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スマスロ攻殻機動隊のリブートチャンス|引き戻しゾーンの抽選・継続レベル選択率・AT終了後の恩恵まとめ

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当記事では、スマスロ攻殻機動隊のリブートチャンスの引き戻しゾーンの抽選・引き戻しストック・継続レベル選択率・AT終了後の恩恵をわかりやすく紹介します。AT終了後のわずか5Gで次の展開が決まるため、ここを理解しているかどうかで台の見切りが変わります。

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目次

スマスロ攻殻機動隊のリブートチャンスとは?AT終了後5G間の引き戻しゾーン

攻殻機動隊のリブートチャンスの基本スペックは5G間のAT引き戻し抽選

項目内容
突入契機AT「S.A.C.モード」終了後
継続ゲーム数5G
消化中の抽選AT引き戻し抽選
引き戻し契機レア小役成立/引き戻しストック
成功時の挙動電脳ラッシュを経由してAT突入

リブートチャンスはスマスロ 攻殻機動隊(サミー)のAT「S.A.C.モード」終了後に必ず移行する引き戻しゾーンです。継続ゲーム数は5Gで、消化中にレア小役が成立すれば引き戻し濃厚。成功した場合は通常のATに直接戻るのではなく、上乗せ特化ゾーン「電脳ラッシュ」を経由してATへ突入します。

つまりリブートチャンスは、単なるおまけの引き戻しではなく出玉を上積みした状態でATを再スタートできる枠です。攻殻機動隊のAT終了後は、この5Gをどう見るかが1回の初当りの価値を大きく左右します。

攻殻機動隊のリブートチャンスはAT終了画面より前に発生する

攻殻機動隊のAT終了後は、リブートチャンス5G→失敗ならAT終了画面(一枚絵)の表示、という順番で進みます。終了画面はモード示唆や設定示唆を担当する要素なので、AT終了後は最低でも5G消化してから画面を確認するのが本機の基本的な流れです。5Gを回さずに席を立つと、引き戻しのチャンスと示唆の両方を取りこぼします。

【攻殻機動隊のAT終了後に起きること】
  • リブートチャンス(5G)でAT引き戻し抽選
  • 引き戻しストック所持時は1G目に告知
  • 成功なら電脳ラッシュ→S.A.C.モードへ
  • 失敗ならAT終了画面(一枚絵)でモード・設定示唆

AT終わった瞬間に立つのはもったいないぞ。5Gだけは絶対に回そうな!

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攻殻機動隊の引き戻しゾーンの抽選|レア小役成立で引き戻し濃厚

攻殻機動隊の引き戻しゾーンはレア小役1つで引き戻し濃厚

攻殻機動隊の引き戻しゾーンの抽選はシンプルで、5G間にレア小役(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目・強チェリー・強チャンス目)が成立すればAT引き戻し濃厚です。5G間にレア小役を引けるかどうかの一点勝負で、引けなければAT終了画面へ進みます。

さらに、強レア小役やリールロックを伴ったレア小役で引き戻した場合は、成功後に突入する電脳ラッシュの継続レベル振り分けが優遇されます。同じ引き戻しでも契機の強さがそのまま上乗せ枚数の期待値に直結する構造です。契機別の振り分けは継続レベル選択率で詳しく扱います。

攻殻機動隊の引き戻しゾーンの予告音はゲーム数で期待度が変わる

滞在ゲーム数予告音発生時のレア小役期待度
1G目100%
2G目12.5%
3G目25.0%
4G目50.0%
5G目100%

リブートチャンス中はレバーオン時の予告音がレア小役のチャンスとなり、期待度は上記のとおりです。1G目と5G目の予告音発生時はレア小役濃厚で、2G目から4G目にかけては消化が進むほど期待度が上がります。なお予告音が発生しなくてもレア小役が成立する可能性はあるため、予告音なしで失敗が決まるわけではありません。

攻殻機動隊の引き戻しゾーンは5G目まで消化して結果を確認する

引き戻しゾーンは5G固定のため、AT終了後は5G消化した時点で成否がはっきりします。1G目にPUSHボタンが出現すればストックによる引き戻し告知、5G目の予告音は最後のレア小役チャンスです。5Gを消化しきってから攻殻機動隊のAT終了画面を確認する流れで、続行かヤメかの判断材料が一度に揃います。

1G目のPUSHと5G目の予告音、この2つは見逃すな。どっちも来なかったら素直に終了画面へ切り替えだ。

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攻殻機動隊のリブートチャンスの引き戻しストック|獲得契機と設定差

攻殻機動隊の引き戻しストックの獲得契機はAT当選時とタチコマの家出

獲得契機内容
AT当選時の抽選ストック1個または2個
CZ「タチコマの家出」成功ストック1個を獲得
初期ストック数最大3個

引き戻しストックはリブートチャンスの成功が濃厚となる権利で、獲得契機は上記のとおりです。CZ「タチコマの家出」成功時はストック1個の獲得に加えてAT当選時の抽選も行われるため、初期ストックは最大3個まで積めます。ストックを持ってATに入った台は、AT終了後の5Gが実質的な連チャン枠になります。

攻殻機動隊の引き戻しストック当選率は設定1と6で約2.9倍

設定ストック1個ストック2個トータル
12.5%0.8%3.3%
23.3%1.3%4.6%
34.2%1.6%5.8%
45.0%2.1%7.1%
55.8%2.5%8.3%
66.7%2.9%9.6%

AT当選時の引き戻しストック当選率は上記のとおりで、設定1のトータル3.3%に対して設定6は9.6%と約2.9倍の設定差があります。頻度自体が低いため単独で設定を決め打つ材料にはなりませんが、1日打って引き戻しストックによる連チャンを複数回確認できた台は高設定側の挙動です。ストックの有無は1G目の告知でしか判別できないため、カウントは告知回数で行います。

攻殻機動隊の引き戻しストック所持時は1G目に告知される

ストックを所持している場合、リブートチャンスの1G目にPUSHボタンが出現して引き戻しが告知されます。ここで重要なのが、1G目にレア小役が成立した場合はストックを消費しない点です。レア小役で引き戻した分はストックが温存されるため、次回のAT終了後にも引き戻しの権利が残ります。

1G目のPUSHは実質の連チャン告知。しかもレア役を引けばストックは減らない、地味だけどデカい仕様だな。

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攻殻機動隊のリブートチャンスの選択率|成功契機別の継続レベル振り分け

攻殻機動隊のリブートチャンスの成功契機別の継続レベル選択率

成功契機レベル1レベル2レベル3
その他(ストック消費など)90.0%7.5%2.5%
弱レア小役90.0%7.5%2.5%
強レア小役20.0%70.0%10.0%
リールロック1段階+弱レア小役90.0%10.0%
リールロック1段階+強レア小役50.0%50.0%
リールロック2段階+レア小役100%

リブートチャンスの成功契機によって、突入する電脳ラッシュの継続レベル振り分けが変化します。ストック消費などの「その他」契機と、リールロックを伴わない弱チェリー・スイカ・弱チャンス目は90.0%でレベル1どまりですが、強チェリーや強チャンス目で引き戻せばレベル2以上が80.0%、リールロックを伴えばレベル2以上濃厚です。リールロック2段階+レア小役はレベル3濃厚で、最高継続率の電脳ラッシュからスタートできます。

攻殻機動隊の電脳ラッシュの継続レベル別継続率は最大77%

継続レベル継続率平均上乗せ枚数
レベル127%
レベル252%
レベル377%約410枚

電脳ラッシュの継続率は継続レベルで管理され、レベル1の27%からレベル3の77%まで大きく変わります。全体の平均上乗せ枚数が約165枚であるのに対し、レベル3は約410枚と別格の性能です。同じ引き戻しでも、契機の強さで獲得枚数が2倍以上変わると考えてよい差があります。

攻殻機動隊のリールロックを伴うレア小役は継続レベル2以上濃厚

攻殻機動隊のリールロックは、レア小役の成立時に発生する段階制の演出で、段数が深いほど恩恵が強くなります。リブートチャンス中も例外ではなく、リールロック1段階+弱レア小役なら90.0%でレベル2、2段階+レア小役ならレベル3濃厚です。引き戻しの瞬間にリールがロックしたら、その後の電脳ラッシュは大量上乗せの本命になります。

電脳ラッシュ突入時にPUSHボタンを押すと上パネルの色で継続レベルが示唆され、白がデフォルト、青はレベル2以上の期待度アップ、緑はレベル2以上濃厚、赤はレベル3濃厚です。リールロックを見ていない場合でも、上パネルの色で継続の伸びしろを先読みできるようになっています。

リールロックからの引き戻しは最高の入り方。赤パネルまで出たら、数百枚コースを覚悟しておけ!

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攻殻機動隊のAT終了後の引き戻しとモード振り分け|やめどきの判断

攻殻機動隊のAT終了後は約1/2でモードDに移行する

AT終了時のモード選択率
モードA12.5%
モードB25.0%
モードC12.5%
モードD50.0%

AT終了時のモード振り分けは上記のとおりで、約1/2でモードDに移行します。モードDは50Gのゾーンで殲滅ゾーン突入濃厚となるため、リブートチャンスに失敗しても即ヤメは推奨できません。50Gまで回して殲滅ゾーンに入らなければモードDが否定されるので、そこがひとつの区切りです。

なお、AT終了時からCZ当選までの機械割は100%以上です。リブートチャンス失敗後の50Gは打ち手が損をしにくい区間なので、消化してから判断する価値があります。詳しい続行基準は攻殻機動隊のやめどきにまとめています。

攻殻機動隊のAT終了後はリブートチャンス失敗後の一枚絵を必ず見る

AT終了画面(一枚絵)示唆内容
素子デフォルト
ポーカー高モード示唆
素子の後ろ姿モードB以上
公安9課モードC以上
電脳素子モードC以上かつモードDに期待
アオイモードD濃厚かつ設定4以上
2nd GIG白の境界の権利保有

リブートチャンス失敗時に表示される一枚絵は、モード示唆と設定示唆を兼ねています。赤枠の公安9課・紫枠の電脳素子・金枠のアオイが出れば高モード濃厚で、CZ当選まで続行が基本です。緑枠の「2nd GIG」は上位CZ「白の境界」の権利保有を示すため、この画面を引いた時点でヤメは論外になります。

攻殻機動隊の上位AT終了後はリブートチャンスではなく白の境界へ

引き戻しゾーンに入るのは通常のAT「S.A.C.モード」終了後です。攻殻機動隊の上位AT終了後は上位CZ「白の境界」へ突入し、しかも白の境界レベル3濃厚で成功期待度は約75%。上位ATを引き戻すループ性能が用意されているため、リブートチャンスとは別系統の展開になります。

白の境界に失敗した場合はCZ天井が最大400G+αに短縮され、200Gまたは400GのいずれかでCZ「タチコマの家出」に当選します。出玉に余裕があるならCZ当選まで続行するのが基本です。

通常ATの後はリブートチャンス、上位ATの後は白の境界。どっちで終わったかで、次にやることが変わるから注意しような。

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攻殻機動隊のリブート恩恵|電脳ラッシュ経由で100枚以上を持ってAT復帰

攻殻機動隊のリブート恩恵は電脳ラッシュ直行の100枚保証

電脳ラッシュの項目内容
突入契機リブートチャンス成功時
継続ゲーム数1セット3G+α
保証上乗せ枚数100枚
1G当たりの最低上乗せ20枚
平均上乗せ枚数約165枚
最大継続率77%(継続レベル3)

リブートチャンス成功時の恩恵は、AT復帰そのものに加えて上乗せ特化ゾーン「電脳ラッシュ」からのスタートです。電脳ラッシュは毎ゲーム20枚以上の差枚数上乗せが発生し、突入時点で100枚以上の上乗せが保証されています。3G目の継続ジャッジで継続すればゲーム数が再セットされ、初回セットは継続が保証されている仕様です。

継続時にはタチコマ増加抽選も行われ、1体増加が4.6%、2体増加が0.4%でトータル5.0%。タチコマは最大3体まで増え、増加するほど上乗せ期待度が上がります。引き戻し1回で数百枚を持ち直せるのが、攻殻機動隊のリブート恩恵の中身です。

攻殻機動隊のリブート恩恵で狙える衝撃HACKとEX HACK

上乗せ種別上乗せ枚数の目安
通常上乗せ20〜100枚
衝撃HACK100枚以上(スイカ契機なら200枚以上濃厚)
EX HACK1000枚以上濃厚

電脳ラッシュ中の上乗せは先に種別が抽選され、その後に枚数が振り分けられます。レア小役成立時は衝撃HACKやEX HACKへの期待が高まり、リールロック2段階+弱レア小役なら衝撃HACK以上が濃厚。EX HACK当選時は1000枚以上の上乗せが濃厚なので、引き戻しから一撃完走まで届く可能性があります。

継続ジャッジ中はサーバーUIの色でも期待度が示唆され、紫は継続期待度75%以上かつ継続レベル2以上示唆、虹は当該ジャッジ継続濃厚かつ継続レベル3濃厚です。第3停止を3秒長押しして光学迷彩タチコマが出現すれば継続濃厚、振動を伴えばタチコマ増加も濃厚となります。

攻殻機動隊のリブート恩恵はATの再スタートとやめどきの延長

AT「S.A.C.モード」は純増約4.0枚/G・初期枚数200枚+αの差枚数管理型ATで、主な突入契機はCZ成功、攻殻機動隊の殲滅チャンス成功、通常時の直撃、そしてリブートチャンス成功の4つです。引き戻し成功は最も短時間でATに戻れるルートであり、電脳ラッシュの上乗せぶんだけ有利な状態で再開できます。

しかも「白の境界チャレンジ」の成功回数は同一AT内で引き継がれ、リブートチャンスで引き戻した場合も有効です。上位CZ「白の境界」の権利やレベルを積んだ状態でATを続けられるため、狙って引き戻し、電脳ラッシュで上積みし、またリブートチャンスに戻る流れこそが、攻殻機動隊の出玉が伸びる場面です。

5Gで終わるゾーンなのに、当たれば数百枚。攻殻機動隊で一番テンションが上がる瞬間かもしれないな!

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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊のリブートチャンスはAT終了後5Gの勝負どころ

攻殻機動隊のリブートチャンスのおさらい

【攻殻機動隊のリブートチャンスまとめ】

  • AT「S.A.C.モード」終了後に5G間の引き戻しゾーンへ移行する
  • レア小役成立で引き戻し濃厚。予告音は1G目・5G目でレア小役濃厚
  • 引き戻しストック所持時は1G目に告知。1G目のレア小役ならストックを消費しない
  • AT当選時のストック当選率は設定1が3.3%・設定6が9.6%で約2.9倍の設定差
  • 成功時は電脳ラッシュへ。契機が強レア小役ならレベル2以上が80.0%、リールロック2段階+レア小役はレベル3濃厚
  • 電脳ラッシュは100枚保証・平均約165枚。継続レベル3は継続率77%・平均約410枚
  • AT終了後は約1/2でモードD。失敗しても50Gのゾーンまではフォローする

攻殻機動隊のリブートチャンスを実践で楽しむポイント

攻殻機動隊のリブートチャンスは、AT終了後のたった5Gにレア小役を引けるかを賭ける短期決戦です。1G目のPUSHでストック告知が出るか、5G目の予告音でレア小役が舞い込むか。成功すれば電脳ラッシュで100枚以上を確保し、リールロックを絡めていれば継続率77%のレベル3で数百枚が乗ります。狙う→引く→上乗せる→またATへ戻る、この往復こそがその日の出玉を左右する勝負どころです。

失敗した場合も、一枚絵とモード振り分けを確認してから判断すれば無駄打ちになりません。終了画面の読み方はAT終了後の一枚絵を、ゾーンや上位ATを絡めた続行判断は各記事を参照してください。まずはAT終了後に必ず5G回すところから始めてみてください。

5Gだけは絶対に回す。攻殻機動隊で覚えることが1つだけなら、これで決まりだな!

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