当記事では、スマスロからくりサーカス2の楽曲の曲・ED曲・BGM・楽曲一覧・主題歌をわかりやすく紹介します。からくりサーカス2の音は聴いて楽しむだけでなく、変化と停止がそのまま当たりのサインです。
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スマスロからくりサーカス2の楽曲とは?音の変化がそのまま示唆になる
からくりサーカス2の楽曲は変化と停止の2軸で聴く
Lパチスロ からくりサーカス2(SANKYO)は2026年7月6日に導入されたスマスロで、音まわりの演出がBGMの変化とBGMの停止という2軸ではっきり役割分担されています。前者は前兆ステージへの昇格サイン、後者は成功濃厚を告げるデバイス告知です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機種名 | Lパチスロ からくりサーカス2 |
| メーカー | SANKYO |
| 導入日 | 2026年7月6日 |
| 仕様 | AT |
| AT純増 | 約2.8枚/G(上位ATは約8.0枚/G) |
| 機械割 | 97.7%〜114.9% |
| コイン持ち | 約31.8G/50枚(設定1) |
基本スペックは上記のとおりです。AT「からくりサーカス」は純増約2.8枚の差枚数管理タイプで、上位AT「超からくりサーカス」に入ると純増が約8.0枚まで跳ね上がります。音の盛り上がり方も局面ごとに段階が付いており、どこにいるかを耳で把握しやすい作りです。

曲名を覚えるより、まず「音が変わった」「音が消えた」を拾うのが先だぞ!
からくりサーカス2の音が動くのは前兆・CZ・AT・エンディングの4か所
からくりサーカス2で音が動く場面は大きく4か所です。通常時の前兆、CZ「機械仕掛けの女神」や「劇場ジャッジ」といった当落の瞬間、AT中の上乗せ、そしてエンディング到達時。いずれも音の変化が先に来て、映像の結果は後から追いつくパターンが用意されています。
とくに通常時は、リール枠の色とBGMが同時に変わったところが前兆ステージへの入口です。デバイス告知に至っては映像を見る前に結論が出るため、BGMの変化と停止の詳細は先に押さえておきたいところです。
からくりサーカス2の楽曲は原作アニメの世界観が下敷き
からくりサーカス2は藤田和日郎さんの同名漫画を原作にしたシリーズで、2018年10月から2019年6月にかけてテレビアニメも放送されました。アニメ版は3クールで主題歌が入れ替わる構成になっており、原作を追ってきた人ほど曲名から場面が浮かぶはずです。アニメ側のOP・EDは主題歌のセクションで一覧にしています。
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からくりサーカス2のBGMは変化で前兆・停止で濃厚を教える
- リール枠変化+BGM変化は前兆ステージ「アクア・ウイタエ」への2段階プレ前兆
- BGM停止はデバイス告知の一種で発生すれば成功濃厚
- AT中は上パネルやウーハーの組み合わせで上乗せ枚数まで示唆
からくりサーカス2のBGM変化は前兆ステージへの2段階サイン
からくりサーカス2の通常時は、演出がざわつく→リール枠変化&BGM変化→前兆ステージ「アクア・ウイタエ」移行という2段階のプレ前兆を経由します。BGMが変わった時点で前兆の入口に立っているため、ここから先は目押しも含めて丁寧に消化したい区間です。
この変化のきっかけになるのが、エレオノールが過去をフラッシュバックする演出です。発生するとリール枠とBGMが変わり、アクア・ウイタエへ移行します。前兆告知演出が3回以上発生すれば本前兆の大チャンスで、3回なら本前兆期待度が約77%、4回なら本前兆濃厚です。レア役契機の前兆では、このリール枠変化とBGM変化が省略されるケースもあります。
アクア・ウイタエが赤(運命のハグルマ)に変化した場合は本前兆期待度が約93%です。仮に失敗しても200G以内の規定ゲーム数到達期待度が約85%あるため、赤を見た後の即ヤメは厳禁です。



BGMが変わった瞬間に背筋が伸びるやつ、これがからくりサーカス2の醍醐味だな。
からくりサーカス2のBGM停止はデバイス告知で成功濃厚
からくりサーカス2のBGM停止は、演出の途中で音が消えるデバイス告知です。液晶の結末を待たずに成功が濃厚となる系統で、通常時でもAT中でも同じ意味を持ちます。
| デバイス告知 | 内容 |
|---|---|
| BGM停止 | 音が消える |
| 停止音遅れ | リール停止音が遅れる |
| 停止音無音 | 無音ストップ |
| 上パネル点滅 | 上パネルのランプが点滅 |
| ウーハー | 筐体が振動 |
| コントロールパネル白点滅 | コンパネが白く点滅 |
| 上パネル消灯+ウーハー | 消灯と振動の同時発生 |
| コントロールパネル赤点滅 | コンパネが赤く点滅 |
| ハグルマランプ発動 | 筐体全体が回るように発光+専用SE |
デバイス告知のパターンは上記のとおりです。いずれかが発生すれば成功濃厚で、最上位の「ハグルマランプ」は筐体全体が回るように発光したあと上部ランプが激しく光り、専用SEが鳴ります。音と光がセットで来る演出なので、ホールの喧騒の中でも気付けるはずです。
CZのHOLD中や最終ゲームなど「小役を引けば成功」というタイミングでは、左リール青7狙いで1確目を楽しめます。1確目が停止するとSEと専用ボイスが発生するため、音でも当たりを味わえる作りです。
| 左リールの出目 | 1確ボイス |
|---|---|
| 青7図柄 下段 | 勝「1確だぁ!」 |
| 青7図柄 中段 | 鳴海「1確だぜ!」 |
| 激情図柄 上中段・中下段 | エレオノール「1確です!」 |
1確ボイスは上記のとおりです。出目によって喋るキャラが変わるため、目押しの精度がそのまま聴けるボイスの種類に直結します。左リール2連激情図柄狙いでも1確目を拾えます。
からくりサーカス2のAT中は音と光で上乗せ枚数を示唆
からくりサーカス2のAT中は、デバイス系演出が上乗せ枚数の示唆も兼ねています。音が消えて筐体が動いた瞬間に、何枚乗ったかまで先読みできる構造です。
| 上乗せ濃厚パターン | 示唆 |
|---|---|
| 上パネル点滅 | 300枚以上濃厚 |
| 上パネル消灯+ウーハー | 500枚以上濃厚 |
| ボタンバイブ | 1000枚以上濃厚 |
| ハグルマランプ発動 | 1000枚以上濃厚 |
上乗せ示唆は上記のとおりです。ボタンバイブとハグルマランプは1000枚以上濃厚という破格の示唆です。音が消えて筐体が震えた瞬間に、その日の出玉が跳ねます。
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からくりサーカス2の曲が切り替わるのはステージとゾーンの節目
からくりサーカス2の通常時ステージは全6種類
からくりサーカス2の通常時ステージは6種類です。滞在ステージによって背景も音の雰囲気も変わるため、どこにいるかを把握しておくと変化に気付きやすくなります。
| ステージ | 区分 | 示唆 |
|---|---|---|
| 仲町サーカス | 通常ステージ | デフォルト(勝対応) |
| フウ屋敷 | 通常ステージ | デフォルト(鳴海対応) |
| 才賀善治屋敷(本館) | 通常ステージ | 高確・前兆示唆(勝対応) |
| 才賀善治屋敷(別館) | 通常ステージ | 高確・前兆示唆(鳴海対応) |
| アクア・ウイタエ | 前兆ステージ | CZ・AT突入のチャンス |
| 訪れし者 | 前兆ステージ | 本前兆+通常D期待度アップ |
ステージ構成は上記のとおりです。通常ステージ4種類のうち才賀善治屋敷(本館・別館)は高確・前兆示唆で、ここから前兆ステージ2種類へ移行する流れです。訪れし者は本前兆に加えて通常Dの期待度もアップします。
からくりサーカス2のゾーンとモードで曲が動くタイミングが変わる
からくりサーカス2の通常時は、規定ゲーム数到達時にCZ・ATを抽選する仕組みです。モードは通常A・通常B・通常C・通常D・天国の5種類で、モードごとに当たりやすいゲーム数帯が違うため、前兆の演出が動き出すタイミングもモードで変わります。ゲーム数帯ごとの期待度はからくりサーカス2のゾーンにまとめています。
| CZ当選契機 | 割合 |
|---|---|
| 規定ゲーム数到達 | 約68.4% |
| レア役 | 約17.2% |
| 運命盤 | 約13.2% |
| 天井到達 | 約1.2% |
CZ当選契機の割合は上記のとおりです。約68.4%が規定ゲーム数到達なので、ゲーム数が近づいた区間でのBGM変化は意味が重くなります。逆にゲーム数帯から離れた場所での変化はレア役契機や運命盤契機である可能性が高く、こちらはリール枠変化とBGM変化が省略されることもあります。



ゾーン手前で曲が変わったら、もう座り直すしかないよな!
からくりサーカス2はAT突入から上位ATまで曲の段階が上がる
からくりサーカス2のATは、CZ「機械仕掛けの女神」経由での当選が約78.1%を占めます。AT「からくりサーカス」に入ると激情ジャッジ3回成功で上位CZ「運命の一劇」の権利を獲得し、成功すれば最強特化ゾーン「極限舞踏」を経由して上位AT「超からくりサーカス」へ突入します。
道中の特化ゾーン「ショータイム」はAT中約1/150、上位AT中約1/522で突入し、リバース発生で100枚以上の上乗せが濃厚です。登場キャラはリーゼロッテ・ミンシア・ヴィルマの3人で、キャラごとに上乗せ枚数と継続のバランスが違います。狙って叩いて成功させ、上位ATが続く流れこそ本機の見せ場です。
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からくりサーカス2の楽曲・サウンド演出一覧|音で拾える示唆をまとめて確認
からくりサーカス2のサウンド演出一覧は7パターン
からくりサーカス2で音から読み取れる示唆を一覧にしました。前兆の入口からAT中の上乗せまで、音だけで判断できる場面がこれだけあります。
| サウンド演出 | 発生場面 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| BGM変化 | 通常時 | 前兆ステージ「アクア・ウイタエ」へ移行 |
| BGM停止 | 通常時・AT中 | 成功濃厚 |
| 停止音遅れ | 通常時・AT中 | 成功濃厚 |
| 停止音無音 | 通常時・AT中 | 成功濃厚 |
| ハグルマランプの専用SE | 通常時・AT中 | 成功濃厚/1000枚以上濃厚 |
| 1確目のSE+専用ボイス | CZのHOLD中・最終ゲーム | 小役成立で成功 |
| 終了画面のタッチボイス | AT終了画面 | 設定否定・復活・運命盤関連 |
サウンド演出の一覧は上記のとおりです。CZ「幕間チャンス」の「開幕準備演出」のように、期待度自体は低くても聞こえてくるボイスに注目したい演出もあります。音の情報を拾うほど、液晶を見ていない瞬間の取りこぼしが減ります。
からくりサーカス2の終了画面タッチボイスは設定否定と復活示唆
からくりサーカス2のAT終了画面は、液晶の中央〜下部をタッチするとボイスが発生します。画面の絵柄が設定示唆、ボイスが設定否定や復活示唆という二重構造で、押さずに帰ると片方を丸ごと捨てることになります。
| キャラ | ボイス | 示唆 |
|---|---|---|
| しろがね | 私の名前はしろがね | デフォルト |
| ルシール | 人生は…そういうものだよ… | 設定2否定 |
| リーゼロッテ | 何を恐れることがある! | 設定3否定 |
| 鳴海 | 俺を…しろがねと呼びな! | 設定4否定 |
| 勝 | ぼくはぼくさ! | 設定5否定 |
| しろがね | あるるかんがある限り私は負けません! | ショータイムのストックあり |
| ピエロ | 近づいてきているようです | スイカ規定回数 残り3回以下 |
| ピエロ | すぐそばまで来ているようです | スイカ規定回数 残り1回 |
| ピエロ | 何かを感じます | 次回運命盤の報酬が幕間チャンス以上 |
| ピエロ | 女神が留守のようです | 次回運命盤の報酬がAT直撃以上 |
| ピエロ | あなたの運命が変わるかもしれません | 次回運命盤の報酬がAT+機械仕掛けの神 |
タッチボイスの示唆は上記のとおりです。ルシール・リーゼロッテ・鳴海・勝のボイスは特定設定を否定する内容で、設定推測の材料として毎回拾いたいところです。画面側の示唆とあわせた読み方はからくりサーカス2の終了画面で解説しています。



ボイスを聞かずに席を立つのは、情報を半分捨ててるのと同じだぞ!
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からくりサーカス2の主題歌のルーツは原作アニメのOP3曲
からくりサーカス2の主題歌を辿るならアニメのOP3曲
からくりサーカス2の世界観を作っているのは、2018年放送のテレビアニメ『からくりサーカス』です。アニメは全36話をスタジオヴォルンが制作し、3クールでオープニングテーマが3曲使われました。
| 使用話数 | オープニングテーマ | アーティスト |
|---|---|---|
| 第1〜12話 | 月虹 | BUMP OF CHICKEN |
| 第13〜24話 | ハグルマ | KANA-BOON |
| 第25〜36話 | Over me | ロザリーナ |
OPテーマは上記のとおりです。第2クールの「ハグルマ」は、本機の最上位デバイス告知「ハグルマランプ」と同じ言葉が題名になっています。原作でも歯車は物語の根幹に関わるモチーフなので、曲名と演出名が響き合う作りになっているわけです。



ハグルマランプが光るたびにあの曲が頭の中で鳴る、っていう人は多いはずだ。
からくりサーカス2のキャラと主題歌はセットで覚える
からくりサーカス2の液晶に出てくるのは、しろがね・鳴海・勝・フランシーヌ・リーゼロッテ・ギイ・フェイスレスといった原作でおなじみの面々です。終了画面もCZ演出もキャラで強弱が分かれるため、顔と名前が一致しているほど判断が速くなります。
アニメを追っていれば、どのキャラがどの場面で登場するかが自然と頭に入ります。各キャラの立ち位置と演出上の扱いはからくりサーカス2のキャラクターで整理しているので、あわせて確認してみてください。
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からくりサーカス2のED曲はアニメの3曲とエンディング到達時の展開
からくりサーカス2のED曲はマリオネット・夕立ち・月虹
「からくりサーカスのED曲は?」という疑問に対する答えは、アニメ版のエンディングテーマ3曲です。第1クールの「マリオネット」はロザリーナさんが歌っており、本機のゲーム数加算ゾーン「懸糸傀儡(マリオネット)演舞」と同じ言葉が題名に使われています。
| 使用話数 | エンディングテーマ | アーティスト |
|---|---|---|
| 第1〜12話 | マリオネット | ロザリーナ |
| 第13〜24話 | 夕立ち | 眩暈SIREN |
| 第25〜36話 | 月虹 | BUMP OF CHICKEN |
EDテーマは上記のとおりです。第3クールは第1クールのOPだった「月虹」がエンディングに回り、物語の締めくくりを飾りました。アニメは2018年10月から2019年6月まで放送され、原作の終盤までを描き切っています。
からくりサーカス2のエンディング到達時は運命の一劇へ
遊技側のエンディングにも触れておきます。からくりサーカス2でエンディングに到達すると、液晶左側に「閉幕までの残り枚数」が表示され、消化後に上位CZ「運命の一劇」へ突入します。運命の一劇に成功すれば最強特化ゾーン「極限舞踏」を経由して上位ATへ戻る流れです。
エンディング中はレア小役成立後、次ゲームのMAX BET押下で筐体上部のランプが光り、色で設定を示唆します。白がデフォルト、青が奇数設定示唆、黄が偶数設定示唆、緑が高設定示唆、赤が設定2以上の期待度アップ、紫が設定4以上、虹なら設定6濃厚です。BETを押す前にレア小役を引いたかどうかを覚えておくのがコツです。
到達後の区間の扱いはからくりサーカス2の有利区間で扱っています。AT終了後のヤメ際は即ヤメか100Gのゾーンまでフォロー、運命の一劇に失敗した後は実ゲーム数で128G程度様子を見る形が基本で、線引きの詳細はからくりサーカス2のやめどきにまとめました。



エンディングの曲を聴きながらランプの色を確認する、この時間が一番贅沢だな!
【からくりサーカス2をもっと楽しむ関連アイテム】主題歌もキャラも原作を知っているほど刺さるので、音の元ネタを追いたい人はアニメ版と原作から入るのが早道です。まずはからくりサーカス(1)(少年サンデーコミックス)で物語の入口を押さえてみてください。
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【まとめ】スマスロからくりサーカス2の楽曲は変化と停止を聴き分ける
スマスロからくりサーカス2の楽曲のおさらい
【からくりサーカス2の楽曲・サウンドまとめ】
- BGM変化はリール枠変化とセットで前兆ステージ「アクア・ウイタエ」への2段階サイン
- アクア・ウイタエの赤は本前兆期待度約93%、失敗時も200G以内到達期待度約85%
- BGM停止・停止音遅れ・無音ストップはデバイス告知で成功濃厚
- ハグルマランプは筐体全体が回るように発光+専用SEで1000枚以上濃厚
- AT中は上パネル点滅で300枚以上、上パネル消灯+ウーハーで500枚以上濃厚
- AT終了画面は液晶中央〜下部タッチでボイスが発生し設定否定や復活を示唆
- アニメ版のOPは月虹・ハグルマ・Over me、EDはマリオネット・夕立ち・月虹
- エンディング到達時は残り枚数消化後に上位CZ「運命の一劇」へ突入
スマスロからくりサーカス2の楽曲を実践で楽しむポイント
スマスロからくりサーカス2で音を取り切る手順はシンプルです。通常時はBGMが変わった瞬間に前兆を疑い、演出中に音が消えたらデバイス告知として結果を待ち、AT終了画面では必ず液晶をタッチしてボイスまで確認する。この3手を回すだけで、液晶から目を離していた時間の取りこぼしがなくなります。
Lパチスロ からくりサーカス2は、規定ゲーム数を目指しながらCZを叩き、AT「からくりサーカス」から激情ジャッジを重ねて上位CZ「運命の一劇」へ、成功すれば極限舞踏を経由して上位ATが続くという流れが持ち味です。音が段階的に厚くなっていく展開に何回乗れるかが、その日の出玉を左右する勝負どころになります。
ホールでは周囲の音に紛れてボイスを聞き逃す場面もありますが、自宅に迎えれば11パターンのタッチボイスもハグルマランプの専用SEも心ゆくまで確認できます。中古実機の相場は販売店ごとに差があるので、価格を並べて比べてみてください。



部屋で音量を上げて、BGM変化からハグルマランプまで一人で堪能するか!
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