当記事では、モンハン 狂竜戦線の通常時のモード・ART当選率・テーブル・ボーナススルー・モード示唆をわかりやすく紹介します。ボーナスを重ねた台で次のARTを考えるときは、スルー回数と画面の示唆を一緒に見ていきましょう。
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モンハン 狂竜戦線の通常時のモード
モンハン 狂竜戦線の通常時には、モードA〜Dがあり、ボーナス成立時のART当選率に影響します。まずはモードの役割から見ていきましょう。
モンハン 狂竜戦線の通常時のモードはA〜Dの4段階
パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~の通常時のモードはA・B・C・Dの4段階です。AからDへ上がるほど、ボーナス成立時のART当選に期待できます。
| 通常時のモード | ART当選への期待度 |
|---|---|
| モードA | 低い |
| モードB | モードAより高い |
| モードC | モードBより高い |
| モードD | A〜Dの中で最も高い |
通常時には、A〜Dとは別にART当選率100%の確定モードもあります。まずはA〜Dの位置づけを覚え、確定モードは特別な到達先として区別しておきましょう。
モンハン 狂竜戦線のモードはボーナス成立時のART当選率に影響する
通常時のモードが関わるのは、ボーナス成立時のART当選抽選です。同じボーナスを引いても、モードAとモードDでは成立時点のART当選率が異なります。ボーナス中の小役による抽選とは分けて考えましょう。
前作のモンハン 月下雷鳴は討伐から疑似ボーナスの1G連を目指すAT機でしたが、モンハン 狂竜戦線はクエストボーナスを入口にART「狩猟戦線」へ進む構成です。

ボーナスを引く前のモードで、成立時のART当選率が変わるんだな。次のボーナスが気になる台ほど、モードを示す画面も見ておきたいぞ!
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モンハン 狂竜戦線のモード別ART当選率
モンハン 狂竜戦線のボーナス成立時のART当選率は、モードと設定で変わります。各モードの数値を並べると、設定6が低いモードでも当たりやすいことが分かります。
モンハン 狂竜戦線のモードDはA〜Dの中でART当選率が最も高い
モードDはA〜Dの中で、ボーナス成立時のART当選率が最も高いモードです。設定1・3・5では39.8%、設定2・4では50.0%、設定6では54.7%になります。
| 設定 | モードA | モードB | モードC | モードD | 確定モード |
|---|---|---|---|---|---|
| 1・3・5 | 0.4% | 約6.2% | 19.9% | 39.8% | 100% |
| 2・4 | 0.8% | 10.2% | 25.0% | 50.0% | 100% |
| 6 | 28.1% | 40.2% | 50.0% | 54.7% | 100% |
設定1・3・5のモードAでは0.4%ですが、モードCなら19.9%、モードDなら39.8%です。モードが一段階上がるだけでも数値は変わるため、画面示唆からC・Dが見えた台は、Aと同じ感覚で見ないようにしましょう。
モンハン 狂竜戦線の設定6は低モードからでもARTに当たりやすい
設定6のボーナス成立時のART当選率はモードAでも28.1%、モードBなら40.2%です。設定1・3・5のモードAが0.4%、モードBが約6.2%であることと比べると、低いモードでの差が目立ちます。
ボーナスからARTに入ったという結果だけで設定を決めつけず、どのモードだったかも併せて見ましょう。設定差のある抽選やART初当りについてはモンハン 狂竜戦線の設定判別で詳しく解説しています。



設定6はモードAでも28.1%。低モードでARTに当たる場面を考えるなら、この差は見逃せないな!
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モンハン 狂竜戦線のモードテーブル
モンハン 狂竜戦線の通常時のモードは、5種類のテーブルとボーナススルー回数で決まります。テーブルごとの並びと、設定変更時の選択率を見ていきましょう。
モンハン 狂竜戦線のモードは5種類のテーブルとボーナススルー回数で決まる
通常時のモードを決めるテーブルは1〜5の5種類です。同じスルー回数でも、滞在テーブルが違えばモードが変わります。たとえば初回ボーナスはテーブル1・2ならモードB、テーブル3ならC、テーブル4ならA、テーブル5ならDです。
| ボーナスの位置 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 | テーブル5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 初回 | B | B | C | A | D |
| 1スルー | A | A | C | A | C |
| 2スルー | A | B | B | A | D |
| 3スルー | B | C | B | B | C |
| 4スルー | C | A | C | A | D |
| 5スルー | A | B | B | A | C |
| 6スルー | B | C | C | B | D |
| 7スルー | A | A | A | C | C |
| 8スルー | B | A | A | A | D |
| 9スルー | A | B | B | A | C |
| 10スルー以降 | D | D | D | D | D |
テーブル5は初回からモードDで、2・4・6・8スルー後もDです。一方、テーブル4は初回がAで、7スルー後にCへ上がります。スルー回数が同じでもモードは一律ではありません。画面示唆と表を組み合わせると、どのテーブルにいるかを考えやすくなります。
モンハン 狂竜戦線の設定4〜6は設定変更時にテーブル5が選ばれやすい
設定変更時にテーブル5が選ばれる割合は、設定1〜3で10.2%、設定4〜6で20.3%です。テーブル1の選択率は設定1〜3の46.9%に対し、設定4〜6では36.7%になります。
| 設定変更時の移行先 | 設定1〜3 | 設定4〜6 |
|---|---|---|
| テーブル1 | 46.9% | 36.7% |
| テーブル2 | 25.0% | 25.0% |
| テーブル3 | 14.8% | 14.8% |
| テーブル4 | 3.1% | 3.1% |
| テーブル5 | 10.2% | 20.3% |
テーブル5に見える動きがあっても、それだけで設定4以上とは決まりません。設定1〜3でも選ばれますし、ART後にはそれまでのテーブルから次のテーブルへの移行抽選もあります。朝一の推測と、ARTを挟んだ後の推測は分けて考えましょう。



テーブル5なら初回からモードD。でも設定変更時の選択率は設定1〜3でも10.2%あるから、テーブルだけで設定を決めつけないようにな!
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モンハン 狂竜戦線のボーナススルーとモード
モンハン 狂竜戦線では、ARTに入らなかったボーナスの回数によって、次のボーナスに対応するモードが変わります。全テーブルに共通する3・6スルー後と10スルー以降を確認しましょう。
モンハン 狂竜戦線の3スルー後と6スルー後はモードB以上になる
ボーナスからARTに入らず3回または6回スルーした後は、どのテーブルでもモードB以上です。3スルー後の次回ボーナスはテーブル1・3・4ならB、テーブル2・5ならC。6スルー後はテーブル1・4ならB、テーブル2・3ならC、テーブル5ならDになります。
「B以上」はART当選を約束する意味ではありません。たとえば設定1・3・5のモードBで、ボーナス成立時にARTへ当選する割合は約6.2%です。スルー回数だけでDと決めず、履歴画面のモンスターも見ておきましょう。
モンハン 狂竜戦線の10スルー以降はモードDになる
10スルー以降は、テーブル1〜5のいずれもモードDです。ここでは滞在テーブルを推測しなくても、次のボーナスがA〜Dで最もART当選率の高いモードに対応すると分かります。
モードDとARTスルー天井は別の話です。10スルー後にART当選が必ず決まるわけではありません。ボーナスからARTへの連続非当選が12回に達した後は、次回ボーナスでARTに当選します。回数の数え方と確認方法はモンハン 狂竜戦線のスルー天井で詳しく解説しています。



10スルー以降はモードDだけど、ART当選が必ず決まるのは12スルー後の次回ボーナス。この2つの回数は分けて覚えよう!
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モンハン 狂竜戦線のモード示唆
モンハン 狂竜戦線のモードを考えるときは、履歴画面とART非当選時のボーナス終了画面を見ましょう。履歴画面のモンスターと、選んだクエストごとの終了演出では、読み取れる内容が異なります。
モンハン 狂竜戦線の履歴画面は滞在モードを示唆する
履歴画面に表示されるモンスターは、滞在モードを示唆します。リオレウスならモードB以上、キリン・テオ・テスカトル・イビルジョーならモードC以上です。リオレイア希少種またはゴア・マガラなら、モードDまたは確定高確になります。
| 履歴画面のモンスター | 示唆 |
|---|---|
| ケチャワチャ | 全モードの可能性あり |
| ガララアジャラ・テツカブラ・ザボアザギル・ネルスキュラ | モードB以上の期待度アップ |
| リオレウス | モードB以上 |
| ティガレックス・ブラキディオス・クシャルダオラ | 現在・次回ともモードB以上 |
| キリン・テオ・テスカトル・イビルジョー | モードC以上 |
| リオレイア希少種・ゴア・マガラ | モードDまたは確定高確 |
| シャガルマガラ | テーブル5のモードDまたは確定高確 |
履歴画面はボーナス・ART終了時や100G消化ごとにも確認できます。メニュー画面ではARTスルー回数も表示されるので、モンスターの示唆と回数を一緒に見られます。背景色や表示手順についてはモンハン 狂竜戦線の履歴画面で詳しく解説しています。
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モンハン 狂竜戦線のボーナス終了画面は次回モードを示唆する
ARTに入らなかったクエストボーナスでは、最終ゲームの演出や終了画面が次回モードを示唆します。示唆内容は選んだクエストごとに違います。開眼クエストならモンスターアイ周辺の色が緑でモードC以上、赤でモードDです。
| クエスト | 終了時の演出 | 次回モードの示唆 |
|---|---|---|
| 開眼クエスト | モンスターアイ周辺が緑 | モードC以上 |
| 開眼クエスト | モンスターアイ周辺が赤 | モードD |
| 捕獲クエスト | カットイン後に滑走で逃走 | モードC |
| 捕獲クエスト | カットイン後に前転で逃走 | モードD |
| 捜索クエスト | あぐらをかいて座り込む | モードC以上 |
| モンニャンクエスト | 「面目ないニャ」 | モードA |
| モンニャンクエスト | 「次は負けないニャ」 | モードD |
採掘クエストではYOUたちの行動も手がかりになります。「慰める」はモードAで6.3%、モードDで31.2%と、上位モードほど出やすい演出です。ただし、この演出だけでモードDとは決まりません。クエスト別の画面と振り分けはモンハン 狂竜戦線のボーナス終了画面で詳しく解説しています。



開眼クエストで赤が出たら次回モードD。ボーナスに失敗しても、最後の画面は見逃したくないな!
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【まとめ】モンハン 狂竜戦線のモードまとめ
モンハン 狂竜戦線のモードは、ボーナス成立時のART当選率を左右します。スルー回数で分かることと、画面から読み取ることを最後に整理します。
モンハン 狂竜戦線のモードとテーブルを表で整理
| 項目 | 覚えておきたい内容 |
|---|---|
| 通常時のモード | A〜Dの4段階。上位ほどボーナス成立時のART当選率が高い |
| モードDのART当選率 | 設定1・3・5は39.8%、設定2・4は50.0%、設定6は54.7% |
| 通常時のテーブル | 1〜5の5種類。テーブルとスルー回数でモードが決まる |
| 3・6スルー後 | 全テーブルでモードB以上 |
| 10スルー以降 | 全テーブルでモードD |
| モード示唆 | 履歴画面のモンスターと、ART非当選時のボーナス終了演出を見る |
特に、3・6スルー後の「B以上」と10スルー以降の「D」は、テーブルが分からなくても使える情報です。設定6はモードA・BからのART当選率も高いため、当選結果を見るときにはモードと設定の両方を意識しましょう。
モンハン 狂竜戦線のモードを知って楽しもう
ボーナスをスルーしたら回数を見て、履歴画面のモンスターを確認し、クエストボーナスの最後まで画面を追う。この順で見れば、次のボーナスがどのモードに対応しそうかを考えられます。モードDが見えてもART当選が必ず決まるわけではありませんが、モードAとは成立時の抽選が大きく違います。



3・6スルー後はB以上、10スルー以降はD。まず回数を見て、履歴とボーナス終了画面で上位モードの手がかりを探そう!
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