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スマスロSAO2のエンディング|発生条件・消化後の流れ・マザーズロザリオ・設定示唆

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スマスロSAO2のエンディングは、有利区間の差枚数が上限に到達したときに発生します。消化後はデス・ガンバトルか特化ゾーンから再開するため、エンディングを見終えた後の展開にも注目です。発生条件と消化後の流れに加え、絶剣からつながるマザーズロザリオ、両区間で異なるミニキャラの設定示唆を順に確認しましょう。

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目次

スマスロSAO2のエンディング条件

スマスロSAO2のエンディングは、有利区間の差枚数上限に到達すると発生します。まずは発生条件を確認し、そこへつながる上位ATのループとウルティマ状態を見ていきましょう。

SAO2のエンディングは有利区間の差枚数上限に到達すると発生する

SAO2のエンディングが発生する条件は、有利区間の差枚数が上限に到達することです。AT・上位ATで差枚数を積み上げた先に移行する完走状態で、特定のゲーム数や小役によって直接エンディングへ移る仕組みではありません。

通常AT「バレットオブバレッツ」は初期枚数150枚+α、純増約3.6枚/Gの差枚数管理型です。上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」は純増約7.2枚/Gで、差枚数上乗せはすべて100枚以上。差枚数上限へ近づく過程では、上位ATでの獲得と、その後のループが大きな役割を持ちます。

SAO2のエンディングには上位ATのループやウルティマ状態がつながる

通常AT中のCZ「スナイパーチャンス」で勝利を重ねると、上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得します。デス・ガンバトルに勝利すると「ウルティマナイトバトル」または「絶剣」を経由して上位ATへ。上位ATの差枚数を消化した後は再びデス・ガンバトルへ移行するため、上位ATとデス・ガンバトルのループが差枚数を積み上げる流れです。

上位AT突入時の約2回に1回は、デス・ガンバトルの勝利期待度が大幅に上がる「ウルティマ状態」に滞在します。また、デス・ガンバトル勝利時の一部で突入する「絶剣」は、突入時点で2200枚+αの上乗せが濃厚で、その後も1100枚ずつループ上乗せします。どちらも差枚数上限へ近づくきっかけになります。

デス・ガンバトルで敗北すると上位ATのループは途切れ、通常時へ戻ります。上位ATに入った後も、次のデス・ガンバトルの結果を見届けたいところです。

上位ATを消化した後もデス・ガンバトルが待っているぞ。勝ってループをつなげられるか、ここに注目だな!

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スマスロSAO2のエンディング終了後

スマスロSAO2のエンディング消化後は、デス・ガンバトルか特化ゾーンから再開します。有利区間リセットとの関係も合わせて整理します。

SAO2のエンディング消化後はデス・ガンバトルか特化ゾーンから再開する

エンディング消化後には、デス・ガンバトルへ移行するパターンと、デス・ガンバトルを介さず特化ゾーンから始まるパターンがあります。エンディングを見終えたら、次に表示される区間を確認しましょう。

特化ゾーンから再開した場合は、そこから上位ATへつながる展開に注目です。デス・ガンバトルへ移った場合も勝利すれば上位ATへ進むため、エンディング後の移行先によって次の見どころが変わります。

SAO2のエンディングは有利区間リセットの契機の一つになる

SAO2の有利区間リセットは、エンディング発生時の一部でも起こります。リセット契機はエンディングだけではなく、AT終了時の一部、デス・ガンバトル突入時の一部、設定変更時にもあります。

有利区間リセットの契機タイミング
エンディング発生時の一部
AT終了時の一部
デス・ガンバトル突入時の一部
設定変更設定変更時

エンディングを見たという理由だけで、毎回同じ有利区間リセット後の挙動になると決めつけないようにしましょう。SAO2にはゲーム数消化による有利区間リセットはありません。

エンディング後はデス・ガンバトルか特化ゾーンから再開するぞ。画面が切り替わった後も見逃せないな!

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スマスロSAO2のマザーズロザリオ

スマスロSAO2のマザーズロザリオは、絶剣で決めた上乗せ枚数を消化するエピソードです。エンディングとの発生条件の違いと、消化中のエピソード選択を確認しましょう。

SAO2のマザーズロザリオは絶剣で決めた上乗せ枚数を消化するエピソード

マザーズロザリオでは、特化ゾーン「絶剣」で決まった上乗せ枚数をエピソードとともに消化します。絶剣は突入時点で2200枚+αの上乗せが濃厚で、その後も1100枚ずつループ上乗せします。枚数消化後は、ウルティマ状態でデス・ガンバトルへ再突入します。

有利区間の差枚数上限で発生するエンディングと、絶剣の上乗せ枚数を消化するマザーズロザリオは発生条件が違います。どちらの区間でもレア小役成立時にミニキャラによる設定示唆がありますが、登場するキャラクターは異なります。

SAO2のマザーズロザリオ中はPUSHボタンでエピソードを選べる

マザーズロザリオの消化中にPUSHボタンを押すと、楽曲や「マザーズ・ロザリオ」編のエピソードを選べます。好きな場面を選びながら、絶剣で獲得した枚数を消化できる区間です。

ナビボイスカスタムのデフォルトは「ボイスなし」です。押し順をキャラクターの声で聞きたいときはカスタムを選び、楽曲やエピソードを聞きたいときはデフォルトのまま楽しめます。

マザーズロザリオではPUSHボタンでエピソードを選べるぞ。絶剣の上乗せ枚数を消化しながら、好きな場面を見られるのはうれしいな!

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スマスロSAO2のミニキャラ設定示唆

スマスロSAO2では、エンディング中とマザーズロザリオ中のレア小役成立時にミニキャラが出現します。エンディング中はGGO、マザーズロザリオ中はALOのキャラクターが登場するので、区間ごとに示唆内容を見ていきましょう。

SAO2のエンディング中はGGOのミニキャラで設定を示唆する

エンディング中にレア小役が成立すると、液晶の右リール上部にGGOのミニキャラが現れます。詩乃は設定4以上濃厚、シノン&キリトは設定6濃厚です。ほかのキャラも偶奇や高設定の傾向を示します。

ミニキャラ示唆内容
シノン偶数設定示唆
キリト奇数設定示唆
シリカ偶数設定示唆(強)
リズベット奇数設定示唆(強)
銃士X高設定示唆
アスナ高設定示唆(強)
詩乃設定4以上濃厚
シノン&キリト設定6濃厚

シノンとキリトの単独出現は偶数・奇数設定の示唆です。銃士Xとアスナは高設定示唆、詩乃とシノン&キリトは特定の設定以上が濃厚となるため、キャラ名を見分けて記録しておきましょう。

SAO2のマザーズロザリオ中はALOのミニキャラで設定を示唆する

マザーズロザリオ中のレア小役成立時には、ALOのミニキャラが現れます。こちらはユイが設定4以上濃厚、アスナ&ユウキが設定6濃厚です。エンディング中と同じ示唆内容のキャラもいますが、設定6濃厚となる2人組は異なります。

ミニキャラ示唆内容
ユウキ偶数設定示唆
キリト奇数設定示唆
シリカ偶数設定示唆(強)
リズベット奇数設定示唆(強)
リーファ高設定示唆
アスナ高設定示唆(強)
ユイ設定4以上濃厚
アスナ&ユウキ設定6濃厚

キリト・シリカ・リズベット・アスナの示唆内容は両区間で共通です。一方、偶数設定示唆はエンディング中のシノンに対してマザーズロザリオ中はユウキ、高設定示唆は銃士Xに対してリーファになります。見ている区間とキャラをセットで覚えましょう。

SAO2のミニキャラはほかの設定判別要素と合わせて読む

偶奇示唆や高設定示唆が出た場合は、それだけで設定を決めず、確定CZの出現率や強チャンス目からの確定CZ当選率など、ほかの設定判別要素と合わせて読みましょう。AT終了画面にも設定示唆があり、パジャマの画面は設定6濃厚です。

一方、エンディング中のシノン&キリト、マザーズロザリオ中のアスナ&ユウキは、どちらも設定6濃厚。レア小役成立時は右リール上部を見て、2人組の組み合わせを確認しましょう。

設定6濃厚の2人組は、エンディングならシノン&キリト、マザーズロザリオならアスナ&ユウキ。区間ごとに名前を覚えておきたいな!

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【まとめ】スマスロSAO2のエンディングまとめ

最後に、スマスロSAO2のエンディング条件、消化後の流れ、マザーズロザリオとミニキャラ設定示唆を表で振り返ります。

SAO2のエンディングを表で整理

項目内容
エンディングの発生条件有利区間の差枚数上限に到達
差枚数を積み上げる流れ上位ATとデス・ガンバトルのループ。ウルティマ状態や絶剣も到達につながる
エンディング消化後デス・ガンバトルか特化ゾーンから再開
有利区間リセットエンディング発生時の一部が契機
マザーズロザリオ絶剣で決めた上乗せ枚数を消化するエピソード。PUSHボタンで楽曲やエピソードを選択できる
エンディング中のミニキャラGGOのキャラが登場。詩乃は設定4以上濃厚、シノン&キリトは設定6濃厚
マザーズロザリオ中のミニキャラALOのキャラが登場。ユイは設定4以上濃厚、アスナ&ユウキは設定6濃厚

エンディングとマザーズロザリオでは発生条件も登場するミニキャラも違います。設定示唆を見るときは、いま消化している区間を先に確認しましょう。

SAO2のエンディングを知って楽しもう

上位ATの後に待つデス・ガンバトル、絶剣から始まるマザーズロザリオ、差枚数上限で発生するエンディング。それぞれの区間で次の展開が変わります。レア小役を引いたら右リール上部のミニキャラにも目を向けながら、SAO2のエピソードを楽しみましょう。

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