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スマスロ 真・一騎当千の設定示唆|AT終了画面・キャラ紹介・勾玉・ダメージ・獲得枚数

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当記事では、スマスロ 真・一騎当千のAT終了画面・キャラ紹介・勾玉の導き・闘士決戦のダメージ・獲得枚数表示による設定示唆をわかりやすく紹介します。孔明はAT終了画面と当千ボーナス中で示す設定が違うため、出現した場面とセットで覚えましょう。

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目次

スマスロ 真・一騎当千のAT終了画面

スマスロ 真・一騎当千のAT終了画面では、孔明からウエディングまで設定の下限を示す画面が用意されています。まずは画面ごとの示唆を確認しましょう。

真・一騎当千のAT終了画面で孔明が出れば設定2以上濃厚

スマスロ 真・一騎当千のAT終了画面で孔明が出れば、設定2以上濃厚です。AT「一騎当千RUSH」の終了時は、最後に表示された画面を見ておきましょう。

AT終了画面示唆内容
孫策基本パターン
曹操奇数設定示唆
劉備偶数設定示唆
趙雲高設定示唆・弱
関羽高設定示唆・強
関羽&孫策設定2・4・6濃厚
孔明設定2以上濃厚
呂布設定3以上濃厚
成都学園設定4以上濃厚
vs大和学院設定5以上濃厚
ウエディング設定6濃厚

孔明のほか、呂布なら設定3以上、成都学園なら設定4以上、vs大和学院なら設定5以上濃厚です。関羽&孫策は設定2・4・6濃厚で、設定の下限を示す画面とは読み方が異なります。曹操・劉備・趙雲・関羽は設定の傾向を示す画面なので、これら1回だけで設定を決めつけないようにしましょう。

真・一騎当千のAT終了画面でウエディングが出れば設定6濃厚

AT終了画面のウエディングは設定6濃厚です。AT終了時の画面では最も強い設定示唆にあたります。

ウエディングのほかにも設定6濃厚となる演出はあります。この記事では、当千ボーナス中の卑弥呼、勾玉の導きの60G継続、闘士決戦の666・1666ダメージ、獲得枚数表示の「666OVER」「一騎当千OVER」を場面ごとに紹介します。AT終了画面をさらに詳しく見たい方は、真・一騎当千の終了画面で確認できます。

孔明は終了画面なら設定2以上、ウエディングなら設定6濃厚。ATが終わったら画面を見逃したくないな!

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スマスロ 真・一騎当千の当千ボーナス中のキャラ紹介

スマスロ 真・一騎当千の当千ボーナス中は、紹介されるキャラが設定を示唆します。AT終了画面とは別の示唆内容なので、キャラ名だけでなく出現した場面も確認しましょう。

真・一騎当千の当千ボーナス中に孔明が紹介されれば設定4以上濃厚

当千ボーナス中のキャラ紹介で孔明が出れば、設定4以上濃厚です。AT終了画面の孔明は設定2以上濃厚なので、同じキャラでも出現場面によって示す設定が違います。

紹介キャラ示唆内容
孫策設定2否定
呂蒙設定3否定
張飛設定4否定
趙雲設定2以上濃厚
関羽設定1・4・6濃厚
孔明設定4以上濃厚
卑弥呼設定6濃厚

孫策・呂蒙・張飛は、それぞれ設定2・3・4を否定します。たとえば孫策が出ても設定1を否定するわけではありません。関羽は設定1・4・6濃厚で、高設定だけを示すキャラではない点にも注意しましょう。

真・一騎当千の当千ボーナス中に卑弥呼が紹介されれば設定6濃厚

当千ボーナス中のキャラ紹介で卑弥呼が出れば設定6濃厚です。孔明の設定4以上濃厚よりも強い示唆となります。

卑弥呼はキャラ図鑑演出にも登場しますが、この記事で扱うのは当千ボーナス中のキャラ紹介です。ボーナス自体の流れや抽選は、真・一騎当千の当千ボーナスで詳しく解説しています。

孔明は当千ボーナス中なら設定4以上濃厚だぞ。終了画面の孔明と混ぜずに覚えておこう!

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スマスロ 真・一騎当千の勾玉の導き

スマスロ 真・一騎当千の「勾玉の導き」では、継続ゲーム数が設定を示唆します。30Gから60Gまで、ゲーム数ごとの対応を見ていきましょう。

真・一騎当千の勾玉の導きが30G・40G・50G・60G継続すれば、順に設定2・4・5・6以上濃厚

勾玉の導きの継続ゲーム数が30Gなら設定2以上、40Gなら設定4以上、50Gなら設定5以上、60Gなら設定6濃厚です。CZ失敗後やAT終了後に入る勾玉の導きでは、継続したゲーム数も見ておきましょう。

勾玉の導きの継続ゲーム数示唆内容
30G設定2以上濃厚
40G設定4以上濃厚
50G設定5以上濃厚
60G設定6濃厚

30G継続した時点で設定1を否定し、40Gなら設定1~3を否定します。50Gなら設定5・6、60Gなら設定6濃厚です。短い継続ゲーム数を見ただけで低設定と決めつけず、長く継続したときの示唆として使いましょう。

勾玉の導きが30G続いたら設定2以上、60Gなら設定6濃厚。引き戻しだけでなく、何G続いたかにも注目だな!

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スマスロ 真・一騎当千の闘士決戦のダメージ

スマスロ 真・一騎当千のCZ「闘士決戦」では、1回の攻撃で与えたダメージに設定示唆パターンがあります。対象となる数値を一覧で確認しましょう。

真・一騎当千の闘士決戦で1回の攻撃が666または1666ダメージなら設定6濃厚

闘士決戦で1回の攻撃が666または1666ダメージなら設定6濃厚です。判定するのは1回の攻撃で表示されたダメージで、攻撃を重ねた合計ダメージではありません。

1回の攻撃のダメージ示唆内容
234・1234設定2以上濃厚
456・1456設定4以上濃厚
555・1555設定5以上濃厚
666・1666設定6濃厚

234と1234、456と1456のように、下3桁が同じ組み合わせで示唆内容も同じです。闘士決戦中は勝敗に目が向きますが、攻撃ごとのダメージ表示にも注目しましょう。

666と1666は、どちらも1回の攻撃で出たときに設定6濃厚だぞ。合計ダメージと見間違えないようにしよう!

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スマスロ 真・一騎当千の獲得枚数表示

スマスロ 真・一騎当千は、特定の獲得枚数表示でも設定を示唆します。数字を使った「OVER」表示に加え、「一騎当千OVER」も対象です。

真・一騎当千の獲得枚数表示で「一騎当千OVER」が出れば設定6濃厚

獲得枚数表示で「一騎当千OVER」が出れば設定6濃厚です。「666OVER」も同じく設定6濃厚となります。

獲得枚数表示示唆内容
222OVER設定2以上濃厚
333OVER設定3以上濃厚
444OVER設定4以上濃厚
456OVER設定4以上濃厚
555OVER設定5以上濃厚
666OVER設定6濃厚
一騎当千OVER設定6濃厚

「444OVER」と「456OVER」はどちらも設定4以上濃厚です。「一騎当千OVER」は数字を使わない表示なので、ゾロ目の「OVER」表示だけを待っていると見落とします。獲得枚数が表示されたときは、文字まで見ておきましょう。

設定6濃厚は「666OVER」だけじゃない。「一騎当千OVER」の文字も見逃せないぞ!

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【まとめ】スマスロ 真・一騎当千の設定示唆まとめ

スマスロ 真・一騎当千の設定示唆は、AT終了画面だけでなく当千ボーナス中やCZ中にもあります。最後に、各場面で見ておきたい表示を表にまとめます。

真・一騎当千の設定示唆を表で整理

場面表示・条件示唆内容
AT終了画面孔明/ウエディング設定2以上/設定6濃厚
当千ボーナス中のキャラ紹介孔明/卑弥呼設定4以上/設定6濃厚
勾玉の導き30G/40G/50G/60G継続順に設定2以上/4以上/5以上/6濃厚
闘士決戦1回の攻撃で666・1666ダメージ設定6濃厚
獲得枚数表示666OVER/一騎当千OVER設定6濃厚

特に孔明はAT終了画面なら設定2以上、当千ボーナス中のキャラ紹介なら設定4以上濃厚という違いを覚えておきましょう。設定示唆演出とあわせて初当りや小役の設定差も見たい方は、真・一騎当千の設定判別で詳しく解説しています。

真・一騎当千の設定示唆を知って楽しもう

一騎当千RUSHが終わったときは終了画面、当千ボーナス中はキャラ紹介、闘士決戦中は1回の攻撃のダメージを見ると、設定示唆を拾えます。勾玉の導きの継続ゲーム数や獲得枚数表示もあわせてチェックしながら遊技を楽しんでください。

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