当記事では、スマスロ D4DJのCZ・AT初当り確率、AT直撃、AT終了画面、玉ちゃんトロフィー、響子カットインのボイスによる設定判別をわかりやすく紹介します。初当りの数値を見る場面と、画面やボイスから設定の下限が分かる場面を順に確認しましょう。
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スマスロ D4DJの初当り確率
スマスロ D4DJはCZとATの初当り確率に設定差があります。まずはそれぞれの設定別数値を確認します。
D4DJのCZ確率は設定1の1/112.2から設定6の1/99.9まで上がる
D4DJのCZ確率は設定1で1/112.2、設定6で1/99.9です。設定が上がるにつれてCZに当選しやすくなりますが、設定1と設定6の差はAT初当りほど大きくありません。CZの回数だけで判断せず、次のAT初当りと一緒に見ていきましょう。
| 設定 | CZ確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/112.2 |
| 設定2 | 1/110.9 |
| 設定3 | 1/109.6 |
| 設定4 | 1/104.4 |
| 設定5 | 1/103.6 |
| 設定6 | 1/99.9 |
たとえば設定1と設定2のCZ確率はかなり近く、短い遊技時間で見分けるのは難しい数値です。CZがよく当たっていても、その後のAT初当りや設定示唆演出まで合わせて確認しましょう。
D4DJのAT確率は設定1の1/270.5から設定6の1/191.3まで上がる
D4DJのAT初当り確率は設定1で1/270.5、設定6で1/191.3です。CZ確率と比べると設定間の開きが大きく、設定4は1/227.1、設定5は1/209.9になります。
| 設定 | AT初当り確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/270.5 |
| 設定2 | 1/264.0 |
| 設定3 | 1/242.5 |
| 設定4 | 1/227.1 |
| 設定5 | 1/209.9 |
| 設定6 | 1/191.3 |
AT初当りはCZ成功だけでなく、AT直撃やモード天井からの当選も含む数値です。ATが軽い台なら設定判別の手がかりになりますが、当選した回数だけで設定を決めつけないようにしましょう。

CZは設定1と設定6で1/112.2と1/99.9。AT初当りは1/270.5と1/191.3だから、両方の数字を並べて見ると差が分かりやすいぞ!
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スマスロ D4DJのAT直撃
スマスロ D4DJのAT直撃には、初当り確率より大きな設定差があります。直撃確率を確認したうえで、モード天井によるAT当選と混同しやすいゲーム数も見ておきましょう。
D4DJのAT直撃確率は設定1の1/17814から設定6の1/3328まで差がある
D4DJのAT直撃確率は設定1で1/17814、設定6で1/3328です。設定4は1/6597、設定5は1/3739で、設定4以上では低設定より直撃しやすくなります。
| 設定 | AT直撃確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/17814 |
| 設定2 | 1/14385 |
| 設定3 | 1/12205 |
| 設定4 | 1/6597 |
| 設定5 | 1/3739 |
| 設定6 | 1/3328 |
通常時はCZを経由せずATに当選する場合があります。設定差が大きい一方で、設定1では約1万8千分の1という頻度です。直撃を見られなかったことだけで低設定と決めず、出現したときに当選ゲーム数を確かめましょう。AT直撃そのものの詳細はD4DJの直撃で解説しています。
D4DJの111G・444G・555G・777G付近のAT当選はモード天井と直撃を混同しない
D4DJで111G・444G・555G・777G付近にATへ当選した場合は、モード天井による当選をAT直撃として数えないようにしましょう。天国は111G、通常Cは444G、通常Bは555G、通常Aは777Gが天井です。
| モード | ATが当選する天井ゲーム数 |
|---|---|
| 天国 | 111G |
| 通常C | 444G |
| 通常B | 555G |
| 通常A | 777G |
このゲーム数付近でのAT当選は、CZを経由していなくてもモード天井の可能性があります。直撃回数を記録するときは当選したゲーム数も残しておくと、後から数え直しやすくなります。モードごとの天井はD4DJの天井で詳しく解説しています。



111Gや444GでCZを経由せずATに入っても、すぐ直撃に数えないでくれ。モード天井のゲーム数と重なるから、当選した位置まで見るのが肝だぞ!
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スマスロ D4DJのAT終了画面
スマスロ D4DJのAT終了画面は、表示されたユニットによって設定を示唆します。奇数・偶数設定や高設定の示唆と、設定6濃厚の全員集合画面を分けて確認します。
D4DJのAT終了画面はユニットごとに奇数・偶数・高設定を示唆する
D4DJのAT終了画面では、Photon Maidenは奇数設定、Happy Around!は偶数設定を示唆します。Peaky P-Keyは高設定示唆の弱、Lyrical Lilyは高設定示唆の強です。
| AT終了画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| Photon Maidenのメンバー | 奇数設定示唆 |
| Happy Around!のメンバー | 偶数設定示唆 |
| Peaky P-Keyのメンバー | 高設定示唆・弱 |
| Lyrical Lilyのメンバー | 高設定示唆・強 |
「示唆」はその設定の確定ではありません。Photon Maidenが出ても奇数設定と決まるわけではなく、Happy Around!が出ても偶数設定と決まるわけではありません。AT終了のたびに画面を見て、初当り確率やトロフィーの結果と合わせましょう。
なお、Merm4idや燐舞曲のメンバー画面は主にD4モードを示唆します。設定示唆の4種類と同じ扱いで数えないようにしましょう。各画面のモード示唆まで確認したい場合はD4DJの終了画面で詳しく解説しています。
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D4DJの全員集合の終了画面は設定6濃厚
D4DJの全員集合のAT終了画面は設定6濃厚です。あわせて天国も濃厚となるため、設定判別と次回のモード確認を同時に行える画面です。
ユニットごとの奇数・偶数設定示唆や高設定示唆と違い、全員集合は設定6を示す強い画面です。ATが終わった瞬間に画面が切り替わってしまう前に、表示されたキャラクターを確認しましょう。



Photon Maidenなら奇数、Happy Around!なら偶数の示唆。全員集合まで出れば設定6濃厚に加えて天国も濃厚だから、終了画面は毎回見ておきたいな!
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スマスロ D4DJの玉ちゃんトロフィー
スマスロ D4DJの玉ちゃんトロフィーはAT終了画面に出現し、色によって設定の下限を示します。ブロンズからレインボーまで、色別の示唆を確認しましょう。
D4DJのブロンズトロフィーは設定2以上濃厚
D4DJのブロンズトロフィーは設定2以上濃厚です。シルバーなら設定3以上、ゴールドなら設定4以上、ゼブラなら設定5以上濃厚となります。
| 玉ちゃんトロフィー | 設定示唆 |
|---|---|
| ブロンズ | 設定2以上濃厚 |
| シルバー | 設定3以上濃厚 |
| ゴールド | 設定4以上濃厚 |
| ゼブラ | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
トロフィーはAT終了画面そのものの示唆とは別に確認できます。たとえば偶数設定示唆の画面でも、ゴールドトロフィーが出れば設定4以上濃厚です。画面のキャラクターだけでなく、トロフィーの有無と色まで見ておきましょう。
D4DJのレインボートロフィーは設定6濃厚
D4DJのレインボートロフィーは設定6濃厚です。全員集合の終了画面と同じく、設定6を強く示す演出として覚えておきましょう。
色別の設定下限を見るときは、ブロンズの「設定2以上」を「設定2」と読み替えないことも大事です。ブロンズが出た台でも設定3~6の可能性があります。トロフィーの色と、その後の初当りやほかの示唆を合わせて見ていきましょう。色ごとの詳細はD4DJの玉ちゃんトロフィーで解説しています。



ブロンズでも設定2以上濃厚、ゴールドなら設定4以上濃厚。AT終了画面を見たら、玉ちゃんトロフィーの色まで忘れずチェックしよう!
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スマスロ D4DJの響子カットインのボイス
スマスロ D4DJの響子カットインでは、技術介入成功後にPUSHボタンを押すと設定を示唆するボイスが発生します。「PERFECT」とボイス非発生では判断条件が違うので、停止位置と一緒に確認しましょう。
D4DJの技術介入成功後に「PERFECT」が出れば設定2以上濃厚
D4DJの響子カットインで技術介入に成功し、PUSH後のボイスが「PERFECT」なら設定2以上濃厚です。響子カットインはAT中に発生し、左リールの「赤7・ディスク・赤7」を4コマ以内に目押しすると技術介入成功となります。
ボイスの内容は左リールの停止位置でも変わります。ビタ止まりでは高設定示唆のボイスが出やすく、1コマスベリでは出にくくなります。ただし「PERFECT」の設定2以上濃厚という示唆は、ビタ止まり・1コマスベリ・4コマスベリで共通です。技術介入の手順はD4DJの技術介入で詳しく解説しています。
D4DJのビタ止まり・4コマスベリ時にPUSHを押してボイスが出なければ設定4以上濃厚
D4DJで技術介入成功後にPUSHを押し、左リールがビタ止まり、または4コマスベリだったのにボイスが出なければ設定4以上濃厚です。ボイスが「出なかった」ことを設定示唆として扱うには、停止位置の確認が欠かせません。
| 左リールの停止位置 | ボイス非発生時の扱い |
|---|---|
| ビタ止まり | 設定4以上濃厚 |
| 1コマスベリ | 設定4以上濃厚の示唆にはならない |
| 2・3コマスベリ | ボイス非発生が通常の挙動 |
| 4コマスベリ | 設定4以上濃厚 |
特に2コマスベリ・3コマスベリでは、もともとボイスが発生しません。PUSHを押して無音でも設定4以上とは数えないようにしましょう。1コマスベリ時のボイス非発生も同様です。響子カットインが出たときは技術介入の成功だけで終わらせず、左リールの停止位置を見てからPUSHを押すと示唆を取り違えにくくなります。



PUSHを押して無音でも、2コマや3コマスベリなら普通の挙動だぞ。設定4以上濃厚と数えていいのは、ビタ止まりか4コマスベリのときだ!
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【まとめ】スマスロ D4DJの設定判別まとめ
最後に、スマスロ D4DJの設定判別で見る数値と演出を表にまとめます。初当り・直撃の確率差と、設定の下限が分かる演出を確認しましょう。
D4DJの設定判別要素を表で整理
D4DJはAT初当りとAT直撃に設定差があり、画面・トロフィー・ボイスに設定示唆があります。確率と演出では見方が違うので、以下の表で整理しておきましょう。
| 判別要素 | 内容 |
|---|---|
| CZ確率 | 設定1で1/112.2、設定6で1/99.9 |
| AT初当り確率 | 設定1で1/270.5、設定6で1/191.3 |
| AT直撃確率 | 設定1で1/17814、設定6で1/3328 |
| AT終了画面 | Photon Maidenは奇数、Happy Around!は偶数設定を示唆。全員集合は設定6濃厚 |
| 玉ちゃんトロフィー | ブロンズは設定2以上、ゴールドは設定4以上、レインボーは設定6濃厚 |
| 響子カットインのボイス | 「PERFECT」は設定2以上濃厚。ビタ止まり・4コマスベリ時のボイス非発生は設定4以上濃厚 |
AT直撃を数える際はモード天井と重なるゲーム数を確認し、ボイス非発生を数える際は左リールの停止位置を確認しましょう。どちらも条件を見落とすと、設定判別の記録が変わってしまいます。
D4DJの設定判別を知って楽しもう
D4DJはCZ・AT初当りの積み重ねを見ながら、AT終了時には画面とトロフィーを確認できます。響子カットインの技術介入に成功したときは、停止位置を見てからPUSHのボイスにも注目。遊技中に見られるそれぞれの演出を、設定判別とあわせて楽しんでください。
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