当記事では、初代モンハン(ロデオ)のクエストの発生・討伐成功・緊急クエスト・ART中の報酬をわかりやすく紹介します。通常時とART中では、同じ討伐成功でも得られるものが変わります。
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初代モンハン(ロデオ)のクエストの流れ
初代モンハン(ロデオ)のクエストは、フィールドで大型モンスターに遭遇すると発生します。まずは発生までの流れと、通常時・ART中で変わる討伐報酬を確認しましょう。
初代モンハン(ロデオ)はフィールドで大型モンスターに遭遇するとクエストが発生する
初代モンハン(ロデオ)は、フィールドで大型モンスターに遭遇するとクエストが発生します。通常時はポッケ村からフィールドへ移動し、そこで大型モンスターとの遭遇を待つ流れです。ポッケ村は外観・自室・集会所の3種類。フィールドへの移動は、高確やクエスト前兆にも期待できる場面です。
フィールドは密林・雪山・火山・塔の4種類で、生息するモンスターが異なります。どのフィールドに移ったかによって、遭遇する相手と討伐後の報酬への期待も変わります。各フィールドの特徴は初代モンハン(ロデオ)のステージ解説で詳しく紹介しています。
初代モンハン(ロデオ)のクエスト報酬は通常時とART中で異なる
初代モンハン(ロデオ)のクエストは、通常時ならARTへの突入、ART中ならゲーム数上乗せが討伐成功時の報酬です。ARTゲーム数の消化後には、継続か終了を決めるクエストも発生します。
| クエストが発生する場面 | 討伐成功時の結果 |
|---|---|
| 通常時 | ART「モンハンRUSH」が確定 |
| ART中 | ARTゲーム数の上乗せが確定 |
| ARTゲーム数消化後 | クエストの種類に応じてART継続を判定 |
パチスロ モンスターハンター(ロデオ)は、討伐する場面によって報酬の役割が変わります。通常時はARTに入れるか、ART中はゲーム数を増やせるかに注目すると、クエストの見どころがつかみやすいです。

通常時の討伐はART突入、ART中の討伐はゲーム数上乗せ。まずは今どっちのクエストを見ているかだな!
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初代モンハン(ロデオ)の通常時クエスト
初代モンハン(ロデオ)の通常時クエストは、ART当選をかけた討伐です。討伐成功時の結果と、クエスト中に発生する緊急クエストを見ていきます。
初代モンハン(ロデオ)の通常時クエストは大型モンスターの討伐成功でARTが確定する
初代モンハン(ロデオ)の通常時クエストでは、大型モンスターの討伐に成功するとART「モンハンRUSH」が確定します。討伐後には剥ぎ取りチャレンジが発生し、最初に獲得するARTゲーム数を決めます。
クエスト中はハンターの先攻、カットイン、アイテム使用、ガンナーの支援が討伐への期待度を高める演出です。3ゲーム目にモンスターの動きを封じる展開にも注目。遭遇しただけでARTが決まるわけではないので、最後の討伐結果まで見届けましょう。
初代モンハン(ロデオ)の緊急クエストは報酬の多いモンスターが新たに登場する討伐成功のチャンス
初代モンハン(ロデオ)の緊急クエストは、クエスト中に討伐報酬の多いモンスターが新たに登場するチャンス演出です。発生したら、入れ替わって現れたモンスターとの討伐結果に注目しましょう。
緊急クエストは討伐成功への期待が高まる場面ですが、発生だけで討伐成功が決まるわけではありません。新たなモンスターを討伐できれば、通常時クエストと同じくARTが確定し、剥ぎ取りチャレンジへ進みます。



緊急クエストで相手が変わったら、討伐のチャンスだ。ARTに入れるか、最後の結果まで見たいな!
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初代モンハン(ロデオ)の討伐報酬
初代モンハン(ロデオ)は、討伐後の剥ぎ取りチャレンジでARTゲーム数を獲得します。1回の剥ぎ取りで得られるゲーム数と、モンスターごとに異なる討伐報酬を説明します。
初代モンハン(ロデオ)は討伐後の剥ぎ取りチャレンジでARTゲーム数を獲得する
初代モンハン(ロデオ)は、討伐後の「剥ぎ取りチャレンジ」でARTゲーム数を獲得します。剥ぎ取りチャレンジは1Gの演出で、1回の剥ぎ取りで獲得できるゲーム数は最大500Gです。通常時の討伐後は、ここで初回ARTゲーム数を決めます。
タイトル画面の色は青より赤のほうが獲得ゲーム数に期待できます。また、剥ぎ取りチャレンジ中にレア小役が成立すれば、剥ぎ取りが継続するチャンスです。討伐でARTを獲得した後も、剥ぎ取りの1Gまで見どころが続きます。
初代モンハン(ロデオ)は討伐報酬の★が多いモンスターほど獲得ゲーム数に期待できる
初代モンハン(ロデオ)は、討伐報酬の★が多いモンスターほど、獲得できるARTゲーム数に期待できます。★はクエストのタイトル画面ではタイトルの下、バトル中は液晶の下段に表示されます。
たとえば雪山に生息するドドブランゴは★★、ティガレックスは★★★、クシャルダオラは★★★★、ウカムルバスは★★★★★です。★が多ければ獲得ゲーム数の期待は高まりますが、★の数がそのまま固定の上乗せゲーム数になるわけではありません。フィールド別の登場モンスターと討伐報酬は初代モンハン(ロデオ)のモンスター解説で詳しく紹介しています。



同じ討伐成功でも、相手の★で剥ぎ取りへの期待が変わる。クエストのタイトル画面から見ておきたいな!
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初代モンハン(ロデオ)のレア役や小役を数えるなら、手元に勝ち勝ちくん 小役カウンター(Amazon)があると集計が楽になります。
初代モンハン(ロデオ)のART中クエスト
初代モンハン(ロデオ)のART中には、ゲーム数上乗せにつながるクエストが発生します。ARTゲーム数を消化した後は、継続をかけたクエストへ進みます。
初代モンハン(ロデオ)のART中クエストは討伐成功でゲーム数上乗せが確定する
初代モンハン(ロデオ)のART中クエストは、大型モンスターの討伐成功でARTゲーム数の上乗せが確定します。ART中にフィールドへ移動した場合は、ゲーム数上乗せの潜伏または高確が濃厚です。そこで大型モンスターに遭遇するとクエストが発生します。
討伐後は前述の剥ぎ取りチャレンジへ進みます。ART中も討伐報酬の★が多いモンスターほど、多くのゲーム数を獲得しやすい仕組みです。レア小役による直接のゲーム数上乗せとは別に、フィールド移動から討伐、剥ぎ取りへつながる上乗せルートがあります。
初代モンハン(ロデオ)のARTゲーム数消化後にも継続をかけたクエストが発生する
初代モンハン(ロデオ)は、ARTゲーム数を消化した後にも、継続か終了をかけたクエストが発生します。この場面では「クエストG」のストックがあるかどうかで進むクエストが変わります。
| ARTゲーム数消化後のクエスト | 継続までの流れ |
|---|---|
| クエストG | 発生すれば討伐・ART継続濃厚 |
| クエストモード | 10G以内に大型モンスターの発見を目指し、発見した相手を討伐できればART継続確定 |
クエストGはボーナス中やART中のBAR揃いなどでストックできます。ストックがない場合に進むクエストモードでは、大型モンスターの発見だけで終わらず、その後の討伐成功がART継続の条件です。ストックの獲得方法は初代モンハン(ロデオ)のクエストG解説で詳しく紹介しています。



ARTゲーム数を使い切っても、まだ継続クエストがある。クエストGのストックがあるかで展開が変わるぞ!
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【まとめ】初代モンハン(ロデオ)のクエストまとめ
最後に、初代モンハン(ロデオ)のクエストを発生場面と討伐後の結果で整理します。通常時、ART中、ARTゲーム数消化後の違いを表で振り返りましょう。
初代モンハン(ロデオ)のクエストと報酬を表で整理
| 場面 | 発生・成功時の結果 |
|---|---|
| 通常時のクエスト | フィールドで大型モンスターに遭遇すると発生。討伐成功でARTが確定 |
| 緊急クエスト | クエスト中に討伐報酬の多いモンスターが新たに登場。討伐成功のチャンス |
| 剥ぎ取りチャレンジ | 討伐後に発生する1Gの演出。1回の剥ぎ取りで最大500Gを獲得 |
| ART中のクエスト | 討伐成功でARTゲーム数の上乗せが確定 |
| ARTゲーム数消化後 | クエストG、またはクエストモードでART継続を判定 |
初代モンハン(ロデオ)のクエストでは、通常時の討伐はART突入、ART中の討伐はゲーム数上乗せにつながります。討伐後の剥ぎ取りチャレンジでは、相手の討伐報酬の★も見ておきましょう。
初代モンハン(ロデオ)のクエストを知って楽しもう
フィールドで大型モンスターに遭遇したら討伐結果へ、討伐できたら剥ぎ取りチャレンジへと注目する場面が移ります。ARTゲーム数を使い切った後も継続クエストが待っているので、最後の討伐結果まで初代モンハン(ロデオ)の狩猟を楽しんでください。
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