当記事では、スマスロギルティクラウン2のふゅーねるチャージの発動条件・ふゅーねるの見方・押し順ナビ非発生の恩恵・色別の恩恵・30連のVストックをわかりやすく紹介します。AT中にナビが来ない時間が、次のナビで必ず恩恵に変わる仕組みです。
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スマスロギルティクラウン2のふゅーねるチャージとは?押し順ナビ非発生5連続で発動するAT中の恩恵システム
ギルティクラウン2のふゅーねるチャージは非ナビが続くほど次のナビが強くなる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発生契機 | ベルナビが発生しないゲーム(非ナビ)が5連続 |
| 恩恵獲得契機 | 次回のベルナビ発生時 |
| 恩恵 | レゾナンスポイント獲得・レア小役相当の抽選・押し順チャンスリプレイのナビなど |
| 昇格の仕組み | 非ナビ5連ごとにふゅーねるの色が変わり恩恵がパワーアップ |
| 最上位 | 非ナビ30連でVストック獲得。以降は5連ごとにVストック |
スマスロ ギルティクラウン2(アクロス)のふゅーねるチャージは、AT「ギルティクラウン」中にベルナビが発生しないゲームが5連続すると発動する恩恵システムです。基本仕様は上記のとおりで、非ナビが続くほど次回ベルナビ発生時の恩恵が昇格し、その期待度は液晶右下に出現するキャラ「ふゅーねる」の色で示唆されます。
スマスロで押し順ナビが来ない時間は、普通なら純増が止まるだけの退屈な時間です。ギルティクラウン2はその時間を次のナビで必ず恩恵を受け取るためのチャージ時間に変えており、AT中のどの状態でも恩恵を受けられます。ナビが来ない5Gが続いた瞬間から、液晶右下に注目する打ち方が基本です。
ギルティクラウン2のふゅーねるチャージは発動から恩恵獲得まで3ステップ
流れは、ベルナビ非発生が5連続→液晶右下にふゅーねるが出現(青)→以降5連ごとに色が昇格→押し順ベルナビが発生した時点で色に応じた恩恵を獲得、の順です。恩恵はレゾナンスポイントの獲得が土台で、緑以上になると押し順ベル成立時にスイカや強ベルと同じ抽選まで加わります。レゾナンスポイントはCZ成功時のヴォイドアタックの質を決めるポイントなので、ふゅーねるチャージは間接的に次のヴォイドアタックの武器を強くする仕込みとして働きます。

ナビが来ない5Gはガッカリじゃなくてチャージ中!右下にふゅーねるが出たら「次のナビで何か貰える」って思って打とう。
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ギルティクラウン2のふゅーねるとは?液晶右下に出現して恩恵の期待度を色で示唆するキャラ
ギルティクラウン2のふゅーねるはAT中に液晶右下へ出現する
ギルティクラウン2のふゅーねるは、ふゅーねるチャージ発動中にAT液晶の右下へ出現するキャラです。非ナビ0〜4連の間は非表示で、5連目から青で出現し、10連で黄・15連で緑・20連で赤・25連で紫と5連ごとに色が変わります。色はそのまま次回ベルナビ時の恩恵ランクを表すので、ふゅーねるの色を見れば「今ナビが来たら何が貰えるか」が分かります。
ふゅーねるの色は最低保証のレゾナンスポイントと連動しており、青なら3pt以上、紫なら30pt以上です。詳しい振り分けはふゅーねるの色別恩恵で表にしています。
ギルティクラウン2のふゅーねるのカウントが有効な区間はAT関連の状態
| 状態 | 非ナビ連数のカウント |
|---|---|
| 初回AT「ギルティクラウン」以降のAT中 | 有効 |
| ヴォイドミッション中 | 有効 |
| AT中のヴォイドチャンス中 | 有効 |
| ヴォイドチャンスリバース中 | 有効 |
| ヴォイドアタック中 | 有効 |
| BIG成立ゲーム以降 | カウントがストップ(BIG終了後から再開) |
非ナビ連数のカウントが有効な区間は上記のとおりで、初回AT以降のAT中と、AT中のCZ「ギルティクラウン2のヴォイドミッション」、AT後のギルティクラウン2のヴォイドチャンス、上位CZのヴォイドチャンスリバース、ヴォイドアタック中まで通しでカウントされます。通常時は対象外なので、通常時に押し順ナビが出ない時間を数えても意味はありません。
注意点はBIGです。BIG成立ゲーム以降はカウントが止まり、BIG終了後からカウントを再開します。AT中にBIGが成立するとふゅーねるチャージの進行が一度止まる形ですが、リセットされるわけではなく再開扱いです。
ギルティクラウン2の通常時のTV電話(ふゅーねる)は別物でモードD濃厚
名前が同じで混同しやすいのが、通常時のモバイルコンパネ演出「TV電話:ふゅーねる」です。着信音とともに発生するTV電話系演出の特殊パターンで、ふゅーねるチャージとは無関係です。天王洲第一高校・葬儀社アジト・王国のギルティクラウン2のステージで発生します。示唆内容は非前兆中に出ればVCモードD濃厚、前兆中に出ればCZかボーナスの本前兆濃厚で、通常時のふゅーねる登場は大チャンスの合図です。



AT中の右下ふゅーねる=チャージの色。通常時のTV電話ふゅーねる=モードDのサイン。同じキャラでも役割が全然違うから覚えておこう!
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ギルティクラウン2の押し順ナビ非発生が続くほど恩恵が昇格|5連ごとの仕組みと状況別の価値
ギルティクラウン2の押し順ナビ非発生は5連ごとに色と恩恵が1段階上がる
| 押し順ナビ非発生の連数 | ふゅーねる | 恩恵の目安 |
|---|---|---|
| 0〜4連 | 非表示 | 恩恵なし |
| 5〜9連 | 青 | レゾナンスポイント3pt以上 |
| 10〜14連 | 黄 | レゾナンスポイント5pt以上 |
| 15〜19連 | 緑 | レゾナンスポイント10pt以上+弱スイカと同じ抽選 |
| 20〜24連 | 赤 | レゾナンスポイント20pt以上+強スイカと同じ抽選 |
| 25〜29連 | 紫 | レゾナンスポイント30pt以上+強ベルと同じ抽選 |
| 30連〜 | 紫 | Vストック獲得。以降5連ごとにVストック |
ギルティクラウン2の押し順ナビ非発生は、上記のとおり5連ごとに恩恵が1段階ずつ上がります。青と黄はレゾナンスポイントの獲得が中心ですが、緑からは押し順ベル成立時にレア小役相当の抽選が加わるため、恩恵の質が一段変わります。赤なら強スイカ、紫なら強ベル相当なので、AT中のヴォイドミッション抽選や状態移行にも効く恩恵です。
ギルティクラウン2の押し順ナビ非発生の恩恵は発動した状況で価値が変わる
| ふゅーねるチャージが発動した状況 | 恩恵 |
|---|---|
| ヴォイドチャンス中 | 成功に期待。ふゅーねる(緑)以上で成功濃厚 |
| ヴォイドミッション中 | Vストック獲得のチャンス |
| ヴォイドアタック中 | ロング継続 or 大量上乗せに期待 |
ふゅーねるチャージは発動した場所で価値が変わります。状況別の恩恵は上記のとおりで、最も分かりやすいのがCZ「ヴォイドチャンス」中です。AT終了後のヴォイドチャンスはギルティクラウン2の天国(AT後の引き戻し)にあたる引き戻しの勝負どころなので、ここで緑以上のふゅーねるを抱えたまま押し順ベルナビが来ればAT復帰が濃厚になる勝負どころです。ヴォイドミッション中ならVストック、ヴォイドアタック中ならロング継続や大量上乗せと、いずれもその日の出玉を左右する場面で恩恵が乗ります。
ギルティクラウン2のAT後ヴォイドチャンス中は押し順ベルナビ時にふゅーねるの色でAT抽選
| ふゅーねる(非ナビ数) | ヴォイドチャンス(AT後) | ヴォイドチャンスリバース | レゾナンスレベル昇格 |
|---|---|---|---|
| 非表示(0〜4連) | 0.4% | 12.5% | 昇格なし |
| 青(5〜9連) | 3.9% | 25.0% | 昇格なし |
| 黄(10〜14連) | 19.5% | 50.0% | 昇格なし |
| 緑(15〜19連) | 100% | 100% | 昇格なし98.4%/+1が1.2%/+2が0.4% |
| 赤(20〜24連) | 100% | 100% | +1が98.4%/+2が1.6% |
| 紫(25連〜) | 100% | 100% | +1が93.8%/+2が6.3% |
AT後のヴォイドチャンス中とヴォイドチャンスリバース中は、押し順ベルナビが発生した時点でふゅーねるの色を参照してAT抽選が行われます。当選率は上記のとおりで、緑以上ならAT当選が濃厚です。さらに緑以上の場合はナビが来なくてもCZ最終ゲームでふゅーねるチャージを参照した抽選が行われるため、緑まで育てた時点でAT復帰の期待は大きく上がります。赤と紫はAT当選に加えてレゾナンスレベルのアップまで濃厚で、次のヴォイドアタックの武器ランクも一緒に上がります。
ヴォイドチャンスリバース中は青が25.0%・黄が50.0%と、通常のヴォイドチャンスより青・黄の当選率が優遇されています。ふゅーねるが非表示の押し順ベルでもリバース中は12.5%で当選し、ハズレや通常リプレイも同じ12.5%で抽選されるため、リバース中は全役にチャンスがあります。
ギルティクラウン2の押し順ナビ非発生時は通常時と同じ小役狙いで消化
AT中の押し順ナビ非発生時の打ち方は、通常時と同じ小役狙いです。ナビが出たときは必ずナビに従い、ナビが出ないゲームはギルティクラウン2の打ち方どおりに消化すれば問題ありません。ふゅーねる出現中はレゾナンスベルや6択チャンスリプレイがナビなしの6択役として成立する場面があり、レバー時の色告知やサブ液晶の択役表示が合図です。赤7付近を狙えば第1停止が正解かを見抜けるため、6択を2択まで絞ってチャンス目やチャンスリプレイの入賞に期待できます。



ナビが来ない=損じゃない。緑まで育ったら次のナビで一気に返ってくるから、押し順ミスだけ気を付けて淡々と回そう。
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ギルティクラウン2のふゅーねるの色別恩恵|青・黄・緑・赤・紫の違いとレゾナンスポイント振り分け
ギルティクラウン2のふゅーねるの色は5段階で恩恵が3つの軸で増える
| 色 | レゾナンスポイント | レア小役相当の抽選 | 押し順チャンスリプレイのナビ |
|---|---|---|---|
| 青 | 3pt以上 | – | なし |
| 黄 | 5pt以上 | – | なし |
| 緑 | 10pt以上 | 弱スイカと同じ抽選 | 発生 |
| 赤 | 20pt以上 | 強スイカと同じ抽選 | 発生 |
| 紫 | 30pt以上 | 強ベルと同じ抽選 | 発生 |
ギルティクラウン2のふゅーねるの色別の恩恵は上記のとおりで、レゾナンスポイント・レア小役相当の抽選・押し順チャンスリプレイのナビ発生の3軸で増えていきます。青と黄はポイントのみ、緑から抽選とナビの2軸が解放され、紫は押し順ベル成立時に強ベルと同じ抽選を受けられます。AT中の強ベルはヴォイドミッションや状態移行の抽選契機なので、紫のふゅーねるを抱えた押し順ベルは実質レア小役です。
ギルティクラウン2のふゅーねるの色別レゾナンスポイント振り分け
| 獲得ポイント | 青 | 黄 | 緑 | 赤 | 紫 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 97.8% | – | – | – | – |
| 5pt | – | 69.9% | – | – | – |
| 10pt | 1.9% | 17.2% | 69.9% | – | – |
| 20pt | – | 8.6% | 17.2% | 74.2% | – |
| 30pt | – | 3.2% | 8.6% | 17.2% | 82.8% |
| 50pt | 0.2% | 1.1% | 3.2% | 6.5% | 12.9% |
| 100pt | – | – | 1.1% | 2.2% | 4.3% |
押し順ベルナビ発生時に獲得するレゾナンスポイントの振り分けは上記のとおりです。青はほぼ3pt、黄は5pt〜10ptが中心ですが、緑で10pt以上、赤で20pt以上、紫なら最低30ptで100ptも4.3%と跳ね上がります。滞在中のステータスがミドル以上なら、ベル契機の抽選で追加ポイントも獲得できます。
レゾナンスポイントは50ptでレベル2、100ptでレベル3になり、CZ成功時のヴォイドアタックの武器を決めます。ギルティクラウン2のレゾナンスポイントをAT中に稼ぐ手段として、ふゅーねるチャージはチャンス目や確定チェリーと並ぶ主要な獲得契機です。
ギルティクラウン2のふゅーねるの色でレゾナンスベルと6択のナビ有無が変わる
| ふゅーねる | レゾナンスベル | 6択フラグ(弱・強チャンスリプレイなど) |
|---|---|---|
| 非表示 | ベルナビあり | ナビなし |
| 青・黄 | ナビなし | ナビなし |
| 緑・赤・紫 | ナビなし | ナビあり |
ふゅーねるの色はナビの出方そのものも変えます。ふゅーねるが出ている間はレゾナンスベル成立時にベルナビが出なくなり、6択に正解すればチャンス目が入賞する状態になります。これによりチャンス目とナビなし15枚ベルの出現率が上がり、AT中のレア小役出現率はふゅーねる無しの1/34.6から青〜黄で1/29.1へ上昇します。さらに緑以上では弱・強チャンスリプレイなどの6択フラグにナビが付き、チャンスリプレイの出現率が上がるうえに、RT4やヴォイドアタックの剣・花の滞在率も上がります。
つまり緑以上のふゅーねるは、次のナビの恩恵を待つだけでなく待っている間のレア小役確率も底上げする状態です。各状態の小役確率はギルティクラウン2の小役確率でまとめています。



青はポイント、緑でスイカ、紫で強ベル扱い。色が上がるほど「ナビが来た時」も「来る前」も強くなる。紫まで育ったら手を止めるなよ!
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ギルティクラウン2の押し順ナビ非発生30連でVストック濃厚|以降は5連ごとにVストックを獲得
ギルティクラウン2の30連は紫のまま恩恵がVストックに切り替わる
| 非ナビ連数 | ふゅーねる | 恩恵 |
|---|---|---|
| 25〜29連 | 紫 | レゾナンスポイント30pt以上+強ベルと同じ抽選 |
| 30連 | 紫 | Vストック獲得 |
| 35連・40連… | 紫 | 継続が途切れるまで5連ごとにVストックを1個ずつ獲得 |
ギルティクラウン2の押し順ナビ非発生が30連に到達すると、ふゅーねるは紫のままで恩恵がVストック獲得に切り替わります。以降は非ナビの継続が途切れるまで5連ごとにVストックを1個ずつ獲得できるため、非ナビが長引くほどストックが積み上がる構造です。Vストックは次回のヴォイドチャンス成功に消費されるストックで、ストック消費でのCZ成功はそのままヴォイドアタックへつながります。
ここまで非ナビが続く展開は頻繁ではありませんが、通常のAT中はもちろん、ヴォイドアタックの剣・花で保証なしモードに滞在している間はベルナビが基本的に発生しないため、ふゅーねるチャージのカウントが伸びやすい場面です。剣や花で非ナビが続いた末に紫ふゅーねるを抱えたまま押し順ベルが来ると、7揃いとは別口の恩恵でギルティクラウン2のヴォイドアタックの結果を押し上げられます。
ギルティクラウン2の30連は狙うものではなく引き寄せる結果
ふゅーねるチャージの連数は成立役次第で決まるため、打ち方で30連を狙うことはできません。できることは、ナビが出ないゲームでも通常時と同じ小役狙いを続けて押し順ミスをなくし、ふゅーねるの色を確認してから次のナビを迎えることです。緑で成功濃厚、紫で強ベル扱い、30連でVストックという段階を知っていれば、非ナビが続くAT中も退屈にならず、次のナビ1回にかかる期待をはっきり持てます。



30連はご褒美ゾーン。そこから5連ごとにVストックが1個ずつ。剣や花で非ナビが続いた時は、右下の紫を見ながらナビを待つのが熱いぞ〜!
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【まとめ】スマスロギルティクラウン2のふゅーねるチャージは非ナビ5連ごとに色が上がり緑以上が勝負どころ
スマスロギルティクラウン2のふゅーねるチャージのおさらい
【ギルティクラウン2のふゅーねるチャージまとめ】
- ベルナビ非発生5連続で発動。次の押し順ベルナビ発生時にふゅーねるの色に応じて必ず恩恵を獲得
- ふゅーねるは液晶右下に出現。青(5連)→黄(10連)→緑(15連)→赤(20連)→紫(25連)と5連ごとに昇格
- カウントは初回AT以降のAT中・ヴォイドミッション・AT中VC・VCR・ヴォイドアタックで有効。BIG成立でストップし終了後に再開
- レゾナンスポイントは青3pt以上・黄5pt以上・緑10pt以上・赤20pt以上・紫30pt以上(紫は100ptが4.3%)
- 緑は弱スイカ・赤は強スイカ・紫は強ベルと同じ抽選が押し順ベルに付く。緑以上は6択フラグにナビが発生
- AT後ヴォイドチャンス中の押し順ベルナビは青3.9%・黄19.5%・緑以上100%でAT当選。緑以上は最終Gでも抽選
- 非ナビ30連でVストック獲得。以降は途切れるまで5連ごとにVストック1個
- 通常時のTV電話:ふゅーねる(モバイルコンパネ演出)は別物。非前兆中はモードD濃厚・前兆中はCZかボーナスの本前兆濃厚
スマスロギルティクラウン2のふゅーねるチャージを実践で楽しむポイント
スマスロ ギルティクラウン2のふゅーねるチャージは、AT中に押し順ナビが来ない時間を次のナビの恩恵へ変換する仕組みです。青・黄のうちはレゾナンスポイントを積み、緑に届けばレア小役相当の抽選とナビ有無の変化が加わり、AT後のヴォイドチャンス中なら緑以上の押し順ベルナビでAT復帰が濃厚です。非ナビが続くほど期待が上がる設計なので、ナビが出ないゲームは液晶右下の色を確認しながら小役狙いを続けるのが基本です。
ヴォイドチャンスを繋ぎ、ヴォイドアタックでセットストックを積み、上位ATに乗せてこそ伸びるスマスロのギルティクラウン2において、ふゅーねるチャージはCZ成功と武器ランクの両方を底上げする隠れた主役です。緑以上のふゅーねるを抱えてナビを待つ数ゲームは、その日の出玉を左右する勝負どころとして一度体験してみてください。



ナビが来ない時間を「損」から「期待」に変えるのがふゅーねるチャージ。右下の色を見る癖をつけるだけで、ギルクラ2のATは何倍も面白くなるぞ!
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