当記事では、パチスロ聖闘士星矢(2012年・初代)の聖闘士RUSHのセットゲーム数・純増・継続率・セットストックをわかりやすく紹介します。セット消化後の黄金聖闘士BATTLEまで追うと、RUSHが続く仕組みを把握できます。
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パチスロ聖闘士星矢(2012年・初代)の聖闘士RUSHのゲーム数
パチスロ聖闘士星矢(2012年・初代)の聖闘士RUSHは、ゲーム数の異なるセットを消化し、セット後の黄金聖闘士BATTLEで継続を判定します。まずは1セットの内訳を見ていきましょう。
聖闘士星矢(2012年・初代)の聖闘士RUSHは1セット30G・50G・100Gのいずれか
聖闘士RUSHの1セットは30G・50G・100Gのいずれかです。どのセットでも、ゲーム数を消化した後に黄金聖闘士BATTLEへ進みます。
| 区間 | ゲーム数 |
|---|---|
| 聖闘士RUSHの1セット | 30G・50G・100Gのいずれか |
| セット後の黄金聖闘士BATTLE | 10G+α |
30G・50G・100Gはバトルに入る前のセットゲーム数です。たとえば30Gのセットなら、その30Gを消化してから黄金聖闘士BATTLEに移ります。RUSHの長さを見るときは、セット本編とバトルを分けて考えると分かりやすいです。
聖闘士星矢(2012年・初代)の聖闘士RUSHはセット後に10G+αの黄金聖闘士BATTLEへ進む
セットゲーム数を消化すると、10G+αの黄金聖闘士BATTLEへ進みます。ここが次セットへ続くかどうかを見せる場面です。バトルに勝利した後は「聖衣修復チャンス」で次セットのゲーム数が告知されます。
黄金聖闘士との対戦や継続演出は、初代星矢の黄金聖闘士BATTLEで詳しく解説しています。

30Gセットでも、そこでRUSH終了とは決まらないぞ。消化後の黄金聖闘士BATTLEで次セットに進めるかを見るんだな!
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パチスロ聖闘士星矢(2012年・初代)の聖闘士RUSHの純増
パチスロ聖闘士星矢(2012年・初代)の聖闘士RUSHは、1Gあたり約2.8枚純増のATです。セット中の増加ペースと消化時の基本的な手順を確認します。
聖闘士星矢(2012年・初代)の聖闘士RUSHは純増約2.8枚/G
聖闘士RUSHの純増は約2.8枚/Gです。30G・50G・100Gのどのセットも、この純増で進むATとして遊技します。ゲーム数が長いセットほど消化できるAT区間は長くなりますが、獲得枚数は遊技ごとに変わります。
消化手順は基本的に通常時と同じです。ナビが出たときは、そのナビに従って消化しましょう。RUSH中はセットの残りゲーム数に加え、次のセットにつながるコスモポイントのランプにも目を向けたいところです。
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パチスロ聖闘士星矢(2012年・初代)の聖闘士RUSHの継続
パチスロ聖闘士星矢(2012年・初代)の聖闘士RUSHは、継続抽選とセットストックを組み合わせて続きます。継続率の範囲と、黄金聖闘士BATTLEでの継続の見せ方を説明します。
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聖闘士星矢(2012年・初代)の聖闘士RUSHは継続率50~88%の継続抽選とセットストックで続く
聖闘士RUSHには50~88%の継続率があり、継続抽選とセットストックの両方が次セットにつながります。セットストックは、コスモポイントを貯めることなどで獲得できます。継続率だけを見て、RUSH全体の続き方を考えないようにしましょう。
黄金聖闘士BATTLEで勝利を重ねるほど継続率は上がります。十二宮を突破して「教皇の間」へ到達すれば、継続率88%を示唆します。バトルが進むにつれて、その後のセットにも期待を持てる作りです。
聖闘士星矢(2012年・初代)の聖闘士RUSHは黄金聖闘士BATTLEで敗北しなければ継続する
黄金聖闘士BATTLEでは、プレイヤー側が敗北しなければ聖闘士RUSHは継続します。青銅聖闘士の先制攻撃や黄金聖闘士の攻撃回避は継続が決まる展開です。攻撃を受けても、ボタン連打演出に成功すれば継続につながります。
一度敗北しても、沙織や一輝が登場する復活勝利があります。バトル敗北後の「ラストチャンス」で扉が開いた場合もAT復活です。敗北画面だけで終わりと決めず、最後の演出まで見届けましょう。



黄金聖闘士の攻撃を受けても、ボタン連打やラストチャンスが残っているぞ。扉が開くところまで目を離せないな!
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パチスロ聖闘士星矢(2012年・初代)の聖闘士RUSHのセットストック
パチスロ聖闘士星矢(2012年・初代)の聖闘士RUSHでは、コスモポイントがセットストックの獲得につながります。7ポイント到達時に起こることを、1セット上乗せとフェニックスモードに分けて確認します。
聖闘士星矢(2012年・初代)の聖闘士RUSHはコスモポイント7ポイントで1セット上乗せする
聖闘士RUSH中にコスモポイントを7ポイント貯めるごとに、ATを1セット上乗せします。ポイントはAT中の特定役成立時に獲得するチャンスがあり、獲得状況は液晶下のランプの点灯数で分かります。
貯めている途中のポイントは、ATが継続したりBIGに当選したりしてもリセットされずに持ち越されます。セットが切り替わってもランプを見ておきたい理由はここです。獲得契機や表示の見方は初代星矢のコスモポイントで詳しく解説しています。
聖闘士星矢(2012年・初代)の聖闘士RUSHは7ポイント到達時にフェニックスモードにも入る
コスモポイントが7ポイントに到達すると、1セット上乗せに加えてフェニックスモードにも突入します。フェニックスモードはATセット数の上乗せゾーンです。7ポイント到達による1セット上乗せと、突入後に行われる上乗せ抽選は分けて考えましょう。
フェニックスモード中はチャンス役でセット上乗せの大きなチャンスがあり、下段ベルでも上乗せを期待できます。仕組みや演出は初代星矢のフェニックスモードで紹介しています。



7ポイントで1セット上乗せ、さらにフェニックスモードへ。ランプが増えてきたら、次のポイント獲得が楽しみだな!
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【まとめ】パチスロ聖闘士星矢(2012年・初代)の聖闘士RUSHまとめ
パチスロ聖闘士星矢(2012年・初代)の聖闘士RUSHは、セット消化、黄金聖闘士BATTLEでの継続、コスモポイントによる上乗せが軸です。ゲーム数と継続の仕組みを表で振り返ります。
聖闘士星矢(2012年・初代)の聖闘士RUSHを表で整理
| 項目 | 聖闘士RUSHの内容 |
|---|---|
| 1セットのゲーム数 | 30G・50G・100Gのいずれか |
| セット後のバトル | 黄金聖闘士BATTLE、10G+α |
| 純増 | 約2.8枚/G |
| 継続方式 | 継続率50~88%の継続抽選+セットストック |
| コスモポイント | 7ポイントごとに1セット上乗せ+フェニックスモード突入 |
聖闘士星矢(2012年・初代)の聖闘士RUSHを知って楽しもう
聖闘士RUSHでは、セット中にコスモポイントを貯め、セット後の黄金聖闘士BATTLEで次の継続を見届けます。7ポイントに届けば1セット上乗せとフェニックスモード突入。バトルで敗北してもラストチャンスがあるので、最後の扉が開くかまで楽しみましょう。
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