当記事では、初代モンハン(ロデオ)のやめどき・レア役後の前兆・クエスト・ART終了時の確認点をわかりやすく紹介します。通常時はレア役後の前兆を、ARTゲーム数消化後は継続をかけたクエストの結果を見て判断しましょう。
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初代モンハン(ロデオ)のやめどき
初代モンハン(ロデオ)のやめどきは、通常時ならレア役後の前兆とクエストの結果、ART中ならゲーム数消化後の継続判定を確認してから考えます。まず、レア役成立直後に席を立たない理由を押さえましょう。
初代モンハン(ロデオ)は通常時のART当選に前兆を経由するため、レア役成立直後はやめない
初代モンハン(ロデオ)は、通常時にARTへ当選する際に前兆を経由します。レア役を引いたゲームの直後はやめず、フィールド移行やクエスト発生を確認しましょう。
通常時はポッケ村の「外観」「自室」「集会所」が基本ステージです。レア役後にフィールドへ移動すると、高確滞在やクエスト前兆のチャンスになります。フィールドで大型モンスターと遭遇すればクエストが始まり、討伐成功からART「モンハンラッシュ」へ進みます。レア役後に追うべきなのは、まずこの一連の動きです。

レア役を引いてすぐ席を立つと、フィールドやクエストへ進む前兆を見落とすぞ。画面の動きを見てから判断しよう!
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初代モンハン(ロデオ)のレア役後
初代モンハン(ロデオ)のレア役後は、ポッケ村からフィールドへ移るか、さらにクエストが発生するかを見ます。フィールド移行の意味と、やめどきを判断する際の確認順を説明します。
初代モンハン(ロデオ)はレア役後にフィールドへ移れば高確やクエスト前兆に期待できる
レア役後にポッケ村からフィールドへ移ったら、高確滞在やクエスト前兆に期待できます。フィールドは密林・雪山・火山・塔の4種類です。滞在中に大型モンスターと遭遇するとクエストが発生します。
フィールド移行だけでART当選が決まるわけではありません。高確の示唆でもあるため、移行した画面だけを見て当否を決めず、クエストへ進むかを確認しましょう。フィールドごとの特徴は初代モンハン(ロデオ)のステージ解説で詳しく紹介しています。
初代モンハン(ロデオ)のレア役後はフィールド移行やクエスト発生を確認して判断する
レア役後は、フィールド移行の有無を見て、クエストが始まったら討伐結果まで確認しましょう。ポッケ村からフィールドへ移り、大型モンスターに遭遇したところで席を立つと、ARTにつながる討伐の結果を見ないままになります。
確認の順番は「レア役成立後の画面変化→フィールド移行→大型モンスターとの遭遇→クエストの結果」です。フィールドに移った場合は、そこで起きる展開を見届けてから判断します。レア役の種類や小役ごとの特徴は初代モンハン(ロデオ)のレア役解説で確認できます。



フィールドへ出たら、次はモンスターと遭遇するかを見たいな。クエストが始まったら討伐結果まで見届けよう!
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初代モンハン(ロデオ)のクエスト後
初代モンハン(ロデオ)の通常時クエストでは、大型モンスターを討伐できるかがART当選の分かれ目です。クエストが始まった後は、演出の途中ではなく討伐結果を見て判断しましょう。
初代モンハン(ロデオ)の通常時クエストは討伐成功でARTに当選する
通常時クエストで大型モンスターを討伐すると、ART「モンハンラッシュ」に当選します。討伐後は剥ぎ取りチャレンジへ進み、初回ARTゲーム数が決まります。クエストが発生した段階と、討伐に成功した段階は分けて考えましょう。
クエスト中にはハンターの先攻、カットイン、アイテム使用、ガンナーの支援といった期待度が上がる演出もあります。ただし、やめどきを決める際に見るべき最後の答えは討伐の成否です。クエストの流れは初代モンハン(ロデオ)のクエスト解説で詳しく紹介しています。
初代モンハン(ロデオ)のクエスト中は討伐結果を確認してからやめどきを判断する
通常時クエスト中なら、大型モンスターを討伐できたか確認してからやめどきを判断します。討伐成功なら剥ぎ取りチャレンジを経てARTに進むため、クエストの途中を区切りにしないようにしましょう。
討伐に失敗した場合も、新たにレア役を引いたり、フィールドでの展開が続いたりしていれば、その後の画面を見て判断します。クエストの結果と現在の状態を一緒に確認するのが、通常時の実際的な区切りです。



クエスト発生だけではART当選じゃないぞ。討伐できたか、結果の画面まで見てから判断しよう。
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初代モンハン(ロデオ)のART終了時
初代モンハン(ロデオ)は、ARTのゲーム数を消化した後にクエストで継続を判定します。残りゲーム数がなくなった画面をやめどきにせず、クエストGまたはクエストモードの結果まで確認しましょう。
初代モンハン(ロデオ)はARTゲーム数消化後のクエストで継続を判定する
ART「モンハンラッシュ」のゲーム数を消化すると、継続か終了かをかけたクエストに進みます。ゲーム数がゼロになった時点では、まだARTの結果を見終えていません。
ボーナス中やART中のBAR揃いなどでクエストGをストックしていれば、ゲーム数消化後にクエストGが発生します。クエストGの発生は討伐・ART継続濃厚です。ストックの契機などは初代モンハン(ロデオ)のクエストG解説で詳しく紹介しています。
初代モンハン(ロデオ)はクエストGのストックがなければクエストモードで継続を狙う
クエストGのストックがない場合はクエストモードに入り、10G以内の大型モンスター発見を目指します。発見したモンスターを討伐できればART継続です。クエストGが出なかったからといって、その時点で終了と判断しないようにしましょう。
ART終了時の確認は「ゲーム数消化→クエストGまたはクエストモード→継続判定」の順です。クエストモードではモンスターを発見しただけで継続が決まるわけではなく、討伐の結果まで見届けます。クエストモードの流れは初代モンハン(ロデオ)のクエストモード解説で詳しく紹介しています。



ARTの残りゲーム数がゼロでも、まだ継続判定があるぞ。クエストGがなくてもクエストモードの討伐結果まで見よう!
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【まとめ】初代モンハン(ロデオ)のやめどきまとめ
最後に、初代モンハン(ロデオ)のやめどきに関わる確認点を表にまとめます。通常時とART終了時では、見届ける結果が異なります。
初代モンハン(ロデオ)のやめどきの確認点を表で整理
| 場面 | やめどきの確認点 |
|---|---|
| 通常時のレア役後 | 成立直後はやめず、フィールド移行やクエスト発生を確認する |
| フィールド滞在中 | 大型モンスターとの遭遇やクエストへの発展を見る |
| 通常時クエスト中 | 大型モンスターの討伐結果を確認する |
| ARTゲーム数消化後 | クエストGまたはクエストモードの継続判定を確認する |
通常時のレア役後は前兆を、ARTゲーム数消化後は継続をかけたクエストを見届けます。レア役成立直後とARTゲーム数がゼロになった直後を、そのままやめどきにしないと覚えておきましょう。
初代モンハン(ロデオ)の前兆を確認して楽しもう
ポッケ村からフィールドへ移り、大型モンスターに遭遇してクエストへ進む。この流れを追えば、レア役後にどこまで確認したいかが分かります。ART中もゲーム数消化で席を立たず、最後の討伐結果まで見届けて楽しみましょう。
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