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スマスロゴッドイーターの作戦区域|前兆ステージ・鎮魂の廃寺・フラッシュバック・連続演出まとめ

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当記事では、スマスロゴッドイーターの作戦区域の前兆ステージの仕組み・鎮魂の廃寺・フラッシュバック・連続演出をわかりやすく紹介します。AT初当りの約6割は規定ゲーム数から作戦区域を経由するので、ここの法則を知っているかどうかで通常時の見え方が変わります。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
スマスロ ゴッドイーター リザレクション¥52,800¥63,500¥47,000¥38,000¥53,500
パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーション¥41,800¥57,800¥35,000在庫なし取扱なし¥47,800
パチスロ ゴッドイーター2¥41,800¥45,100在庫なし¥23,000¥35,000¥35,100在庫なし
パチスロ ゴッドイーター 荒神Ver.¥62,700在庫なし¥57,800在庫なし¥43,000在庫なし¥52,000在庫なし¥47,800在庫なし
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目次

スマスロゴッドイーターの作戦区域とは?規定ゲーム数で移行するATの前兆ステージ

スマスロゴッドイーターの作戦区域は規定ゲーム数到達で移行する

スマスロ ゴッドイーター リザレクション(セブンリーグ(山佐ネクスト開発))の作戦区域は、通常時に規定ゲーム数へ到達したときに移行する前兆ステージです。規定ゲーム数はAT終了時に次回分が振り分けられ、100G・200G・300G・450G・600G・750G・1000G+αの7段階で管理されています。

規定ゲーム数AT期待度特徴
100G◎AT期待度が最も高いゾーン
200G△高設定ほどAT当選しやすい
300G◎AT期待度が最も高いゾーン
450G△高設定ほどAT当選しやすい
600G○設定変更後は天井
750G○―
1000G+α天井通常時の最大天井

ゴッドイーターの規定ゲーム数ごとの期待度は上記のとおりです。100Gと300Gは強めのゾーンで、200Gと450Gは高設定ほど当選率が上がる設定差のあるゾーンです。期待度は◎>○>△の順です。AT初当りの契機は規定ゲーム数:レア小役=6:4の比率なので、初当りの過半数がこの作戦区域を通って告知されます。

ゴッドイーターの作戦区域はアラガミバトルか連続演出の成功でAT当選

作戦区域に移行すると、滞在ステージがアップするほど期待度が上がり、終盤の「アラガミバトル」勝利または「連続演出」成功でAT「アラガミバースト」に突入します。本前兆であれば告知、ガセ前兆であれば失敗という流れですが、ガセ前兆のアラガミバトルでも成立役次第で勝利へ書き換えられる点が作戦区域の大きな特徴です。

ゴッドイーターのAT初当り確率は設定1で1/351.9、設定6で1/290.3、AT純増は約9.0枚/Gです。ゴッドイーターのスペックを見ると分かるとおり、初当りの半分以上を担う作戦区域は通常時で最も長く付き合うことになる前兆ステージです。

ゴッドイーターの作戦区域はCZ前兆より優先される

ゴッドイーターはCZ前兆よりもゲーム数前兆が優先される仕組みです。CZの前兆中にゲーム数の本前兆が重なると、ゲーム数が短縮されてゲーム数契機の当選として作戦区域で告知されることがあります。

作戦区域は初当りの6割を運ぶメインルートだな。100Gと300Gのゾーンは特に目が離せないぞ!

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ゴッドイーターの前兆ステージ作戦区域は突入G数と移行パターンで期待度が変わる

ゴッドイーターの作戦区域は末尾5のG数で突入するのが基本

突入G数該当ゲーム数期待度
末尾5115/215/315/465/615/765基本パターン
1G早い114/214/314/464/614/764★×3.5
1G遅い116/216/316/466/616/766★×3.0
2G遅い117/217/317/467/617/767★×4.5

ゴッドイーターの前兆ステージ作戦区域は、液晶上のG数が末尾5のタイミングで突入するのが基本パターンです。突入G数別の期待度は上記のとおりで、前後にズレると本前兆の期待度が上がり、2G遅れ(末尾7)の突入が最もアツいパターンです。液晶のG数は第3停止を離した時点で加算されるので、突入した瞬間の表示で判断しましょう。

ゴッドイーターの作戦区域は連続演出失敗からの移行でチャンスアップ

移行パターン期待度
通常時→作戦区域基本パターン
通常時→連続演出(1G)失敗→作戦区域★★★
通常時→連続演出(2G)失敗→作戦区域★★★★

通常時の連続演出が失敗したあとに作戦区域へ移行するパターンも存在し、期待度は上記のとおりです。連続演出が長く続いてから失敗→作戦区域という流れほど本前兆に期待できるので、通常時の連続演出が外れても落胆する必要はありません。

ゴッドイーターのゾーン中にカフェや月の楽園へ移行すれば本前兆に期待

ゾーン中の移行先ステージ期待度
エントランス/アリサの部屋/訓練所基本パターン
カフェ★★★
月の楽園★★★★

規定ゲーム数のゾーンに到達してから作戦区域へ突入するまでのゴッドイーターのステージチェンジも本前兆の期待度を示唆しています。移行先がカフェなら★3、ゴッドイーターの月の楽園なら★4です。ただしゾーン外から滞在していたステージを引き継いだ場合は示唆にならないので、ゾーンに入ってからの移行かどうかを見てください。

ステージチェンジの際に出るゴッドイーターのアイキャッチも規定ゲーム数を示唆しており、「リンドウ」なら100Gか300Gがチャンス、「全員集合」なら32G以内のAT当選濃厚です。全員集合が出た台は作戦区域の到来まで追いかけましょう。

ゴッドイーターの作戦区域突入前に出る電光掲示板と黒い霧

演出期待度法則
電光掲示板★★赤文字の内容なら期待大
弱肉強食★★ゲーム数前兆示唆・ヴァジュラ出現でチャンス
レンルーレット★★★チャンス目/強チェリー対応・レア役否定でチャンス
シオを想うソーマ★★★チャンス目/強チェリー対応・レア役否定でチャンス
サクヤお色気★★★★チャンス目/強チェリー対応・レア役否定でチャンス
黒い霧★★★★発生した時点で大チャンス

作戦区域へ入る前の前兆演出は上記のとおりです。電光掲示板は「本日、大荒れの予感です!!」「至急、出撃準備をしてください!!」といった赤文字の内容なら期待大で、弱肉強食は規定ゲーム数到達を示唆する演出です。黒い霧は発生した時点で大チャンスなので、見逃さないようにしましょう。

末尾7で作戦区域に入ったら★4.5だ!G数表示は第3停止のタイミングで確認しような。

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ゴッドイーターの鎮魂の廃寺は作戦区域で最も期待できるステージ

ゴッドイーターの作戦区域は贖罪の街→愚者の空母→鎮魂の廃寺の序列

作戦区域のステージ期待度対応する連続演出
贖罪の街基本パターン賢者の石を回収せよ!
愚者の空母★★★★アラガミの暴走を食い止めろ!
鎮魂の廃寺★★★★★ハンニバルを討伐せよ!

ゴッドイーターの作戦区域には3つのステージがあり、贖罪の街<愚者の空母<鎮魂の廃寺の順に期待度が上がります。基本は贖罪の街からスタートしますが、愚者の空母や鎮魂の廃寺から始まれば大チャンスです。消化中にステージアップすればするほど本前兆の期待度が高まり、最上位の鎮魂の廃寺に到達すれば★5の最もアツい状態です。

各ステージは終盤の連続演出とも対応しています。鎮魂の廃寺に滞在すると「ハンニバルを討伐せよ!」に発展するのが基本で、賢者の石やアラガミ暴走には発展しません。詳しい発展先の法則はゴッドイーターの連続演出で解説しています。

ゴッドイーターの作戦区域突入ゲームはヒバリのセリフ色をチェック

ヒバリのセリフ文字色期待度
今日も任務ご苦労様です!白★★
皆さん、どうかご無事で…緑★★★
皆さん、どんどん強くなっていきますね!赤★★★★

作戦区域の突入ゲームでは、サブ液晶のヒバリに「?」が出たらサブ液晶をタッチしましょう。ヒバリのセリフの文字色で本前兆の期待度が示唆され、上記のとおり赤文字なら★4です。突入した1ゲームだけのチャンスなので、入った瞬間にタッチしましょう。

ゴッドイーターの鎮魂の廃寺へのステージアップはソーマ感知と通信が合図

演出主な示唆矛盾した場合
ソーマ感知ステージアップ連続演出に発展すればチャンスアップ
通信ステージアップ連続演出に発展すればチャンスアップ
ツバキ報告連続演出への発展ステージアップすればチャンスアップ
アラガミ奇襲連続演出への発展ステージアップすればチャンスアップ

作戦区域中のステージアップは、ソーマ感知や通信といった演出から発生するのが基本です。一方のツバキ報告とアラガミ奇襲は連続演出への発展に対応しています。対応する結果と矛盾した動きをすればチャンスアップなので、ソーマ感知から連続演出に発展したり、ツバキ報告からステージアップしたりしたら期待度が上がります。

贖罪の街から始まっても慌てなくていい。ソーマ感知や通信で愚者の空母、鎮魂の廃寺と上がっていけば一気にアツくなるからな!

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ゴッドイーターのフラッシュバックは作戦区域の押し順ナビで出るチャンス演出

ゴッドイーターの作戦区域中は押し順ナビの発生タイミングに注目

押し順ナビの発生タイミング示唆
レバーオン時基本パターン
リール始動時チャンス

ゴッドイーターの作戦区域中はベルの一部で押し順ナビが発生します。ナビがレバーオン時ではなくリール始動時に出ればチャンスで、さらに押し順ナビ発生時にリプレイが入賞した場合は大チャンスです。ナビが出たら、タイミングと入賞した役の両方を確認しましょう。

ゴッドイーターのキャラフラッシュバックは登場キャラで期待度が変わる

フラッシュバックのキャラ期待度
コウタ/アリサ/ソーマ★★
サクヤ★★★
ユウ/レン/シオ★★★★
リンドウ/ケロット★★★★★

押し順ナビの一部では、キャラクターの姿が一瞬よぎるキャラフラッシュバックが発生します。フラッシュバックは発生すればするほどチャンスで、登場キャラによっても期待度が変わります。コウタ・アリサ・ソーマは★2と控えめですが、ユウ・レン・シオは★4、リンドウとケロットは★5の最上位です。

1回目が控えめなキャラでも、回数を重ねれば期待度は上がるので、作戦区域の中盤以降はナビのたびに液晶へ目を向けておきましょう。

ゴッドイーターの作戦区域中に発生する注目演出

演出期待度・法則
アイテム発見アラガミエキス(白文字)発見でAT濃厚
アラガミ討伐セクメト(赤いアラガミ)出現時にレア役否定で大チャンス
レンルーレット★★★・チャンス目/強チェリー対応
サクヤお色気★★★★・チャンス目/強チェリー対応
ユウタイマー★★★★・発生時点でチャンス
シャッター擬似連★★★★・発展またはAT告知へ
リンドウ予告★★★★★・連続演出発展時に発生の可能性あり

作戦区域中の主な注目演出は上記のとおりです。アイテム発見では「アラガミエキス(白文字)」を見つければAT濃厚、アラガミ討伐ではセクメトの出現時にレア小役を否定すれば大チャンスです。レンルーレットやサクヤお色気は強レア小役に対応した演出なので、発展すればチャンスと読みます。

ゴッドイーターのユウタイマーは最後のセリフと開始の数字に注目

ユウタイマーの最後のセリフ期待度
いくぞ!★×4.0
チャンス!★×4.5
激アツ!★×5.0

液晶の左下にユウが現れてカウントダウンするユウタイマーは、発生した時点でチャンスの演出です。カウントが0になったときのセリフで期待度が変わり、「激アツ!」なら★5です。さらにカウントダウンが「6」から始まってAT非当選だった場合は設定6濃厚という設定示唆も兼ねているので、外れたときこそ開始の数字を覚えておきましょう。

リンドウかケロットのフラッシュバックが来たら思わず声が出るぞ。ユウタイマーは外れても「6」スタートなら喜んでいいやつだ!

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ゴッドイーターの連続演出はステージ対応と矛盾で期待度が変わる

ゴッドイーターの作戦区域の連続演出はステージ別に期待度が変わる

滞在ステージ賢者の石を回収せよ!アラガミの暴走を食い止めろ!ハンニバルを討伐せよ!
贖罪の街★★★★★★★★★★★★
愚者の空母★★★★★★★★★★★★
鎮魂の廃寺発生しない発生しない★★★★

ゴッドイーターの作戦区域の終盤に発展する連続演出は、滞在ステージと対応しているのが基本です。贖罪の街なら「賢者の石を回収せよ!」、愚者の空母なら「アラガミの暴走を食い止めろ!」、鎮魂の廃寺なら「ハンニバルを討伐せよ!」に発展します。

期待度は上記のとおりで、対応していない連続演出へ発展する矛盾パターンが大チャンスです。贖罪の街からアラガミ暴走やハンニバル討伐に発展すれば★5、愚者の空母からハンニバル討伐への格上げは★4、そして愚者の空母から賢者の石へ成り下がるパターンは逆に★5という独特の法則があります。

ゴッドイーターの連続演出はチャンスアップの回数が多いほどアツい

タイミング賢者の石を回収せよ!アラガミの暴走を食い止めろ!ハンニバルを討伐せよ!
タイトル赤赤赤
1G目エリナ登場ソーマ先制―
2G目目標が近い/ヒバリカットインソーマアップ/残り1体―
3G目アリサ援護コウタカットイン―
4G目――カットイン発生

連続演出ごとのチャンスアップは上記のとおりです。どの連続演出もタイトルが赤ならチャンスアップで、消化中のチャンスアップは発生回数が多いほど期待度が上がる仕組みです。ハンニバル討伐は4G目のカットイン発生が見どころなので、最後まで液晶から目を離さないようにしましょう。

ゴッドイーターのアラガミバトルは対戦相手で勝利期待度が変わる

対戦アラガミ勝利期待度
ヴァジュラ38.4%
サリエル71.7%
ボルグ・カムラン72.3%
ラーヴァナ91.1%

作戦区域の終盤でアラガミバトルに発展した場合は、対戦相手の種類で勝利期待度が大きく変わります。ヴァジュラは38.4%ですが、ヴァジュラ以外なら70%超えで、ラーヴァナは91.1%です。ゲーム数前兆から出るアラガミバトルはCZのような性能を持っており、作戦区域の突入時点から勝利抽選が行われています。

ゴッドイーターのアラガミバトルはガセ前兆でも勝利へ書き換わる

成立役勝利書き換え当選率
リプレイ15.6%
弱チェリー・スイカ25.0%
チャンス目50.0%
強チェリー・神チェリー・弱点役勝利濃厚

AT非当選のガセ前兆からアラガミバトルに発展した場合でも、バトル中の成立役で勝利への書き換え抽選が行われます。当選率は上記のとおりで、リプレイでも15.6%、チャンス目なら50.0%、強チェリー・神チェリー・弱点役なら勝利濃厚です。弱チェリー・スイカ・チャンス目の数値は弱点役以外の場合です。書き換えの数値は上位CZ殲滅モード中と同じなので、バトルに発展した時点で小役のヒキが勝負を分ける構造です。

弱点役はアラガミごとに異なり、AT中のアラガミ交戦でゴッドイーターの結合崩壊によって追加される役と同じ考え方です。作戦区域のバトルでも、相手の弱点役を引けばその場で勝利濃厚になります。

ゴッドイーターの作戦区域が本前兆ならレア小役でオーバーキルを抽選

内部的にAT当選が決まっている本前兆中は、レア小役成立時にオーバーキル(AT中バトルの勝利ストック)の抽選が行われ、弱点役が成立すればチャンスです。つまり作戦区域の本前兆中に引いたレア小役は無駄にならず、その後のアラガミ交戦を有利に進めるストックにつながります。

反対にガセ前兆中のレア小役では高確移行やCZの抽選が行われ、作戦区域の終了時には一部で特殊高確へ移行する抽選もあります。作戦区域が失敗に終わっても終了直後の内部状態には期待が残るので、終了後のステージにも注目してください。

ヴァジュラが出ても38.4%あるし、チャンス目なら半分は書き換わる。最後のレバーオンまで諦めずに叩こう!

【ゴッドイーターをもっと楽しむ関連アイテム】作戦区域でフラッシュバックするキャラたちの物語をもっと深く知りたくなったら、原作ゲームのGOD EATER RESURRECTION – PS4がおすすめです。

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【まとめ】スマスロゴッドイーターの作戦区域は突入G数・ステージ・連続演出で読む

スマスロゴッドイーターの作戦区域のおさらい

【ゴッドイーターの作戦区域まとめ】

  • 作戦区域は規定ゲーム数到達で移行するATの前兆ステージ。AT初当りは規定ゲーム数:レア小役=6:4
  • 突入は末尾5のG数が基本。1G早い★3.5・1G遅い★3.0・2G遅い★4.5
  • ステージは贖罪の街<愚者の空母★4<鎮魂の廃寺★5。突入ゲームのヒバリのセリフは赤文字で★4
  • フラッシュバックは発生するほどチャンス。リンドウ・ケロットは★5。ナビ中のリプレイ入賞は大チャンス
  • 連続演出はステージと対応。贖罪の街からの格上げは★5、愚者の空母から賢者の石への成り下がりも★5
  • アラガミバトルはヴァジュラ38.4%〜ラーヴァナ91.1%。ガセ前兆でもチャンス目で50.0%の書き換え
  • ユウタイマーが「6」から始まりAT非当選なら設定6濃厚

スマスロゴッドイーターの作戦区域を実践で楽しむポイント

ゴッドイーターの作戦区域は、突入したG数、スタートステージ、突入ゲームのヒバリのセリフという3つの入口で期待度の目安が立ちます。そこからソーマ感知や通信でステージが上がり、押し順ナビのたびにキャラがフラッシュバックし、最後は連続演出かアラガミバトルで結果が出る。この一連の流れを追えるようになると、作戦区域を消化する時間がぐっと濃くなります。

スマスロのゴッドイーターは、作戦区域で当てたATからアラガミ交戦の弱点役で勝ち続け、逆鱗ハンニバル、リザレクションゲート、漆黒の捕喰者へとつないでこそ出玉が伸びる機種です。本前兆中にレア小役でオーバーキルを積めれば、その後のバトルを有利に運べるため、作戦区域は初当りの告知と同時に、その日の出玉を左右する勝負どころでもあります。ステージや演出の読み方を押さえて、アラガミバトルの一騎打ちを楽しんでください。

末尾のズレ、ステージ、フラッシュバック、連続演出の矛盾。この4つを覚えたら作戦区域が何倍も楽しくなるぞ!

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