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スマスロミリオンゴッドの万枚はGG約29セットが目安|万枚突破率・万枚までの時間・出玉ランキング・一撃性能まとめ

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当記事では、スマスロミリオンゴッドの万枚の万枚突破率・万枚までの時間・出玉ランキング・一撃性能をわかりやすく紹介します。万枚は純増約7.0枚のGGを積み上げた先にあるゴールなので、必要なセット数と到達条件を知っておくと伸びている台の見え方が変わります。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-¥1,317,800¥1,220,500¥970,000在庫なし¥1,100,000在庫なし¥1,210,500
ミリオンゴッド-神々の凱旋-¥93,500¥89,500取扱なし¥49,000在庫なし¥79,500
ミリオンゴッド-神々の系譜-ZEUS ver.¥96,800¥98,500¥45,000在庫なし¥45,000在庫なし¥88,500
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目次

スマスロミリオンゴッドの万枚とは?GG約29セット・AT約1430Gで届く出玉ライン

ミリオンゴッドの万枚はGG1セット約350枚×約29セットが目安

スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-(ミズホ)のAT「ゴッドゲーム(GG)」は純増約7.0枚/G・1セット50G継続で、1セットあたりの平均獲得枚数は約350枚です。ここから逆算すると、万枚(10,000枚)に必要なGGのセット数は約29セット、AT消化ゲーム数にして約1,430Gになります。「スマスロミリオンゴッドで万枚は出るのか」という問いへの答えは、GGのセットを29回積み上げられるかどうかに集約されます。

獲得枚数必要なGGセット数AT消化ゲーム数
1,000枚約3セット約143G
3,000枚約9セット約430G
5,000枚約15セット約710G
10,000枚(万枚)約29セット約1,430G
19,000枚(コンプリート)約55セット約2,710G

獲得枚数ごとの必要セット数は上記のとおりです。純増約7.0枚/G・1セット50G・1セット平均約350枚から算出した計算値です。GOD揃いから突入するプレミアムゴッドゲーム(PGG)の期待枚数が約3,000枚以上ですから、万枚はPGG級の出玉を3回以上重ねた規模だと考えると分かりやすくなります。

ミリオンゴッドの万枚はGGストックの積み上げで到達する

ミリオンゴッドのGGはセット上乗せ型で、1回の当選でまとまったゲーム数をもらう機種ではありません。GG当選時などに獲得するループストックが毎ゲームのレバーオン時にGGストック抽選を行い、当選するたびにGGが1セット増える仕組みです。約29セットという数字は「1回の大当りで届く枚数」ではなく、ストックの積み重ねで届く枚数だと理解しておくと、伸びている台の中身を読めるようになります。AT本体の性能はミリオンゴッドのGGで詳しくまとめています。

ミリオンゴッドの万枚の上には19,000枚のコンプリート機能がある

本機はコンプリート機能を搭載しており、差枚が最もマイナスになった地点を基点として1日で19,000枚を獲得すると打ち止め状態になります。打ち止めの際は事前に台から報知があり、打ち止め状態は設定変更で解除されます。つまり万枚は上限ではなく通過点で、19,000枚までは機械的に伸ばせる設計です。

万枚=GG約29セット。一発でドンと出る台じゃなく、ストックを積み上げて届かせるタイプだと覚えておこうな。

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ミリオンゴッドの万枚突破率|ALL設定実戦10台のうち2台が獲得1万枚超え

ミリオンゴッドの万枚突破率は解析値として公表されていない

「ゴッドスマスロの万枚突破率は?」という疑問に対して、まず押さえておきたいのは万枚突破率そのものの解析値は出ていないという点です。判断材料になるのは、導入時に行われたALL設定のショールーム実戦データのような実測値です。ミリオンゴッドの万枚を語るときは、確率ではなく実戦でどれだけ到達したかを見るのが現実的です。

ミリオンゴッドの万枚突破はALL設定実戦10台のうち設定6の2台で発生

設定1〜6を並べたALL設定実戦では、10台のうち2台が獲得枚数1万枚超えを記録しました。到達したのはいずれも設定6の台で、ゲーム数と当選内訳は次のとおりです。

項目万枚超え①(設定6)万枚超え②(設定6)
トータルゲーム数5,674G9,047G
GG(GOD GAME)回数43回62回
PGG1回1回
SGG1回0回
Z-ZONE2回2回
獲得枚数12,898枚12,766枚
差枚数+12,098枚+12,466枚

万枚を超えた2台の内訳は上記のとおりです。共通しているのはPGGを1回引き、Z-ZONEにも2回突入している点で、GG(GOD GAME)の回数も43回・62回とセットを大きく重ねています。逆に言えば、GGのセット数が積み上がらないまま万枚に届いた台はこのデータの中にはありません。

ミリオンゴッドの万枚突破率を左右するのはGOD揃いの遭遇率

消化ゲーム数GOD揃い遭遇率(1回以上)
3,000G以内16.8%
5,000G以内26.4%
8,000G以内38.7%

GOD揃いの遭遇率は上記のとおりです。独自シミュレーション値です。GOD揃いは1/16384と重く、8,000Gを打ち切っても引けない人のほうが多数派になります。万枚超えの2台がどちらもPGGを1回引いていることを踏まえると、ゴッドの万枚突破率はGOD揃いを引けるかどうかに大きく引っ張られると言えます。

ただしGOD揃いだけが万枚への道ではありません。赤7揃い(1/6900)からのスーパーゴッドゲーム(SGG)、ガイアステージ経由のZ-ZONEからZ-GAMEへ繋げるルートでも出玉は伸びます。万枚超え2台がZ-ZONEに2回ずつ突入していたのは、この点を裏づける実戦結果です。

万枚突破率の解析値は無い。だから「10台中2台」みたいな実戦の数字で肌感をつかむのが早いぞ!

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ミリオンゴッドの万枚までの時間|AT約1430G+通常時のゲーム数が必要

ミリオンゴッドの万枚はAT消化だけで約1430G必要

ミリオンゴッドで万枚に必要なAT消化ゲーム数は、純増約7.0枚/Gから逆算して約1,430Gです。GGは1セット50Gなので、約29セットぶんを消化し切る計算になります。1セットあたり約350枚なので、GG1セットの消化時間がそのまま万枚までの時間の単位になると考えてください。

ミリオンゴッドの万枚到達台のトータルゲーム数は5674G・9047G

項目万枚超え①(設定6)万枚超え②(設定6)
通常時ゲーム数3,145G5,638G
AT中ゲーム数(準備中・潜伏含む)2,529G3,409G
トータルゲーム数5,674G9,047G
獲得枚数12,898枚12,766枚

実戦で万枚を超えた2台のゲーム数配分は上記のとおりです。AT中ゲーム数が計算上の約1,430Gを上回っているのは、AT中ゲーム数に準備中や潜伏、引き戻しゾーンといった純増しない区間が含まれるためです。トータルでは5,674G・9,047Gを要しており、万枚は半日から1日打ち切る前提の出玉ラインだと分かります。

ミリオンゴッドの万枚までの時間には通常時の消化ゲーム数も含まれる

万枚超えの2台でも通常時に3,145G・5,638Gを消化しています。ミリオンゴッドの初当り確率は設定1で1/533、設定6でも1/295と重く、通常時を回す時間が全体の半分以上を占めるのが実情です。コイン持ちは50枚あたり約30.8G(設定1)なので、通常時をどれだけ短くできるかが万枚までの時間を決めると言い換えられます。

通常時は前兆に期待できるステージへ移行すると展開が動きます。アクロポリスステージは高モードを示唆し、ミリオンゴッドのアテナステージへ移行すれば前兆の可能性ありです。GGの超高確率ステージであるガイアステージまで進めば、そこでのGG当選からZ-ZONEに繋がるチャンスもあります。

ミリオンゴッドの万枚への進捗はGG中のBGMで読める

GG中のBGMGG連チャン数
No.11〜4連目
No.25〜9連目
No.310〜14連目
No.415〜19連目
No.520〜24連目

GG中のBGMは5セットごとに変化し、25連目以降はNo.1に戻って繰り返します。万枚に必要な約29セットは、BGMが一巡してNo.2に戻ってくるあたりが目安です。連チャン数を数えていなくても、楽曲の進み方でどのくらい積み上がっているかを把握できます。

セットの残りを確認したいときはGG終了画面が使えます。ユニメモにパスワードログインした状態でGG終了画面の第3停止後から次ゲームのBETまでにGODボタンを押すと、上部LEDの発光色でGGストックが示唆されます。GG継続期待度は白が10%、青が25%、黄が50%、緑が75%、赤で100%、虹ならGGストック3個以上濃厚です。示唆の全体像はミリオンゴッドの終了画面にまとめています。

万枚まではAT約1430G+通常時。BGMが一周してもう一回No.2が流れてきたら、そろそろ大台が見えてくるってことだ。

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ミリオンゴッドの出玉ランキング|トリガー別の期待枚数とALL設定実戦の獲得枚数

ミリオンゴッドの出玉トリガーはGOD揃い(PGG)の約3000枚以上が最上位

出玉トリガー契機・確率恩恵出玉の目安
GOD揃い(PGG)1/16384GGストック4個+高継続ループストック期待枚数約3,000枚以上
赤7揃い(SGG)1/6900SGG突入+GGストック1個+ループストック継続率75%以上でセットを伸ばす
Z-ZONE成功(Z-GAME)ガイアステージ中のGG当選時の一部など黄7揃いごとにGGストック上乗せ黄7が続く限り上乗せ
SP役1/655361/2でGGストック1個+ループストックD80%ループが絡む
天井GG間最大1480G+αGGストック1個+ループストック抽選約50%でDまたはZ-ZONE

出玉トリガー別の性能は上記のとおりです。単発の破壊力で見ればGOD揃いからのPGGが頭ひとつ抜けており、GGストック4個+高継続ループストックで最低でも約1,400枚以上が濃厚、期待枚数は約3,000枚以上です。SGGとZ-GAMEは引き次第で青天井に伸びるタイプなので、条件次第ではPGGを上回る出玉になります。

ミリオンゴッドの実戦データの獲得枚数ランキングは12898枚が最高

順位設定トータルゲーム数獲得枚数差枚数
1位設定65,674G12,898枚+12,098枚
2位設定69,047G12,766枚+12,466枚
3位設定29,401G9,688枚+5,338枚
4位設定38,355G7,116枚+4,916枚
5位設定57,467G7,049枚+5,999枚
6位設定66,559G3,051枚+2,451枚
7位設定49,137G2,093枚+643枚
8位設定48,565G1,538枚-3,912枚
9位設定57,525G1,131枚-1,919枚
10位設定17,560G160枚-3,490枚

ALL設定実戦10台の獲得枚数ランキングは上記のとおりです。最高は12,898枚で、2位の12,766枚と合わせて万枚超えは2台。3位は設定2の9,688枚と、惜しくも大台には届きませんでした。下位を見ると獲得160枚・差枚-3,490枚という台もあり、同じ機種でも1日の結果は大きく割れることが分かります。

ミリオンゴッドの出玉ランキングは設定より引きの比重が大きい

注目したいのは設定と順位が一致していない点です。設定2の台が9,688枚で3位に入る一方、設定6の台が3,051枚で6位、設定5の台が1,131枚で9位に沈んでいます。機械割は設定1の97.2%から設定6の114.6%まで用意されていますが、1日単位の出玉はGOD揃いやSGG・Z-GAMEを引けたかどうかで決まるのがミリオンゴッドの性格です。

この点はスマスロミリオンゴッドを打つ上で重要です。高設定を掴んでも出玉トリガーを引けなければ伸びず、逆に低めの設定でも一撃で大きく浮く展開があります。上手く立ち回れなければマイナスも大きい機種なので、万枚の期待とリスクはセットで見ておきましょう。

ランキング見ると設定2が3位に食い込んでる。この機種は設定より「何を引いたか」で1日の形が決まるんだよな。

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ミリオンゴッドの一撃性能|GOD揃い・SGG・Z-GAME・アメイジンググレイス

ミリオンゴッドの一撃の本命はGOD揃いから突入するPGG

ミリオンゴッドの一撃といえばGOD揃いです。確率は1/16384の全設定共通で、成立時はGGストック4個+高継続ループストックを獲得してPGGへ突入します。GG1セットの平均獲得枚数が約350枚なので、4セット継続する時点で最低でも約1,400枚以上が濃厚、高継続ループストックが乗るぶん期待枚数は約3,000枚以上です。GOD揃い後は50Gの「GODステージ」からスタートし、2セット目以降は通常のGGへ移行します。

ミリオンゴッドの一撃はSGGの継続率75%以上でセットを伸ばす

赤7揃い(1/6900)から突入するSGGは、1セット10〜100G・純増約7.0枚/Gで継続率75%以上の継続管理タイプです。セット消化後の3G間「引き戻しZONE」で液晶のS揃いが出れば継続となります。従来シリーズのような赤7高確率ではなく、SGGそのものを伸ばして出玉を獲得する仕様に変わっています。

SGGのセット数高ループストック獲得抽選
5セット目12.5%
10セット目12.5%
15セット目12.5%
20セット目100%

SGGはセット数が5の倍数に到達するたびに高ループストック獲得抽選が行われ、20セットまで伸ばせば獲得濃厚です。なお一度当選すると以降は抽選されません。5の倍数セットは継続ゲーム数の振り分けも優遇されており、5セットごとに節目があるのがSGGの面白さです。

ミリオンゴッドの一撃はZ-GAMEの黄7約1/1.4でストックが積み上がる

Z-ZONEはZ-GAME突入をかけたチャレンジゾーンで、ハズレまたは青7が5回成立するまでに黄7履歴を5個埋めれば成功です。消化中は黄7がフルナビされて黄7確率が約1/1.4まで上がり、成功するとGGストックを獲得してZ-GAMEへ移行します。Z-GAMEは黄7が揃い続ける限り継続し、黄7揃いのたびにGGストックを上乗せする特化ゾーンです。

右上がり黄7または中段黄7は黄7履歴5個扱いとなり、成立時点でZ-GAME移行濃厚です。Z-ZONEが失敗するまでに一度も黄7が揃わなかった場合は1/2でループストックD(80%ループ)を獲得するため、外れ方にもフォローがあります。黄7を狙う→揃える→ストックが増える→GGが続く、この流れがその日の出玉を左右する勝負どころです。

ミリオンゴッドの一撃を支えるループストックは最大80%

ループストック継続率平均連チャン数
A1%約1.01連
B25%約1.33連
C50%2連
D80%5連

ループストックの継続率と平均連チャン数は上記のとおりです。保有中は毎ゲームのレバーオン時にGGストック抽選が行われ、外れると参照したループストックが消滅します。複数保有時はA→B→C→Dの順に抽選されるため、Dを持っている限りGGは平均5連を見込める計算です。万枚に必要な約29セットは、Dの獲得と再獲得を何度も重ねた先にあります。

ミリオンゴッドの一撃はアメイジンググレイスで残ストック5個以上濃厚

発生状況恩恵
通常時GGストック5個(初当り含む)+ループストックD獲得
GG中残ストック5個以上濃厚
GG中に2セット連続1回目の発生から残ストック10個以上濃厚
GG+G-ZONE中次セットから数えて残ストック10個以上濃厚

楽曲「アメイジンググレイス」の恩恵は上記のとおりです。GG中に流れた時点で当該セットから5セット以上の継続が濃厚となり、2セット連続で流れれば残ストック10個以上濃厚と一気に万枚が近づきます。詳しい発生契機はミリオンゴッドのアメイジンググレイスで解説しています。

もうひとつの一撃要素が1/65536のSP役です。成立時は状況を問わず1/2でGGストック1個+ループストックDを獲得し、ガイアステージ中なら100%でGG当選、SGG中なら継続ストック3個獲得となります。確率は最も重いものの、引ければ出玉が一段跳ね上がる存在です。恩恵の一覧はミリオンゴッドのSP役で確認できます。

PGG・SGG・Z-GAME・アメグレ。どれが来ても一撃の入口だ。ここを叩けたときの伸びしろがこの台の醍醐味だな!

【ミリオンゴッドをもっと楽しむ関連アイテム】万枚を目指してGGを積み上げるとき、5セットごとに変わる楽曲は連チャン数のバロメーターになります。GG中の楽曲はスマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡- オリジナルサウンドトラック ⅠとしてAmazon Musicで聴けます。

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サウンドトラック第2弾(Amazon Music)
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スマスロ ミリオンゴッド 神々の軌跡 図柄 アクリルキーホルダー(GOD 7図柄)
GOD揃いの図柄をかたどったアクリルキーホルダー

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【まとめ】スマスロミリオンゴッドの万枚はGG約29セット・実戦10台のうち2台が到達

スマスロミリオンゴッドの万枚のおさらい

【ミリオンゴッドの万枚まとめ】

  • 万枚はGG約29セット・AT消化約1,430Gが目安。GGは純増約7.0枚/G・1セット50G・平均約350枚
  • 万枚突破率の解析値は無く、ALL設定実戦10台のうち2台(どちらも設定6)が獲得1万枚超えを記録
  • 万枚超えの2台はいずれもPGG1回とZ-ZONE2回を経験し、GG当選回数は43回・62回
  • 万枚までの時間はトータル5,674G・9,047Gが実測値。通常時の消化ゲーム数が全体の半分以上を占める
  • 出玉ランキングの最上位トリガーはGOD揃い(PGG)の期待枚数約3,000枚以上。SGGとZ-GAMEは引き次第で上回る
  • 実戦の獲得枚数ランキング最高は12,898枚。設定2の台が3位に入るなど設定と順位は一致しない
  • コンプリート機能は1日19,000枚で打ち止め。万枚は上限ではなく通過点

スマスロミリオンゴッドの万枚を実践で楽しむポイント

スマスロミリオンゴッドの万枚は、GOD揃いの一発で完結するものではありません。GGストックとループストックを積み上げ、Z-ZONEで黄7を5個並べてZ-GAMEに繋ぎ、SGGを5の倍数セットまで伸ばす。この積み重ねの結果として約29セットに届きます。狙う→叩く→成功→GGが続く、という流れのなかでその日の出玉を左右する勝負どころを取れるかどうかが、万枚と平凡な結果を分けます。

進捗を測る物差しはGG中のBGMとGG終了画面のLED示唆です。楽曲が一巡してNo.2に戻ってくるころが万枚のラインで、終了画面のLEDが赤や虹ならストックがまだ残っています。スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-は有利区間を切ってこそ伸びる機種で、上手く立ち回れなければマイナスも大きくなります。万枚の期待値とリスクの両方を頭に入れたうえで、一撃の瞬間を楽しんでください。

万枚は約29セットの積み上げ。BGMとLEDで進捗を見ながら、引き所をきっちり叩いていこうぜ!

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