当記事では、スマスロ D4DJの響子カットインの発生場面・目押し手順・成功時の恩恵・ボイス示唆をわかりやすく紹介します。同じサンド目を狙う演出でも、ピーキーピーキーAT中とボーナス中では成功時の恩恵が異なります。
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スマスロ D4DJの技術介入の発生場面
スマスロ D4DJで響子カットインから技術介入に挑戦する場面は、ピーキーピーキーAT中とボーナス中です。それぞれ成功時に何が起こるかを先に見ていきましょう。
D4DJのピーキーピーキーAT中は響子カットインで技術介入に挑戦する
ピーキーピーキーのAT中は、響子カットインが発生したら技術介入に挑戦します。成功するとATの残りゲーム数が減らない「HOLD」を獲得します。カットインの発生率は約1/10です。
ピーキーピーキーは、ユニットごとに性能が変わるAT「D4FES.」のうち、技術介入を使うユニットです。ほかのユニットも含めたATの仕組みはスマスロ D4DJのD4FES.で詳しく解説しています。
D4DJのボーナス中にも響子カットインで技術介入に挑戦する
ボーナス中にも響子カットインが発生し、同じ目押しに挑戦します。こちらは成功すると「Party Time EX」のゲーム数を獲得します。ピーキーピーキーAT中のHOLDとは恩恵が違うので、カットインが出た場面まで覚えておきましょう。
BIG BONUS中は響子カットインによる技術介入があり、SUPER BIG BONUS中もBIG BONUSと同様の抽選が行われます。獲得したEXゲーム数はボーナス後の「Party Time」で先に消化し、EXゲーム数でボーナスに当選した場合はSUPER BIG BONUS濃厚です。Party Timeの仕組みはスマスロ D4DJのパーティータイムで詳しく解説しています。

響子カットインは、ピーキーピーキー中ならHOLD、ボーナス中ならParty Time EXのゲーム数につながるぞ。同じ目押しでも恩恵が変わるんだな!
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スマスロ D4DJの技術介入の目押し
スマスロ D4DJの響子カットインでは、逆押しして最後に左リールのサンド目を狙います。ピーキーピーキーAT中もボーナス中も、目押しの手順は共通です。
D4DJの響子カットインは逆押しして左リールに赤7・ディスク・赤7を4コマ以内に狙えば成功する
響子カットインが発生したら、右リール、中リールを止め、最後に左リールの枠内へ「赤7・ディスク・赤7」のサンド目を狙います。4コマ以内の目押しで成功し、左リールにサンド目が停止します。
| 停止順 | 狙う図柄 |
|---|---|
| 右・中リール | 逆押しで適当打ち |
| 左リール | 赤7・ディスク・赤7のサンド目を枠内に狙う |
| 成功条件 | 4コマ以内に目押ししてサンド目を停止させる |
ビタ押しが成功条件ではありません。ただし、左リールの停止位置やスベリコマ数は、成功後に聞けるボイスの内容に関わります。まずは4コマ以内でサンド目を止め、ボイスを確認するときは停止位置も見ておきましょう。目押しをミスすると技術介入の恩恵は受けられません。



右・中を先に止めて、左に赤7・ディスク・赤7を狙う。4コマ以内でいいから、ビタ押しに気を取られすぎずサンド目を止めよう!
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スマスロ D4DJの技術介入成功時の恩恵
スマスロ D4DJの技術介入に成功すると、ピーキーピーキーAT中は残りゲーム数をHOLDします。さらに成功後のPUSHボタンで設定示唆ボイスを確認できるため、サンド目を止めた後の操作も忘れずに見ておきましょう。
D4DJのピーキーピーキーAT中は成功すると残りゲーム数の減算が3G・5G・10G停止する
ピーキーピーキーAT中の技術介入に成功すると、ATの残りゲーム数の減算が3G・5G・10G停止します。HOLD中に再び技術介入に成功した場合は、停止するゲーム数が上乗せされます。
HOLD中はベルナビが発生し、純増は約4.3枚/Gに上がります。V告知が行われることもありますが、HOLDを獲得した時点で継続ストックまで決まるわけではありません。残りゲーム数が減らない間に何が起こるかが、ピーキーピーキーの見どころです。
D4DJの技術介入成功後はPUSHボタンで設定示唆ボイスを確認できる
響子カットインの技術介入に成功した後は、PUSHボタンを押すと設定を示唆するボイスが発生することがあります。ただし、ボイスの出方は左リールの停止位置によって異なります。ボイスだけを聞いて判断せず、サンド目が何コマ滑って止まったかも確認しましょう。
| 左リールの停止 | ボイスの特徴 |
|---|---|
| ビタ止まり | 高設定示唆ボイスが発生しやすい |
| 1コマスベリ | 高設定示唆ボイスが発生しにくい |
| 2・3コマスベリ | ボイスが発生しない |
| 4コマスベリ | 特定設定を示すボイスが発生しやすい |
「PERFECT」は設定2以上濃厚です。ビタ止まりまたは4コマスベリでボイスが発生しなかった場合は、設定4以上濃厚となります。一方、2・3コマスベリではボイスが出ないのが通常の挙動です。無音だった場合は、停止位置を見ずに設定4以上と受け取らないようにしましょう。
ビタ止まりや4コマスベリでは「GREAT」が基本パターン、1コマスベリでは「COOL」が基本パターンです。その他のセリフには高設定示唆があります。ボイス以外の判別要素も合わせて見る場合はスマスロ D4DJの設定示唆で詳しく解説しています。



PUSHして無音でも、2・3コマスベリなら通常の挙動だぞ。設定4以上の示唆として見るなら、左リールがビタ止まりか4コマスベリだったかまでチェックしよう!
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【まとめ】スマスロ D4DJの技術介入まとめ
最後に、スマスロ D4DJの響子カットインで行う目押しと、発生場面ごとの恩恵を表で振り返ります。PUSHボタンのボイスを見るときは、左リールの停止位置までセットで確認しましょう。
D4DJの技術介入の手順と恩恵を表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生場面 | ピーキーピーキーAT中、ボーナス中の響子カットイン |
| 目押し手順 | 逆押しして左リール枠内に赤7・ディスク・赤7を狙う |
| 成功条件 | 4コマ以内の目押しでサンド目を止める |
| ピーキーピーキーAT中の恩恵 | 残りゲーム数の減算を3G・5G・10G停止するHOLD |
| ボーナス中の恩恵 | Party Time EXのゲーム数を獲得 |
| 成功後のPUSHボタン | 左リールの停止位置に応じた設定示唆ボイスを確認 |
目押しの成功条件は4コマ以内です。設定示唆まで見るときは、成功後にPUSHボタンを押し、ボイスと左リールの停止位置を一緒に記録しましょう。特に無音は、ビタ止まり・4コマスベリと2・3コマスベリで意味が異なります。
D4DJの技術介入を知って楽しもう
響子カットインでは、逆押しから左リールにサンド目を止める瞬間が勝負どころです。ピーキーピーキーならHOLD中の展開、ボーナス中ならParty Time EXのゲーム数獲得に注目。成功後のPUSHボタンまで含めて、D4DJの技術介入を楽しんでください。
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