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スマスロ攻殻機動隊の打ち方|目押し・順押しBAR狙い・白7狙い・ペナルティまとめ

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当記事では、スマスロ攻殻機動隊の打ち方の順押しBAR狙い・白7狙い・目押しの必要性・ペナルティ条件をわかりやすく紹介します。レア小役がすべてリプレイフラグなので取りこぼしによる枚数の損はありませんが、中押し・逆押しの変則押しをするとペナルティが発生します。

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目次

スマスロ攻殻機動隊の打ち方とは?順押しBAR狙いを基本に3種類を使い分け

スマスロ攻殻機動隊の打ち方は順押しBAR狙いが基本

スマスロ 攻殻機動隊(サミー)の通常時は、左リール第1停止(順押し)で消化するのが基本です。左リールに黒いBAR図柄を狙い、上段にスイカが止まったときだけ中・右リールにスイカを狙います。それ以外の停止形は残りリールを適当打ちで問題ありません。

リール配列は左リールに黒BAR、中・右リールに赤7か青7を狙えば全小役をフォローできる構成です。中・右のスイカは赤7・青7を目安に狙えば取りこぼしません。攻殻機動隊の導入日は2026年2月2日で、型式名は「L スマスロ攻殻機動隊 ZS」です。

攻殻機動隊の打ち方は3種類から目的に応じて選べる

攻殻機動隊の打ち方は主に3種類あります。基本は順押しBAR狙いですが、レア小役がすべてリプレイフラグのため枚数損失は発生しません。そのため、成立役の判別精度を上げたい場面では順押し白7狙い・順押し青7狙いへの切り替えも有効です。

打ち方左リールの狙い図柄得意な判別
順押しBAR狙いBAR(上段)全小役をフォローできる基本形
順押し白7狙い白7リプレイとチェリー系の判別
順押し青7狙い青7スイカ・弱チェリー・強レア小役の判別

3種類とも順押し(左リール第1停止)である点は共通です。上記のとおり、左リールに何を狙うかを変えるだけで読み取れる情報が変わります。

攻殻機動隊の小役確率と通常時のベース

小役確率
リプレイ1/9.6
押し順ベルA群1/3.4
押し順ベルB群1/2.3
共通ベル(上段ベル)1/12.0
共通ベル(右下がりベル)1/27.3
弱チェリー1/99.9
スイカ1/99.9
弱チャンス目1/105.7
強チェリー1/546.1
強チャンス目1/546.1
レア小役合算1/31.9

攻殻機動隊の小役確率は上記のとおりで、いずれも全設定共通です。レア小役合算は1/31.9と軽く、通常時の抽選はほぼレア小役を軸に進みます。50枚あたりの消化ゲーム数は設定1で約32.0Gです。

打ち方はシンプルだぞ。左にBARを狙って、スイカが止まったら中・右にスイカ。これだけ覚えとけば通常時は困らないな。

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攻殻機動隊の目押しは必要?レア小役は全てリプレイフラグで枚数損失なし

攻殻機動隊の目押しは枚数的には不要

攻殻機動隊のレア小役は、弱チェリー・強チェリー・スイカ・弱チャンス目・強チャンス目のすべてがリプレイフラグです。つまり目押しをせずに適当打ちしても、獲得枚数が減ることはありません。目押しに自信がない場合でも出玉面の不利は生じない構造です。

攻殻機動隊の目押しが推奨される理由は成立役の判別

枚数の損はない一方で、フォローしないと成立役を見抜けなくなる可能性があるため、攻殻機動隊は目押しが推奨されています。強チェリー・強チャンス目はそれぞれ1/546.1と重く、弱レア小役とは抽選される内容がまったく違います。強レア小役を引いたのに気付かずヤメてしまう事態を避けるためにも、左リールの目押しは入れておきたいところです。

攻殻機動隊のレア小役は内部状態と殲滅ポイントに直結

通常時のレア小役は、内部状態(通常・高確・超高確)の昇格抽選と殲滅ポイントの獲得抽選という2つの役割を持ちます。チェリー・スイカ成立時に状態昇格を抽選し、昇格時は15Gの保障ゲーム数が付きます。

項目内容
殲滅ポイントの主な獲得契機レア小役成立時
規定ポイント150pt
規定pt到達時殲滅ゾーン突入
強チェリー・強チャンス目状態不問で50pt以上を獲得
高確中小役成立時にポイント獲得
超高確中小役成立時とハズレの50%で獲得

殲滅ポイントは150pt到達で前兆を経由し攻殻機動隊の殲滅ゾーンへ突入します。強レア小役は状態を問わず50pt以上を獲得するため、強チェリー・強チャンス目を引けた回数はそのまま殲滅ゾーンへの距離に直結します。だからこそ、レア小役の種類を目押しで正確に把握する価値があります。

枚数は減らないけど、強チェリーを引いたのに気付かないのはもったいないぞ。50pt以上が一気に入ってるからな。

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攻殻機動隊の順押しBAR狙いの手順|停止形3パターンで打ち分ける

攻殻機動隊の順押しBAR狙いは左リール上段にBARを狙う

順押しBAR狙いの手順はシンプルです。通常時は順押しで左リール上段にBARを狙うだけで、中・右リールは停止形を見てから決めます。スイカが上段に止まったときのみ中・右リールに赤7か青7を目安としてスイカを狙い、それ以外は適当打ちで構いません。

攻殻機動隊の順押しBAR狙いの停止形と対応手順

左リールの停止形対応する成立役中・右リールの手順
下段チェリー停止弱チェリー/強チェリー適当打ち
下段BAR停止ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目/強チャンス目適当打ち
上段スイカ停止スイカ/強チャンス目赤7・青7を目安にスイカ狙い

左リールの停止形は上記の3パターンに分かれます。中・右リールの目押しが必要なのは上段スイカ停止時だけなので、実質的には左リールのBAR目押しだけで通常時は成立します。スイカとスイカテンパイハズレ(強チャンス目B)を切り分けるためにも、上段スイカ停止時のスイカ狙いは省略しないでください。

攻殻機動隊のレア小役の停止形一覧

レア小役停止形
弱チェリー左リールにチェリー停止+右リール中段にリプレイ図柄
強チェリー左リールにチェリー停止+右リール中段に赤7/白7/青7/BAR
スイカスイカ図柄が右下がり一直線に停止
弱チャンス目ベル図柄が小Vに停止
強チャンス目A中段にリプレイ・リプレイ・7もしくはBARが停止
強チャンス目Bスイカテンパイハズレ

レア小役の停止形は上記のとおりです(停止形はすべて一例)。弱チェリーと強チェリーの差は右リール中段に何が止まるかだけなので、チェリーが止まった場面では右リールの中段を必ず確認します。強チャンス目Bはスイカがテンパイしてハズれる形なので、スイカ狙いを実行していないと弱チャンス目との区別が付きません。

チェリーが止まったら右リール中段だけチラ見な。リプレイなら弱、7かBARなら強。これで判別は終わりだ!

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攻殻機動隊の白7狙いと青7狙いの法則|停止形で成立役が読める

攻殻機動隊の白7狙いはリプレイとチェリー系の判別に強い

順押し白7狙いは、左リールに白7を狙う打ち方です。中段に白7が停止すればリプレイまたはチェリー系の成立となり、4コマ滑りで上段に白7が停止すれば強チェリー濃厚となります。1枚の停止形で強チェリーまで判別できるのが白7狙いの強みです。

白7の停止位置対応する成立役
上段停止(4コマ滑り時)強チェリー
中段停止リプレイ/弱チェリー/強チェリー

攻殻機動隊の青7狙いは停止位置で成立役をほぼ特定できる

順押し青7狙いは、左リールに青7を狙う打ち方です。枠内に青7が停止すれば小役以上が濃厚で、中段に青7が停止すれば強レア小役(強チェリー・強チャンス目)が濃厚となります。停止位置ごとの対応は以下のとおり細かく分かれています。

青7の停止位置対応する成立役
枠上停止スイカ
上段停止弱チェリー
中段停止強チェリー/強チャンス目
下段停止リプレイ/弱チェリー

青7狙いは4つの停止位置がそれぞれ別の成立役に対応しているため、レア小役の種類を最も細かく読み取れます。中段に青7が止まった瞬間に強レア小役が濃厚と分かるので、その日の状態把握を素早く進めたいときに向いた打ち方です。

攻殻機動隊の白7狙いと青7狙いの使い分け

3種類の打ち方は、求める情報量で選び分けます。順押しBAR狙いは全小役をフォローできる基本形、白7狙いはリプレイとチェリー系の切り分けに強い形、青7狙いは強レア小役を1停止で見抜ける形です。レア小役がすべてリプレイフラグである以上、通常時はどれを選んでも獲得枚数は変わりません

スイカ狙いの手間を省きたい場合は青7狙い、チェリーの強弱だけ素早く知りたい場合は白7狙いが扱いやすい形です。レア小役の停止形はいずれも一例のため、実機では複数パターンが存在します。

青7の中段は気持ちいいぞ。止まった瞬間に強チェリーか強チャンス目、つまり50pt以上が確約されてるってことだからな。

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攻殻機動隊のペナルティ条件|中押し・逆押しの変則押しは避ける

攻殻機動隊のペナルティは中押し・逆押しで発生する

攻殻機動隊は中押しや逆押しで消化した場合にペナルティが発生します。ペナルティ発生時は専用の画面が表示されるため、間違えた場合はすぐに気付けます。通常時は左リール第1停止を徹底してください。

攻殻機動隊はナビ非発生時も左リール第1停止が推奨

通常時・AT中ともに、ナビ非発生時は左リール第1停止が推奨です。変則押しはペナルティ発生の可能性があるため、ナビが出ていない場面でも順押しを崩さないのが基本になります。AT中に演出が発生した場面も、通常時と同じく小役狙いで消化します。

攻殻機動隊のAT中は押し順ナビのミスに注意

AT中は押し順ベルのナビが発生し、押し順ベルA群が1/3.4、押し順ベルB群が1/2.3と高頻度で成立します。ナビ発生時はすべてナビに従うのが原則で、押し順ミスには十分に注意が必要です。上位AT中は色ナビが発生するため、色の判別も合わせて行います。

うっかり逆押しすると専用画面が出るからすぐ分かる。慌てず左から押す、これを癖にしとこう。

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攻殻機動隊のAT中の打ち方|ナビ・カットイン・狙え演出への対応

攻殻機動隊のAT中はナビに従い非発生時は小役狙い

AT中の状況打ち方
ナビ発生時すべてナビに従う(上位AT中は色ナビあり)
ナビ非発生時通常時と同様に小役狙い
演出発生時通常時と同様に小役狙い
カットイン発生時指定された図柄を狙って停止させる

AT中の打ち方は上記のとおりです。ナビが出ていればそれに従い、出ていなければ通常時と同じ順押し小役狙いで消化します。エンディング終了後などに攻殻機動隊の有利区間がリセットされる場面でも、ナビ非発生時の打ち方そのものは変わりません。

攻殻機動隊の回胴HACKは狙え演出でラフ目を狙う

回胴HACKはCZ「S.A.M.」・セクション9ミッション・Attack On Incident(上位AT特化ゾーン)で発生する1G完結型のジャッジ演出です。上位AT中の9thパーソンも同じ抽選で消化します。発生の次ゲームで狙え演出が発生し、ラフ目が停止すれば報酬獲得となります。ラフ目の停止確率は約1/1.75です。

狙え演出のパターンラフ目停止期待度
右リールBARを狙え40.5%
中リールBARを狙え40.5%
右リール白7を狙え65.5%
中リール白7を狙え67.4%
トータル57.1%

狙え演出では内部的に色目押しベル(1/1.39)が成立している場合があり、指定と逆の図柄を狙ったり左リールから停止させると15枚を取りこぼして1回あたり約5枚の損失になります。通常時と違って狙え演出だけは枚数に直結するため、指示されたリールと図柄を必ず狙ってください。

狙え演出は指示された図柄を狙うだけですが、上記のとおり「BARを狙え」より「白7を狙え」のほうがラフ目停止期待度が高いという法則があります。カットインの色でも期待度が変わり、デフォルトの青カットインが56.0%、赤カットインはラフ目停止濃厚かつ20.0%で強ラフ目が停止します。

攻殻機動隊のラフ目・強ラフ目の停止形

ラフ目は狙え演出発生時に停止する可能性がある停止形の総称です。中リールに白7もしくはBARのサンド目が停止するか、右リール中段に白7もしくはBAR図柄が停止した形がラフ目にあたります。

強ラフ目は、ラフ目停止時に残りリールも停止した図柄を狙った場合に十字の形で白7もしくはBARが揃う形です。セクション9ミッション中に強ラフ目が停止すれば電脳MODE超特A級が濃厚となるため、赤カットイン出現時は第2停止時の出目まで目を離さないでください。ラフ目の停止形は狙え演出発生ゲームの成立役と完全にリンクしています。

攻殻機動隊の隠しコマンドで狙え演出の成否を先に確認できる

状況操作成功時の反応
回胴HACK発生時PUSH+レバー押下成功アクション発生(完全告知)
回胴HACK中の狙え遊技時PUSH押下成功アクション発生(50%で発生)
回胴HACK中の狙え遊技時上ボタン押下成功音発生(完全告知)

攻殻機動隊の裏ボタンを使えば、狙え演出の結果を停止前に知れます。回胴HACK発生時のPUSH+レバー押下で成功アクションが発生すれば成功の完全告知で、特殊な音とボタンバイブが伴います。ただし完全告知の場面でも一部で告知されない場合があります。

打ち方に関わるボタン操作としては、通常時77G消化以降に左停止ボタンを7回押下すると一枚絵が出現する仕掛けもあります(リプレイ・レア小役成立時や前兆中を除く)。一枚絵はモード示唆・設定示唆を行うため、攻殻機動隊のやめどきを決める材料として活用できます。

狙え演出でPUSHしてから押すの、地味に楽しいんだよな。上ボタンなら完全告知だから成否が一瞬で分かるぞ。

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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊の打ち方|目押し・順押しBAR狙い・白7狙い・ペナルティ

スマスロ攻殻機動隊の打ち方のおさらい

スマスロ攻殻機動隊の打ち方の要点

  • 通常時は順押し(左リール第1停止)で左リール上段にBARを狙う
  • 上段スイカ停止時のみ中・右リールに赤7・青7を目安としてスイカ狙い
  • レア小役はすべてリプレイフラグのため目押しをしなくても枚数の損失はない
  • 成立役を見抜くために目押しは推奨。強レア小役は殲滅ポイント50pt以上
  • 白7狙いはリプレイ・チェリー系、青7狙いは強レア小役の判別に強い
  • 中押し・逆押しはペナルティが発生。ナビ非発生時も左リール第1停止
  • AT中はナビに従い、狙え演出は指定どおりに狙う(逆狙いは1回あたり約5枚の損)

スマスロ 攻殻機動隊の打ち方は、左リールにBARを狙うだけで通常時が成立する扱いやすい構成です。レア小役がすべてリプレイフラグという設計のおかげで目押しの巧拙が出玉に響かず、判別精度を上げたい人だけが白7狙い・青7狙いに切り替えられます。

スマスロ攻殻機動隊の打ち方を実践で楽しむポイント

攻殻機動隊は通常時のレア小役が殲滅ポイントに直結し、殲滅ゾーンからCZ「S.A.M.」、そしてATへと繋がるゲーム性です。レア小役の種類を正確に読めるほど、次の展開がどこまで近いかを把握しやすくなります。目押しは枚数のためではなく情報のために入れる、と考えると打ち方の選択が決めやすくなります。

天井狙いで座る場合も打ち方そのものは変わりません。攻殻機動隊の天井期待値は等価交換で450G〜、5.6枚交換で600G〜が狙い目の目安となるため、拾った台でも順押しBAR狙いを崩さず消化してください。狙え演出でラフ目が止まるかどうかは、その日の出玉を左右する勝負どころです。

打ち方はラク、でも情報量は目押し次第。左リールだけはしっかり狙って、強レア小役を取りこぼさずに拾っていこう!

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