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スマスロ攻殻機動隊のエンディング条件|恩恵・レア役の上パネル示唆・残り枚数まとめ

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当記事では、スマスロ攻殻機動隊のエンディングの条件・恩恵・レア役で発生する上パネルの設定示唆・残り枚数の見方をわかりやすく紹介します。エンディングは純増が約8.5枚/Gまで跳ね上がる、その日の出玉が一気に伸びる場面です。

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目次

スマスロ攻殻機動隊のエンディングとは?純増約8.5枚/Gで駆け抜ける最終局面

攻殻機動隊のエンディングは移行が決まると即フルナビになる

スマスロ 攻殻機動隊(サミー)のエンディングは、AT「S.A.C.モード」の消化中に移行する特別な状態です。エンディングへの移行が決まると即フルナビとなり、AT終了まで純増約8.5枚/Gの高速消化に切り替わります。押し順ベルを取りこぼす場面が無くなるため、あとは出玉を積み上げるだけの状態です。

攻殻機動隊の通常のAT「S.A.C.モード」は純増約4.0枚/Gの差枚数管理型です。エンディングに入るとこの純増が倍以上になるため、同じ1Gでも増える速度がまるで違います。演出を追う遊技から、残り枚数を消化していく遊技へ性質が変わる区間だと考えてください。

攻殻機動隊のエンディングは笑い男と2ndGIGの2種類

エンディングの種類移行元
笑い男エンディング下位ATから移行
2ndGIGエンディング上位ATから移行

攻殻機動隊のエンディングは、どこから移行したかによって内容が上記のとおり変化します。下位ATから移行した場合は笑い男エンディング、上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」から移行した場合は2ndGIGエンディングです。画面を見れば、自分がどのルートで到達したのかがすぐ分かります。

攻殻機動隊のエンディングは移行状況によって内容が変化しますが、即フルナビで純増約8.5枚/Gという特徴自体はどちらも共通です。下位ATからの到達ルートも用意されているため、上位ATを経由していない場合でもエンディングの可能性は残ります。

攻殻機動隊のエンディングはAT「S.A.C.モード」の延長線上にある

攻殻機動隊のATは初期枚数200枚+αからスタートし、レア小役や色ベル3連で差枚数を上乗せしながら継続します。獲得枚数が最大500枚に到達すると「白の境界チャレンジ」に突入し、成功で上位CZ「白の境界」の権利を獲得する流れです。エンディングはこのAT消化の延長線上で移行する状態です。

またエンディング終了後は有利区間がリセットされるため、エンディングはひとつの有利区間の締めくくりにあたる区間でもあります。まずはATの構造を押さえたうえで、エンディングの条件として画面から分かることを見ていきましょう。

エンディングはATのゴール地点だな。ここまで来たら演出を追うより、増えていく枚数をニヤニヤ見るターンだぞ!

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攻殻機動隊のエンディングの条件は移行元のATで種類が決まる

攻殻機動隊のエンディングの条件は下位ATと上位ATの2ルート

攻殻機動隊のエンディングには、下位ATから移行するルートと上位ATから移行するルートの2つがあります。前述のエンディングの種類のとおり移行元で名称が変わるため、この2ルートが存在することは画面からも確認できます。

エンディングの条件として画面から読み取れるのは、どちらのATから移行したかで種類が変わるという点です。加えてエンディング終了後は有利区間がリセットされるため、エンディングは有利区間の最終盤に位置する区間だと分かります。

攻殻機動隊のエンディングまで出玉を伸ばす軸は上位ATのループ

上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」内容
突入契機白の境界成功時/AOI消化後
純増約8.5枚/G
初期枚数約300枚
継続率約75%
終了後白の境界(レベル3)へ突入

攻殻機動隊で差枚数を伸ばす主役は上記の上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」です。終了後は上位CZ「白の境界」のレベル3からスタートし、成功期待度は約75%。成功すれば再び上位ATに戻れるため、上位AT→白の境界→上位ATのループが続くほど総獲得枚数が跳ね上がります。上位ATの詳細は攻殻機動隊のENDLESS GIGにまとめています。

ループの途中で差枚数を一気に持ち上げるのが特化ゾーンです。攻殻機動隊の電脳MODEは7G+αで平均上乗せ約210枚、上位の電脳MODE超特A級なら平均約630枚。さらに攻殻機動隊のロングフリーズ(1/65536)を引けば「S.A.C.ボーナスブルー」経由で電脳MODE超特A級へ突入濃厚となり、一撃で残り枚数が膨れ上がります。

狙って到達できる場所じゃないからこそ、上位ATを引いたら白の境界の75%を全力で祈れ。ここが一番の勝負どころだ!

攻殻機動隊のエンディングとコンプリート機能の関係

攻殻機動隊にはコンプリート機能が搭載されています。差枚が最もマイナスになった地点を基点として、1日で19,000枚を獲得すると打ち止め状態になる機能で、その際は事前に台から報知されます。打ち止め状態は設定変更で解除される仕組みです。

この19,000枚は、エンディングとは別に設けられた1日の出玉上限です。到達する場面は現実的にはごく稀ですが、上位ATのループが止まらない日はこうした上限が存在することも頭の片隅に置いておくと、出玉の管理がしやすくなります。

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攻殻機動隊のエンディングの恩恵は高純増の消化と終了後の白の境界レベル3

攻殻機動隊のエンディング中は純増約8.5枚/Gで消化できる

攻殻機動隊のエンディング中の恩恵として最も分かりやすいのが純増の変化です。通常のAT「S.A.C.モード」が純増約4.0枚/Gなのに対し、エンディング中は純増約8.5枚/Gにアップします。上位AT「S.A.C.モード エンドレス ギグ」と同じ純増値です。

加えてエンディング移行が決まった時点で即フルナビとなるため、押し順ミスによる取りこぼしがありません。攻殻機動隊のエンディングは持っている枚数をロスなく、最速で引き出せる区間だと言えます。

攻殻機動隊のエンディング終了後は有利区間リセットで白の境界レベル3濃厚

タイミング内容
有利区間リセット設定変更時/エンディング終了後など
リセット後の恩恵白の境界(レベル3)へ移行濃厚
例外設定変更時(朝一)は対象外

攻殻機動隊は設定変更時以外の有利区間リセットが、主にエンディング終了後などのタイミングで行われます。このときの恩恵が上記のとおり上位CZ「白の境界」のレベル3移行です。レベル3の成功期待度は約75%と高く、エンディング後もそのまま上位ATへ戻れるチャンスが残る流れになっています。

有利区間切れの扱いや朝一との違いは攻殻機動隊の有利区間で詳しく解説しています。エンディングを見たあとに画面が白の境界に切り替わったら、そこはまだ遊技の途中だと考えてください。

攻殻機動隊のエンディング終了時はサミートロフィー出現のチャンス

攻殻機動隊のサミートロフィーは、AT終了時・上位AT終了時・エンディング終了時の3つのタイミングで出現する可能性があります。色は銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、キリン柄=設定5以上、虹=設定6がそれぞれ濃厚です。

トロフィーは設定1に出現率が割り振られていないため、色を問わず出た時点で設定2以上濃厚という強い情報になります。エンディングまで到達した日は出玉に意識が向きがちですが、終了後の画面も最後まで確認してください。

大勝ちした日ほど画面を見ずに流しがちなんだよな。トロフィーは一瞬だから、最後まで席を立つなよ〜!

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攻殻機動隊のエンディングのレア役は上パネルの色で設定示唆が発生

攻殻機動隊のエンディングのレア役成立時はPUSHボタンを押す

攻殻機動隊のエンディング中は、レア小役が成立したタイミングでPUSHボタンを押下すると上パネルの色が変化します。この色が設定示唆です。手順を知らないと素通りしてしまうため、エンディング中にレア小役を引いたら必ずPUSHボタンと覚えておいてください。

攻殻機動隊のレア小役はすべてリプレイフラグで構成されており、成立しても枚数の損失はありません。エンディング中はフルナビ状態なので、レア小役を引いたときだけPUSHボタンに意識を向ければ十分です。

攻殻機動隊のエンディングの上パネル色別示唆一覧

上パネルの色示唆内容
奇数設定示唆
偶数設定示唆
奇数かつ高設定示唆
偶数かつ高設定示唆
設定2以上
設定6

攻殻機動隊のエンディング中の上パネル示唆は上記のとおりです。青と黄は奇数・偶数の振り分け、緑と赤はそこに高設定示唆が加わります。紫は設定2以上、虹なら設定6という並びで、虹を引けばその1回で設定6が見える強力な示唆です。

攻殻機動隊のエンディングの上パネル示唆は奇数偶数の軸で読む

攻殻機動隊の上パネル示唆は、トロフィーのような「設定◯以上」だけの並びではありません。青・黄・緑・赤は奇数偶数の軸を含むため、他の示唆と組み合わせると設定の絞り込みが一段進むのが特徴です。例えば緑が出た台は奇数かつ高設定、つまり設定5への期待が高まります。

攻殻機動隊のエンディング自体が滅多に到達しない状態なので、上パネル示唆を拾える機会は多くありません。だからこそ1回の示唆の価値が高く、到達したら必ずレア小役ごとに押すのが正解です。

エンディングまで行った台の上パネルは情報の宝庫だな。虹が光ったらその日はもう座りっぱなしでいいぞ!

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攻殻機動隊のEDレア役は弱レア役と強レア役で示唆精度が変わる

攻殻機動隊のEDで弱レア役・強レア役に分かれる小役

区分小役確率
弱レア小役弱チェリー1/99.9
弱レア小役スイカ1/99.9
弱レア小役弱チャンス目1/105.7
強レア小役強チェリー1/546.1
強レア小役強チャンス目1/546.1

攻殻機動隊のEDレア役は上記の5種類に分かれます。弱レア小役が弱チェリー・スイカ・弱チャンス目、強レア小役が強チェリー・強チャンス目です。上パネルの示唆精度は弱レア小役より強レア小役のほうが高いため、同じ色でも強レア役で出た色のほうが信頼できます。

小役確率は全設定共通で、強レア小役は1/546.1とかなり重い部類です。エンディング中に強チェリーや強チャンス目を引けたら、その1回の色は特に丁寧にメモしておく価値があります。

攻殻機動隊のEDレア役は打ち方で取りこぼさない

攻殻機動隊のレア小役はすべてリプレイフラグのため、通常時の打ち方でも枚数の損失は発生しません。基本は順押しでBARを狙い、左リール下段のチェリー停止でチェリー、上段スイカ停止でスイカ、下段BAR停止でハズレやチャンス目を判別する形です。

エンディング中はフルナビ状態なので、押し順に迷うことなくレア小役の停止形を確認できます。小役の判別そのものは難しくないため、あとはPUSHボタンの押し忘れだけ気をつければ示唆を取りこぼしません。

攻殻機動隊のEDレア役の示唆と重ねたい設定判別要素

一緒に拾いたい要素示唆内容
エンディング終了時のサミートロフィー銅=設定2以上/虹=設定6が濃厚
AT中の獲得枚数表示246OVER=設定2以上/456OVER=設定4以上/666OVER=設定6が濃厚
AT終了画面の一枚絵金枠のアオイ=モードDかつ設定4以上濃厚
CZ「S.A.M.」の同一エピソード連続設定2以上濃厚
AT確率設定1が1/336.3・設定6が1/278.0

攻殻機動隊の設定判別は上記のように複数の要素を重ねて精度を上げます。上パネル示唆は到達回数が少ない代わりに一撃の情報量が大きい要素なので、日常的に拾える要素と組み合わせるのが現実的な使い方です。

特にAT確率は設定1が1/336.3、設定6が1/278.0と差がある主軸の要素です。上パネルで緑や赤が出た台は、AT確率の推移とセットで見ると設定の輪郭がはっきりします。

強レア役で光った色は信用していい。弱レア役の色だけで「設定6だ」と決めつけるのはさすがに早いな。

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攻殻機動隊のエンディングの残り枚数はAT画面の表示で確認する

攻殻機動隊のAT画面は残り枚数を含む5つの情報を表示

画面の表示内容
残り枚数初期200枚からスタートする差枚数の残り
枚数表示(上部)白の境界チャレンジ突入までの枚数
白の境界レベル白の境界チャレンジの成功回数に応じたレベル
枚数表示(総獲得)総獲得枚数
色ベル連続メーター赤7ナビで赤、青7ナビで青に発光

攻殻機動隊のAT中の画面には上記の5つの情報が並びます。このうち残り枚数が、いま何枚ぶんのATが残っているかを示す表示です。初期200枚からスタートし、レア小役や色ベル3連での上乗せで増えていきます。

攻殻機動隊は差枚数管理型のATなので、ゲーム数ではなく枚数で残りを管理します。残り枚数が増え続けている間はATが終わらず、その延長線上にエンディングがあるという関係です。

攻殻機動隊のエンディング中は残り枚数を約8.5枚/Gで消化する

攻殻機動隊のエンディングに移行すると即フルナビとなり、AT終了まで純増約8.5枚/Gで消化します。通常のAT「S.A.C.モード」の純増約4.0枚/Gと比べると、同じ残り枚数でも半分ほどのゲーム数で消化できる計算です。

つまりエンディング中の残り枚数は、そのまま残りの獲得枚数として読めます。演出に期待する場面ではないので、残り枚数の数字が減っていく様子をそのまま楽しむ区間だと考えてください。なお、AT中の一部演出法則は残り枚数が36枚以下だと無効になります。

攻殻機動隊のエンディング後は残り枚数が尽きても即ヤメしない

攻殻機動隊のエンディングで残り枚数を消化しきったあとは、有利区間リセットを経て上位CZ「白の境界」(レベル3)へ移行濃厚です。成功期待度は約75%なので、ここで席を立つのは大きな損になります。白の境界の結果を見届けてから判断してください。

白の境界に失敗した場合もCZ天井が最大400G+αに短縮され、200Gまたは400GのいずれかでCZ「タチコマの家出」に当選します。天井短縮の詳細は攻殻機動隊の天井にまとめています。出玉に余裕があるなら、CZ当選まで続行するのが基本です。

エンディング後にそのままヤメるのはもったいないぞ。白の境界の75%、これを見ないで帰るのは無しだ!

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【まとめ】スマスロ攻殻機動隊のエンディングは恩恵も設定示唆も詰まった区間

スマスロ攻殻機動隊のエンディングのおさらい

【攻殻機動隊のエンディングまとめ】

  • エンディング移行が決まると即フルナビとなり、AT終了まで純増約8.5枚/Gの高速消化になる
  • 種類は2つで、下位ATからは笑い男エンディング、上位ATからは2ndGIGエンディング
  • 1日の出玉には19,000枚獲得で打ち止めとなるコンプリート機能の上限がある
  • 上位ATは純増約8.5枚/G・初期約300枚・継続率約75%で、終了後は白の境界レベル3へ
  • エンディング終了後は有利区間リセットで白の境界(レベル3)移行濃厚(設定変更時を除く)
  • エンディング中はレア小役成立時のPUSHボタン押下で上パネルが変化し設定示唆が発生
  • 上パネルは紫=設定2以上、虹=設定6が濃厚で、示唆精度は弱レア小役<強レア小役
  • 残り枚数はAT画面に表示され、エンディング中は約8.5枚/Gで消化していく
  • エンディング終了時はサミートロフィー出現のチャンスがある

スマスロ攻殻機動隊のエンディングを実践で楽しむポイント

スマスロ 攻殻機動隊のエンディングは、CZを抜けてATを引き、白の境界チャレンジを成功させて上位ATへ繋ぐ、その流れの先で出会える状態です。途中の白の境界を1回成功させられるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころで、狙って叩いて成功させ、上位ATが続く展開になったときだけ景色が変わります。

到達できたら、まずはレア小役ごとにPUSHボタンを押して上パネルの色を拾い、消化後は白の境界の結果とサミートロフィーまで見届けてください。エンディングは出玉と設定情報を同時に受け取れる数少ない場面です。

エンディングは狙って行ける場所じゃない。だからこそ辿り着いた日は、最後の1枚まで味わい尽くそうな!

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