当記事では、スマスロ 転生したら剣でしたのAT・ボーナス・機械割・コイン単価・導入日をわかりやすく紹介します。通常時のフランBONUSとAT中の転剣RUSHでは純増が異なるので、それぞれの役割から確認しましょう。
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スマスロ 転生したら剣でしたのスペック
スマスロ 転生したら剣でしたは、通常時にCZやボーナスを経由し、AT「転剣RUSH」で出玉を増やすスマスロAT機です。まずはATの役割と、通常時からATへ進む流れを見ていきましょう。
転生したら剣でしたはAT「転剣RUSH」で出玉を増やすスマスロAT機
スマスロ 転生したら剣でしたは、ゲーム数上乗せ型のAT「転剣RUSH」を主な出玉獲得契機とするスマスロAT機です。ATは50Gから始まり、消化中のレア役や規定ゲーム数で上乗せ、ボーナス、特化ゾーンを抽選します。
ATには初期200Gの「転剣RUSH SUPER」もあります。通常の転剣RUSHとSUPERでは開始時のゲーム数が異なりますが、どちらも上乗せしたゲーム数を消化しながら展開を伸ばしていく仕組みです。AT中の抽選や上乗せ契機は転剣RUSHの解説で詳しく紹介しています。
転生したら剣でしたの通常時はレア役と規定ゲーム数からCZ・ボーナスを目指す
転生したら剣でしたの通常時は、レア役と規定ゲーム数をきっかけにCZやボーナスへ進みます。チェリーは主にCZ、スイカ・チャンス目は主にボーナスに対応。規定ゲーム数からもCZなどの当選を目指せます。
通常時のボーナス「フランBONUS」では魔石を獲得し、終了後の前兆「討伐会議」でCZの当否が告知されます。CZ「デーモンバトル」に入った後は、Dアイコンの撃破数や色に応じてAT当選を目指す流れです。ボーナスに当選した時点で転剣RUSHが始まるわけではありません。

チェリーならCZ、スイカ・チャンス目ならボーナスに期待だな。フランBONUSの後もCZへの当否があるから、ATに入るまでの流れを分けて覚えておこう!
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スマスロ 転生したら剣でしたのATスペック
スマスロ 転生したら剣でしたのAT「転剣RUSH」は、初期ゲーム数と純増に加え、設定ごとのAT確率を確認しておきたいところです。通常ATとSUPERの開始ゲーム数、設定1から設定6までのAT確率を順に紹介します。
転生したら剣でしたの転剣RUSHは純増約2.4枚/G・初期50G+α
転生したら剣でしたの転剣RUSHは、純増約2.4枚/G、初期ゲーム数50G+αのATです。初期ゲーム数を消化して終わるだけではなく、AT中のレア役や規定ゲーム数からゲーム数上乗せ、ボーナス、特化ゾーンを狙えます。
| AT | 純増 | 初期ゲーム数 |
|---|---|---|
| 転剣RUSH | 約2.4枚/G | 50G+α |
| 転剣RUSH SUPER | 約2.4枚/G | 200G |
SUPERでは初期ゲーム数が200Gに増えます。通常の転剣RUSHより長いゲーム数を持って始められるため、その間に上乗せの抽選を受ける機会も増えます。SUPERの内容は転剣RUSH SUPERの解説で詳しく紹介しています。
転生したら剣でしたのAT確率は設定1で1/403.8、設定6で1/312.8
転生したら剣でしたのAT確率は、設定1の1/403.8から設定6の1/312.8まで設定差があります。設定ごとの数値は以下のとおりです。
| 設定 | AT確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/403.8 |
| 設定2 | 1/396.0 |
| 設定3 | 1/373.4 |
| 設定4 | 1/340.7 |
| 設定5 | 1/325.9 |
| 設定6 | 1/312.8 |
設定が上がるほどAT確率も高くなります。ただし、短時間でATに入った回数だけを見て設定を決めつけないようにしましょう。実戦ではボーナスやCZの当選状況、終了画面などもあわせて見ることになります。



通常の転剣RUSHは50G+α、SUPERは200Gスタートだぞ。同じ純増約2.4枚/Gでも、最初に持っているゲーム数が違うのは見逃せないな!
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スマスロ 転生したら剣でしたのボーナススペック
スマスロ 転生したら剣でしたには、通常時の「フランBONUS」とAT中の「X転剣BONUS」があります。どちらも純増は約4.5枚/Gです。ここではボーナスの純増と、通常時のフランBONUSで獲得する枚数を確認します。
転生したら剣でしたのボーナスは純増約4.5枚/G
転生したら剣でしたのフランBONUSとX転剣BONUSは、どちらも純増約4.5枚/Gです。転剣RUSHの純増約2.4枚/Gより速いペースでメダルが増える区間ですが、二つのボーナスは当選する場面と役割が異なります。
フランBONUSは通常時に当選し、消化中に魔石を獲得します。X転剣BONUSはAT中の上乗せ超高確ボーナスで、消化中はゲーム数上乗せを狙えます。純増が同じでも、フランBONUSはCZにつなげる場面、X転剣BONUSはATのゲーム数を増やす場面で登場します。
転生したら剣でしたのフランBONUSは通常80枚、SUPERなら160枚を獲得する
転生したら剣でしたのフランBONUSは通常なら約80枚、SUPERなら約160枚を獲得します。SUPERでは通常の2倍の獲得枚数となり、終了後のCZ当選も濃厚です。
| 通常時のボーナス | 純増 | 獲得枚数 | 終了後 |
|---|---|---|---|
| フランBONUS | 約4.5枚/G | 約80枚 | 討伐会議でCZの当否を告知 |
| フランBONUS SUPER | 約4.5枚/G | 約160枚 | CZ当選濃厚 |
通常のフランBONUSも終了後は必ず討伐会議へ進みますが、CZ当選まで決まっているわけではありません。SUPERなら獲得枚数が増えるうえにCZにもつながるので、フランBONUS当選時はSUPERへの昇格にも注目です。消化中の魔石やCZへの流れはフランBONUSの解説で詳しく紹介しています。



フランBONUS SUPERなら約160枚に加えて終了後のCZも濃厚だぞ。通常の約80枚との違いは、枚数だけじゃないんだな!
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スマスロ 転生したら剣でしたの機械割
スマスロ 転生したら剣でしたの機械割は、設定1から設定6まで段階的に上がります。あわせて、コイン単価と50枚あたりの回転数も確認しましょう。
転生したら剣でしたの機械割は設定1の97.9%から設定6の112.1%まで
転生したら剣でしたの機械割は、設定1で97.9%、設定6で112.1%です。中間の設定も含めた数値を表にまとめました。
| 設定 | 機械割 |
|---|---|
| 設定1 | 97.9% |
| 設定2 | 99.0% |
| 設定3 | 101.2% |
| 設定4 | 105.7% |
| 設定5 | 109.1% |
| 設定6 | 112.1% |
設定3から機械割が100%を超え、設定4では105.7%、設定5では109.1%になります。設定1・2、設定3・4、設定5・6では数値の範囲が異なるので、「設定4以上」と「設定5以上」の示唆も分けて見ておきましょう。終了画面などの示唆を含めた見方は設定判別の解説で詳しく紹介しています。
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転生したら剣でしたのコイン単価は約3.1円、50枚あたり約33.3G回せる
転生したら剣でしたのコイン単価は約3.1円で、通常時の回転数は50枚あたり約33.3Gです。コイン単価は遊技全体における投入枚数あたりの平均的な差枚を金額に換算した数値で、50枚あたりの回転数とは別の指標です。
50枚あたり約33.3Gは、通常時にコイン50枚で回せる平均的なゲーム数です。実際の回転数は小役の引き方で前後します。AT間やボーナス間のゲーム数を追う場合も、毎回ちょうど33.3G回るものとして残りの投資を決めつけないようにしましょう。



機械割は設定1で97.9%、設定6で112.1%だぞ。50枚あたり約33.3Gは平均だから、実際の回り方には差が出ることも覚えておこう!
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スマスロ 転生したら剣でしたの導入日
スマスロ 転生したら剣でしたの導入日は2025年8月4日です。導入日とあわせて、メーカーの表記も確認します。
転生したら剣でしたの導入日は2025年8月4日
転生したら剣でしたの導入日は2025年8月4日です。アニメ『転生したら剣でした』をパチスロ化したスマスロとして登場しました。
転生したら剣でしたのメーカーはコナミアミューズメント
転生したら剣でしたのメーカーはコナミアミューズメントです。ATの転剣RUSHに加え、通常時のフランBONUS、CZのデーモンバトル、各種SUPERを搭載しています。
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【まとめ】スマスロ 転生したら剣でしたのスペックまとめ
最後に、スマスロ 転生したら剣でしたのAT・ボーナス・機械割・導入日を一覧にします。ATとボーナスの純増を見分けると、通常時から出玉獲得までの流れもつかみやすくなります。
転生したら剣でしたのスペックを表で整理
| 項目 | スペック |
|---|---|
| 機種 | スマスロ 転生したら剣でした |
| メーカー | コナミアミューズメント |
| 導入日 | 2025年8月4日 |
| AT「転剣RUSH」 | 純増約2.4枚/G・初期50G+α |
| 転剣RUSH SUPER | 純増約2.4枚/G・初期200G |
| フランBONUS | 純増約4.5枚/G・約80枚獲得 |
| フランBONUS SUPER | 純増約4.5枚/G・約160枚獲得 |
| AT確率 | 設定1:1/403.8~設定6:1/312.8 |
| 機械割 | 設定1:97.9%~設定6:112.1% |
| コイン単価 | 約3.1円 |
| 50枚あたりの回転数 | 約33.3G |
表の中でまず見分けたいのは、転剣RUSHが純増約2.4枚/G、ボーナスが純増約4.5枚/Gという違いです。通常時のフランBONUSはCZへつなげる契機にもなり、AT中のX転剣BONUSはゲーム数上乗せを狙うボーナスになります。
転生したら剣でしたのスペックを知って楽しもう
通常時はレア役と規定ゲーム数からCZ・ボーナスを狙い、ATに入ったら50G+αから上乗せを目指します。フランBONUSのSUPERなら約160枚と終了後のCZ、転剣RUSH SUPERなら初期200Gと、同じ「SUPER」でも強化される内容は別です。それぞれの違いを知ったうえで、フランと師匠の展開を楽しんでください。
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