当記事では、スマスロ モンハンライズのATの流れ・狩猟中の抽選・討伐期待度・継続条件・駆け抜けをわかりやすく紹介します。討伐に成功した後と失敗した後、それぞれ何があれば次の狩猟へ進めるのかを確認しましょう。
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スマスロ モンハンライズのATの流れ
スマスロ モンハンライズのATは、集会所で仲間を集め、狩猟ボーナスで討伐を目指し、剥ぎ取りチャンスで次のボーナスを狙う流れです。まずは各場面の役割と、入賞図柄によるボーナス性能の違いを見ていきます。
モンハンライズのATは集会所・狩猟ボーナス・剥ぎ取りチャンスを繰り返す
モンハンライズのATは、集会所→狩猟ボーナス→剥ぎ取りチャンスの順に進みます。集会所はボーナス図柄を揃えるまでの準備状態です。成立役に応じて仲間ハンターの参戦を抽選し、最大の3人が参戦した後はレア役でボーナスストックも抽選します。
図柄を揃えると狩猟ボーナスが始まり、モンスターとのバトルへ。討伐に成功すれば剥ぎ取りチャンスへ進み、次のボーナスを獲得して再び集会所に戻ります。討伐後の剥ぎ取りでボーナスを獲得できるかが、この流れを続けるための勝負どころです。
集会所で参戦する仲間には得意なモンスターがいます。仲間ごとの特徴はモンハンライズのハンター・仲間で詳しく解説しています。
モンハンライズのATは入賞図柄によりボーナスの保証ゲーム数と純増が変わる
狩猟ボーナスはBAR揃い・赤7揃い・紫7揃いの3種類です。入賞図柄によって保証ゲーム数と純増が変わります。
| 入賞図柄 | 保証ゲーム数 | 純増 |
|---|---|---|
| BAR揃い | 25G | 約2.7枚/G |
| 赤7揃い | 40Gまたは50G | 約2.7枚/G |
| 紫7揃い | 60Gまたは100G | 約4.0枚/G |
BAR揃いより赤7揃い、赤7揃いより紫7揃いのほうが長い保証ゲーム数を持ちます。紫7揃いは純増も約4.0枚/Gです。いずれも保証ゲーム数の間にモンスターへダメージを与え、討伐を目指します。保証ゲーム数を使い切った瞬間に必ず終了するわけではなく、その後はハズレ目で終了抽選が行われます。

BARは25G、紫7なら60Gか100Gの保証があるぞ。どの図柄で始まったかを見れば、狩猟の持ち時間が分かるな!
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スマスロ モンハンライズのAT中の狩猟
スマスロ モンハンライズの狩猟ボーナス中は、成立役による攻撃や仲間の行動を重ねて討伐を目指します。小役による抽選と、約52%という平均討伐期待度の見方を説明します。
モンハンライズのAT中はベルやレア役でハンターの攻撃などを抽選する
狩猟ボーナス中はベル連やレア役で攻撃を抽選します。ベルは連続するほどダメージ抽選が優遇されるため、連続して引いた場面ではモンスターの体力ゲージに注目です。
ダメージを与える手段は通常の攻撃だけではありません。毒なら一定ゲーム数にわたってダメージを与え、麻痺や転倒中はハンターが攻撃を重ねます。レア役からはアイルーチャンスも抽選され、翔蟲図柄を使った鉄蟲糸技も狩猟を後押しします。どの仲間が参戦しているか、モンスターが状態異常になっているかを見ると、同じベルやレア役でも狩猟の展開を追いやすくなります。
モンハンライズのレア役や小役を数えるなら、手元に勝ち勝ちくん 小役カウンター(Amazon)があると集計が楽になります。
モンハンライズのAT中の平均討伐期待度は約52%
狩猟ボーナス中の平均討伐期待度は約52%です。これは狩猟全体の平均であり、どのモンスターでも同じ期待度という意味ではありません。モンスターごとに保証ゲーム数、体力ゲージ、討伐時の報酬が異なります。
たとえばマガイマガドとヌシ・ジンオウガは保証ゲーム数が60Gで、討伐期待度はそれぞれ約66%。ボーナス開始時には相手のモンスターと入賞図柄を合わせて確認しましょう。モンスターごとの特徴はモンハンライズのモンスター一覧で詳しく解説しています。



平均は約52%でも、相手が変われば保証ゲーム数も報酬も変わるぞ。図柄とモンスターを見てから狩猟に入ろう!
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スマスロ モンハンライズのAT継続条件
スマスロ モンハンライズでは、討伐に成功した後は剥ぎ取りチャンスで次のボーナスを狙います。一方、討伐に失敗してもボーナスストックがあれば集会所に戻れます。二つの継続経路を分けて確認しましょう。
モンハンライズのATは討伐成功後の剥ぎ取りチャンスで次のボーナスを狙う
モンスターの討伐に成功すると、報酬の剥ぎ取りチャンスでボーナスストックを抽選します。剥ぎ取りチャンスには種類があり、次のボーナスを獲得できるかどうかが異なります。
| 種類 | ボーナス獲得・継続 |
|---|---|
| 剥ぎ取りチャンス銀 | 約50%でボーナス獲得。レア役なら獲得濃厚 |
| 剥ぎ取りチャンス金 | ボーナス獲得濃厚 |
| 剥ぎ取りチャンスG | ボーナス獲得濃厚、さらに50%で継続 |
| 超剥ぎ取りチャンスG | ボーナス獲得濃厚、さらに70%以上で継続 |
金以上なら次のボーナス獲得が濃厚です。Gと超Gには剥ぎ取り自体の継続抽選もあるため、ボーナスを複数ストックする展開につながります。銀は約50%の抽選なので、討伐に成功しただけで次のボーナスまで決まったと考えないようにしましょう。種類ごとの抽選はモンハンライズの剥ぎ取りチャンスで詳しく解説しています。
モンハンライズのATは討伐に失敗してもストックがあれば集会所に戻る
討伐に失敗しても、ボーナスストックを持っていれば集会所へ戻り、次のボーナスへ進みます。剥ぎ取りチャンスだけでなく、仲間が3人参戦した後の集会所やボーナス中の抽選などで得たストックも、討伐失敗時の継続を支えます。
そのため、狩猟中の勝敗だけでATの終了を決めつけないようにしましょう。討伐できずにモンスターが逃走した場合でも、ストックが残っていれば次の狩猟があります。反対に、ストックを持たない状態で討伐に失敗した場合はAT終了です。



討伐失敗でもストックがあれば集会所に戻れるぞ。狩猟中に負けた瞬間だけで、ATが終わったと思わないようにな!
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スマスロ モンハンライズのAT駆け抜け
スマスロ モンハンライズのATが単発で終わる条件を、狩猟ボーナスの終了抽選とストックの有無から確認します。単発が続いた後のマガイマガドモード移行抽選も見ていきましょう。
モンハンライズのATはストックを持たずに討伐に失敗すると終了する
モンハンライズのATは、ボーナスストックがないまま討伐に失敗すると終了します。保証ゲーム数を消化した後はハズレ目でモンスターの逃走が抽選されます。ただし残り0Gになったゲームと、レア役成立の次ゲームには終了しません。
最初の狩猟ボーナスで討伐できず、継続用のストックも持っていなければ単発終了です。討伐に成功した場合でも、剥ぎ取りチャンス銀でボーナスを獲得できなければ次のボーナスには進めません。「討伐したか」と「次のボーナスを獲得したか」は別に見ましょう。
モンハンライズのATは単発が続くとマガイマガドモード移行の機会が増える
狩猟ボーナスの単発が続くと、マガイマガドモードへの移行率が上がります。移行は抽選なので、単発終了のたびに必ず滞在するわけではありません。
| 狩猟ボーナスの連続単発回数 | マガイマガドモード移行率 |
|---|---|
| 2回 | 0.4% |
| 3回 | 12.5% |
| 4回 | 25.0% |
| 5回以降 | 50.0% |
マガイマガドモード中は、規定カムラポイント到達時のフェイク前兆を約50%で本前兆へ書き換えます。また、初回の狩猟ボーナスは紫7揃いが濃厚です。単発が5回続いても移行率は50.0%であり、必ずモードに入るわけではありません。AT終了後の遊技をどこまで続けるかは、ほかの示唆も含めてモンハンライズのやめどきで詳しく解説しています。



単発が5回続いても移行率は50%だぞ。「5回なら必ずマガイマガドモード」とは思わず、終了後の示唆も見ておこう。
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【まとめ】スマスロ モンハンライズのATまとめ
最後に、スマスロ モンハンライズのATの流れと継続条件を表で振り返ります。狩猟で討伐できた場合と、討伐に失敗した場合の行き先を確認しましょう。
モンハンライズのATの流れと継続条件を表で整理
モンハンライズのATは討伐成功後の剥ぎ取りチャンスか、保有するボーナスストックによって次の狩猟へつながります。
| 場面 | 起こること | 次の行き先 |
|---|---|---|
| 集会所 | 仲間の参戦を抽選。3人参戦後はレア役でボーナスストックを抽選 | 図柄を揃えて狩猟ボーナスへ |
| 狩猟ボーナス | ベル連やレア役などで攻撃を抽選。平均討伐期待度は約52% | 討伐成功なら剥ぎ取りチャンスへ |
| 剥ぎ取りチャンス | 種類と成立役に応じてボーナスストックを抽選 | ボーナス獲得なら集会所へ |
| 討伐失敗・ストックあり | 保有ストックを使う | 集会所へ戻る |
| 討伐失敗・ストックなし | 継続用のボーナスがない | AT終了 |
モンハンライズのATを知って楽しもう
狩猟中はベル連やレア役でモンスターの体力を削り、討伐後は剥ぎ取りチャンスで次のボーナスを狙います。集会所で仲間が3人そろった後のストック抽選も含め、次の狩猟につながる場面を見ながらモンハンライズのATを楽しみましょう。
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