターは、斜めベル(共通ベル)が成立するたびに弾丸を1個獲得します。7個到達時にCZを抽選し、当選率は約20%です。液晶ゲーム数のゾーンを待つ間も、カウンターの弾丸数を見ておきましょう。
SAO2の強チェリーによるCZ当選率は通常時20%、高確時50%以上になる
強チェリー成立時は滞在状態と設定に応じてCZを抽選します。通常滞在時は設定1で20.0%、高確滞在時は設定1でも50.0%です。各設定の当選率は次のとおり。
| 設定 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
|---|---|---|
| 1 | 20.0% | 50.0% |
| 2 | 21.0% | 51.0% |
| 3 | 20.0% | 52.0% |
| 4 | 25.0% | 55.0% |
| 5 | 20.0% | 58.0% |
| 6 | 33.0% | 60.0% |
公園や酒場のステージでは高確滞在に期待できます。弱チェリー・スイカ・弱チャンス目は主にシューティングチャージと高確移行を抽選し、強チャンス目A・Bはシューティングチャージ濃厚に加えて確定CZも抽選します。レア小役を引いた後は、滞在ステージとCZへの移行を見届けましょう。



CZの約19%はバレットカウンター経由。液晶ゲーム数だけでなく、共通ベルでたまった弾丸も見ておこうな。
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スマスロSAO2のスコードロンバトルの前半パート
スマスロSAO2のスコードロンバトルの前半パートは10Gです。弾痕の獲得方法、開始時のバレットサークル数、途中でTHE END状態へ移行する条件を順に説明します。
SAO2の前半パートは10Gで弾痕を集める
前半パートでは、バレットサークル内にバレット図柄が停止するか、弱レア小役が成立すると弾痕を1個獲得します。弱レア小役は弱チェリー・スイカ・弱チャンス目。強チェリー・強チャンス目A/Bが成立した場合は勝利濃厚です。
サークルの位置にも注目です。中リール上段にサークルがあれば、リプレイでボーナス図柄停止濃厚。左リール中段はバレット図柄が停止しない一方、弱チェリー・強チェリー成立時はボーナス図柄停止濃厚です。右リール中段では、スイカ・強チェリー・強チャンス目B成立時にボーナス図柄停止濃厚となります。10Gの間はサークルの位置と停止図柄を一緒に見ましょう。
SAO2の開始時にバレットサークルを3個以上持つ割合は12.5%になる
バレットサークルの個数はCZ開始時のレバーONで決まります。2個スタートが87.5%、3個以上が12.5%で、振り分けは全設定共通です。
| CZ開始時のサークル数 | 振り分け |
|---|---|
| 2個 | 87.5% |
| 3個以上 | 12.5% |
サークルは最大6個まで出現します。数が多ければ、バレット図柄がサークル内に止まる機会も増えます。開始時に3個以上見えたら、前半10Gの弾痕獲得に期待できる配置です。
SAO2の前半で弾痕10個獲得かボーナス図柄停止ならTHE END状態になる
前半パート中に弾痕を10個獲得するか、サークル内にボーナス図柄(7・BAR)が停止するとTHE END状態へ移行します。移行した時点でAT当選が濃厚です。THE END状態に入った後は、前述のスナイパーチャンスストック抽選にも注目しましょう。
中リール上段にサークルがあるときのリプレイは、ボーナス図柄停止濃厚となる成立役です。弾痕を数えるだけでなく、サークルの位置によって勝利濃厚となる停止形も見逃せません。



中リール上段にサークルが出たらリプレイに注目。ボーナス図柄が止まればTHE END状態だ!
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スマスロSAO2のスコードロンバトルのジャッジパート
スマスロSAO2のスコードロンバトルは、前半10Gを終えると4Gのジャッジパートへ進みます。持ち込んだ弾痕による勝利抽選と、ジャッジ中のレア小役による書き換えを確認しましょう。
SAO2のジャッジパートは4Gで、弾痕1個あたり約10%の勝利抽選を受ける
ジャッジパートでは前半で集めた弾痕の数に応じて勝利を抽選します。白い弾痕は1個あたり約10%のAT期待度で、4個なら約40%、7個なら約70%が目安です。赤い弾痕を獲得していればAT当選濃厚となります。
発展先にも法則があります。弾痕1個または3個からダインに発展するとチャンス、弾痕7個からギンロウに発展すると勝利濃厚です。バトル中にスコープ内のGGOランプが点灯した場合も勝利濃厚。前半で獲得した弾痕数を覚えておくと、発展先の意味まで読み取れます。
SAO2のジャッジ中は弱レア小役で書き換えを抽選し、強レア小役なら勝利濃厚になる
ジャッジ中の4Gは成立役でも結果が変わります。弱チェリー・スイカ・弱チャンス目は勝利への書き換え抽選を受け、強チェリー・強チャンス目A/Bなら勝利濃厚です。
| ジャッジ中の成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 勝利への書き換え抽選 |
| 強チェリー・強チャンス目A/B | 勝利濃厚 |
前半で弾痕があまり増えなかった場合でも、ジャッジ中のレア小役には勝利へ転じる機会があります。弾痕数、発展先、4G間の成立役を最後まで見届けましょう。



弾痕7個からギンロウに発展したら勝利濃厚。弾痕が少なくても、ジャッジ中の強レア小役なら勝利濃厚だぞ!
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スマスロSAO2のスコードロンバトル失敗時
スマスロSAO2のスコードロンバトルに失敗したときは、曠野の決闘への突入、次回ATで使うアイテムの獲得、モード移行が抽選されます。失敗告知の後も画面とボイスを確認しましょう。
SAO2の失敗時は曠野の決闘への突入を抽選する
CZ失敗時には、フリーズを伴う「曠野の決闘」への突入抽選があります。突入率は設定1で1/128.0、設定6で1/64.0です。曠野の決闘に入ると40Gのエピソード後にATへ突入し、勝利濃厚のスナイパーチャンスを1個持った状態でATが始まります。
| 設定 | 曠野の決闘の突入率 |
|---|---|
| 1 | 1/128.0 |
| 6 | 1/64.0 |
SAO2の失敗時のアイテム獲得率は設定6で30.1%になる
CZ失敗時には次回AT当選時に発動するアイテムも抽選します。獲得率は設定1で20.3%、設定6で30.1%。各設定の数値は次のとおりです。
| 設定 | アイテム獲得率 |
|---|---|
| 1 | 20.3% |
| 2 | 21.1% |
| 3 | 21.9% |
| 4 | 22.7% |
| 5 | 25.0% |
| 6 | 30.1% |
獲得アイテムの振り分けは全設定共通で、EXアイコン(AT初期枚数の上乗せ)が79.7%、SCアイコン(スナイパーチャンスストック)が19.9%、上位ATが0.4%です。CZ失敗後は、液晶にアイテムが表示されたかをチェックしましょう。
SAO2の失敗時はモード昇格と天国移行を抽選する
CZ失敗時にはモード昇格と天国移行を抽選します。内部モードは天国へ移行するまで転落しません。失敗時にPUSHボタンを押すと、ボイスとランプの発光でモードを示唆します。「LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ…」のボイスと紫ランプはモードアップ濃厚です。
液晶ゲーム数はCZ突入時にリセットされ、失敗後は0から次のゾーンへ向かいます。続けるかどうかを決める前に、ボイス・ランプとアイテムの表示を確認しましょう。



失敗した直後もPUSHを押しておこう。紫ランプならモードアップ濃厚だし、アイテムが出たかも次のATに関わるぞ。
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【まとめ】スマスロSAO2のスコードロンバトルまとめ
最後に、スマスロSAO2のスコードロンバトルの流れを表で振り返ります。CZへの入り方から失敗後の抽選まで、遊技中に見る場所を整理しました。
SAO2のスコードロンバトルを表で整理
| 場面 | 仕組み・数値 | 見るところ |
|---|---|---|
| CZ突入 | 規定液晶ゲーム数約66%、バレットカウンター約19%、レア小役約15% | 液晶ゲーム数とカウンターの弾丸数 |
| 成功期待度 | 約55%。成功でAT「バレットオブバレッツ」に当選 | 前半で獲得した弾痕数 |
| 前半10G | バレット図柄停止や弱レア小役で弾痕獲得。弾痕10個かボーナス図柄停止でTHE END状態 | バレットサークルの数・位置と停止図柄 |
| ジャッジ4G | 白い弾痕1個あたり約10%。弱レア小役は書き換え抽選、強レア小役は勝利濃厚 | 弾痕数、発展先、GGOランプ |
| 失敗時 | 曠野の決闘・アイテム獲得・モード昇格と天国移行を抽選 | フリーズ、アイテム表示、PUSH後のボイスとランプ |
SAO2のスコードロンバトルを知って楽しもう
個人的には、前半10Gでサークルの位置を見ながら弾痕を数え、ジャッジで発展先を確かめる流れが好きです。中リール上段のサークルならリプレイでボーナス図柄停止濃厚、弾痕7個からギンロウに発展すれば勝利濃厚。停止形と演出がつながると、ジャッジの4Gをより楽しめます。
CZに失敗しても、フリーズやアイテム、PUSH後のモード示唆が残っています。最後の告知まで見届けてから、次の遊技を判断しましょう。
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