当記事では、スマスロSAO2のバギーの赤いときの意味・示唆内容・色別の期待度・通常時の示唆演出をわかりやすく紹介します。液晶左にバギーが出た瞬間に色を読めるかどうかで、その台に座り続ける根拠の強さが変わります。
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スマスロSAO2のバギーとは?GGOモードを示唆するアイテムとAT開始ステージの2つの顔
SAO2のバギーは規定ゲーム数到達時に液晶左へ出るGGOモード示唆アイテム
スロット ソードアート・オンラインⅡ(パオン・ディーピー)のバギーは、通常時の液晶ゲーム数が規定ゲーム数に到達したときにホログラム演出とともに液晶左側へ表示されるアイテムの1つです。光剣・アミュスフィア・ヘカートⅡ・黒星・バギーの5種類があり、いずれも内部モードとは別軸で存在する「GGOモード」の滞在を示唆します。バギーはこの中で唯一、特定のモードを指定しない全モード対応の示唆アイテムです。
バギーは武器系のアイテムと違って「どのモードか」までは絞りません。その代わり、色が赤なら4つのGGOモードのどれかに滞在していると読めるため、出現したら色を最優先で確認します。
SAO2のバギーはAT開始ステージ名としても登場する
SAO2には、AT「バレットオブバレッツ」の開始ステージとしても「バギー」が存在します。AT初当り時(50G以内の引き戻しを含む)は「荒野」か「バギー」のどちらかのステージでスタートし、荒野は奇数設定・バギーは偶数設定で選ばれやすい振り分けです。検索で「SAO2 バギー」と調べる人の多くは通常時のアイテムを指していますが、AT開始画面のバギーは設定判別の材料になる別物なので、この記事では両方を扱います。
SAO2のGGOモードは4種類でそれぞれ恩恵が違う
| GGOモード | 恩恵 | 対応する示唆アイテム |
|---|---|---|
| キリトモード | 規定液晶ゲーム数を最大500Gに短縮 | 光剣 |
| 詩乃モード | CZ当選をAT直撃に変換 | アミュスフィア |
| シノンモード | AT中は常にスナイパーチャンスの高確率状態 | ヘカートⅡ |
| 死銃モード | スナイパーチャンス1戦目の対戦相手がデス・ガン | 黒星 |
| 全モード共通 | 上記のいずれかに滞在 | バギー |
SAO2のGGOモードは上記の4種類で、いずれかに滞在している状態は機械割100%オーバーです。設定1でも約20%でいずれかのモードに滞在し、高設定ほど滞在率が上がります。移行抽選は設定変更後・CZ失敗時・AT終了時に行われ、移行後はAT終了まで状態を引き継ぎます。バギーは「今この台がGGOモードに入っているか」を教える案内役です。

バギー=どのモードかは分からないけど「GGOモードに居るよ」のサイン。武器アイテムより情報は粗いが、赤なら機械割100%超の台に座ってる可能性が高いってことだ!
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SAO2のバギーが赤いときの意味|いずれかのGGOモード滞在濃厚
SAO2の赤バギーはGGOモード滞在濃厚のサイン
SAO2のバギーが赤いときは、4つのGGOモードのいずれかに滞在していることが濃厚です。アイテムの色は青・緑・赤の3パターンで滞在期待度を示し、赤は最上位です。武器系アイテムの赤なら「表示アイテムに対応するモード」の滞在濃厚ですが、バギーは全モード対応なので、赤バギー=キリト・詩乃・シノン・死銃のどれかに滞在濃厚、という読み方になります。
GGOモードに滞在している台は機械割100%オーバーの状態で、移行したモードはAT終了まで引き継がれます。つまり赤バギーが出た時点で、少なくとも次のAT終了までは優遇状態が続く台だと判断できます。
SAO2の赤バギーと赤い武器アイテムの違い
| 赤アイテム | 示唆内容 | 滞在が濃厚になるモード |
|---|---|---|
| 赤の光剣 | キリトモード滞在濃厚 | キリト |
| 赤のアミュスフィア | 詩乃モード滞在濃厚 | 詩乃 |
| 赤のヘカートⅡ | シノンモード滞在濃厚 | シノン |
| 赤の黒星 | 死銃モード滞在濃厚 | 死銃 |
| 赤のバギー | いずれかのGGOモード滞在濃厚 | モードは特定しない |
赤アイテムの違いは上記のとおりです。赤の黒星なら死銃モード濃厚と読めるため、スナイパーチャンス1戦目にデス・ガンが出る前提で上位CZを狙えます。一方の赤バギーはモードの種類までは絞れないものの、GGOモード滞在そのものが濃厚である点は武器アイテムと同じ価値があります。
SAO2の赤バギーが出た台はAT当選まで続行が基本
赤バギーの出現後は、AT当選まで続行するのが基本です。理由は3つで、GGOモード滞在中は機械割100%を超えること、状態がAT終了まで引き継がれること、そしてキリトモードなら規定液晶ゲーム数が最大500Gに短縮・詩乃モードならCZ当選がAT直撃に変わるなど、通常時の当選そのものが優遇されることです。どのモードかを絞りたいときは、SAO2のメニュー画面で最後に出たアイテムを確認し、その後に武器系のアイテムが出ないかを追います。



赤バギーが出たのに規定ゲーム数の手前でやめるのはもったいない。少なくともATを1回引くまでは腰を据えて打とうな。
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SAO2のバギーの示唆内容|5種類のアイテムとGGOモードの対応表
SAO2のアイテム5種類(光剣・アミュスフィア・ヘカートⅡ・黒星・バギー)の示唆一覧
| アイテム | 示唆内容 |
|---|---|
| 光剣 | キリトモード示唆 |
| アミュスフィア | 詩乃モード示唆 |
| ヘカートⅡ | シノンモード示唆 |
| 黒星 | 死銃モード示唆 |
| バギー | 全モード示唆(いずれかのGGOモード滞在を示唆) |
SAO2のアイテム5種類の示唆内容は上記のとおりです。光剣はキリトの愛用武器、アミュスフィアはフルダイブ機器、ヘカートⅡはシノンの狙撃銃、黒星は死銃の拳銃と、アイテムの元ネタを知っていればどのモードの示唆かはすぐ覚えられます。バギーだけは特定キャラに紐づかないぶん、全モード共通の示唆という役割です。
SAO2のバギーが示唆するGGOモード4種の恩恵
バギーが示唆するGGOモードは、キリト・詩乃・シノン・死銃の4種類です。キリトモードは内部モードを問わず規定液晶ゲーム数を最大500Gに短縮し、通常A・Bなら800Gの天井が実質500Gになります。詩乃モードはCZ当選をAT直撃に変換するモードで、詩乃モード中のAT直撃発生率は設定1の1/18091.8から設定6の1/3415.7まで大きな設定差があります。
シノンモードはAT中が常にスナイパーチャンスの高確率状態になり、死銃モードはスナイパーチャンス1戦目の相手が必ずデス・ガンになります。初回ATは最大80Gで必ずスナイパーチャンスに当選するため、死銃モードは上位CZ「デス・ガンバトル」獲得の大チャンスです。シノンモードと死銃モードはAT引き戻し区間まで状態を引き継ぎます。
SAO2のバギーが出現するタイミングとメニュー画面での確認方法
バギーを含むアイテムは、通常時の規定ゲーム数到達時にホログラム演出が発生して液晶左側に出現します。見逃した場合でも、メニュー画面(遊技履歴)で最後に出現したアイテムを確認できるため、座る前にPUSHボタンでメニュー画面を開いてアイテムの種類と色を見るのが基本です。GGOモードへの移行抽選はCZ失敗時とAT終了時にも行われるので、CZやATをまたいだ後に出たアイテムほど鮮度の高い情報になります。また、設定変更後は死銃モードへの移行率が優遇されるため、朝一に赤の黒星や赤バギーが出た台はSAO2のリセット恩恵とセットで評価すると判断しやすくなります。
SAO2のバギーとGGOモード滞在率の設定差
GGOモードの滞在率は設定1で約20%・高設定ほどアップします。滞在率が上がれば緑や赤のアイテムが出る頻度も上がるため、赤バギーや赤い武器アイテムが1日に何度も出る台はSAO2の設定判別でも高設定側の材料になります。設定2〜6の具体的な滞在率は判明していないので、数値で線を引くのではなく「赤アイテムの頻度」を他の判別要素と組み合わせて見てください。



バギーそのものに設定差があるわけじゃない。でもGGOモードの滞在率は高設定ほど高いから、赤アイテムがポンポン出る台は素直に評価していいぞ。
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SAO2のバギーの色|青・緑・赤の3パターン別の期待度一覧
SAO2のバギーの色は青・緑・赤の3段階
| バギーの色 | GGOモード滞在期待度 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 緑 | いずれかのモードに約50%で滞在 |
| 赤 | いずれかのモード滞在濃厚 |
SAO2のバギーの色ごとの期待度は上記のとおりです。青・緑・赤の3パターンはバギーだけでなく5種類のアイテム全てに共通で、緑なら約50%・赤なら濃厚と覚えれば十分です。青は基本パターンなので、青バギー1回だけではGGOモード滞在の根拠になりません。
SAO2の青バギーと緑バギーの読み方
青バギーはデフォルトの表示で、出現しただけではGGOモードの有無を判断できません。緑バギーはいずれかのGGOモードに約50%で滞在を示すため、緑が出た台は半分の確率で機械割100%超の状態です。緑が出た後に規定ゲーム数の節目でさらに緑や赤が続くなら、期待度は上乗せして考えられます。
SAO2のバギーの色とアイテムの種類の掛け合わせ
| 色 × 種類 | 読み方 |
|---|---|
| 青 × バギー | 基本パターン。判断材料は薄い |
| 緑 × バギー | いずれかのGGOモードに約50%で滞在 |
| 赤 × バギー | いずれかのGGOモード滞在濃厚 |
| 緑 × 武器アイテム | 表示アイテムのモードに約50%で滞在 |
| 赤 × 武器アイテム | 表示アイテムのモード滞在濃厚 |
色と種類の掛け合わせは上記のとおりです。色が期待度、種類がモードの絞り込みを担当していると考えると整理しやすくなります。赤の武器アイテムが最も情報量が多く、赤バギーがそれに次ぐ位置づけです。緑バギーの後に赤の黒星が出るような流れなら、死銃モード滞在濃厚として上位CZを目指す構えで打てます。



色は期待度、アイテムはモードの種類。この2軸で見れば、バギーも武器もごちゃ混ぜにならないな!
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SAO2の通常時の示唆|ステージ・アイキャッチ・フラッシュ・バレットランプ
- ステージ:公園は高確・酒場は高確or前兆・SBCグロッケンは本前兆期待度アップ・SterbenはAT濃厚
- アイキャッチ:赤は100G以内にCZ当選濃厚
- リプレイ時のフラッシュ:弱はデス・ガン期待度約12.5%・強は死銃モード濃厚
- 総督府の連続演出:VS銃士Xに敗北で死銃モード濃厚
- バレットランプ:赤点灯でCZ濃厚・虹点灯で確定CZ or AT当選濃厚
- メニュー画面のキャラ:司会者でモードアップ濃厚・デス・ガンで死銃モード濃厚
SAO2の通常時のステージは内部状態を示唆する
| ステージ | 示唆する状態 |
|---|---|
| 市街地 | デフォルト |
| マーケット | デフォルト |
| 現実世界 | デフォルト |
| 公園 | 高確 |
| 酒場 | 高確 or 前兆 |
| SBCグロッケン | 本前兆期待度アップ |
| Sterben | AT濃厚 |
| 総督府 | メインの前兆ステージ |
SAO2の通常時のステージによる示唆は上記のとおりです。市街地・マーケット・現実世界がデフォルトで、公園なら高確、酒場なら高確または前兆に期待できます。SBCグロッケンは本前兆の期待度が上がるステージで、Sterbenへ移行すればAT当選濃厚です。CZの前兆はメインの前兆ステージ「総督府」で進行し、最終的に発展する連続演出でCZの当否が告知されます。総督府の連続演出で「VS銃士X」に敗北した場合は死銃モード滞在濃厚で、CZに失敗しても赤の黒星と同じ価値の情報が残ります。
SAO2のアイキャッチは赤で100G以内のCZ当選濃厚
ステージチェンジのタイミングで出るSAO2のアイキャッチは、次回CZ当選までの残り液晶ゲーム数を示唆します。赤のアイキャッチは液晶ゲーム数100G以内にCZ当選濃厚で、出現後はCZ当選までの続行が基本です。青と緑の示唆内容は判明していませんが、緑の出現後は300G以内のCZ当選が実戦上で複数回確認されています。出現タイミングはシューティングチャージ終了後・連続演出の失敗後・CZ失敗後が主です。
SAO2のリプレイ時のフラッシュは強パターンで死銃モード濃厚
| フラッシュのパターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 弱フラッシュ | スナイパーチャンス1戦目 or 2戦目のデス・ガン期待度約12.5% |
| 強フラッシュ | 死銃モード濃厚 |
通常時のリプレイ成立時に特殊なリールフラッシュ(ノイズ音)が発生すると、スナイパーチャンスでデス・ガンが出現するチャンスです。ノイズ音が大きい強パターンなら死銃モード滞在濃厚で、赤の黒星と同じ意味になります。フラッシュは基本・弱・強の3種類で見分けにくいため、リプレイ成立時はリールの光り方と音の大きさに注意してください。
SAO2のバレットランプは裏ボタンで点灯すればCZ濃厚
| タイミング | 操作 | 点灯時の示唆 |
|---|---|---|
| バレットカウンター7個到達ゲームの第3停止後 | ヘカートⅡ役物のトリガーを引く | 赤点灯でCZ濃厚・虹点灯で確定CZ or AT当選濃厚 |
| 総督府への移行ゲームの第2停止まで | PUSHボタンを押す | ランプ点灯でCZ濃厚 |
SAO2の通常時には裏ボタンが2つあります。1つは斜めベルで貯まるバレットカウンターが7個に到達したゲームで、第3停止後にヘカートⅡ役物のトリガーを引くと役物右上のバレットランプが点灯する可能性があり、赤点灯でCZ濃厚・虹点灯なら楽曲が「IGNITE」に変化して確定CZまたはAT当選濃厚です。もう1つは前兆ステージ「総督府」への移行ゲームで、第2停止までにPUSHボタンを押してランプが点灯すればSAO2のCZ突入濃厚です。バレットカウンターMAX到達時のCZ期待度は約20%なので、裏ボタンで先に答えを知れると通常時の楽しみ方が変わります。
SAO2のメニュー画面のキャラと終了時ボイスはモード示唆
メニュー画面(遊技履歴)の右上に表示されるキャラは全13種類で内部モードとGGOモードを示唆し、司会者ならモードアップ濃厚・デス・ガンなら死銃モード濃厚です。モードは天国へ移行するまで転落しない仕様なので、司会者で示唆された上位モードはCZ・ATを挟んでも維持されます。CZ・AT終了時にPUSHボタンを押すとモード示唆のボイスが発生し、紫ランプの「LUKガン上げなのあなた!? だからかぁ…」はモードアップ濃厚です。ゾーンごとの当選期待度はSAO2のゾーン、モード示唆の全体像はSAO2のモード示唆で確認できます。



バギーの色、ステージ、アイキャッチ、フラッシュ、ランプ。通常時はこの5つを拾うだけで、台の中身がだいぶ透けて見えるぞ!
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【まとめ】スマスロSAO2のバギーは色で読み赤ならAT当選まで続行
スマスロSAO2のバギーのおさらい
【SAO2のバギーまとめ】
- バギーは規定ゲーム数到達時に液晶左へ出るGGOモード示唆アイテム。5種類の中で唯一の全モード対応
- 赤バギー=いずれかのGGOモード滞在濃厚。GGOモード滞在中は機械割100%超でAT終了まで引き継ぐ
- 色は青=デフォルト・緑=約50%で滞在・赤=滞在濃厚。武器アイテムならモードまで特定できる
- GGOモードはキリト(天井最大500G短縮)・詩乃(CZ当選がAT直撃)・シノン(SC高確率)・死銃(SC1戦目がデス・ガン)
- 滞在率は設定1で約20%・高設定ほどアップ。赤アイテムの頻度は設定判別の補助材料
- AT開始ステージのバギーは偶数設定・荒野は奇数設定で選ばれやすい(60%:40%)
- 通常時はステージ・赤アイキャッチ・リプレイ時の強フラッシュ・バレットランプ・メニュー画面のキャラも合わせて読む
スマスロSAO2のバギーを実践で楽しむポイント
SAO2のバギーは、座る前にメニュー画面で最後のアイテムと色を確認し、通常時は規定ゲーム数の節目でホログラム演出を待ち、赤が出たらAT当選まで腰を据える、という流れで活かします。スマスロのSAO2は上位ATをループさせてこそ出玉が伸びる機種で、GGOモード滞在中に引いたATでスナイパーチャンスを勝ち上がり、上位CZ「デス・ガンバトル」に挑む1回1回がその日の出玉を左右する勝負どころです。赤バギーは、その勝負どころに辿り着くまで打ち続ける根拠になります。
CZ失敗時に獲得できるアイコンの種類はSAO2のアイテム、規定ゲーム数を管理する内部モードの仕組みはSAO2のモードの記事も合わせて読んでみてください。まずは液晶左に出るアイテムの色を見る習慣から始めるのがおすすめです。



赤バギーを見た日は、ATを引くまでが本番。焦らずゾーンを消化して、ヘカートⅡの引き金を引く瞬間を楽しもうな!
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