スマスロからくりサーカス2では、BGMが変わる場面と、BGMが止まる場面で意味が違います。通常時の変化は前兆ステージへの移行、デバイス告知中の停止は成功濃厚のサインです。曲が変わるタイミングやAT中の音と光による上乗せ示唆を整理し、原作アニメのOP・ED曲も一覧にしました。
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スマスロからくりサーカス2のBGM変化
スマスロからくりサーカス2のBGMは、通常時に変わる場合と、告知中に止まる場合があります。それぞれ発生する場面と示唆を見ていきましょう。
からくりサーカス2のBGM変化は前兆ステージへの移行を知らせる
通常時は、演出がざわついた後にリール枠とBGMが変化し、前兆ステージ「アクア・ウイタエ」へ移行します。エレオノールが過去をフラッシュバックする演出が、そのきっかけです。BGMが変わったら、リール枠もあわせて見ておきましょう。
前兆告知演出が3回発生した場合の本前兆期待度は約77%で、4回なら本前兆濃厚です。アクア・ウイタエが赤の「運命のハグルマ」に変われば本前兆期待度は約93%。失敗した場合も200G以内の規定ゲーム数到達期待度が約85%あります。なお、レア役契機の前兆ではリール枠とBGMの変化が省略されることもあります。
からくりサーカス2のデバイス告知中にBGMが停止すると成功濃厚
演出の途中でBGMが消えるのはデバイス告知の一種で、発生すれば成功濃厚です。通常時とAT中のどちらでも同じ意味を持ちます。前兆ステージへの移行を知らせるBGM変化とは、起こる場面も示唆も異なります。

リール枠と一緒に曲が変わったら前兆、告知中に音が消えたら成功濃厚だな!
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スマスロからくりサーカス2の曲が変わるタイミング
ここからは、通常時のステージ・ゾーンと、ATから上位ATへ進む流れに沿って、音が変わる場面を整理します。
からくりサーカス2の曲は通常時のステージやゾーンの節目で変わる
通常時のステージは6種類です。仲町サーカスとフウ屋敷がデフォルトの通常ステージ、才賀善治屋敷の本館・別館は高確や前兆を示唆します。前兆ステージはアクア・ウイタエと訪れし者の2種類。リール枠とBGMが変わる場面では、移行先のステージまで確認しましょう。
| ステージ | 区分・示唆 |
|---|---|
| 仲町サーカス | 通常ステージ・デフォルト(勝対応) |
| フウ屋敷 | 通常ステージ・デフォルト(鳴海対応) |
| 才賀善治屋敷(本館) | 通常ステージ・高確/前兆示唆(勝対応) |
| 才賀善治屋敷(別館) | 通常ステージ・高確/前兆示唆(鳴海対応) |
| アクア・ウイタエ | 前兆ステージ・CZ/AT突入のチャンス |
| 訪れし者 | 前兆ステージ・本前兆と通常Dの期待度アップ |
規定ゲーム数到達時にもCZ・ATを抽選します。通常A・通常B・通常C・通常D・天国の5モードは当たりやすいゲーム数帯が異なるため、前兆の演出が動き出すタイミングも変わります。CZ当選契機の約68.4%は規定ゲーム数到達です。ゾーン付近で音やリール枠が変化したら、その後の前兆を見届けましょう。
からくりサーカス2のATから上位ATへの展開に合わせて曲も変化する
AT「からくりサーカス」に入った後は、激情ジャッジ3回成功で上位CZ「運命の一劇」の権利を獲得します。運命の一劇に成功すると「極限舞踏」を経由し、上位AT「超からくりサーカス」へ進みます。通常時からAT、さらに上位ATへ進む局面ごとに音も変わるので、今どの段階にいるかを画面と音の両方で追えます。
AT「からくりサーカス」の純増は約2.8枚/G、上位AT「超からくりサーカス」は約8.0枚/Gです。演出の段階が上がる場面では、曲の変化に加えて音と光による上乗せ示唆にも注目しましょう。
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スマスロからくりサーカス2のサウンド演出
サウンド演出は、前兆や成功を知らせるものから、AT中の上乗せ枚数を示唆するものまであります。まず7パターンを一覧にし、続いてAT中の示唆を見ていきます。
からくりサーカス2には7パターンのサウンド演出がある
音に関わる主な演出は次の7パターンです。前兆を知らせるBGM変化と、成功濃厚のデバイス告知を分けて見ておきましょう。
| サウンド演出 | 発生場面 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| BGM変化 | 通常時 | 前兆ステージ「アクア・ウイタエ」への移行 |
| BGM停止 | 通常時・AT中 | 成功濃厚 |
| 停止音遅れ | 通常時・AT中 | 成功濃厚 |
| 停止音無音 | 通常時・AT中 | 成功濃厚 |
| ハグルマランプの専用SE | 通常時・AT中 | 成功濃厚/1000枚以上濃厚 |
| 1確目のSE+専用ボイス | CZのHOLD中・最終ゲーム | 小役成立で成功する場面を音でも告知 |
| 終了画面のタッチボイス | AT終了画面 | 設定否定・復活・運命盤関連の示唆 |
CZのHOLD中や最終ゲームなど、小役を引けば成功する場面では、左リール青7狙いで1確目を楽しめます。1確目が止まるとSEと専用ボイスが発生し、青7図柄の下段停止なら勝、中段停止なら鳴海のボイスが流れます。激情図柄が上中段・中下段に止まればエレオノールのボイスです。
AT終了画面では液晶の中央〜下部をタッチするとボイスが発生します。ルシールは設定2、リーゼロッテは設定3、鳴海は設定4、勝は設定5をそれぞれ否定するボイスがあります。ピエロのボイスはスイカ規定回数の残りや次回運命盤の報酬を示唆します。終了画面を見たら、タッチボイスまで聴いておきましょう。
からくりサーカス2のAT中は音と光が上乗せ枚数を示唆する
AT中はデバイス系演出の一部が上乗せ枚数も示唆します。上パネルの点滅・消灯、ウーハーの振動、ボタンバイブ、ハグルマランプに注目です。
| 上乗せ濃厚パターン | 示唆 |
|---|---|
| 上パネル点滅 | 300枚以上濃厚 |
| 上パネル消灯+ウーハー | 500枚以上濃厚 |
| ボタンバイブ | 1000枚以上濃厚 |
| ハグルマランプ発動 | 1000枚以上濃厚 |
ハグルマランプは筐体全体が回るように発光し、専用SEも鳴ります。ボタンバイブとハグルマランプは1000枚以上濃厚なので、発生したときは音だけでなく筐体の動きも見ておきたいところです。



上パネル点滅なら300枚以上、消灯とウーハーが重なれば500枚以上か。音がしたら上も見たくなるな!
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スマスロからくりサーカス2と原作アニメの楽曲
からくりサーカス2の原作アニメには、3クールそれぞれにOP曲とED曲があります。ここではアニメで使われた曲名とアーティストを一覧にします。
からくりサーカス2の楽曲の背景には原作アニメのオープニング3曲がある
テレビアニメ『からくりサーカス』は全36話で、オープニングテーマは各クールで切り替わります。
| 使用話数 | オープニングテーマ | アーティスト |
|---|---|---|
| 第1〜12話 | 月虹 | BUMP OF CHICKEN |
| 第13〜24話 | ハグルマ | KANA-BOON |
| 第25〜36話 | Over me | ロザリーナ |
第2クールのOP曲「ハグルマ」は、サウンド演出で触れた「ハグルマランプ」と同じ言葉を題名に使っています。曲名を知っていると、ランプの名前にも原作の世界観を感じられます。
からくりサーカスのアニメには「マリオネット」「夕立ち」「月虹」のエンディング曲がある
原作アニメのED曲も3曲です。第1クールの「マリオネット」は、からくりサーカス2のゲーム数加算ゾーン「懸糸傀儡(マリオネット)演舞」と同じ言葉が題名に入っています。
| 使用話数 | エンディングテーマ | アーティスト |
|---|---|---|
| 第1〜12話 | マリオネット | ロザリーナ |
| 第13〜24話 | 夕立ち | 眩暈SIREN |
| 第25〜36話 | 月虹 | BUMP OF CHICKEN |
「月虹」は第1クールのOP曲であり、第3クールのED曲でもあります。遊技中のエンディングはアニメのED曲とは別の話で、到達すると液晶左側に「閉幕までの残り枚数」が表示されます。残り枚数を消化した後は上位CZ「運命の一劇」へ突入し、成功すれば「極限舞踏」を経由して上位ATへ戻ります。
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【まとめ】スマスロからくりサーカス2の楽曲まとめ
最後に、遊技中の音が示す内容と、原作アニメのOP・ED曲を表で整理します。通常時はBGM変化と停止、AT中は上乗せを示唆するデバイス演出を見分けましょう。
からくりサーカス2の楽曲とサウンド演出を表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 通常時のBGM変化 | リール枠の変化とともに前兆ステージ「アクア・ウイタエ」への移行を知らせる |
| デバイス告知中のBGM停止 | 成功濃厚 |
| AT中の上パネル点滅 | 300枚以上の上乗せ濃厚 |
| AT中の上パネル消灯+ウーハー | 500枚以上の上乗せ濃厚 |
| AT中のボタンバイブ・ハグルマランプ | 1000枚以上の上乗せ濃厚 |
| アニメのOP曲 | 月虹/ハグルマ/Over me |
| アニメのED曲 | マリオネット/夕立ち/月虹 |
からくりサーカス2の音の変化を知って楽しもう
通常時にリール枠とBGMが変わったら前兆ステージへの移行、告知中にBGMが止まったら成功濃厚です。AT中は上パネルやウーハーにも目を向けると、上乗せ枚数の示唆まで拾えます。AT終了画面では液晶をタッチし、ボイスも聴いておきましょう。
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