当記事では、スマスロ 鉄拳6の頭突きコンボチャンスの突入契機・ゲーム数上乗せ・継続抽選・演出をわかりやすく紹介します。コンティニューゾーンでATを引き戻した後、どの役で頭突きコンボチャンスに期待できるかも確認しましょう。
【鉄拳6シリーズ 主要1機種の中古実機 販売価格比較】
\ 鉄拳6を自宅でも楽しみたいなら /
スマスロ 鉄拳6の頭突きコンボチャンスの突入契機
スマスロ 鉄拳6の頭突きコンボチャンスは、AT終了後のコンティニューゾーンから突入します。ATを引き戻した際に、成立役に応じて突入抽選が行われます。
鉄拳6の頭突きコンボチャンスはコンティニューゾーンで引き戻した際の一部で突入する
頭突きコンボチャンスは、コンティニューゾーンでATを引き戻した際の一部で突入するゲーム数上乗せ特化ゾーンです。ATを引き戻すたびに突入するわけではありません。
コンティニューゾーンはAT終了後に移行する3Gの引き戻しゾーン。レア小役での引き戻しは濃厚で、そのうちチャンス目と強チェリーは頭突きコンボチャンスの突入にも期待できます。
| AT引き戻し時の成立役 | 頭突きコンボチャンス突入率 |
|---|---|
| その他 | 約1% |
| チャンス目 | 約20% |
| 強チェリー | 約40% |
| 中押し上中段2連7停止フラグ | 約40% |
強チェリーで引き戻した場合の突入率は約40%です。中押し時に上中段へ2連7が停止するフラグも同じく約40%で抽選されます。このフラグは順押しではハズレ目が停止するため、出目だけで突入抽選の有無を決めつけないようにしましょう。
コンティニューゾーン自体の引き戻しについては、鉄拳6のコンティニューゾーンで詳しく解説しています。

チャンス目なら約20%、強チェリーなら約40%で頭突きコンボチャンスを抽選するぞ。ATを引き戻した後も、どの役だったかが気になるな!
\ 引き戻し後の展開を家でもじっくり /
スマスロ 鉄拳6の頭突きコンボチャンスの上乗せ
スマスロ 鉄拳6の頭突きコンボチャンスでは、平八の頭突きが成功するたびにATゲーム数を上乗せします。1回の成功で加算されるゲーム数を見ていきましょう。
鉄拳6の頭突きコンボチャンスは頭突き成功のたびに50G以上を上乗せする
頭突きコンボチャンスは、平八の頭突きが成功するたびに50G以上のATゲーム数を上乗せします。1回で終わっても50G以上、さらに頭突きが続けば成功した回数分の上乗せが加わります。
頭突きの成功がそのままATゲーム数の加算につながるので、成功後の次ゲームにも注目です。通常AT「鉄拳ラッシュ」のゲーム数上乗せ全体については、鉄拳6の鉄拳ラッシュで解説しています。



頭突きが1回決まれば50G以上! 次も成功すれば、その分だけATゲーム数が積み重なるぞ。
\ 平八の頭突きを好きな時間に /
スマスロ 鉄拳6の頭突きコンボチャンスの継続抽選
スマスロ 鉄拳6の頭突きコンボチャンス中は、成立役に応じて継続を抽選します。レア小役が成立した場合と、上乗せが発生しなかった場合の挙動を確認しましょう。
鉄拳6の頭突きコンボチャンス中はレア小役成立で継続濃厚
頭突きコンボチャンス中にレア小役が成立すれば継続濃厚です。継続すれば50G以上の上乗せにつながるため、消化中はレア小役の成立が見どころになります。
コンティニューゾーン中のレア小役はAT引き戻しの契機、頭突きコンボチャンス中のレア小役は継続の契機です。同じレア小役でも、成立した場面で役割が変わります。
鉄拳6のレア役や小役を数えるなら、手元に勝ち勝ちくん 小役カウンター(Amazon)があると集計が楽になります。
鉄拳6の頭突きコンボチャンスは上乗せが発生しなければ終了する
頭突きコンボチャンスはゲーム数上乗せが発生しなかった時点で終了します。成功した頭突きによる上乗せを重ね、上乗せが途切れるまで続く仕組みです。
継続ゲーム数は「1G+α」です。決まったゲーム数を消化しきるタイプではないので、毎ゲームの頭突き成功と上乗せの発生を見ていきましょう。



レア小役なら継続濃厚、上乗せが出なければ終了。毎ゲームの頭突きが続くかどうかが勝負どころだぞ!
\ 1Gごとの継続を自宅でも楽しもう /
スマスロ 鉄拳6の頭突きコンボチャンスの演出
スマスロ 鉄拳6の頭突きコンボチャンスでは、リールの始動順でも継続を見分けられます。いつもと違う順序で始動したら、そのゲームの上乗せに注目です。
鉄拳6の頭突きコンボチャンス中にリールが右・中・左の順で始動すれば継続濃厚
頭突きコンボチャンス中にリールが右→中→左の順で始動すれば、ゲーム数上乗せと継続が濃厚です。通常は全リールが同時に始動するため、リールが一つずつ動き出したら始動順を見てみましょう。
この法則は「リールが動き出す順番」の話です。停止ボタンを右・中・左の順に押すこととは違うので、押し順と混同しないようにしましょう。



右リールから始まって中、左と動いたら継続濃厚! 頭突きの結果が出る前に気づける演出だな。
\ リールの動きまでじっくり見たいなら /
【まとめ】スマスロ 鉄拳6の頭突きコンボチャンスまとめ
スマスロ 鉄拳6の頭突きコンボチャンスは、コンティニューゾーンでの引き戻しから始まるゲーム数上乗せ特化ゾーンです。突入から終了までの流れを表で振り返ります。
鉄拳6の頭突きコンボチャンスを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | コンティニューゾーンでATを引き戻した際の一部 |
| 上乗せ | 頭突き成功のたびに50G以上 |
| 継続 | レア小役成立で継続濃厚 |
| 終了 | ゲーム数上乗せが発生しなかったとき |
| 演出法則 | リールが右→中→左の順で始動すれば継続濃厚 |
頭突きコンボチャンスへの突入はAT引き戻し時の一部ですが、入ってからは頭突きの成功1回につき50G以上を上乗せします。突入率の高い強チェリーや、消化中のレア小役にも注目です。
鉄拳6の頭突きコンボチャンスを知って楽しもう
コンティニューゾーンで引き戻したら、まずは頭突きコンボチャンスへ進むかを見届けましょう。突入後は毎ゲームの頭突き、レア小役、右→中→左のリール始動に注目すると、上乗せが続く瞬間を追いやすくなります。
【鉄拳6シリーズ 全1機種の中古実機 販売価格比較】
\ 鉄拳6の中古価格を見てみよう /

