当記事では、スマスロ シャーマンキングのスルー天井の仕組み・予選敗北回数・恩恵・ポイント示唆をわかりやすく紹介します。予選に敗れた回数だけでなく、敗北時の示唆演出も合わせて見ると次のボーナスで巫門遁甲が発動するかを考えやすくなります。
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スマスロ シャーマンキングのスルー天井の仕組み
スマスロ シャーマンキングのスルー天井は、シャーマンファイト予選の敗北で巫門遁甲ポイントを貯め、10ptに達した後のボーナスで巫門遁甲が発動する仕組みです。まずは流れを確認しましょう。
| 段階 | 内容 |
|---|---|
| ポイント獲得 | シャーマンファイト予選の敗北時に巫門遁甲ポイントを1pt以上獲得 |
| 発動条件 | 巫門遁甲ポイントが10ptに達した後のボーナス当選 |
| 発動時の恩恵 | AT直行またはハオのエピソードボーナス |
シャーマンキングの予選敗北時は巫門遁甲ポイントを1pt以上獲得する
スマスロ シャーマンキング(エレコ)は、シャーマンファイト予選に敗北するたびに巫門遁甲ポイントを1pt以上獲得します。予選を突破できなかった回も、次の巫門遁甲発動へ向けてポイントが加算されます。
| 予選敗北時の獲得ポイント | 振り分け |
|---|---|
| 1pt | 96.9% |
| 2pt | 2.3% |
| 5pt | 0.8% |
大半は1ptですが、1回の敗北で2ptまたは5ptを獲得することもあります。そのため、予選敗北回数だけから現在の巫門遁甲ポイントを決めつけないようにしましょう。ポイントの仕組みや発動後の挙動は、スマスロ シャーマンキングの巫門遁甲でも詳しく解説しています。
シャーマンキングは巫門遁甲ポイントが10ptに達した後のボーナスで巫門遁甲が発動する
巫門遁甲ポイントが10ptに達した後のボーナス当選時に、巫門遁甲が発動します。10ptに達した予選敗北時点でATへ移るわけではありません。次のボーナス当選が発動のタイミングです。
通常のシャーマンボーナス後はシャーマンファイト予選でAT突入をかけて戦います。一方、巫門遁甲が発動したボーナスではAT直行またはハオのエピソードボーナスに当選します。ボーナスの当選までに必要なゲーム数を扱う天井とは条件が異なるため、ゲーム数天井についてはスマスロ シャーマンキングの天井を確認しましょう。

予選敗北で10ptに届いても、その場でATに入るわけじゃないぞ。巫門遁甲が発動するのは次のボーナス当選時だ!
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スマスロ シャーマンキングの予選スルー回数
スマスロ シャーマンキングは、予選敗北で巫門遁甲ポイントを最低1pt獲得します。通常の最大回数と、初期ポイントを持って始まる設定変更後を分けて見ていきましょう。
シャーマンキングは最大11回目のシャーマンボーナスで巫門遁甲が発動する
巫門遁甲ポイントが0ptから始まり、予選敗北のたびに最低の1ptずつ獲得した場合でも、最大11回目のシャーマンボーナスで巫門遁甲が発動します。10回の予選敗北で10ptに達し、その次に当選するボーナスが11回目だからです。
「最大11回目」はシャーマンボーナスの当選回数です。11回の予選敗北が必要という意味ではありません。また、予選敗北時に2ptや5ptを獲得すれば10pt到達は早まります。途中で巫門遁甲ポイントを示唆する演出が出たときは、回数だけでなく示唆内容も合わせて見てください。



いちばん遅い場合でも、予選に10回負けた後の11回目のシャーマンボーナスで発動だ。ボーナス回数と予選敗北回数を混同しないようにな!
シャーマンキングの設定変更後は巫門遁甲ポイントを4pt以上持って始まる
設定変更後の巫門遁甲ポイントは4〜9ptから始まります。0ptから数え始める場合より10ptまでの距離が短く、予選敗北を重ねる前に巫門遁甲が発動する可能性もあります。
| 設定変更後の初期ポイント | 振り分け |
|---|---|
| 4pt | 79.3% |
| 5pt | 7.8% |
| 6pt | 7.8% |
| 7pt | 3.1% |
| 8pt | 1.6% |
| 9pt | 0.4% |
初期ポイントは4ptが最も多く選ばれます。4ptから始まった場合でも、予選敗北で最低1ptずつ獲得するため、6回の敗北で10ptに達します。ただし初期ポイントは画面上で数値が表示されるものではありません。設定変更後の憑依ポイントなど、ほかの変更内容はスマスロ シャーマンキングのリセットで詳しく解説しています。
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スマスロ シャーマンキングのスルー天井の恩恵
スマスロ シャーマンキングの巫門遁甲が発動すると、AT直行またはハオのエピソードボーナスに当選します。発動時の振り分けも確認しておきましょう。
シャーマンキングの巫門遁甲発動時はAT直行またはハオのエピソードボーナスに当選する
巫門遁甲発動時の恩恵は、AT直行が99.2%、ハオのエピソードボーナスが0.8%です。ほとんどはAT直行ですが、ハオのエピソードボーナスが選ばれる場合もあります。
| 巫門遁甲発動時の恩恵 | 振り分け |
|---|---|
| AT直行 | 99.2% |
| ハオのエピソードボーナス | 0.8% |
巫門遁甲の発動時にはループ抽選も行われます。ループ抽選に当選した場合は約80%で巫門遁甲のループストックを抽選し、ストックした分だけ発動します。最初の巫門遁甲発動だけで約80%のループが決まるわけではないので、この順番で覚えておきましょう。



発動時はAT直行が99.2%。ハオのエピソードボーナスは0.8%だから、巫門遁甲が発動したら毎回ハオに会えるわけじゃないぞ!
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スマスロ シャーマンキングの巫門遁甲ポイント示唆
スマスロ シャーマンキングでは、予選敗北時に登場するキャラクターで巫門遁甲ポイントを示唆します。幹久にイマリ、シガラキが加わるほど、示唆されるポイントは高くなります。
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シャーマンキングの予選敗北時に幹久が出現すると巫門遁甲ポイント6pt以上が濃厚
シャーマンファイト予選の敗北時に幹久が出現すると、巫門遁甲ポイントは6pt以上が濃厚です。幹久とイマリが一緒に出現した場合は8pt以上が濃厚となります。
| 予選敗北時の演出 | 巫門遁甲ポイント示唆 |
|---|---|
| 幹久のみ | 6pt以上濃厚 |
| 幹久+イマリ | 8pt以上濃厚 |
| 幹久+イマリ+シガラキ | 10pt以上濃厚 |
幹久のみなら残りは最大4pt、幹久+イマリなら残りは最大2ptです。ただし、演出が出なかった場合もポイントが少ないとは限りません。10ptに達していても演出が出ない場合があります。キャラクターが出たときに、上記のポイント以上と判断しましょう。
シャーマンキングの予選敗北時にシガラキまで出現すると10pt以上が濃厚
予選敗北時に幹久、イマリに加えてシガラキまで出現すると、巫門遁甲ポイントは10pt以上が濃厚です。発動条件のポイントに達しているため、次のボーナス当選時に巫門遁甲が発動します。
シガラキまで出現する演出は、10ptを持っている場合でも必ず発生するわけではありません。予選敗北時にシガラキが出なかったことだけを理由に、10pt未満と決めつけないようにしましょう。ボーナス後やAT後の続行については、スマスロ シャーマンキングのやめどきで詳しく解説しています。



予選敗北時にシガラキまで出たら10pt以上。次のボーナスで巫門遁甲が発動するから、見逃したくない演出だな!
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【まとめ】スマスロ シャーマンキングのスルー天井まとめ
最後に、スマスロ シャーマンキングのスルー天井を整理します。予選敗北回数だけでなく、設定変更後の初期ポイントと敗北時の示唆演出も合わせて確認しましょう。
シャーマンキングのスルー天井を表で整理
シャーマンキングのスルー天井は、巫門遁甲ポイントが10ptに達した後のボーナスで発動します。予選敗北から恩恵までの条件は次のとおりです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 予選敗北時 | 巫門遁甲ポイントを1pt以上獲得 |
| 発動条件 | 10ptに達した後のボーナス当選 |
| 最大回数 | 最大11回目のシャーマンボーナスで発動 |
| 設定変更後 | 巫門遁甲ポイント4〜9ptから開始 |
| 発動時の恩恵 | AT直行99.2%、ハオのエピソードボーナス0.8% |
| シガラキまで出現 | 10pt以上濃厚。次のボーナスで巫門遁甲が発動 |
表の中で間違えやすいのは、10pt到達と巫門遁甲発動のタイミングが異なることです。予選敗北で10ptに達し、その後に当選するボーナスで巫門遁甲が発動します。
シャーマンキングの予選スルーによる救済を知って楽しもう
シャーマンファイト予選で敗れても、巫門遁甲ポイントは最低1pt加算されます。幹久やシガラキの演出が出たら蓄積ポイントの目安を確認し、次のボーナスで巫門遁甲が発動するかに注目して遊技しましょう。
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