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スマスロゴッドイーターのアマテラス|恩恵・ループ率・期待枚数・結合崩壊まとめ

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当記事では、スマスロゴッドイーターのアマテラスの恩恵・ループ率・期待枚数・結合崩壊をわかりやすく紹介します。アマテラスは作戦時間内に討伐できれば次のSTでも再び出現するアラガミなので、ループの条件を知っているかどうかでAT中の見どころが大きく変わります。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
スマスロ ゴッドイーター リザレクション¥52,800¥63,500¥47,000¥38,000¥53,500
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目次

スマスロゴッドイーターのアマテラスとは?弱点役なしで討伐濃厚の特殊アラガミ

ゴッドイーターのアマテラスはアラガミ交戦で戦う全9体のうちの1体

スマスロ ゴッドイーター リザレクション(セブンリーグ(山佐ネクスト開発))のAT「アラガミバースト」は、ストーリーパートで出玉を増やし、STパート「アラガミ交戦」の勝敗でAT継続を決める構成です。アラガミ交戦は1セット25G+αで、開始時に対戦するアラガミが基本8体+逆鱗ハンニバルの全9体から選ばれます。アマテラスはその中の1体で、初期の弱点役を持たない代わりに討伐濃厚という特殊な性能を持っています。

対戦アラガミ弱点役特徴
ハンニバルチャンス目なし
アイテールチェリーなし
ヴィーナススイカなし
ツクヨミチャンス目7揃い高確率
カリギュラチェリーチェリー変換高確率
テスカトリポカチェリー・スイカ弱点役が複数
ディアウス・ピターリプレイ以外の全役オーバーキル高確率
アマテラスなし討伐濃厚+作戦時間内の討伐で次回もアマテラス
逆鱗ハンニバルなし勝利でリザレクションゲート

アラガミごとの弱点役と特徴は上記のとおりです。通常のアラガミは弱点役を引けば勝利濃厚になり、それ以外の小役では活性化バトルの発展と勝利を抽選します。アラガミ交戦全体の勝利期待度は平均76%ですが、アマテラスだけは弱点役に頼らず勝ちまで進めるのが大きな違いです。

ゴッドイーターのアマテラスの出現契機は神チェリーが中心

対戦アラガミは、ストーリーパート終了後の次ゲーム「スタンバイ画面」の成立役で決まります。リプレイならチャンスアラガミ以上が70.7%、強チェリーならディアウス・ピター以上が選ばれ、スタンバイ画面で神チェリーを引けばアマテラス濃厚です。さらにAT「アラガミバースト」中に神チェリーが成立した場合も、アマテラス出現の大チャンスとなります。

スタンバイ画面の成立役選ばれる対戦アラガミ
その他通常アラガミ75.2%・チャンスアラガミ以上24.8%
リプレイ通常アラガミ29.3%・チャンスアラガミ以上70.7%
弱チェリー・スイカ・チャンス目チャンスアラガミ以上100%
強チェリーディアウス・ピター以上100%
神チェリーアマテラス100%

振り分けは上記のとおりです。通常アラガミはハンニバル・アイテール・ヴィーナス、チャンスアラガミはツクヨミ・カリギュラ・テスカトリポカを指します。神チェリーの出現率は通常時で1/16384、チェリー変換を加味すると1/10772です。出現率は全設定共通です。めったに引けない特別な小役なので、神チェリー=アマテラスへの入口と覚えておくと、AT中の1回の神チェリーの重みが分かりやすくなります。

ゴッドイーターのアマテラスは逆鱗ハンニバルより優先される

1度のATで1000枚以上を獲得している場合、スタンバイ画面では逆鱗ハンニバル討伐戦が選ばれやすくなります。ただし、アマテラスが選ばれた場合はアマテラスが優先され、アマテラスのループ中や上位ST「漆黒の捕喰者」中は逆鱗ハンニバルの出現条件から除かれます。アマテラスが続いている間は、1000枚を超えてもそのままアマテラスとの交戦が続く仕組みです。

アマテラスは弱点役ゼロなのに勝てるアラガミ。スタンバイ画面で神チェリーを引いた瞬間が一番アツいぞ!

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ゴッドイーターのアマテラスの恩恵|討伐濃厚+リプレイでも活性化バトル発展濃厚

ゴッドイーターのアマテラス中はリプレイ以上で活性化バトル発展濃厚

成立役その他のアラガミ逆鱗ハンニバルアマテラス
リプレイ50.0%40.2%100%
レア役100%100%100%

アラガミ交戦中は、リプレイとレア役の成立時に活性化バトルへの発展を抽選しています。発展率は上記のとおりで、その他のアラガミではリプレイの発展率が50.0%にとどまるのに対し、アマテラスはリプレイでも発展濃厚です。活性化バトルに入るとSTのゲーム数減算が止まるため、アマテラス戦ではリプレイを引くたびに勝利へのチャンスが生まれます。

ゴッドイーターのアマテラスが討伐濃厚といわれる理由

バトル中は成立役ごとに勝利を抽選しており、弱点役ではない場合の当選率はリプレイ20.0%、弱チェリー・スイカ・チャンス目25.0%、強チェリーと神チェリーは勝利濃厚です。アマテラスはこれに加えてリプレイ・レア役のたびに結合崩壊が発生して弱点役がどんどん増えるため、交戦が進むほど勝ちやすくなります。さらに、残りゲーム数が「???」になった場合は強制的に勝利となります。作戦時間を過ぎても最後は討伐まで進むのが、アマテラス最大の恩恵です。

ゴッドイーターのアマテラスストックはフェンリルファング中の神チェリーで獲得

AT初回突入時の一部で発生する特化ゾーン「フェンリルファング」では、赤7揃いのたびにアラガミストック(勝利ストック)を獲得します。ここで神チェリーが成立すると、赤7揃いによるアラガミストックに加えてアマテラスストックも獲得濃厚です。フェンリルファング中の神チェリーは、勝利ストックとアマテラスの両方を手にできる特別な一打です。

神チェリーが成立した状況恩恵
フェンリルファング中赤7揃い+アマテラスストック獲得濃厚
アラガミバースト中アマテラス出現の大チャンス
スタンバイ画面(アラガミ抽選)アマテラス選択濃厚
アラガミ交戦中勝利濃厚+オーバーキル(神機覚醒)

神チェリーとアマテラスの関係は上記のとおりです。どの状況で引いてもアマテラスか上位報酬につながるため、AT中の神チェリーは状況を問わず大きなチャンスになります。

フェンリルファングで神チェリーなんて引いたら、アマテラスまでセットで付いてくる。ここは一番叫んでいいところだな!

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ゴッドイーターのアマテラスのループ率|作戦時間25G内の討伐で次回もアマテラス

ゴッドイーターのアマテラスは作戦時間内に討伐すると次のSTでも出現

アマテラスの最大の特徴がループ性です。アラガミ交戦の作戦時間(25G)内に自力で討伐できれば、次のSTでもアマテラスが出現します。討伐後は報酬パートで上乗せを獲得し、ストーリーパートで枚数を消化してから再びアラガミ交戦へ戻るため、ループが続く限り「討伐→報酬→ストーリー→アマテラス」の流れを繰り返せます。

つまり、アマテラスのループ率は固定の数値で決まるのではなく、25Gの作戦時間内にバトルへ発展して勝ち切れるかどうかで決まります。リプレイでもバトル発展濃厚という性能があるぶん、25Gの中で勝利に届くチャンスは通常のアラガミより多く用意されています。

ゴッドイーターのアマテラスループが終わる3つのパターン

パターン次回のアラガミ
保障ゲーム数(作戦時間)消化後に討伐次回アマテラスが選ばれない可能性が高い
残りゲーム数「???」で強制勝利アマテラスのループは終了
エンディング到達アマテラスのループ対象外(漆黒の捕喰者へ)

アマテラスのループが途切れるパターンは上記のとおりです。保障ゲーム数を使い切ってから討伐した場合や、残りゲーム数が「???」になって強制勝利となった場合は、勝利自体はしてもループは続かないのが要注意ポイントです。25G以内の討伐を目指すことが、ループを伸ばす唯一の道です。

ゴッドイーターのアマテラスとエンディング後の有利区間リセット

AT中に一定の差枚数に到達するとエンディングへ移行し、この場合はアマテラスのループ対象から外れます。エンディング終了後は有利区間がリセットされ、上位ST「漆黒の捕喰者」濃厚、一部でプレミアムAT「神堕」へ突入します。設定変更時との違いを含めたゴッドイーターのリセット恩恵は別記事で整理しています。なお、エンディング後に神堕へ当選しなかった場合も、実戦上はディアウス・ピターかアマテラスが濃厚です。

25G以内に倒せるかどうか、それだけがループの分かれ目。残りゲーム数が減っていくのを見ながらリプレイを待つ時間、ハラハラするよな。

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ゴッドイーターのアマテラスの期待枚数|討伐ごとに200枚以上の報酬を積み上げる

ゴッドイーターのアマテラス討伐後の神を喰らえは200枚以上の上乗せ

アマテラスの期待枚数は、1回の討伐で得る報酬×ループ回数で積み上がります。アラガミ交戦に勝利すると報酬パートへ移行し、基本報酬の「神を喰らえ」では1Gで200枚以上が上乗せされます。

神を喰らえのゲームでの成立役上乗せ保証値
その他200枚
リプレイ250枚
弱チェリー・スイカ・チャンス目300枚
弱点役×リプレイ/弱チェリー/スイカ400枚
強チェリー・弱点役×チャンス目510枚
神チェリー・弱点役×強チェリー1000枚

神を喰らえの上乗せ保証値は上記のとおりです。アマテラスは結合崩壊で弱点役が増えていくアラガミなので、報酬のゲームで追加された弱点役を引けば400枚以上も見えてきます。捕喰形態がパニッシャーなら400枚以上、金ノ咢なら510枚以上の上乗せとなり、ベンディガーの2択に正解した場合も510枚以上が上乗せされます。

ゴッドイーターのアマテラスでオーバーキルなら神機覚醒で毎G30枚以上

内部的にバトル勝利が決まった後はオーバーキル抽選が行われ、当選すると上位報酬「神機覚醒」を獲得します。神機覚醒は8G+αの間、毎ゲーム30枚以上を上乗せし、保障ゲーム数消化後は65%・72%・85%のいずれかの継続率で続きます。

成立役オーバーキル当選率
リプレイ・弱チェリー・スイカ・チャンス目0.4%
強チェリー25.0%
弱点役(リプレイ・弱チェリー・スイカ・チャンス目)50.0%
強チェリー(弱点役)・神チェリー100%

オーバーキルの当選率は上記のとおりです。アマテラスは初期の弱点役がありませんが、結合崩壊で追加された弱点役を勝利確定後に引けば50%でオーバーキルに当選します。弱点役が増えるほど神機覚醒のチャンスも増えるため、アマテラス戦は結合崩壊の数がそのまま報酬の質に直結します。

ゴッドイーターのアマテラスと神堕の期待枚数の違い

ゴッドイーターの出玉トリガーとして期待枚数が明示されているのは、プレミアムAT「神堕」の約3500枚です。神堕は4G継続・ループ率約90%のプレミアムATで、ブラックアウトのたびに510枚以上が上乗せされます。アマテラスは1回ごとの報酬こそ神堕に及びませんが、作戦時間内の討伐が続く限り報酬パートを何度でも重ねられるのが持ち味です。

アマテラスは1発の大きさより「回数」で稼ぐタイプ。報酬のゲームで弱点役を引けたら、上乗せが一気に跳ね上がる!

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ゴッドイーターのアマテラスの結合崩壊|リプレイ・レア役で当選濃厚

ゴッドイーターのアマテラス中の結合崩壊当選率

ゴッドイーターの結合崩壊は、アラガミの部位を破壊して弱点役を追加するシステムです。捕喰目の成立時、活性化バトル発展時の一部、結合崩壊ストックの放出時に発生し、部位によってはリプレイが弱点役になることもあります。

成立役その他のアラガミ逆鱗ハンニバルアマテラス
リプレイ0.4%50.0%100%
弱チェリー・スイカ0.4%94.9%100%
チャンス目14.8%100%100%
捕喰目100%100%100%

成立役ごとの結合崩壊当選率は上記のとおりです。この抽選はバトル発展の当選時とバトル前兆中に行われ、その他のアラガミではリプレイ・弱チェリー・スイカの当選率がわずか0.4%なのに対し、アマテラスはすべての成立役で結合崩壊濃厚です。弱点役ゼロから始まるアマテラスが討伐濃厚といわれるのは、この結合崩壊の当選率の高さが土台にあります。

ゴッドイーターのアマテラスで残り15G以下の結合崩壊はリプレイ弱点が増える

残り15G以下で追加される弱点役振り分け
リプレイ33.2%
チェリー22.3%
スイカ22.3%
チャンス目22.3%

残りゲーム数が15G以下になると、結合崩壊で追加される弱点役にリプレイが選ばれやすくなります。振り分けは上記のとおりで、捕喰目での当選時も同様です。リプレイが弱点役になれば、最も出現しやすい小役で勝利を狙えるため、作戦時間の終盤ほど討伐のチャンスが広がる設計です。なお、弱点役で勝利した当該ゲームでは結合崩壊抽選は行われません。

ゴッドイーターのアマテラス戦に効く結合崩壊ストックとフェンリルポイント

ストーリーパート中は、リプレイ1pt・弱チェリーとスイカ3pt・チャンス目5pt・強チェリーと神チェリー20ptでゴッドイーターのフェンリルポイントを獲得します。ゲージがMAXに到達すると、結合崩壊ストックか枚数上乗せを獲得し、結合崩壊ストックは次回のアラガミ交戦で弱点役の追加として放出されます。さらに4部位すべてが結合崩壊している状態で捕喰目を引けば、勝利濃厚のバトル発展が濃厚です。

アマテラス戦は結合崩壊が止まらない。弱点役が埋まっていく画面は、見てるだけで楽しい!

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【まとめ】スマスロゴッドイーターのアマテラスは作戦時間内の討伐でループする勝負どころ

スマスロゴッドイーターのアマテラスのおさらい

【ゴッドイーターのアマテラスまとめ】

  • アマテラスは初期の弱点役なし・討伐濃厚のアラガミ。スタンバイ画面の神チェリーで選択濃厚
  • AT中の神チェリーはアマテラス出現の大チャンス。フェンリルファング中ならアマテラスストック獲得濃厚
  • アマテラス中はリプレイでも活性化バトル発展濃厚。残りゲーム数「???」なら強制勝利
  • 作戦時間(25G)内に討伐すると次のSTでもアマテラス。保障消化後の討伐や強制勝利ではループしない
  • 討伐ごとに神を喰らえで200枚以上、オーバーキルなら神機覚醒で毎G30枚以上を上乗せ
  • 結合崩壊はリプレイ・レア役・捕喰目で当選濃厚。残り15G以下はリプレイ弱点が33.2%

スマスロゴッドイーターのアマテラスを実践で楽しむポイント

ゴッドイーターのアマテラスは、AT中の神チェリーやフェンリルファングで手にする特別なアラガミです。出現した瞬間から勝利は濃厚ですが、本当の見どころは25Gの作戦時間内に討伐してループをつなげられるかにあります。リプレイで活性化バトルへ発展し、結合崩壊で弱点役が埋まっていく流れを追いながら、残りゲーム数とにらめっこする時間が、その日の出玉を左右する勝負どころです。

スマスロのゴッドイーターは、アラガミ交戦で弱点役を引いて勝ち続け、逆鱗ハンニバルからリザレクションゲート、漆黒の捕喰者や神堕へと乗せてこそ出玉が伸びる機種です。アマテラスのループは、その流れの中で報酬パートを何度も重ねられる貴重な区間といえます。ループが途切れた後も、次のスタンバイ画面での神チェリーに期待しながらAT消化を楽しんでください。

アマテラスが来たら、あとは25G以内に倒しきるだけ。ループが3回、4回と続いたら最高の1日になるな!

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