当記事では、スマスロ 鉄拳6の設定6の機械割・AT初当り・直撃確率・引き戻し・CZモード移行率をわかりやすく紹介します。設定1と数値を比べながら、実際の遊技で区別したい当選契機も確認しましょう。
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スマスロ 鉄拳6の設定6のスペック
スマスロ 鉄拳6の設定6は、機械割114.9%、AT初当り確率1/358.5です。まずは設定ごとの数値を比べてみましょう。
鉄拳6の設定6の機械割は114.9%
鉄拳6の設定6の機械割は114.9%です。設定5の110.3%より4.6ポイント、設定1の97.9%より17.0ポイント高い数値です。
| 設定 | 機械割 |
|---|---|
| 1 | 97.9% |
| 2 | 98.9% |
| 3 | 100.5% |
| 4 | 105.2% |
| 5 | 110.3% |
| 6 | 114.9% |
機械割は設定ごとの出玉率を示す数値です。1回のATや短時間の差枚が、表の数値どおりになるわけではありません。設定6を見ていく際は、後述する直撃や引き戻しの数値も合わせて見ましょう。各設定のスペック全体は鉄拳6のスペックで詳しく解説しています。
鉄拳6の設定6のAT初当り確率は1/358.5
鉄拳6の設定6のAT初当り確率は1/358.5です。設定1の1/497.0から段階的に軽くなります。一方、設定5は1/366.4で設定6との差が小さいため、AT初当り確率だけで両者を見分けようとしないほうがよいでしょう。
| 設定 | AT初当り確率 |
|---|---|
| 1 | 1/497.0 |
| 2 | 1/484.1 |
| 3 | 1/456.8 |
| 4 | 1/397.6 |
| 5 | 1/366.4 |
| 6 | 1/358.5 |
鉄拳6の通常時は、ボーナスからAT「鉄拳RUSH」を目指す流れが中心です。ボーナス初当りとAT初当りは別の数値なので、履歴を見るときも混同しないようにしましょう。

設定5と6のAT初当りは近いな。ATに入りやすいだけで設定6と決めず、直撃や引き戻しも見ていこう!
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スマスロ 鉄拳6の設定6の直撃
スマスロ 鉄拳6には、AT「鉄拳RUSH」の直撃と、レア役からのボーナス直撃があります。設定6の数値と、直撃として数える際の違いをそれぞれ見ていきます。
鉄拳6の設定6のAT直撃確率は1/3565.2
鉄拳6の設定6のAT直撃確率は1/3565.2です。通常時に全役で行われるAT直撃抽選の確率で、設定1の1/12580.4に対して約3.5倍の差があります。
| 設定 | AT直撃確率 |
|---|---|
| 1 | 1/12580.4 |
| 2 | 1/10774.5 |
| 3 | 1/7471.1 |
| 4 | 1/5347.4 |
| 5 | 1/3840.1 |
| 6 | 1/3565.2 |
ボーナス終了後の即前兆からのAT当選と、AT終了後100pt以内のAT当選は、基本的にAT直撃の集計から外します。特に後者には、後述する引き戻しモードによるAT当選が含まれます。ATに入った回数をそのまま直撃回数として数えると、表の確率との比較がずれてしまいます。直撃全体の扱いは鉄拳6の直撃で詳しく解説しています。
鉄拳6のレア役や小役を数えるなら、手元に勝ち勝ちくん 小役カウンター(Amazon)があると集計が楽になります。
鉄拳6の設定6はレア役からのボーナス直撃実質出現率が1/899.8の高設定側に入る
鉄拳6のレア役からのボーナス直撃実質出現率は、設定4〜6が1/899.8、設定1〜3が1/1915.3です。設定6だけの固有値ではなく、設定4・5と共通する高設定側の数値です。
| 設定 | レア役からのボーナス直撃実質出現率 |
|---|---|
| 1〜3 | 1/1915.3 |
| 4〜6 | 1/899.8 |
成立役別では、弱チェリー・スイカ・チャンス目からのボーナス直撃当選率が設定1〜3の0.4%に対して設定4〜6は1.6%、強チェリーからは12.5%に対して18.0%です。弱チェリー・スイカ・チャンス目契機の直撃は、設定差が大きいので、成立役と当選までの流れを一緒に見ておきましょう。
レア役からボーナスに直撃した場合も、当選告知までには前兆を経由します。通常時には規定鉄拳ptからのボーナス当選もあるため、ボーナスが出てきたという結果だけでレア役直撃に数えないようにしましょう。



1/899.8は設定4〜6共通の数値だぞ。ボーナス直撃を確認できても、それだけで設定6とは決めつけないようにしよう!
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スマスロ 鉄拳6の設定6の引き戻し
スマスロ 鉄拳6はAT終了時に引き戻しモードへの移行を抽選します。設定6での移行率と、移行した場合のAT復帰までの鉄拳ptを確認しましょう。
鉄拳6の設定6はAT終了後の引き戻しモード移行率が17.2%
鉄拳6の設定6は、AT終了後の引き戻しモード移行率が17.2%です。設定1の10.2%から設定が上がるにつれて移行しやすくなります。この移行率には、AT終了後の「コンティニューゾーン」での引き戻しは含まれません。
| 設定 | 引き戻しモード移行率 |
|---|---|
| 1 | 10.2% |
| 2 | 10.9% |
| 3 | 12.5% |
| 4 | 14.1% |
| 5 | 16.4% |
| 6 | 17.2% |
上位AT「デビルRUSH」の終了時にも同じ移行率で抽選されます。AT終了後の復帰を数える際は、コンティニューゾーンでの引き戻しと、その後の引き戻しモード経由のAT当選を分けて見ましょう。
鉄拳6の引き戻しモード移行時は99pt+αまでにATへ復帰する
鉄拳6で引き戻しモードに移行した場合は、99pt+αまでにATへの復帰が告知されます。AT終了後の100pt以内でATに当選しても、前述の通常時のAT直撃確率にそのまま加算しない理由はここにあります。
AT終了後に早い段階でATへ戻ったら、まずコンティニューゾーンでの引き戻しか、その後の引き戻しモード経由かを確認しましょう。引き戻し後の流れや終了後の見方は鉄拳6の引き戻しで詳しく解説しています。



AT後100pt以内の復帰はうれしいけど、AT直撃のサンプルに混ぜないのが肝だな。引き戻しモードの当選と分けて見よう!
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スマスロ 鉄拳6の設定6のCZモード
スマスロ 鉄拳6のCZモードはA〜Eの5段階で、上位モードほどレア役からのCZ当選に期待できます。設定6はCZ終了後にモードD・Eへ移行する割合が設定1より高くなっています。
鉄拳6の設定6はCZ終了後にモードDへ4.5%で移行する
鉄拳6の設定6は、CZ終了後にCZモードDへ4.5%で移行します。設定1の0.9%と比べると5倍の割合です。モードDはA〜CよりCZ当選に期待できる上位モードですが、CZ終了後に毎回選ばれるわけではありません。
| 設定 | CZ終了後のモードD移行率 |
|---|---|
| 1 | 0.9% |
| 2 | 1.3% |
| 3 | 2.4% |
| 4 | 3.8% |
| 5 | 4.2% |
| 6 | 4.5% |
この振り分けはCZ終了後の数値です。通常時のレア役によるCZモード昇格もあるため、後から上位モードを示す挙動が出たとしても、直前のCZ終了時にモードDが選ばれたと決めつけないようにしましょう。
鉄拳6の設定6はCZ終了後にモードEへ2.5%で移行する
鉄拳6の設定6は、CZ終了後にCZモードEへ2.5%で移行します。モードEはCZモードの中で最もCZ当選に期待でき、設定1での移行率は0.6%です。
| 設定 | CZ終了後のモードE移行率 |
|---|---|
| 1 | 0.6% |
| 2 | 0.6% |
| 3 | 1.2% |
| 4 | 1.9% |
| 5 | 2.2% |
| 6 | 2.5% |
設定6でも、CZ終了後のモードD・E移行率を合わせると7.0%です。上位モードへの移行は設定差のある挙動ですが、通常時に見える示唆だけからCZ終了時の振り分けを数え切るのは難しいため、直撃や引き戻しの履歴とも合わせて見ましょう。CZモードの仕組みと示唆は鉄拳6のCZモードで詳しく解説しています。



設定6でもCZ終了後のモードD・Eは合計7.0%。上位モードの示唆が出たら、直撃や引き戻しの履歴と一緒に見たいな!
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【まとめ】スマスロ 鉄拳6の設定6まとめ
スマスロ 鉄拳6の設定6は、AT初当りだけでなくAT直撃、引き戻しモードへの移行、CZ終了後の上位モード移行にも設定差があります。最後に、本文で確認した数値と見方をまとめます。
鉄拳6の設定6の数値を表で整理
鉄拳6の設定6で確認したい数値は次のとおりです。レア役からのボーナス直撃1/899.8は設定4〜6共通で、設定6だけの数値ではありません。
| 項目 | 設定6 | 設定1 |
|---|---|---|
| 機械割 | 114.9% | 97.9% |
| AT初当り確率 | 1/358.5 | 1/497.0 |
| AT直撃確率 | 1/3565.2 | 1/12580.4 |
| レア役からのボーナス直撃実質出現率 | 1/899.8 | 1/1915.3 |
| 引き戻しモード移行率 | 17.2% | 10.2% |
| CZ終了後のモードD移行率 | 4.5% | 0.9% |
| CZ終了後のモードE移行率 | 2.5% | 0.6% |
AT直撃を数えるときは、ボーナス後の即前兆とAT終了後100pt以内のAT当選を基本的に除きます。引き戻しモード移行率にはコンティニューゾーンでの引き戻しを含めません。似たタイミングのAT当選でも、抽選契機ごとに分けて履歴を見ると、表の数値を比較しやすくなります。
鉄拳6の設定6の挙動を知って楽しもう
鉄拳6の設定6では、設定1に比べてAT直撃や引き戻しモード移行が起こりやすく、CZ終了後もモードD・Eが選ばれやすくなっています。遊技中はATに入った回数だけを見るのではなく、何を契機にATへつながったかを追ってみましょう。
設定5と6ではAT初当り確率や引き戻しモード移行率が近いため、短い履歴だけで設定6と決めつけないようにしましょう。各要素を組み合わせた見方は鉄拳6の設定判別で詳しく解説しています。



ATに入ったら、直撃か引き戻しかも見ておこう。設定6の数値を比べるなら、当選のきっかけまで追うのが勝負どころだぞ!
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