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スマスロミリオンゴッドの万枚|必要なGGセット数・突破率・所要時間・一撃性能

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スマスロミリオンゴッドで万枚に届くには、GGをどれくらい重ねる必要があるのでしょうか。GG1セットの平均約350枚から計算すると目安は約29セット。ただし、そこまでに通常時を何ゲーム消化するかで、必要な時間は変わります。ALL設定実戦の記録とあわせて、万枚までの規模や出玉を伸ばす契機を見ていきましょう。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-¥1,053,800¥1,150,800¥970,000在庫なし¥1,100,000在庫なし¥1,172,500
ミリオンゴッド-神々の凱旋-¥93,500¥89,500取扱なし¥49,000在庫なし¥79,500
ミリオンゴッド-神々の系譜-ZEUS ver.¥96,800¥98,500¥45,000在庫なし¥45,000在庫なし¥88,500
ミリオンゴッド~神々の系譜~¥22,000在庫なし¥83,500¥40,000¥40,000¥73,500
※価格調査日:2026/10/10(税込・送料別)。表示価格は調査時点のものです。最新価格と在庫は各販売サイトでご確認下さい。

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目次

スマスロミリオンゴッドの万枚到達目安

スマスロミリオンゴッドの万枚到達目安を、GGのセット数と消化ゲーム数から見ていきます。まずは出玉の規模を表で確認しましょう。

項目目安・記録
GG1セット50G・平均約350枚
万枚に必要なGGセット数約29セット
万枚分のAT消化ゲーム数純増約7.0枚/Gから計算して約1,430G
ALL設定実戦の万枚超え10台中2台。いずれも設定6
万枚超え2台のトータルゲーム数5,674G・9,047G

ミリオンゴッドの万枚到達にはGG1セット約350枚として約29セットが目安になる

AT「ゴッドゲーム(GG)」は純増約7.0枚/G、1セット50Gで、1セットの平均獲得枚数は約350枚です。10,000枚を350枚で割ると、万枚到達にはGG約29セットが目安になります。GGはストックを積み重ねてセット数を伸ばす仕組みです。約29セットは1回の当選で決まるセット数ではなく、万枚という出玉をGGに換算した目安として見ておきましょう。

ミリオンゴッドには19,000枚のコンプリート機能がある

ミリオンゴッドには、差枚が最もマイナスになった地点を基点に、1日で19,000枚を獲得すると打ち止めになるコンプリート機能があります。打ち止め前には台から報知があり、設定変更で解除されます。万枚はコンプリート機能の到達枚数ではありません。

GG1セット平均約350枚なら、万枚は約29セット分。ストックを重ねて届く規模だな。

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スマスロミリオンゴッドの万枚突破率

スマスロミリオンゴッドの万枚突破率については、解析値の有無とALL設定実戦の結果を分けて見ます。実戦では10台のうち2台が万枚を超えました。

ミリオンゴッドの万枚突破率は解析値として公表されていない

ミリオンゴッドの万枚突破率の解析値は公表されていません。次に紹介する「10台中2台」はALL設定実戦での到達台数です。万枚突破率を示す数値として受け取らず、その実戦でどの台がどれだけ出たかを見ていきましょう。

ミリオンゴッドのALL設定実戦では10台のうち設定6の2台が万枚を突破した

設定1〜6を並べたALL設定実戦では、10台中2台が獲得枚数1万枚を超えました。どちらも設定6で、獲得枚数は12,898枚・12,766枚です。

項目万枚超え①万枚超え②
設定設定6設定6
獲得枚数12,898枚12,766枚
GG回数43回62回
PGG1回1回
SGG1回0回
Z-ZONE2回2回

2台ともPGGを1回引き、Z-ZONEに2回突入しています。GG回数は43回と62回で、いずれも多くのセットを重ねた結果です。一方、同じ実戦では設定6で獲得3,051枚の台もありました。設定6なら必ず万枚に届くという結果ではありません。

万枚を超えた2台はどちらもPGGが1回、Z-ZONEが2回。GGを43回・62回まで重ねた結果も見ておきたいな。

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スマスロミリオンゴッドの万枚までの時間

スマスロミリオンゴッドの万枚までの時間は、ATで万枚分を獲得するための消化ゲーム数と、通常時を含むトータルゲーム数を分けて見ます。実戦2台の内訳も確認しましょう。

ミリオンゴッドで万枚分を獲得するにはAT消化だけで約1430Gが必要になる

純増約7.0枚/Gで10,000枚を獲得する計算では、AT消化だけで約1,430Gが必要です。これは10,000枚を純増で割った目安。先ほどの「約29セット」は1セット平均約350枚から換算した別の概算です。実際のAT中には準備中や潜伏、引き戻しゾーンなど純増しない区間もあるため、約1,430Gをそのまま着席から万枚までの総消化ゲーム数とは考えないようにしましょう。

ミリオンゴッドの万枚到達台は通常時を含めて5674G・9047Gを消化した

ALL設定実戦で万枚を超えた2台は、通常時を含めて5,674G・9,047Gを消化しています。内訳は次のとおりです。

項目万枚超え①万枚超え②
通常時ゲーム数3,145G5,638G
AT中ゲーム数(準備中・潜伏含む)2,529G3,409G
トータルゲーム数5,674G9,047G
獲得枚数12,898枚12,766枚

どちらの台も通常時の消化ゲーム数が全体の半分以上を占めています。AT中ゲーム数にも準備中や潜伏などが含まれるため、純増から計算した約1,430Gより長くなりました。閉店までの時間を考えるなら、AT消化分だけで見積もらず、通常時のゲーム数も含めて考えたいですね。

実戦の2台は通常時だけで3,145Gと5,638G。万枚までの時間はATの約1,430Gだけでは読めないな。

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スマスロミリオンゴッドの万枚につながる出玉契機

スマスロミリオンゴッドのGGを伸ばす契機として、PGG・SGG・Z-GAME・ループストックを見ていきます。それぞれGGストックの得方やセットを伸ばす仕組みが異なります。

ミリオンゴッドのGOD揃いから入るPGGは期待枚数3000枚以上の出玉契機

GOD揃いは全設定共通で1/16384。成立するとGGストック4個と高継続ループストックを獲得し、PGGに突入します。期待枚数は約3,000枚以上です。PGGは50GのGODステージから始まり、2セット目以降は通常のGGへ移行します。GGストック4個に加えてループストックがどれだけ続くかが、その後のセット数を左右します。

ミリオンゴッドのSGGは75%以上の継続率でセット数を伸ばす

赤7揃いは1/6900で、SGGに突入します。SGGは1セット10〜100G、純増約7.0枚/G、継続率75%以上の継続管理タイプです。セット消化後の3G間は引き戻しZONEとなり、液晶にS揃いが出れば継続します。

SGGが5の倍数セットに到達すると、高ループストック獲得抽選が行われます。5・10・15セット目はそれぞれ12.5%、20セット目まで続けば獲得濃厚です。一度当選したあとは抽選されません。継続を重ねるほど、GGにつながるストック獲得にも注目できます。

ミリオンゴッドのZ-GAMEは約1/1.4で成立する黄7からストックを積み上げる

Z-ZONEは、ハズレまたは青7が5回成立するまでに黄7履歴を5個埋めるとZ-GAMEへ進みます。Z-ZONE中は黄7がフルナビされ、黄7確率は約1/1.4。成功時にはGGストックを獲得します。

Z-GAMEでは黄7が揃うたびにGGストックを上乗せし、黄7が揃い続ける限り継続します。黄7を続けて引けるかどうかが、GGのセット数を増やす見どころです。

ミリオンゴッドのループストックは最大80%のループ率でGGを伸ばす

ループストックを保有している間は、毎ゲームのレバーオン時にGGストックを抽選します。当選するたびにGGストックが1個増え、抽選に外れると参照したループストックは消滅します。ループ率はAが1%、Bが25%、Cが50%、Dが80%です。

ループストックループ率平均連チャン数
A1%約1.01連
B25%約1.33連
C50%2連
D80%5連

複数のループストックがある場合はA→B→C→Dの順に抽選されます。Dの平均連チャン数は5連。PGGなどで得たストックにループストックからの当選が加わると、GGのセット数をさらに伸ばせます。

PGGはGGストック4個、Z-GAMEは黄7揃いごとに上乗せ。セットがどう増えるかを見ると、GGの続きが楽しみになるな。

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【ミリオンゴッドをもっと楽しむ関連アイテム】万枚を目指してGGを積み上げるとき、5セットごとに変わる楽曲は連チャン数のバロメーターになります。GG中の楽曲はスマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- オリジナルサウンドトラック ⅠとしてAmazon Musicで聴けます。

スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- オリジナルサウンドトラック Ⅰ
GG中のBGMを収録したサウンドトラック第1弾(Amazon Music)
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- オリジナルサウンドトラック Ⅱ
サウンドトラック第2弾(Amazon Music)
パチスロ「ミリオンゴッド-神々の凱旋-」オリジナルサウンドトラック CD
前作・神々の凱旋の楽曲を収録したサウンドトラックCD
スマスロ ミリオンゴッド 神々の軌跡 図柄 アクリルキーホルダー(GOD 7図柄)
GOD揃いの図柄をかたどったアクリルキーホルダー

【まとめ】スマスロミリオンゴッドの万枚まとめ

最後に、スマスロミリオンゴッドの万枚到達目安とALL設定実戦の記録を表にまとめます。セット数・消化ゲーム数・実戦結果を一緒に確認しましょう。

ミリオンゴッドの万枚到達目安と実戦例を表で整理

項目万枚到達目安・実戦例
GG1セット50G・平均約350枚
万枚に必要なGGセット数約29セット
万枚分のAT消化ゲーム数純増約7.0枚/Gから計算して約1,430G
万枚突破率解析値は公表されていない
ALL設定実戦10台中、設定6の2台が獲得1万枚超え
万枚超え2台の獲得枚数12,898枚・12,766枚
万枚超え2台のトータルゲーム数5,674G・9,047G
コンプリート機能1日19,000枚で打ち止め

約29セットと約1,430Gは万枚を出玉性能から換算した目安で、5,674G・9,047Gは通常時を含む実戦の記録です。数字の意味を分けて見ると、万枚までに必要なGGの積み重ねと、実際の遊技量が見えてきます。

ミリオンゴッドの万枚への流れを知って楽しもう

PGGのGGストック4個、SGGの継続、Z-GAMEの黄7揃い、ループストックからの当選。それぞれがGGのセット数を増やす契機です。万枚という結果だけでなく、GGがどの契機で積み上がっていくかにも注目して楽しみたいですね。

万枚の目安はGG約29セット。PGGやZ-GAMEからストックが増える場面は見逃したくないな。

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