当記事では、スマスロ シャーマンキングのシャーマンファイトの性能・対戦相手・上乗せ・継続の流れをわかりやすく紹介します。上乗せが敵へのダメージにもなる仕組みを知ると、残りゲーム数と敵のHPの両方を見ながらバトルを楽しめます。
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スマスロ シャーマンキングのシャーマンファイトの性能
スマスロ シャーマンキングのシャーマンファイトは、初期40Gから始まるバトルATです。まずはATのゲーム数と、上乗せを敵へのダメージとして扱う仕組みを説明します。
シャーマンキングのシャーマンファイトは初期40GのバトルAT
シャーマンキングのシャーマンファイトは初期40G、純増約2.5枚/GのバトルATです。セットごとに対戦相手が決まり、残りゲーム数を消化しながら敵のHPを削ります。超占事略決中は純増が約5.4枚/Gに上がります。
| 項目 | シャーマンファイトの性能 |
|---|---|
| ATのタイプ | ゲーム数上乗せ型のバトルAT |
| 初期ゲーム数 | 40G |
| 純増 | 約2.5枚/G。超占事略決中は約5.4枚/G |
| セットの進み方 | 敵のHPをゼロにすると報酬を獲得し、次セットへ進む |
| 残りゲーム数がゼロになったとき | ファイナルアタックへ移行 |
AT突入時の初回セットは、HP30以下の対戦相手から選ばれます。最初の40Gでは、その相手のHPと上乗せゲーム数を一緒に見ていきましょう。
シャーマンキングのシャーマンファイトは上乗せゲーム数と同じ数だけ敵のHPを減らす
シャーマンファイト中は、上乗せゲーム数と同じ数だけ、対戦中の敵のHPが減ります。たとえば+20Gを獲得すれば、ATの残りゲーム数が20G増え、敵にも20ダメージを与えます。
ダメージにつながるのは、レア役、連撃チャンス、オーバーソウルラッシュなどによる上乗せです。残りHPが20の敵なら、20Gの上乗せがそのまま撃破につながります。反対に、報酬パートのウイニングジャッジで獲得したゲーム数は、次の対戦相手へのダメージにはなりません。

+20Gなら20ダメージ! ゲーム数が増えるだけじゃなく、目の前の敵を倒す距離も一気に縮まるぞ。
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スマスロ シャーマンキングのシャーマンファイトの対戦相手
スマスロ シャーマンキングの対戦相手は、キャラによってHPと撃破時の報酬が変わります。相手別の違いを確認したうえで、初回・3の倍数セットの選ばれ方と、HP80のサティを見ていきましょう。
シャーマンキングの対戦相手はキャラによってHPと撃破時の報酬が異なる
シャーマンファイトの対戦相手はHP10のオパチョからHP80のサティまで幅があります。HPが低ければ撃破までに必要なダメージも少なくなりますが、撃破時の報酬は相手ごとに異なります。
| 対戦相手 | HP | 撃破時の報酬 |
|---|---|---|
| オパチョ | 10 | 25%以上でエピソードボーナス以上 |
| ドリームマッチ | 20 | オーバーソウルラッシュ以上 |
| ピノ/BōZ | 30 | 20G以上の上乗せ。ほかの対戦相手より報酬は控えめ |
| アナテル/花組 | 60 | 30G以上の上乗せ。HP30の相手よりオーバーソウルラッシュに期待 |
| ラキスト/シルバ | 70 | 30G以上の上乗せ。HP60の相手よりオーバーソウルラッシュに期待 |
| サティ | 80 | オーバーソウルラッシュ以上 |
ドリームマッチは味方キャラに応じて対戦相手が変わる、HP20の対戦カードです。HP30のピノ/BōZと比べると必要なダメージは少なく、撃破報酬もオーバーソウルラッシュ以上となります。オパチョはHP10で、撃破時はエピソードボーナス以上にも期待できます。
シャーマンキングの3の倍数セットはHP30以下の対戦相手が選ばれる
シャーマンファイトの3の倍数セットでは、HP30以下の対戦相手だけが選ばれます。3・6・9セット目などは、オパチョ、ドリームマッチ、ピノ/BōZのいずれかとの対戦です。AT突入時の初回セットも、同じくHP30以下の相手から選ばれます。
3の倍数セットでは、前回の相手がオパチョ以外ならドリームマッチまたはオパチョの合算が25.0%。前回がオパチョなら合算75.0%です。前回の対戦相手によって、HP20以下の相手を引ける割合が大きく変わります。



3の倍数セットはHP30以下の相手だけ。前回がオパチョなら、次もHP20以下の相手になる割合が75%あるぞ!
シャーマンキングのサティはHP80で、撃破するとOSR以上の報酬を獲得する
サティはHP80の対戦相手で、撃破するとオーバーソウルラッシュ以上の報酬を獲得します。倒すまでに必要なダメージは多いものの、撃破時には特化ゾーンやエピソードボーナスなどが報酬の候補に入ります。
サティ撃破時は、成立役が「その他」の場合でも25.0%で特殊報酬が選ばれます。特殊報酬は超占事略決または恐山ボーナスです。サティ戦では残りHPとATの残りゲーム数を見ながら、次の上乗せでどこまで削れるかに注目したいところです。
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スマスロ シャーマンキングのシャーマンファイトの上乗せ
スマスロ シャーマンキングの上乗せ契機は、レア役、ベルから入る連撃チャンス、オーバーソウルラッシュです。それぞれ何を引くと上乗せや特化ゾーンにつながるのかを確認しましょう。
シャーマンキングのシャーマンファイト中はレア役でゲーム数上乗せを抽選する
シャーマンファイト中はレア役成立時にゲーム数上乗せを抽選します。通常の状態では、弱チェリーとチャンス目の上乗せ当選率はそれぞれ50.0%、スイカは0.8%、強チェリーは100%です。
| 成立役 | 通常時の上乗せ当選率 | 当選時の上乗せ |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 50.0% | 5G以上 |
| スイカ | 0.8% | 20G以上 |
| チャンス目 | 50.0% | 5G以上 |
| 強チェリー | 100% | 10G以上 |
強チェリーは上乗せ当選だけでなく、30G以上が選ばれる可能性もあります。上乗せを獲得したら、増えたゲーム数がそのまま現在の対戦相手へのダメージになります。なお、アンナモード中はレア役による上乗せ抽選が変わります。
シャーマンキングのシャーマンファイト中はベルを契機に連撃チャンスへ突入する
シャーマンファイト中はベル成立時の抽選で連撃チャンスへ突入します。連撃チャンスは1Gの上乗せゾーンで、告知の次ゲームにベルやリプレイなどの小役が揃えばゲーム数上乗せです。レア役なら20G以上の上乗せとなります。
ベルでの突入率は連撃チャンスモードによって変わり、LOWで3.1%、MIDで5.1%、HIGHで8.2%、EXで12.5%。AT初回セットはMID以上から始まります。また、同一セット中に連撃チャンス間のベルが55回目に達すると連撃チャンスに突入します。ベル回数は連撃チャンス当選、敵撃破、AT終了でリセットされます。
味方が葉以外なら、選ばれたキャラの連撃特性に応じて上乗せ性能も変化します。連撃チャンス中の成立役や味方キャラ別の違いは、シャーマンキングの連撃チャンスで詳しく解説しています。



初回セットは連撃チャンスモードがMID以上。ベルを引いたら、連撃チャンスの告知にも目を向けたいな!
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シャーマンキングのシャーマンファイト中はレア役やOS図柄停止でOSRを抽選する
シャーマンファイト中はレア役やOS図柄停止でオーバーソウルラッシュ(OSR)を抽選します。OSRはゲーム数上乗せ特化ゾーンで、獲得した上乗せは対戦中の敵へのダメージにもなります。
OSRの抽選には通常・高確・超高確の内部状態があります。高確中はOS図柄を狙え演出が増え、OSR確率は約1/60。超高確中はジャンヌステージへ移行し、レア役またはOS図柄停止でOSR濃厚です。超高確中のOSR確率は約1/5となります。
通常・高確中でもOS図柄停止はOSR当選のチャンスで、OS図柄揃いならOSR濃厚です。特化ゾーン中の上乗せや仲間の参戦については、シャーマンキングのオーバーソウルラッシュで詳しく解説しています。
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スマスロ シャーマンキングのシャーマンファイトの継続
スマスロ シャーマンキングのシャーマンファイトは、敵を撃破した場合と、敵のHPが残ったままATの残りゲーム数がゼロになった場合で進み方が変わります。報酬を受け取って次セットへ進む流れと、ファイナルアタックでの復帰を説明します。
シャーマンキングのシャーマンファイトは敵のHPをゼロにすると報酬を獲得して次セットへ進む
対戦相手のHPをゼロにするとウイニングジャッジで報酬を獲得し、次セットへ進みます。ウイニングジャッジは1Gの報酬決定パートです。報酬には20G以上の上乗せ、OSR、エピソードボーナス、特殊報酬があります。
どの報酬が選ばれるかは、撃破した相手とウイニングジャッジ中の成立役で変わります。チャンス目・強チェリー成立時は相手を問わずOSR以上が濃厚。レア役やOS図柄停止時は1G延長され、報酬を再度獲得します。報酬の詳しい振り分けは、シャーマンキングのウイニングジャッジで解説しています。
シャーマンキングのシャーマンファイトは残りゲーム数がゼロになるとファイナルアタックへ移る
敵のHPを削り切る前にATの残りゲーム数がゼロになると、ファイナルアタックへ移行します。成功期待度は約50%。OS図柄が停止するとゲーム数を上乗せしてATに復帰し、停止しなかった場合はAT終了画面へ進みます。
同じ対戦相手に対してファイナルアタックを3回成功させると、その相手の残りHPを問わず撃破濃厚です。この場合は残りHP分のゲーム数も上乗せされます。ファイナルアタックの成功条件や成立役別の上乗せは、シャーマンキングのファイナルアタックで詳しく解説しています。



残りゲーム数がゼロでも、ファイナルアタックでOS図柄が止まれば復帰できる。同じ敵への3回目の成功は撃破につながるぞ!
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【まとめ】スマスロ シャーマンキングのシャーマンファイトまとめ
最後に、スマスロ シャーマンキングのシャーマンファイトを表で整理します。初期ゲーム数、上乗せとダメージの関係、敵撃破後と残りゲーム数ゼロ後の流れを振り返りましょう。
シャーマンキングのシャーマンファイトを表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| AT性能 | 初期40G、純増約2.5枚/G。超占事略決中は約5.4枚/G |
| 上乗せとダメージ | 対戦中の上乗せゲーム数と同じ数だけ敵のHPを減らす |
| 対戦相手 | HP10のオパチョからHP80のサティまで。キャラごとに撃破報酬が異なる |
| 初回・3の倍数セット | HP30以下の対戦相手を選択 |
| 上乗せ契機 | レア役、連撃チャンス、OSRなど |
| 敵撃破時 | ウイニングジャッジで報酬を獲得し、次セットへ |
| 残りゲーム数ゼロ時 | ファイナルアタックへ。成功期待度は約50% |
シャーマンファイトでは、上乗せがATのゲーム数と敵へのダメージの両方になるのが中心です。敵を倒せば報酬を得て次セットへ進み、ゲーム数が先にゼロになってもファイナルアタックで復帰を狙えます。
シャーマンキングのシャーマンファイトを知って楽しもう
対戦相手が決まったら、まずHPを見て上乗せがあと何Gあれば撃破できるかを考えてみましょう。HP30以下の相手が選ばれる初回・3の倍数セット、撃破報酬が厚いサティ戦、残りゲーム数ゼロからのファイナルアタックでは、それぞれ注目する数字が変わります。その違いを知っていると、同じ+20Gの上乗せでも、敵の残りHPによって意味が変わることを楽しめます。
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