当記事では、スマスロゴッドイーターのバーストシステムのバーストポイント・ゲーム数減算STOP・リンドウ・キャラ恩恵をわかりやすく紹介します。STパート「アラガミ交戦」の勝敗を左右する仕組みなので、発動の流れとキャラごとの差を知っておくとST中の1ゲームが一段と熱くなります。
【ゴッドイーターシリーズ 主要4機種の中古実機 販売価格比較】
| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
| スマスロ ゴッドイーター リザレクション | ¥52,800 | ¥63,500 | ¥47,000 | ¥38,000 | ¥53,500 |
| パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーション | ¥41,800 | ¥57,800 | ¥35,000在庫なし | 取扱なし | ¥47,800 |
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スマスロゴッドイーターのバーストシステムとは?規定バーストポイント到達で発動するST中の優遇状態
ゴッドイーターのバーストシステムはアラガミ交戦中の優遇状態
スマスロ ゴッドイーター リザレクション(セブンリーグ(山佐ネクスト開発))のAT「アラガミバースト」は、ストーリーパート→アラガミ交戦(ST)→報酬パートの3パートをループさせて出玉を増やすゲーム性です。そのうちATの継続をかけたSTパート「アラガミ交戦」の中で発動するのがバーストシステムです。
バーストシステムは、アラガミ交戦中に内部で貯まるバーストポイントが規定ポイントに到達すると発動します。発動中はSTのゲーム数減算がストップし、登場したキャラに応じて活性化バトルへの発展抽選などが優遇されます。1セット25G+αのアラガミ交戦で残りゲーム数を削らずにバトルのチャンスを作れるため、ATを伸ばすうえで欠かせない仕組みです。
ゴッドイーターのバーストシステムの基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発動するパート | アラガミ交戦(ST)中 |
| 発動条件 | 規定バーストポイント到達 |
| ポイントの貯まり方 | 成立役に応じて獲得抽選(非発展リプレイで貯まりやすい) |
| 発動時の恩恵 | ゲーム数の減算STOP+活性化バトル抽選の優遇 |
| 登場キャラ | コウタ・アリサ・ソーマ・サクヤ・リンドウ |
| 恩恵の違い | キャラごとにバトル発展の対応役や減算停止の長さが変化 |
| 上位ST中の発動 | 内部的にソーマの性能で固定 |
ゴッドイーターのバーストシステムの性能は上記のとおりです。発動条件そのものはシンプルで、アラガミ交戦を消化していればポイントが貯まり、どこかでバーストが発動します。注目したいのはどのキャラが出てくるかで、同じバーストでもキャラによって期待度が大きく変わります。
ゴッドイーターのバーストシステムはアラガミ交戦の勝率を押し上げる
アラガミ交戦の勝利期待度は平均約76%で、勝てば報酬パートで枚数を上乗せしてATが継続し、負ければATが終了します。交戦パートではリプレイで50.0%、レア役なら濃厚で活性化バトルへ発展し、バトル中の成立役で勝利を抽選するのが基本の流れです。
バーストシステムはこの流れに「ゲーム数を減らさずにバトル発展を狙える時間」を上乗せする役割を持ちます。リプレイが空振りしてもポイントが貯まり、やがてバーストでまとめて取り返せる構造なので、交戦パートの1ゲーム1ゲームが無駄になりにくいのが魅力です。

バーストが来るとSTの残りゲーム数が止まる。その間にバトルへ持ち込めるから、ここが実質のボーナスタイムだな!
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ゴッドイーターのバーストポイントの貯まり方|非発展リプレイとフェンリルマーク高速点滅
ゴッドイーターのバーストポイントは成立役で獲得抽選
ゴッドイーターのバーストポイントは、アラガミ交戦中に成立役に応じて獲得抽選が行われる内部ポイントです。規定ポイントに到達した時点でバーストシステムが発動します。獲得量の目安として押さえておきたいのが、活性化バトルに発展しなかったリプレイはポイントが貯まりやすいという点です。
交戦パートのリプレイは50.0%で活性化バトルへ発展しますが、残りの半分は空振りになります。その空振りしたリプレイがバーストポイントとして積み上がり、次のバースト発動を近づける仕組みです。リプレイが外れても損ばかりではないのが、バーストシステムの面白いところです。
ゴッドイーターのフェンリルマーク高速点滅は残り1ポイントの示唆
| フェンリルマークの状態 | 示唆 |
|---|---|
| 高速点滅 | 規定ポイントまで残り1ポイント(バースト発動間近) |
| 通常点滅・点滅なし | この状態からバーストが発動することもある |
リール左下にあるフェンリルマークが高速点滅すると、バーストポイントの規定値まで残り1ポイントの示唆です。上記のとおり、通常点滅や点滅を伴わない状態からいきなりバーストが発動することもあるので、点滅がないからといって発動が遠いとは限りません。
ゴッドイーターのバーストポイントとフェンリルポイントは別物
| ポイント | 貯まるパート | MAX・規定到達時の恩恵 |
|---|---|---|
| バーストポイント | アラガミ交戦(ST)中 | バーストシステム発動 |
| フェンリルポイント | ストーリーパート中 | 結合崩壊ストックor枚数上乗せ |
名前が似ていて混同しやすいのが、ストーリーパート中に貯まるフェンリルポイントです。違いは上記のとおりで、フェンリルポイントはストーリーパート中のリプレイで1pt・弱チェリーとスイカで3pt・チャンス目で5pt・強チェリーと神チェリーで20ptを獲得し、MAXで結合崩壊ストックか枚数上乗せを得られます。バーストポイントはアラガミ交戦に入ってから貯まるポイントなので、パートごとに見ているゲージが違うと覚えておきましょう。



ストーリーパートはフェンリルポイント、アラガミ交戦はバーストポイント。パートでゲージの意味が変わるから混ぜないようにしよう!
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ゴッドイーターのゲーム数減算STOP|バーストシステムと活性化バトルで止まる
ゴッドイーターのゲーム数減算STOPが起きる2つの場面
| 場面 | 減算STOPの内容 |
|---|---|
| バーストシステム発動中 | ゲーム数の減算STOP+キャラ別の優遇抽選 |
| 活性化バトル中 | バトル中は減算STOP+成立役で勝利抽選 |
ゴッドイーターのアラガミ交戦でゲーム数の減算が止まるのは、上記の2つの場面です。どちらも残りゲーム数を減らさずにバトル発展・勝利を狙える時間で、1セット25G+αのSTを実質的に延長する効果があります。バーストシステムで減算を止めつつ活性化バトルへ発展させ、バトル中も減算STOPのまま勝利を目指すのが理想の流れです。
ゴッドイーターのバーストシステムはキャラで減算停止の長さが変わる
バーストシステム中の減算停止の長さは、登場キャラによって異なります。ソーマは4G間の減算停止で、ベルかリプレイでバトル発展となる高性能キャラ。サクヤはゲーム数の減算を大幅に停止する長期継続タイプで、ほかのキャラよりも長くバトル発展のチャンスが続きます。
上位ST「漆黒の捕喰者」中にバーストシステムが発動した場合は、内部的にソーマが選ばれます。4Gの減算停止+ベル・リプレイでバトル発展という性能で固定されるため、上位ST中のバーストは毎回チャンスです。
ゴッドイーターの減算STOPは保証ゲーム数の消化前ほど価値が高い
アラガミ交戦は保証の25Gを消化するとゲーム数表示が「?」の終了準備状態に入り、リプレイ以上でバトル発展濃厚、ハズレで転落抽選となります。保証ゲーム数が残っているうちにバーストが発動すれば、転落の心配がないゲームを減らさずにバトル発展を狙えます。残り15G以下で結合崩壊に当選した場合はリプレイが弱点役として追加されやすいので、終盤のバーストと結合崩壊が重なる展開はその日の出玉を左右する勝負どころです。



ゲーム数カウンターが止まった瞬間の安心感はクセになる。減らないうちにバトルへ持ち込めたら最高だぞ。
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ゴッドイーターのバーストシステムのキャラ別恩恵|コウタ・アリサ・ソーマ・サクヤ・リンドウ
ゴッドイーターのバーストキャラ別の恩恵と振り分け
| キャラ | 振り分け | 恩恵 |
|---|---|---|
| コウタ | 64% | リプレイでバトル発展 |
| アリサ | 20% | ベルでバトル抽選・リプレイでバトル発展 |
| ソーマ | 10% | 4G間減算停止+ベル・リプレイでバトル発展 |
| サクヤ | 5% | ゲーム数の減算を大幅に停止 |
| リンドウ | 1% | 勝利目前・オーバーキル濃厚 |
ゴッドイーターのバーストシステムで登場するキャラと恩恵、発動時の振り分けは上記のとおりです。全体の6割以上はコウタで、アリサ・ソーマ・サクヤの順に出現率が下がり、最上位のリンドウは1%です。出現率が低いキャラほど恩恵が強く設計されているので、バーストが発動したら誰が出てくるかに注目です。
ゴッドイーターのコウタバーストはリプレイでバトル発展
最も出現しやすいコウタは、リプレイでバトル発展となるキャラです。通常の交戦パートではリプレイの活性化バトル発展率は50.0%なので、コウタバースト中はリプレイ1回の価値が上がります。減算が止まっている間にリプレイを引ければバトルへ持ち込めます。
ゴッドイーターのアリサとソーマはベルでもバトルを抽選
| バースト中のキャラ | ベルでのバトル発展 | バトル中ベルでの勝利抽選 |
|---|---|---|
| アリサ | 50.0% | 20.0% |
| ソーマ | 100% | 20.0% |
| 漆黒の捕喰者中(内部ソーマ) | 100% | 20.0% |
アリサとソーマの2キャラは、リプレイに加えてベルでもバトル発展を抽選するのが特徴です。ベル成立時の当選率は上記のとおりで、アリサならバトル発展50.0%、ソーマならベルでもバトル発展100%です。バトル発展後はベルでさらに20.0%の勝利抽選が行われます。ソーマは4G間の減算停止も付くため、コウタ・アリサより一段上の性能です。勝利抽選はベルでのバトル発展抽選に当選した後に行われる数値です。
ゴッドイーターのサクヤバーストは減算停止が長い
サクヤは発動時の振り分けが5%のレアキャラで、ゲーム数の減算を大幅に停止するロング継続タイプです。減算が止まっている時間が長いほど、リプレイやレア役でバトルへ発展するチャンスが増えます。ST中の演出でも、サクヤが活性化バトルの発展煽りに登場すれば発展濃厚かつ勝利期待度アップのサインになります。
ゴッドイーターのバーストキャラが攻撃すればバトル発展濃厚
| バースト中の攻撃キャラ | 示唆 |
|---|---|
| バースト発動中のキャラが攻撃 | バトル発展濃厚 |
| ユウ・バーストキャラ以外が攻撃 | 大チャンス |
バーストシステム中の演出法則は上記のとおりです。コウタバースト中にコウタ、アリサバースト中にアリサが攻撃するなど、発動中のキャラ本人が攻撃すればバトル発展濃厚です。コウタバースト中にアリサが攻撃するように、ユウとバーストキャラ以外が攻撃した場合も大チャンスになります。



コウタが来たらリプレイ待ち、ソーマが来たらベルでも発展。キャラを見た瞬間に何を引けばいいかが分かるのが楽しいよな!
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ゴッドイーターのリンドウ|バーストで勝利目前・オーバーキル濃厚とセリフの示唆
ゴッドイーターのリンドウバーストは勝利目前でオーバーキル濃厚
ゴッドイーターのバーストシステムで最上位にあたるのがリンドウです。発動時の振り分けはわずか1%ですが、登場した時点で勝利目前・オーバーキル濃厚という別格の恩恵を持ちます。オーバーキルで勝利すると、報酬パートが基本の「神を喰らえ」から上位の「神機覚醒」へ格上げされます。
アラガミ交戦の勝利を狙うだけでなく、上位報酬まで一気に見えるのがリンドウバーストの価値です。バーストが発動してリンドウが出てきたら、その時点でSTの勝敗はほぼ決まったと考えてよい場面です。
ゴッドイーターのリンドウのセリフはST中どの色でも期待大
| ST中のリンドウ演出 | 期待度・示唆 |
|---|---|
| セリフ演出(白文字) | ★5.0 |
| セリフ演出(青文字) | ★5.0 |
| セリフ演出(赤文字) | ★5.0 |
| セリフ演出(虹文字) | 勝利濃厚+オーバーキルに期待 |
| 活性化バトル発展煽りのキャラ登場 | ★5.0(勝利濃厚) |
アラガミ交戦中のセリフ演出にリンドウが登場した場合の期待度は上記のとおりです。ほかのキャラは白・青・赤と文字色で期待度が変わりますが、リンドウは白・青・赤のどれでも★5.0と最高ランクです。キャラ別に期待できる役の示唆では、コウタがチャンス目・アリサがチェリー・ソーマがスイカ・サクヤが強チェリーを示すのに対し、リンドウは「その後の展開に期待」という扱いになっています。キャラ登場演出の期待度は漆黒リンドウを除いた数値です。
ゴッドイーターのリンドウのボイスと終了画面は設定示唆
| 出現箇所 | リンドウのセリフ・画面 | 示唆 |
|---|---|---|
| ストーリーパート終了画面のボイス | 「いつでも、お前の背中は預かってやるからな」 | 設定2以上濃厚 |
| ST終了画面 | リンドウ | 設定3以上濃厚 |
リンドウのセリフは設定示唆にも絡みます。ストーリーパート終了画面で「いつでも、お前の背中は預かってやるからな」のボイスが出れば設定2以上濃厚、ST終了画面にリンドウが出れば設定3以上濃厚です。バーストでの活躍だけでなく、AT中の終了画面やボイスでもリンドウは見逃せないキャラです。
ゴッドイーターの通常時のリンドウはゾーン期待度を示唆
| 通常時の演出 | リンドウ出現時の示唆 |
|---|---|
| アイキャッチ(ステージチェンジ) | 100G or 300GのゾーンでのAT当選期待度UP |
| セリフ演出 | 100G or 300GのゾーンでのAT当選期待度UP |
| ターミナル演出 | 100G or 300GのゾーンでのAT当選期待度UP |
| キャラ通過演出(最後尾) | ★5・規定ゲーム数の前兆示唆 |
| リンドウ予告 | ★5(激アツ) |
通常時もリンドウはチャンスの合図です。上記のとおり、アイキャッチ・セリフ演出・ターミナル演出にリンドウが出れば100G or 300GのゾーンでのAT当選期待度アップを示唆します。規定ゲーム数のゾーン中にステージチェンジでカフェや超高確示唆ステージの月の楽園へ移行すれば本前兆期待度がアップするので、リンドウのアイキャッチと合わせて見ておきたいポイントです。
ゴッドイーターのリンドウはリザレクションゲートで神堕の鍵
AT中の上位ルートでもリンドウは主役級です。1回のATで1000枚以上を獲得すると逆鱗ハンニバル討伐戦の大チャンスとなり、勝利すればリザレクションゲートへ突入します。リザレクションゲートではユウ→コウタ→アリサ→リンドウの順にキャラが覚醒を目指し、リンドウ覚醒でプレミアムAT「神堕」を獲得します。リンドウの覚醒中は、強チェリー成立時に約25%でゲート突破となります。
神堕は1セット4GのプレミアムATで、ブラックアウト発生で漆黒リンドウが覚醒すれば510枚以上の上乗せ。ストーリーパートのチャンスナビでもリンドウは神チェリー濃厚を示すキャラで、ST・通常時・上位ルートのどこで出てきても期待が持てます。



バーストで出ても、セリフで出ても、ゲートで出ても熱い。リンドウの顔を見たら思わず背筋が伸びるやつだ!
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【まとめ】スマスロゴッドイーターのバーストシステムはキャラ次第でSTの勝率が変わる
スマスロゴッドイーターのバーストシステムのおさらい
【ゴッドイーターのバーストシステムまとめ】
- アラガミ交戦(ST)中に規定バーストポイント到達で発動し、ゲーム数の減算がSTOP
- バーストポイントは成立役で獲得抽選。バトルに発展しなかったリプレイで貯まりやすい
- フェンリルマークの高速点滅は残り1ポイントの示唆。点滅なしから発動することもある
- キャラ振り分けはコウタ64%・アリサ20%・ソーマ10%・サクヤ5%・リンドウ1%
- アリサはベルでバトル発展50.0%、ソーマは4G減算停止+ベルでバトル発展100%
- リンドウは勝利目前・オーバーキル濃厚。漆黒の捕喰者中は内部的にソーマの性能
- リンドウはST中のセリフが全色★5.0、ST終了画面なら設定3以上濃厚
スマスロゴッドイーターのバーストシステムを実践で楽しむポイント
バーストシステムの楽しみは、リプレイが空振りしたときから始まっています。非発展のリプレイでポイントが積み上がり、フェンリルマークが高速点滅すれば発動目前。バーストが発動したら登場キャラを確認し、コウタならリプレイ、アリサ・ソーマならベルにも期待しながら、減算が止まっている間にバトルを狙います。
ゴッドイーターは、アラガミ交戦を勝ち続けて1000枚を超えたときの逆鱗ハンニバル討伐戦から、リザレクションゲートを経て漆黒の捕喰者や神堕へ乗せてこそ出玉が伸びる機種です。バーストシステムはそのアラガミ交戦を一戦ずつ勝ち抜くための武器なので、キャラごとの恩恵を頭に入れてレバーを叩いてみてください。



リンドウが出るのは1%だけど、出たらオーバーキルまで一直線。その一瞬を夢見てSTを回すのがたまらないんだよな!
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