当記事では、スマスロ 鉄拳6の鉄拳ラッシュの突入契機・性能・上乗せ・拳奪バトル・終了後の引き戻しをわかりやすく紹介します。50G+αから始まるATで、ゲーム数を増やしながらボーナスを目指す流れを追っていきましょう。
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スマスロ 鉄拳6の鉄拳ラッシュの突入契機
スマスロ 鉄拳6の鉄拳ラッシュには、初当りボーナス中の抽選やボーナス終了後などから突入します。青7BIGと赤7BIGではATへのつながり方が違うので、順に見ていきましょう。
鉄拳6の鉄拳ラッシュは青7BIG中の抽選または赤7BIG・エピソードボーナス後に突入する
青7BIGでは消化中に鉄拳ラッシュを抽選し、赤7BIGとエピソードボーナスは終了後に鉄拳ラッシュへ突入します。青7BIGは抽選、赤7BIGはAT当選濃厚という違いです。
| 初当りボーナス | 鉄拳ラッシュへの流れ |
|---|---|
| 青7BIG | 消化中にATを抽選。AT期待度は約37% |
| 赤7BIG | 当選時点でAT濃厚。終了後に突入 |
| エピソードボーナス | 終了後に突入。鉄拳ラッシュは100Gスタート |
青7BIG中にATが告知されなかった場合も、ボーナス後に「クライマックスバトル」または「鉄拳ゾーン」へ移行することがあります。そこで演出に成功すれば鉄拳ラッシュに当選します。エピソードボーナス後は通常の50Gスタートではなく100Gから始まるので、入ったボーナスの種類まで見ておきましょう。各ボーナスの流れは鉄拳6のBIGボーナスで詳しく解説しています。
鉄拳6のデビルゾーン失敗時も鉄拳ラッシュに突入する
デビルゾーンで上位AT「デビルラッシュ」への突入に失敗した場合も、鉄拳ラッシュに突入します。デビルゾーンは上位ATを目指す契機ですが、失敗後は通常ATの鉄拳ラッシュへ進む流れです。フリーズやバトル勝利による成功条件は鉄拳6のデビルゾーンで詳しく解説しています。

青7BIGはAT抽選、赤7BIGはAT濃厚。デビルゾーンを突破できなかったときも鉄拳ラッシュに入るぞ!
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スマスロ 鉄拳6の鉄拳ラッシュの性能
スマスロ 鉄拳6の鉄拳ラッシュは、初期ゲーム数を持って始まるメインATです。ここではゲーム数の仕組みと純増を分けて確認します。
鉄拳6の鉄拳ラッシュは50G+αで始まるゲーム数上乗せ型AT
鉄拳ラッシュは50G+αから始まるゲーム数上乗せ型ATです。AT中はレア役による直乗せや鉄拳アタックで残りゲーム数を増やせます。拳奪バトルに勝てば、AT中ボーナスも獲得できます。
上乗せの見せ方は、サブ液晶から「スタンダード」「スクラッチ告知」「シャッター告知」の3種類を選べます。スタンダードはラースのステージ、スクラッチ告知はシャオユウのオーラが拳奪バトル高確の示唆にもなります。シャッター告知ではジェイシーとアーマーキングの参戦がバトル発展に期待できる演出です。上乗せだけでなく、選んだ告知タイプごとのバトル示唆にも注目です。
鉄拳6の鉄拳ラッシュの純増は約2.5枚/G
鉄拳ラッシュの純増は約2.5枚/Gです。AT中に拳奪バトルから当選するボーナスは純増約5.0枚/Gで、鉄拳ラッシュ中とは増加ペースが異なります。ATは残りゲーム数を上乗せして続け、バトル勝利からボーナスへつなぐ構成です。



鉄拳ラッシュは50G+α、純増約2.5枚/G。レア役の直乗せと拳奪バトルで、残りゲーム数とボーナスの両方を狙うATだな。
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スマスロ 鉄拳6の鉄拳ラッシュの上乗せ
スマスロ 鉄拳6の鉄拳ラッシュには、レア役によるゲーム数の直乗せと、7揃いから始まる鉄拳アタックがあります。上乗せの契機ごとに見ていきましょう。
鉄拳6の鉄拳ラッシュ中はレア役でゲーム数の直乗せを抽選する
鉄拳ラッシュ中のレア役はゲーム数の直乗せ契機です。直乗せ当選率は小役によって異なり、チャンス目と強チェリーは直乗せ当選率100%です。
| 小役 | ゲーム数直乗せ当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 約27.3% |
| スイカ | 約5.1% |
| チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
直乗せが起きた次のゲームには、上乗せを昇格させるフリーズ「鉄拳コンボ」が発生する可能性もあります。レア役で上乗せしたら、その次のレバーにも注目しましょう。
鉄拳6のレア役や小役を数えるなら、手元に勝ち勝ちくん 小役カウンター(Amazon)があると集計が楽になります。
鉄拳6の鉄拳ラッシュ中に7が揃うと鉄拳アタックへ突入する
鉄拳ラッシュ中に青7または赤7が揃うと、0G連の上乗せ「鉄拳アタック」に突入します。7揃いは5回保証され、最低50Gを上乗せします。7が揃うたびに上乗せが発生する仕組みです。
赤7揃いからの突入は青7揃いより高継続に期待できます。鉄拳アタック中の上乗せは青7揃いで10G以上、赤7揃いで20G以上です。入り口の7の色と、0G連中に揃う7の色を見分けると上乗せの違いが分かりやすくなります。演出や上乗せの詳細は鉄拳6の鉄拳アタックで詳しく解説しています。



直乗せ後の次ゲームは鉄拳コンボにも注目。7揃いなら鉄拳アタックで最低50G上乗せだから、上乗せの入り方が変わるぞ!
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スマスロ 鉄拳6の鉄拳ラッシュ中の拳奪バトル
スマスロ 鉄拳6の鉄拳ラッシュ中は、レア役と規定ゲーム数から拳奪バトルを目指します。バトルに入る契機と、勝利後の流れを確認しましょう。
鉄拳6の鉄拳ラッシュ中はレア役と規定ゲーム数で拳奪バトル突入を抽選する
拳奪バトルには、レア役による抽選とAT中の規定ゲーム数から突入します。規定ゲーム数は30Gごとに突入のチャンスがあり、初回は最大90G+α、2回目以降は最大240G+αです。初回は30G・60Gでの当選振り分けも優遇されています。
弱チェリーとスイカは拳奪バトル高確への移行契機にもなります。高確中はレア役によるバトル抽選が強まり、超高確中のレア役なら拳奪バトル当選率は100%です。規定ゲーム数に近い場面だけでなく、レア役後の状態にも注目しましょう。
鉄拳6の拳奪バトルに勝つとEXTRAラウンドを経てAT中ボーナスに突入する
拳奪バトルに勝利すると、EXTRAラウンドを経てAT中ボーナスに突入します。拳奪バトルは2G間で、平均勝利期待度は約45%です。消化中は成立役に応じて勝利を抽選します。
勝利後のEXTRAラウンドは6G間。続くボーナスの上乗せ性能を変える「拳球」を獲得する区間です。ボーナスはゲーム数上乗せの機会にもなるため、拳奪バトル勝利は鉄拳ラッシュを続けるうえで大きな分岐になります。対戦相手や勝利抽選は鉄拳6の拳奪バトルで詳しく解説しています。



拳奪バトルは2G勝負で、勝てばEXTRAラウンドからボーナスへ。30Gごとの抽選とレア役の両方を見ておこう!
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スマスロ 鉄拳6の鉄拳ラッシュ終了後
スマスロ 鉄拳6の鉄拳ラッシュが終わると、コンティニューゾーンに移行します。ATの残りゲーム数がなくなった後も、まずはこの引き戻し抽選を見届けましょう。
鉄拳6の鉄拳ラッシュ終了後はコンティニューゾーンで引き戻しを抽選する
鉄拳ラッシュ終了後は3G間のコンティニューゾーンでAT引き戻しを抽選します。レア役が成立すれば引き戻し濃厚で、引き戻した鉄拳ラッシュは50Gから始まります。
チャンス目や強チェリーで引き戻した場合は、上乗せ特化ゾーン「頭突きコンボチャンス」への発展にも期待できます。コンティニューゾーンに失敗した場合でも、通常ステージの100pt到達までは引き戻しのチャンスがあります。終了後の挙動は鉄拳6のコンティニューゾーンで詳しく解説しています。



AT終了後の3Gでレア役を引けば引き戻し濃厚。コンティニューゾーンを抜けても、通常ステージの100ptまでは挙動を見ておきたいな。
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【まとめ】スマスロ 鉄拳6の鉄拳ラッシュまとめ
最後に、スマスロ 鉄拳6の鉄拳ラッシュについて、突入から終了後までの流れを表にまとめます。
鉄拳6の鉄拳ラッシュを表で整理
| 項目 | 鉄拳ラッシュの内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 青7BIG中の抽選、赤7BIG・エピソードボーナス後、デビルゾーン失敗時 |
| AT性能 | 50G+αのゲーム数上乗せ型。純増約2.5枚/G |
| 直乗せ | レア役で抽選。チャンス目・強チェリーは当選率100% |
| 鉄拳アタック | AT中の7揃いから突入。5回保証で最低50G上乗せ |
| 拳奪バトル | レア役・規定ゲーム数などから突入。勝利でEXTRAラウンドを経てAT中ボーナスへ |
| AT終了後 | 3G間のコンティニューゾーンで引き戻しを抽選 |
鉄拳ラッシュでは、直乗せと鉄拳アタックでゲーム数を増やし、拳奪バトルからボーナスを目指すのが主な流れです。ATが終了したら、コンティニューゾーンの3Gも忘れずに確認しましょう。
鉄拳6の鉄拳ラッシュを知って楽しもう
レア役を引いたときは直乗せだけでなく、拳奪バトルの抽選や高確への移行にも注目です。7揃いからは鉄拳アタック、拳奪バトル勝利からはAT中ボーナスへ。鉄拳ラッシュ中に起きた抽選がどちらの展開につながるかを見ながら楽しんでください。
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