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パチスロ聖闘士星矢(2012年・初代)の評価|ゲーム性・掲示板の感想・人気投票

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当記事では、パチスロ聖闘士星矢(2012年・初代)のゲーム性・掲示板の感想・人気投票をわかりやすく紹介します。ATの継続と上乗せの仕組みを押さえたうえで、打った人の声を見ていきましょう。

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目次

パチスロ聖闘士星矢(2012年・初代)の評価

パチスロ聖闘士星矢(2012年・初代)のゲーム性は、AT「聖闘士RUSH」でセットを重ねていく仕組みが中心です。セット中のストック獲得と、セット末の黄金聖闘士BATTLEに分けて見ていきます。

聖闘士星矢(2012年・初代)のATはセット継続とセットストックの両方が見どころになる

パチスロ聖闘士星矢(三洋物産)の聖闘士RUSHは、継続抽選とセットストックを組み合わせたATです。1セットは30G・50G・100Gのいずれかで、その後に10G+αの黄金聖闘士BATTLEへ進みます。純増は約2.8枚/G、継続率は50~88%です。

AT中はチャンス役などでコスモポイントの獲得を狙えます。7ポイント貯まるとATを1セット上乗せし、セット数の上乗せゾーン「フェニックスモード」に突入します。ポイントはAT継続時やBIG当選時にも持ち越されるため、セットが切り替わっても貯めた分が無駄になりません。フェニックスモードではチャンス役が上乗せの大きな契機となり、下段ベルでも上乗せを期待できます。

個人的に面白いのは、バトルで次のセットへ進む楽しみと、AT中に先のセットを確保する楽しみが同時にあるところです。聖闘士RUSHの仕組みは聖闘士RUSHの記事で詳しく解説しています。

コスモポイントが7つ貯まれば1セット上乗せだ。バトルを待つ間にも次のセットを狙えるのがいいな!

聖闘士星矢(2012年・初代)の黄金聖闘士BATTLEは敗北しなければATが継続する

黄金聖闘士BATTLEでは、プレイヤー側が敗北しなければ聖闘士RUSHが継続します。青銅聖闘士の先制攻撃や黄金聖闘士の攻撃回避は継続につながる展開です。攻撃を受けてもボタン連打演出で継続する場合があり、敗北後にも扉が開けば復活する「ラストチャンス」が残っています。

バトルに勝利するほど継続率が上がり、十二宮を突破して「教皇の間」に到達すれば継続率88%が示唆されます。ただ次のセットへ進むだけでなく、どの黄金聖闘士まで進めるかも見どころです。対戦中のチャンスパターンは黄金聖闘士BATTLEの記事で詳しく解説しています。

一度倒れたように見えてもラストチャンスがある。バトルの決着まで目が離せないぞ。

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パチスロ聖闘士星矢(2012年・初代)の掲示板の感想

パチスロ聖闘士星矢(2012年・初代)の掲示板には、AT中の上乗せが引けなかったという声と、バトルで先に進めなくても繰り返し打ったという声があります。どちらも個人の遊技結果を語った投稿として見ていきましょう。

聖闘士星矢(2012年・初代)の掲示板には上乗せを引けなかったという個別の投稿がある

掲示板には、ATを3回遊技してもカットインや上乗せが一度もなかったという投稿があります。強いレア役も長く引けなかったとしており、上乗せの見せ場を体験できなかった人の感想です。

聖闘士RUSHにはコスモポイントやフェニックスモードという上乗せ契機がありますが、ATに入れば毎回ストックできるわけではありません。この投稿が伝えているのは、仕組みの魅力と、その日の引きによって実際に見られる展開は異なるということです。投稿者一人の結果を、全体の上乗せ頻度や一般的な評価に置き換えないようにしましょう。

聖闘士星矢(2012年・初代)の掲示板にはバトルで先に進めなくても打ち続けたという個別の投稿がある

別の投稿では、黄金聖闘士BATTLEでアイオリアから先へなかなか進めなかったものの、何度も打っていたと振り返っています。勝敗には苦戦しながらも遊技を続けた、という一人の打ち手の感想です。

黄金聖闘士BATTLEは勝利によって次の宮へ進み、継続率アップにもつながります。先へ進めない悔しさと、次こそ突破したい気持ちの両方が、この投稿から読み取れます。ただし、打ち続けた理由まで本人が細かく説明しているわけではありません。機種全体の評判として広げず、バトルの結果を記憶している個別の声として受け止めるのが自然です。

上乗せが引けなかった声も、先へ進めずに打ち続けた声もある。投稿ごとの体験として読むのがよさそうだな。

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パチスロ聖闘士星矢(2012年・初代)の人気投票

パチスロ聖闘士星矢(2012年・初代)の人気投票は、機種を一つの感想だけで評価する形ではありません。どのような項目から評価できるかを見ていきます。

聖闘士星矢(2012年・初代)の人気投票はデザイン・ゲーム内容・勝率などを項目別に評価する

人気投票では、デザイン・ゲーム内容・依存度・勝率・1ヶ月後も打つか・感心するところといった項目別に機種を評価します。たとえば、見た目を気に入ったかと、聖闘士RUSHの継続や上乗せを楽しめたかは別の感想です。勝率をどう感じたかも、演出への好みとは分けて見ることができます。

掲示板の投稿を読むときも、何について話しているかをそろえると伝わりやすくなります。上乗せを引けなかった投稿はAT中の展開についての声で、アイオリアから先へ進めなかった投稿は継続バトルについての声です。どちらか一つをもって、デザインやゲーム内容まで含めた総合評価とは言えません。

ATの上乗せ、バトル、デザインでは感想が変わるよな。自分が気になる項目から見てみよう。

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【まとめ】パチスロ聖闘士星矢(2012年・初代)の評価まとめ

パチスロ聖闘士星矢(2012年・初代)の評価を考える材料を、ゲームの仕組み、掲示板の感想、人気投票に分けて振り返ります。

聖闘士星矢(2012年・初代)の評価材料を表で整理

評価材料内容
聖闘士RUSH30G・50G・100Gのセットと黄金聖闘士BATTLEで構成。継続抽選とセットストックを組み合わせる
上乗せコスモポイントを7ポイント貯めると1セット上乗せ+フェニックスモード突入
継続バトル黄金聖闘士BATTLEで敗北しなければAT継続。勝利を重ねると継続率が上がる
掲示板の感想上乗せを引けなかった声、先へ進めなくても打ち続けた声がある。いずれも個別の体験
人気投票デザイン・ゲーム内容・依存度・勝率などを項目別に評価する

ゲーム性の中心は、AT中にセットを増やし、黄金聖闘士BATTLEで継続を重ねることです。掲示板の感想はその仕組みを実際に遊んだ人の声として、人気投票の項目は自分が何を評価したいかを考える手がかりとして見ると整理しやすくなります。

聖闘士星矢(2012年・初代)のゲーム性を自分の目で確かめよう

聖闘士RUSHに入ったら、液晶下のランプでコスモポイントを見ながらセット上乗せを待ち、セット末には黄金聖闘士BATTLEの展開に注目してみてください。上乗せが重なる楽しさと、バトルで継続を勝ち取る楽しさのどちらが印象に残るかは、実際に遊ぶと見えてきます。

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