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スマスロミリオンゴッドの有利区間切り|貫き・切断条件・有利切りの恩恵・完走後まとめ

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当記事では、スマスロミリオンゴッドの有利区間切りの貫き・切断の条件・有利切りの恩恵・有利区間切れ後の流れ・完走後の立ち回りをわかりやすく紹介します。有利区間が切れた後の数十ゲームをどう扱うかで、その日の出玉が大きく変わります。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-¥1,317,800¥1,220,500¥970,000在庫なし¥1,100,000在庫なし¥1,210,500
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目次

スマスロミリオンゴッドの有利区間切りとは?区間が入れ替わってもGGが終わらない動き

ミリオンゴッドの有利区間切りは遊技中に有利区間がリセットされること

スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-(ミズホ)の有利区間切りとは、遊技の途中で有利区間がリセットされ、次の有利区間へ入れ替わる動きのことです。スマスロは出玉に関わる抽選を有利区間の中で行い、区間ごとに出せる差枚数が決まっています。ミリオンゴッドで注目されるのは、有利区間が切れた後もGGストックを持ったまま遊技が続く点で、切れ目を跨いでAT「ゴッドゲーム(GG)」が伸びていきます。

解析で判明している有利区間リセットのタイミングは、設定変更時特定差枚到達時の2つです。遊技中に起こるのは後者で、差枚が伸びきったところでエンディングが発生し、その消化後に有利区間がリセットされます。有利区間そのものの基本仕様はミリオンゴッドの有利区間でまとめています。

ミリオンゴッドの有利区間切りが起きるまでの流れ

ステップ起きること
GGのループで有利区間内の差枚が伸びる
特定差枚到達でエンディングが発生(有利区間切れの合図)
エンディング消化後に有利区間がリセットされる
G-ZONEへ移行して引き戻しが発生する

ミリオンゴッドの有利区間切りが起きるまでの流れは上記のとおりです。GGは純増約7.0枚/G・1セット50G・平均獲得約350枚なので、セットが積み重なるほど差枚が上限へ近づきます。エンディングは出玉の終わりではなく有利区間の区切りを知らせる演出で、詳しい発生条件はミリオンゴッドのエンディングで扱っています。

重要なのは③と④の間に台を離れないことです。解析上、エンディング消化後はG-ZONEへ移行して引き戻しが発生する仕様になっており、ここで奇数が揃えばGGが続きます。詳しい手順は有利区間切れ後の流れで解説します。

ミリオンゴッドに有利区間ランプは無く切りは目視できない

スマスロミリオンゴッドには有利区間ランプが搭載されていません。そのため有利区間が切れた瞬間をランプで確認する方法は無く、遊技者が切りを認識できるのはエンディングの発生だけです。朝一の台についても有利区間の状態は外から見えないため、ミリオンゴッドの据え置き判別はホールのリセット傾向と前日の最終ゲーム数から組み立てます。

有利区間切りって言われると身構えるけど、ミリオンゴッドの場合は「エンディング出た=区間が入れ替わる合図」くらいの理解でいいぞ!

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ミリオンゴッドの貫きは有利区間切れを跨いでGGが続く動き|実戦データで確認済み

ミリオンゴッドの貫きは有利区間切れの後もATが継続すること

ミリオンゴッドの「貫き」は、有利区間切れを跨いでATが続く動きを指す呼び方です。通常なら有利区間が切れた時点でATも終わりそうなものですが、本機はエンディングの消化後にG-ZONEへ移行し、そこからGGが続いていきます。解析でも少なくともエンディング後(有利区間リセット後)はGGストックを獲得する模様とされており、区間が変わっても出玉の流れが途切れません。

つまりミリオンゴッドの貫きは、偶然の引き戻しではなく有利区間リセット後にストックを持った状態で再スタートする構造から生まれています。有利区間切れを「終了」と読み違えて立ってしまうと、この部分をまるごと人に渡すことになります。

ミリオンゴッドの貫きが起きた実戦データ

実戦エンディング発生の位置その後の継続最終結果
設定6実戦①GG8セット目の後GG9セット目から継続14セット・獲得5,453枚
設定6実戦③GG3セット目の後GG4セット目から継続5セット・獲得1,659枚
設定3実戦①GG2セット目の後GG3セット目から継続4セット・獲得1,639枚

一撃編集部のALL設定ショールーム実戦で記録された、ミリオンゴッドの貫きの実例が上記です。3例ともエンディングを挟んだ後にGGが続いており、設定6実戦①では最終的に14セットまで伸びています。同じ実戦の収支は投資800枚に対して獲得12,898枚・差枚プラス12,098枚で、GGは43回・SGG1回・PGG1回・Z-ZONE2回という内訳でした。※実戦データは一撃編集部のALL設定ショールーム実戦より

注目したいのは、貫きが高設定だけの動きではない点です。設定3の実戦でもGG2セット目の後にエンディングが発生し、そこから4セットまで続いています。設定に関係なく、有利区間切れの後に続きがあると考えて消化するのが正解です。

ミリオンゴッドの貫きを支えるのはGGストックとループストック

ミリオンゴッドの貫きを支えている要素は2つあります。1つはGGストックで、これは1セットの継続が濃厚になる権利です。もう1つがループストックで、保有中は毎ゲームのレバーオン時に1回GGストック抽選が行われ、抽選に漏れた時点でそのループストックが消滅します。高継続のループストックを持ったまま有利区間が切れれば、切り替わった後もGGストックが増え続けます。

実戦では有利区間をリセットした際に謎連が確認されており、高継続ループストックを獲得している可能性が指摘されています。エンディング後にGGが何セットも続く展開は、この推測を裏づける動きです。ループストックの中身は有利切りの恩恵で詳しく見ていきます。

エンディングが流れた瞬間に「もう終わりでしょ」って立つのが一番もったいない。貫きは実戦データでちゃんと確認されてる動きだ。

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ミリオンゴッドの有利区間切断の条件は設定変更時と特定差枚到達時の2つ

ミリオンゴッドの有利区間切断の条件一覧

有利区間切断の条件内容
設定変更時有利区間・天井・内部モード・裏モードが初期化される
特定差枚到達時エンディングを経て有利区間がリセット。消化後はG-ZONEへ移行
その他の条件判明していない

ミリオンゴッドの有利区間切断の条件は上記のとおりです。遊技者が狙って起こせるものではなく、差枚が伸びた結果として自動的に切れると理解しておけば十分です。エンディングが始まる具体的な差枚数は判明していないため、セット数から切断のタイミングを逆算することはできません。

ミリオンゴッドの設定変更時に初期化される項目

項目設定変更据え置き
有利区間リセット引き継ぐ
天井リセット引き継ぐ
内部モード(内部状態)リセット引き継ぐ
ステージ判明していない判明していない
液晶出目判明していない判明していない

設定変更による有利区間切断で初期化される項目は上記のとおりです。天井もリセットされ、ゲーム数天井は510G・1000G・1480Gから再選択されます。据え置き時はすべて引き継がれるため、前日に有利区間が切れた台を据え置いた場合は、切断後の状態のまま朝を迎えます。

ミリオンゴッドの有利区間リセット時はガイアモードも初期化される

ミリオンゴッドのガイアモードは、GGに当選しても前回のモードが引き継がれる仕様です。例外が設定変更時と有利区間リセット時の2つで、このときだけ初期化され、ガイアベルの規定回数も専用の振り分けから選び直されます。専用振り分けは1回から15回まで広く分散し、10回から13回にも各9.8%が振られているため、切断直後はガイアステージが遠い回数を引く場合もあります。

裏を返せば、有利区間が切れたらガイアベルのカウントは0からと考えるのが正解です。切断前に数えていた回数は持ち越さないので、エンディングを見たらガイアベルの数え直しをセットで行うと、通常時に戻ってからの判断がぶれません。

ミリオンゴッドの有利区間切断で判明していない部分

設定変更時と特定差枚到達時以外の切断条件は判明していません。エンディングが始まる差枚数の具体値、そしてエンディングによる有利区間切断の恩恵の詳細も調査が続いている段階です。したがって差枚以外の材料から切断のタイミングを先読みする方法は無いのが現状で、遊技中に意識すべき合図はエンディングの発生だけです。

切れる条件は「設定変更」と「差枚が伸びたとき」の2つだけ。他は分かってないから、余計な読みは要らないな!

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ミリオンゴッドの有利切りの恩恵はGGストック獲得と高継続ループストックの可能性

ミリオンゴッドの有利切りの恩恵はGGストック獲得が濃厚

有利区間リセット後の恩恵内容
GGストック獲得する模様
ループストック高継続ループストック獲得の可能性あり
エンディング消化後の挙動G-ZONEへ移行して引き戻しが発生
ガイアモード初期化され専用の規定回数振り分けへ

ミリオンゴッドの有利切りの恩恵は上記のとおりです。詳細はまだ判明していない部分が残りますが、有利区間リセット後はGGストックを獲得する模様とされています。つまり有利区間が切れた直後は、ストックを持った状態でG-ZONEに突入している可能性が高い場面です。

ミリオンゴッドの有利切りで期待したいループストックの継続率

ループストック継続率平均連チャン数
A1%約1.01連
B25%約1.33連
C50%2連
D80%5連

ミリオンゴッドのループストックは上記の4種類です。保有中は毎ゲームのレバーオン時にGGストック抽選が行われ、複数保有時はA→B→C→Dの順に抽選されます。有利区間をリセットした際の謎連から、切断時に高継続のループストックが絡んでいる可能性が指摘されています。継続率80%のループストックDなら平均5連が目安なので、有利切り後にまとまった連チャンが乗る展開も起こり得ます。

なお、ループストックはGG当選時などに獲得する要素で、裏天国経由のGG当選時は獲得しません。有利切り後のGGが短く終わった場合でも、それは低い継続率のループストックを引いた結果と考えられます。※ループストックの継続率・平均連チャン数は解析情報による

ミリオンゴッドの有利切り後にアメイジンググレイスが流れたら大量ストック

アメイジンググレイスの発生状況恩恵
GG中残ストック5個以上濃厚
GG中に2セット連続1回目の発生から残ストック10個以上濃厚
GG+G-ZONE中次セットから数えて残ストック10個以上濃厚

有利切りの後に狙いたい合図がアメイジンググレイスです。恩恵は上記のとおりで、GG中に流れた時点で当該セットから残り5セット以上の継続が濃厚になります。エンディングを挟んだ後のGGでこの楽曲が流れれば、切断後の出玉がさらに伸びる展開です。詳しい発生契機はミリオンゴッドのアメイジンググレイスでまとめています。

アメグレが流れたら、そこからが本番。有利切り後のGGで聞けたらイスに座り直していこう!

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ミリオンゴッドの有利区間切れ後はG-ZONE最大5G+36Gのフォローが必須

ミリオンゴッドの有利区間切れ後はG-ZONEの奇数揃いでGG継続

G-ZONEの基本性能内容
突入契機GGのゲーム数消化後(エンディング消化後も同様)
継続ゲーム数最大5G
GG継続の条件液晶の奇数揃い出現
失敗時通常時へ移行(通常ステージで告知されるケースあり)
GGストック保有時成立役を参照してZ-ZONE抽選

ミリオンゴッドの有利区間切れ後に突入するG-ZONEの性能は上記のとおりです。エンディングの消化後もGG終了時と同じく最大5GのG-ZONEへ移行し、液晶の奇数揃いが出現すればGG継続となります。GGストックがある場合はここでZ-ZONE抽選も行われ、当選時はGG告知で0が揃ってZ-ZONEへ突入します。

G-ZONE中のZ-ZONE当選率は成立役で変わり、SP役30.0%・中段黄7 25.0%・右上がり黄7 18.0%・中段青7 4.0%です。有利切り後にレア役が絡めば、そのまま上位のゾーンへ乗る展開もあります。

ミリオンゴッドの有利区間切れ後は36Gの引き戻し否定まで続行

有利区間切れ後にやめる目安は、G-ZONEの5G+通常時移行後の最大前兆31G=合計36Gの引き戻し否定です。G-ZONEで揃わなくても通常ステージへ移行してから告知される振り分けがあり、潜伏の前兆ゲーム数は12Gに14.20%、17Gに11.90%、そして31Gにも12.40%が振られています。最後の31Gにまとまった振り分けがあるため、30G前後でやめると引き戻しを取りこぼします。

この36Gという数字はGG終了後のやめどきと共通で、エンディングを挟んだ場合も変わりません。有利区間が切れた直後は演出が落ち着いて終わった雰囲気になりますが、数字の上ではまだ引き戻し区間の途中です。

ミリオンゴッドの有利区間切れ後に踏む手順

【有利区間切れ後の手順】
  • エンディングを消化してG-ZONE(最大5G)へ移行するのを待つ
  • G-ZONEで奇数揃いが出るかを見る。0揃いならZ-ZONEへ突入
  • 揃わなければ通常時へ移行し、そこから31Gまで引き戻し告知をフォローする
  • 36Gを消化して引き戻しを否定したら、高モード示唆の有無を確認してやめる

ミリオンゴッドの有利区間切れ後に踏む手順は上記の4つです。データカウンターの回転数で36Gを数えるだけなので難しくありません。ガイアベルの回数は切断で初期化されているため、カウントし直した前提で通常時の判断に戻ることも忘れないようにしましょう。

エンディング後の36Gは、ただの消化じゃなくて引き戻し待ちの時間だ。31G目にもちゃんと振り分けがあるからな!

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ミリオンゴッドの完走後は続行が基本|コンプリート機能とは別物

ミリオンゴッドの完走後にやめるのは早い

ミリオンゴッドの完走後、つまりエンディングを見て有利区間が切れた後は、そのまま続行するのが基本です。理由は3つあり、切断後はGGストックを獲得する模様であること、エンディング消化後にG-ZONEへ移行する仕様であること、そして実戦データで有利区間切れを跨いだGGの継続が複数確認されていることです。

完走後にやめてよいのは、36Gの引き戻しを否定して高モード示唆も出ていないときだけです。逆に言えば、完走直後にその台を空けるのは最ももったいない選択になります。GGのループとGOD揃い・Z-ZONEにつなげてこそ伸びる本機では、切断後のG-ZONEを取り切れるかがその日の出玉を左右する勝負どころです。

ミリオンゴッドの完走とコンプリート機能は別物

項目有利区間切り(完走)コンプリート機能
区切りの単位1回の有利区間1日
発動の基点有利区間中の差枚差枚が最もマイナスになった地点
到達時の動きエンディング後にG-ZONEへ移行して続行打ち止め(事前に台から報知)
解除方法次の有利区間へ移行設定変更

混同しやすい2つの違いは上記のとおりです。コンプリート機能は1日で19,000枚を獲得すると打ち止めになる機能で、事前に台から報知され、打ち止めは設定変更で解除されます。完走(有利区間切り)は1日に何度も起こり得る区切りである一方、コンプリート機能は1日の上限に達した合図という関係です。

ミリオンゴッドの完走後の通常時はゲーム数天井が0からの再スタート

完走後に引き戻しも否定して通常時へ戻った場合、ゲーム数天井はGG間1480G+αのままで、カウントは直前のGG終了時から数え直しです。有利区間リセット時に専用の振り分けになるガイアベル規定回数を除き、切断後の通常時に特別な短縮天井は判明していません。天井到達時はGG当選に加えてループストック抽選が行われ、ループストックDまたはZ-ZONE獲得の合算期待度は約50%です。

完走した台を打ち続けるかどうかは、通常時に戻った後の判断に切り替わります。ミリオンゴッドの天井の狙い目ゲーム数と照らし合わせ、深いゲーム数まで回っている台なら続行、浅い位置なら示唆を見てから決める形が自然です。

完走=終了じゃないし、19,000枚のコンプリートとも全然違う話。混ぜて覚えると立ち回りがブレるぞ。

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【まとめ】スマスロミリオンゴッドの有利区間切りは「切れた後の36G」で差がつく

スマスロミリオンゴッドの有利区間切りのおさらい

【ミリオンゴッドの有利区間切りまとめ】

  • 有利区間切りは設定変更時と特定差枚到達時に発生。その他の条件は判明していない
  • 遊技中の切りはエンディングが合図。消化後に有利区間がリセットされG-ZONEへ移行
  • 貫き=有利区間切れを跨いだGG継続。設定6実戦①はエンディング後も続いて14セット・5,453枚
  • 有利切りの恩恵はGGストック獲得が濃厚。謎連の報告から高継続ループストックの可能性あり
  • ループストックはA1%・B25%・C50%・D80%の4種類。Dなら平均5連が目安
  • 有利区間切れ後はG-ZONEの5G+通常時移行後31G=36Gの引き戻し否定までフォローする
  • 完走後は続行が基本。1日19,000枚で打ち止めになるコンプリート機能とは別物

スマスロミリオンゴッドの有利区間切りを実践で楽しむポイント

スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-の有利区間切りは、出玉が途切れる場面ではなく次の連チャンの入口です。GGのループで差枚を積み、エンディングを見届け、G-ZONEの奇数揃いで次の有利区間へつなぐ。この流れを最後まで追えるかどうかで、同じ台に座っても結果が変わります。

実戦では、エンディングが出た瞬間に周りの視線が集まり、台を離れたくなる空気になります。それでも36Gの引き戻し否定までは席を立たないと決めておけば、貫きの連チャンを自分の手元に残せます。狙う、叩く、続く。ミリオンゴッドの面白さはこの繰り返しの中にあります。

有利区間が切れてからの36Gが、この台の一番おいしい時間。エンディングを見たら気を抜かずに回そう!

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