当記事では、初代モンハン(ロデオ)のモンハンRUSHの純増・ゲーム数上乗せ・BAR揃い・ART継続をわかりやすく紹介します。ART中の討伐でゲーム数を増やす流れと、残りゲーム数を使い切った後の継続条件まで確認しましょう。
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初代モンハン(ロデオ)のモンハンRUSHの基本仕様
初代モンハン(ロデオ)のモンハンRUSHは、初期ゲーム数が変動するゲーム数上乗せ型ARTです。まずは開始時のゲーム数と純増を確認しましょう。
初代モンハン(ロデオ)のモンハンRUSHは初期30~500G+α
モンハンRUSHの初期ゲーム数は30~500G+αです。通常時のクエストで大型モンスターを討伐すると「剥ぎ取りチャレンジ」に進み、獲得したゲーム数を持ってARTが始まります。
開始後は残りゲーム数を消化しながら上乗せを狙います。上乗せしたゲーム数はARTの消化時間に加わり、残りゲーム数を使い切ると継続をかけたクエストへ進む流れです。初期ゲーム数だけでARTの長さが決まるわけではありません。
初代モンハン(ロデオ)のモンハンRUSHは純増約1.5枚/G
モンハンRUSHの純増は約1.5枚/Gです。初代モンハン(ロデオ)はボーナス+ART機で、モンハンRUSH中もボーナスを引く展開があります。
ART中は基本的に通常時と同じ手順で消化し、ナビが出たときはナビに従います。ゲーム数上乗せや継続クエストを重ねながらARTを続けていく仕様です。

最初の30~500G+αを走り切るまでに、レア役やクエストでどれだけゲーム数を増やせるかが見どころだぞ!
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初代モンハン(ロデオ)のモンハンRUSHの上乗せ
初代モンハン(ロデオ)のモンハンRUSH中は、レア役成立時とクエストでの討伐成功がゲーム数上乗せの主な契機です。討伐後には剥ぎ取りチャレンジで獲得ゲーム数が決まります。
初代モンハン(ロデオ)のモンハンRUSH中はレア役でゲーム数上乗せを狙える
モンハンRUSH中のレア役はゲーム数上乗せの抽選契機です。メインステージの大闘技場では、レア役成立時に上乗せを狙えます。上乗せしたゲーム数の一部は、その場で告知される直乗せです。
| 小役 | ゲーム数上乗せ期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | 低 |
| スイカ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | ↓ |
| レアベル | 高 |
上乗せ期待度は弱チェリーから順に高くなり、レアベルが最も高い並びです。成立役による違いを詳しく見たい方は、初代モンハンのゲーム数上乗せもどうぞ。
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初代モンハン(ロデオ)のモンハンRUSH中はクエストの討伐成功でもゲーム数を上乗せする
モンハンRUSH中のクエストで大型モンスターの討伐に成功すると、ゲーム数を上乗せします。ART中にフィールドへ移動すると、ゲーム数上乗せの潜伏または高確が濃厚です。そこで大型モンスターに遭遇すればクエストが発生します。
討伐したモンスターにはそれぞれ討伐報酬が設定されており、報酬が多いモンスターほど多くのゲーム数を獲得しやすくなります。クエストの演出や討伐報酬は、初代モンハンのクエストで詳しく解説しています。
初代モンハン(ロデオ)の剥ぎ取りチャレンジは1回で最大500Gを獲得できる
討伐後の剥ぎ取りチャレンジは1Gのゲーム数獲得演出で、1回の剥ぎ取りで最大500Gを獲得できます。レア役が成立した場合は、剥ぎ取りチャレンジ継続のチャンスです。
タイトル画面は青より赤のほうが獲得ゲーム数への期待が高まります。討伐したモンスターの報酬と剥ぎ取り時の成立役が、上乗せを見守る場面です。色や継続の仕組みは、初代モンハンの剥ぎ取りチャレンジで詳しく解説しています。



ART中にフィールドへ移ったら、大型モンスターとの遭遇に注目だ。討伐できれば剥ぎ取りでゲーム数を増やせるぞ!
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初代モンハン(ロデオ)のモンハンRUSH中のBAR揃い
初代モンハン(ロデオ)のモンハンRUSH中は、BAR揃いがART終了後のクエストGにつながります。カットインが出たときの狙い方と、BAR揃いで得られるものを見ていきましょう。
初代モンハン(ロデオ)のモンハンRUSH中はBAR揃いでクエストGをストックする
モンハンRUSH中にBAR図柄が揃うとクエストGをストックします。クエストGは残りARTゲーム数の消化後に発生するクエストで、発生すれば討伐とART継続が濃厚です。
BAR揃いでその場のゲーム数が直接増えるわけではありません。残りゲーム数を使い切った先に継続の機会を用意する仕組みです。クエストGはボーナス中にもストックできます。発生時の流れは、初代モンハンのクエストGで詳しく解説しています。
初代モンハン(ロデオ)のモンハンRUSH中はカットイン発生時に全リールへBARを狙う
モンハンRUSH中にBAR揃いナビのカットインが発生したら、全リールにBAR図柄を狙います。BARが揃えばクエストGのストックです。
カットインはBAR揃いを狙う合図ですが、発生しただけでストックが決まるわけではありません。全リールを止めてBARが揃うかを見届けましょう。



BARが揃ったらクエストGをストック! 残りゲーム数を消化した後のART継続につながるのがうれしいな。
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初代モンハン(ロデオ)のモンハンRUSHの継続
初代モンハン(ロデオ)のモンハンRUSHは、残りゲーム数を消化するとART継続をかけたクエストへ進みます。クエストGのストックがある場合とない場合では、継続までの流れが異なります。
初代モンハン(ロデオ)はストックしたクエストGの発生でART継続が濃厚になる
ストックしたクエストGがART終了時に発生すれば、討伐とART継続が濃厚です。ART中のBAR揃いやボーナス中の抽選で得たストックが、ここで生きます。
残りゲーム数がなくなっても、クエストGを持っていれば継続クエストに期待できます。ART中にゲーム数を上乗せする抽選と、終了後に備えてクエストGをストックする抽選は、働く場面が違います。
初代モンハン(ロデオ)はクエストGがない場合、クエストモードでモンスターを討伐すればARTが継続する
クエストGのストックがない場合はクエストモードに入り、大型モンスターを討伐できればARTが継続します。クエストモードでは10G以内に大型モンスターの発見を目指し、発見したモンスターとの討伐結果で継続が決まります。
クエストGがないからといって、残りゲーム数の消化と同時にART終了が決まるわけではありません。最後のクエストで討伐できるかまで見届けましょう。



クエストGを持っていないときも、クエストモードで大型モンスターを見つけて討伐できればART継続だ。最後の狩りまで注目しよう!
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【まとめ】初代モンハン(ロデオ)のモンハンRUSHまとめ
初代モンハン(ロデオ)のモンハンRUSHは、ART中の上乗せと終了時の継続クエストがつながる作りです。最後に、純増から継続条件まで表で振り返ります。
初代モンハン(ロデオ)のモンハンRUSHを表で整理
| 項目 | モンハンRUSHの仕様 |
|---|---|
| ARTの初期ゲーム数 | 30~500G+α |
| 純増 | 約1.5枚/G |
| ゲーム数上乗せ | レア役での直乗せや、クエスト討伐後の剥ぎ取りチャレンジ |
| 剥ぎ取りチャレンジ | 1回で最大500Gを獲得 |
| ART中のBAR揃い | クエストGをストック |
| ゲーム数消化後 | クエストG発生で継続濃厚。ストックがなければクエストモードで討伐を目指す |
レア役とART中の討伐はゲーム数を増やす契機、BAR揃いは終了後のクエストGをストックする契機です。残りゲーム数を使い切った後も、クエストの結果までがモンハンRUSHの展開に含まれます。
初代モンハン(ロデオ)のモンハンRUSHを知って楽しもう
大闘技場でレア役を引いたら上乗せ、フィールドへ移ったら大型モンスターとの遭遇に注目。BARを揃えてクエストGをストックした後は、残りゲーム数を消化した先の継続クエストも楽しみましょう。
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