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スマスロ攻殻機動隊の有利区間|有利切れ条件・有利区間リセット・有利区間切れ恩恵・完走後まとめ

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当記事では、スマスロ攻殻機動隊の有利区間の有利切れ条件・有利区間リセット・有利区間切れの恩恵・完走後の挙動をわかりやすく紹介します。エンディング終了後の有利区間切れは成功期待度約75%の上位CZに直結するため、完走した台を立ち去るかどうかの判断が変わります。

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目次

スマスロ攻殻機動隊の有利区間とは?2種類の天井と結びつく出玉の区切り

【攻殻機動隊の有利区間まわりの要点】
  • 有利区間がリセットされるのは設定変更時とエンディング終了後など
  • 設定変更時を除く有利区間リセット後は「白の境界(レベル3)」へ移行濃厚
  • 有利区間ランプでは設定変更と据え置きを見抜けない
  • 有利区間がリセットされるとAT間天井・CZ天井のゲーム数もリセットされる

攻殻機動隊の有利区間は差枚数とゲーム数を管理する区切り

スマスロ 攻殻機動隊(サミー)は、AT「S.A.C.モード」の純増が約4.0枚/G、上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」が約8.5枚/Gという差枚数管理型のスマスロです。有利区間はこの差枚数やAT間のゲーム数を数えている区切りで、区切りが切れる(有利区間がリセットされる)と天井ゲーム数も内部状態も一度ゼロに戻ります。攻殻機動隊で「有利区間」を気にする理由は、この切れ目に強い恩恵が用意されているからです。

なお、有利区間がリセットされるタイミングは設定変更時エンディング終了後などの2つです。前者は朝一の話、後者は完走まで出し切った後の話で、恩恵の中身がまったく違います。詳しくは攻殻機動隊の有利切れ条件で場面ごとに分けて見ていきます。

攻殻機動隊の有利区間はAT間天井999GとCZ天井550G+αの土台

天井の種類通常時のゲーム数恩恵
AT間天井最大999GAT当選
CZ天井最大550G+αCZ当選(殲滅ゾーン経由)

攻殻機動隊の天井は上記のとおり2種類です。AT間天井は最大999GでAT当選、CZ天井は最大550G+αでCZ「S.A.M.」または「タチコマの家出」に当選します。どちらのカウンターも有利区間と一緒に動くため、有利区間がリセットされた台は天井までの距離が最大に戻っていると考えてください。AT間ゲーム数はCZを挟んでもリセットされない点が読み違えやすいので、台選びの前にメニュー画面で確認するのが確実です。天井の期待値は攻殻機動隊の天井に、CZだけをスルーし続けた場合の考え方は攻殻機動隊のCZスルー天井にまとめています。

攻殻機動隊の有利区間ランプでは設定変更と据え置きを見抜けない

朝一に有利区間ランプを見て設定変更を判断したくなりますが、攻殻機動隊は有利区間ランプで設定変更/据え置きを判別できません。設定変更時はゲーム数や「殲滅ポイント」がランダムで加算される仕様のため、液晶のゲーム数表示からリセットを断定することも難しくなっています。朝一の判別材料については攻殻機動隊の有利区間リセットのセクションで扱います。

有利区間ランプを凝視しても答えは出ないぞ。攻殻機動隊は「切れた後に何が起きるか」だけ覚えておけば十分だ!

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攻殻機動隊の有利切れ条件はエンディング終了後と設定変更時の2つ

攻殻機動隊の有利切れ条件と恩恵の一覧

有利切れ条件(リセット契機)恩恵
設定変更時リセットモードへ移行(CZ天井350G+α・AT間天井699G)
エンディング終了後など「白の境界(レベル3)」へ移行濃厚

攻殻機動隊の有利切れ条件は上記の2つです。設定変更時以外の有利区間リセットは主にエンディング終了後などに行われ、その場合は上位CZ「白の境界」のレベル3へ移行するとされています。同じ「有利区間切れ」でも、朝一と完走後ではその後の展開がまったく別物になるのがポイントです。

攻殻機動隊のエンディング終了後が実戦で狙える有利切れ条件

実戦で遭遇する有利切れ条件は、ほぼエンディング終了後です。攻殻機動隊のエンディングはATから移行すると即フルナビになり、純増約8.5枚/Gの高速消化でAT終了まで駆け抜けます。エンディングは移行元で内容が変わり、下位ATからなら「笑い男エンディング」、上位ATからなら「2nd GIGエンディング」です。

エンディング消化中はレア小役成立時のPUSHボタン押下で上パネルの色が変化し、青=奇数設定示唆、黄=偶数設定示唆、緑=奇数かつ高設定示唆、赤=偶数かつ高設定示唆、紫=設定2以上、虹=設定6という設定示唆が発生します。示唆精度は弱レア小役より強レア小役のほうが高いので、強チェリー・強チャンス目が引けたら必ずPUSHを押すのが基本動作です。エンディングそのものの流れは攻殻機動隊のエンディングで詳しく扱っています。

なお、エンディングの発生条件そのものは現時点で判明していません。実戦上は「上位ATをループさせて差枚数を伸ばした先にエンディングがあり、その終了後に有利区間が切れる」という順番で押さえておけば十分です。

攻殻機動隊の設定変更時も有利区間がリセットされる

もう一方の有利切れ条件が設定変更時です。攻殻機動隊は設定変更を行うと有利区間・天井・内部状態・殲滅モードがすべてリセットされ、天井が短縮された「リセットモード」からスタートします。ただし設定変更時のリセットには「白の境界(レベル3)」の恩恵は付きません。朝一の恩恵は攻殻機動隊の有利区間リセットで数値ごとに整理します。

狙って作れる有利区間切れはエンディング後だけ。朝一の切れ目はホール側が作るもの、と割り切ろうな。

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攻殻機動隊の有利区間リセット(設定変更)時は天井が大幅に短縮

攻殻機動隊の有利区間リセット時に引き継がれない項目

項目設定変更(有利区間リセット)据え置き
有利区間リセット引き継ぐ
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
殲滅モードリセットモード引き継ぐ
ゲーム数リセット(加算抽選あり)引き継ぐ
殲滅ポイントリセット(加算抽選あり)引き継ぐ

設定変更時の挙動は上記のとおりです。有利区間がリセットされると同時に天井・内部状態・殲滅モードが初期化され、ゲーム数と「殲滅ポイント」については抽選で加算されます。ゲーム数の加算は最小0Gから最大48Gで、約53%で1G以上が加算されます。液晶のゲーム数がわずかに進んだ状態から始まるのはこの抽選が理由です。

攻殻機動隊の有利区間リセット後はCZ天井350G+α・AT間天井699G

リセット時の恩恵内容
CZ天井350G+αに短縮
AT間天井699Gに短縮
殲滅ゾーンのテーブルCZ当選までテーブル②以上
200G到達時約50%でCZ「タチコマの家出」当選
ゲーム数・殲滅ポイント抽選で加算
リセット時の機械割(設定1)100%以上

攻殻機動隊の有利区間リセット後の恩恵は上記のとおりです。CZ天井は通常の最大550G+αから350G+αへ、AT間天井は999Gから699Gへと短縮され、さらに「殲滅ゾーン」のテーブルもCZ当選までテーブル②以上が選ばれます。これらが積み重なることで、リセット後は設定1でも機械割100%以上という状態になります。朝一の恩恵をもっと細かく見たい場合は攻殻機動隊のリセット恩恵を参照してください。

攻殻機動隊のリセットモード中は50G区切りで殲滅ゾーンのチャンス

ゲーム数殲滅ゾーン期待度
50G50.0%
100G25.0%
150G50.0%
200G約50%でタチコマの家出当選
250G50.0%
300G
350GCZ天井

リセットモード中のゾーン期待度は上記のとおりです。末尾50G到達ごとに約1/2で「殲滅ゾーン」へ突入し、200G到達時は約50%でCZ「タチコマの家出」に当選します。朝一0Gから打ち出しても等価交換ならAT間天井期待値がプラスという数値が出ているため、リセット濃厚な状況なら早い段階から触る価値があります。ただしAT初当り後に上位ATへ繋がらないまま終わる展開もあるので、その場合の考え方は攻殻機動隊の駆け抜けで整理しています。

攻殻機動隊の有利区間リセットは朝一の挙動から断定しにくい

攻殻機動隊は設定変更時にゲーム数と「殲滅ポイント」がランダム加算されるため、朝一の液晶表示からリセットと据え置きを見分けるのは難しい仕様です。加えて、朝一はゾーン契機で前兆へ移行してもゲーム数表示の色が変化しない可能性があります。リセット判別は「ホールの設定変更傾向」から入るのが現実的で、台の挙動だけで決め打つのは避けたほうが無難です。

朝一は台に聞くんじゃなくてホールに聞け、ってやつだな。据え置きの店で0Gから全ツッパは分が悪いぞ。

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攻殻機動隊の有利区間切れ恩恵は白の境界レベル3への移行

攻殻機動隊の有利区間切れ後は白の境界レベル3へ移行濃厚

攻殻機動隊で設定変更時を除く有利区間リセットが発生した場合、上位CZ「白の境界」のレベル3へ移行濃厚です。「白の境界」は上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」突入をかけた5G間の上位CZで、白の境界レベルが高いほど成功抽選が優遇されます。エンディング終了後や上位AT終了後にこのレベル3が乗ってくるのが、攻殻機動隊の有利区間切れ恩恵の正体です。

攻殻機動隊の白の境界レベル3は成功期待度約75%

白の境界レベル特徴・成功期待度
レベル1レア小役による成功が大半
レベル2レベル1より3段階到達期待度アップ/最終ゲームのリプレイ揃いは成功濃厚
レベル3成功期待度約75%/最終ゲームの小役揃いは成功濃厚

白の境界レベルごとの特徴は上記のとおりです。全体の平均成功期待度が約45%なのに対し、レベル3は約75%と大きく跳ね上がります。消化中はリールロックが3段階到達で成功濃厚、レア小役は成立した時点で成功濃厚です。準備中の背景が赤ならレベル3濃厚、準備中のレア小役成立も成功濃厚なので、5Gの間はレバーオンから目を離さないでください。

成功時は純増約8.5枚/G・初期枚数約300枚・継続率約75%の上位ATへ突入し、さらに33.3%で上乗せ特化ゾーン「AOI(Attack On Incident)」にも突入します。AOI中はラフ目が停止するたびに3桁の差枚数上乗せが発生するため、上位ATを大量の初期枚数で始められる展開もあります。有利区間が切れた瞬間から始まるこの5Gが、その日の出玉を左右する勝負どころです。

攻殻機動隊の白の境界失敗時はCZ天井が400G+αに短縮

「白の境界」に失敗した場合も手ぶらでは終わりません。失敗時はCZ天井が最大400G+αに短縮され、200Gまたは400GのいずれかでCZ「タチコマの家出」に当選します。つまり有利区間切れ後は、成功なら上位ATループ、失敗でもCZ当選まで辿り着ける短縮天井という二段構えです。出玉に余裕があるなら、白の境界失敗後はCZ当選まで続行が基本方針になります。

切れた直後の5Gが約75%。ここを取れば8.5枚のループに入るから、席を立つのは白の境界を見届けてからだ!

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攻殻機動隊の完走後は白の境界から上位ATのループを狙う

攻殻機動隊の完走後に起きることの流れ

タイミング起きること
エンディング中即フルナビ・純増約8.5枚/Gで消化/上パネルで設定示唆
エンディング終了時サミートロフィー出現の可能性
エンディング終了後有利区間リセット→白の境界(レベル3)へ
白の境界 成功時上位AT突入濃厚/33.3%でAOI
白の境界 失敗時CZ天井が最大400G+αに短縮

攻殻機動隊の完走後の流れは上記のとおりです。エンディングを消化し切ったところで有利区間がリセットされ、そのまま「白の境界」へ突入します。完走=終わりではなく、約75%でもう一度上位ATに戻れる分岐が待っているのが本機の構造です。完走後に即ヤメしてしまうと、この一番おいしい部分を次の人に渡すことになります。

攻殻機動隊の完走後に確認したいトロフィーと楽曲

サミートロフィー示唆
設定2以上
設定3以上
設定4以上
キリン柄設定5以上
設定6

サミートロフィーはAT終了時・上位AT終了時・エンディング終了時に出現する可能性があり、色ごとの示唆は上記のとおりです。完走まで到達した台は総ゲーム数も伸びているため、トロフィーが出るなら設定を絞り込む材料として価値が高いタイミングです。あわせて、上位ATに突入すると全楽曲が解放されるので、続行する場合は好みのBGMに変更して消化できます。楽曲の解放条件は攻殻機動隊の楽曲にまとめています。

攻殻機動隊の完走後にやめる場合の目安

完走後にやめる場合でも、最低限「白の境界」の5Gを消化してからにしてください。失敗した場合はCZ天井が最大400G+αに短縮され、200Gまたは400GのいずれかでCZ「タチコマの家出」に当選するため、持ち玉に余裕があるならCZ当選までの続行が推奨されます。反対に持ち玉を使い切っている状況なら、白の境界失敗を見届けた時点でやめる判断も選べます。

なお、通常のAT終了後は約1/2でモードD(CZ天井150G+α)が選ばれるため即ヤメは推奨できません。完走後も含めて、攻殻機動隊は終了画面・アイキャッチ・リプレイフラッシュの示唆を見てから席を立つのが基本の流れです。

完走したら財布じゃなく液晶を見ろ。白の境界を見ずに帰るのが一番もったいないやつだからな〜。

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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊の有利区間は切れた直後の5Gが本番

スマスロ攻殻機動隊の有利区間のおさらい

【攻殻機動隊の有利区間まとめ】

  • 有利切れ条件は「設定変更時」と「エンディング終了後など」の2つ
  • 設定変更時を除く有利区間切れの恩恵は「白の境界(レベル3)」への移行濃厚
  • 白の境界レベル3の成功期待度は約75%(全体平均は約45%)
  • 成功時は純増約8.5枚/G・継続率約75%の上位ATへ突入し、33.3%でAOIにも突入
  • 失敗時はCZ天井が最大400G+αに短縮され、200G or 400GでタチコマCZ当選
  • 設定変更時のリセットはCZ天井350G+α・AT間天井699G・殲滅テーブル②以上で機械割100%以上(設定1)
  • 有利区間ランプで設定変更と据え置きは判別できない

スマスロ攻殻機動隊の有利区間を実践で楽しむポイント

攻殻機動隊の有利区間は、朝一なら「短縮された天井を安く拾う区間」、完走後なら「約75%で上位ATに戻れる権利」という二つの顔を持ちます。とくに後者は、エンディングを見届けた直後の5Gで狙う→叩く→成功→上位ATがループする、という一連の流れがそのまま出玉の伸びに直結します。完走した台の前に座り続ける根拠がはっきりしているのは、本機の分かりやすい魅力です。

一方で、本機は上位ATに繋げられないと差枚数が伸びにくい構造でもあります。スマスロ 攻殻機動隊を打つときは、有利区間切れ後の白の境界を取り切ることを目標に組み立ててみてください。朝一の狙い方は有利区間リセット時の短縮天井、完走した台の押し引きは完走後の流れを見返すと判断が早くなります。

切れたら白の境界、失敗しても400G+αでCZ。攻殻機動隊の有利区間はこの2行を覚えとけば迷わないぞ!

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