当記事では、スマスロ炎炎ノ消防隊2の打ち方の基本手順・目押しが必要な場面・順押しBAR狙いの停止形・十字目狙い・取りこぼしをわかりやすく紹介します。炎炎2の初当りは6〜7割がレア小役と十字目変換からの当選なので、打ち方を外すと当選契機そのものを落とします。
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スマスロ炎炎ノ消防隊2の打ち方とは?炎炎2は左1stのBAR狙いで完結
炎炎2の打ち方は左リール上段にBARを狙うだけ
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2(SANKYO)の通常時の打ち方は、順押しで左リール上段にBARを狙うのが基本です。左リールの停止形を見て中・右リールを打ち分けるだけなので、手順そのものは3パターンしかありません。2026年2月2日に導入された本機の詳しい基本情報は炎炎2の導入日でまとめています。
炎炎2の通常時は、規定ゲーム数到達による抽選と、レア小役・十字目変換による抽選の2本立てでボーナスを目指します。契機の割合はレア小役(主に十字目変換)が約60〜70%、規定ゲーム数到達が約30〜40%です。つまり打ち方が効くゾーンのほうが当選の主役側にあります。

手順は3パターンだけだ。ここさえ押さえれば炎炎2の打ち方はもう卒業だぞ!
炎炎2の打ち方で狙う小役と出現率
| 小役 | 確率 | 払い出し |
|---|---|---|
| リプレイ | 1/8.6 | リプレイ |
| リプレイ小V | 1/5.7 | 1枚 |
| チェリー | 1/80 | リプレイ |
| スイカ | 1/128 | 3枚 |
| チャンス目 | 1/128 | リプレイ |
| 十字リプレイ | 1/5000 | リプレイ |
炎炎2の小役確率は上記のとおりで、全設定共通です。小役確率は解析で判明している数値です。レア小役の合算は約1/35。注目したいのは払い出しを伴うのがリプレイ小Vの1枚とスイカの3枚だけという点で、チェリーもチャンス目も十字リプレイもリプレイ扱いです。
この構成のおかげで、炎炎2の打ち方で本当に目押しが要るのはスイカ1役に絞られます。チェリーや十字リプレイは停止形を見分けるための図柄であって、狙って引き込む必要はありません。
炎炎2の打ち方で変則押しを避ける理由
炎炎2は通常時に中押し・逆押しなどの変則打ちをするとペナルティが発生する可能性があります。ナビが出ていない場面は必ず左リールから止めるのが鉄則です。ペナルティを受けると内部抽選の恩恵を取りこぼすため、打ち方のミスがそのまま損失につながります。
規定ゲーム数の抽選を受けるゾーンの並びは炎炎2のゾーンで扱っています。ゾーン狙いで座る場合も、打ち出しの1G目から左1stを守るところが出発点です。
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炎炎2の順押しBAR狙いは3つの停止形で打ち分ける
- 第1停止:左リール上段にBARを狙う
- 中段にBARが滑って止まればスイカ。中・右リールにスイカを狙う
- 下段にBARが止まればハズレ・リプレイ・リプレイ小V・ベル・チャンス目。中・右リールはフリー打ち
- 上段にチェリーが止まればチェリーか十字リプレイ。中・右リールはフリー打ち
炎炎2の順押しBAR狙いの停止形と成立役
| 左リールの停止形 | 成立役 | 中・右リールの手順 |
|---|---|---|
| 中段にBAR停止 | スイカ | 中リールにスイカ狙い(BAR目安)/右リールにスイカ狙い(白7目安) |
| 下段にBAR停止 | ハズレ・リプレイ・リプレイ小V・ベル・チャンス目 | フリー打ちでOK |
| 上段にチェリー停止 | チェリー・十字リプレイ | フリー打ちでOK |
炎炎2の順押しBAR狙いの停止形は上記の3つだけです。左リール上段を狙ったBARが中段まで滑った時だけスイカのフォローに入り、それ以外は中・右リールをフリー打ちで問題ありません。停止形の見分けは1コマ単位の精度を必要としないので、目押しが苦手でも運用できます。
左リール下段にBARが止まった場合は、中段にベル・ベル・リプレイが揃えばチャンス目です。リプレイがひし形に止まれば十字リプレイで、通常時なら大チャンスの一手です。
炎炎2の順押しBAR狙いでスイカが滑ったときのフォロー
炎炎2でスイカのテンパイを確認したら、中リールはBARを目安にスイカを狙い、右リールは白7を目安にスイカを狙います。右リールは赤7がスイカの代用図柄になっているため、多少ズレても拾えるケースがあります。ただし確実に3枚を取り切るなら白7目安で止めるのが手堅い手順です。
スイカは出現率1/128。1時間で数回しか訪れない役なので、テンパイした瞬間だけ集中すれば十分です。炎炎2の打ち方で神経を使うのは実質ここだけと考えて構いません。



スイカが滑ったら中→右で狙う。これだけ覚えとけば取りこぼしはほぼゼロだ!
炎炎2の順押しで赤7狙いに切り替える選択肢
炎炎2の第1停止は左リール上段付近にBARではなく赤7を狙う方法もあります。赤7狙いはリプレイ成立時に必ず上段へ揃うため、リプレイ小Vの判別が早くなるのが利点です。停止形の読み方さえ変えれば、フォローの手順はBAR狙いと変わりません。
一方でBAR狙いは順押し時にリプレイが右下がりにテンパイしやすく、第3停止まで出目を楽しめます。演出を味わいたいならBAR狙い、リプレイ小Vをいち早く拾いたいなら赤7狙いという住み分けです。
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炎炎2の目押しが必要な場面はスイカとカットインの2つだけ
炎炎2の目押しが必要になる場面
| 場面 | 目押しの要否 | 狙う図柄 |
|---|---|---|
| 通常時の第1停止 | 必要 | 左リール上段にBAR(または赤7) |
| スイカテンパイ時 | 必要 | 中リールはBAR目安/右リールは白7目安 |
| 上記以外の通常時 | 不要 | フリー打ちでOK |
| AT中の押し順ナビ | 不要 | ナビに従うだけ |
| AT中の狙えカットイン | 必要 | 指定された図柄(主に赤7)を狙う |
炎炎2で目押しが要る場面は上記のとおりです。通常時のスイカと、AT中の狙えカットインの2つに集約されます。それ以外はフリー打ちか押し順ナビ通りの消化で完結するため、目押しの負担は現行機の中でも軽い部類です。
炎炎2の目押しのコツは図柄を単体で追わないこと
炎炎2の目押しは、BARや赤7を単体で追うよりも図柄の並びで捉えるほうが安定します。左リールは上段にBARを狙う想定なので、枠上を通過するタイミングで押せば中段までのズレは許容範囲です。中段に滑ったらスイカ、下段で止まればハズレ系という判定は変わりません。
中リールのスイカはBARが目安、右リールのスイカは白7が目安です。目安図柄の位置を覚えておけばスイカの絵柄そのものを追う必要はありません。この2つを暗記しておくだけで、炎炎2の打ち方はほぼ完成します。



図柄を1コマ単位で追うと逆にブレる。目安の図柄で押すクセをつけたほうが早いぞ。
炎炎2の目押しに自信がないときの割り切り方
炎炎2で目押しに自信がない場合でも、左1stさえ守ればペナルティは回避できます。スイカの3枚を取りこぼしても収支への影響は小さく、スイカが成立していれば内部の抽選は受けられます。取りこぼしても抽選自体は消えないので、当選契機を丸ごと失う心配はありません。
ただしコイン持ちは削れます。設定1のコイン持ちは約33.1G/50枚で、スイカをこぼし続ければ回転数は目に見えて落ちます。天井狙いで長く回す日は、この差が投資額に直結します。ゲーム数別の収支目安は炎炎2の天井期待値で確認できます。
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炎炎2の十字目狙いは打ち方より十字アイコンの見方が重要
炎炎2の十字目変換は擬似遊技で発生する
炎炎2の十字目変換は、リプレイ小Vやレア小役成立時の一部で発生する擬似遊技です。発生時は次ゲームのレバーオンで十字目が停止し、そこからボーナス抽選が行われます。トータルの発生率は約1/100で、本機のメイン契機役です。
注意したいのは、十字目変換は自分の目押しで引き込む役ではないという点です。十字目狙いという言葉から狙い撃つ打ち方を想像しがちですが、実際はリプレイ小Vとレア小役をきちんと成立させることが十字目変換への唯一の近道です。抽選の中身は炎炎2の十字目変換で詳しく扱っています。
炎炎2の十字アイコンで打ち方の集中度を変える
| 十字アイコン | 示唆する状態 |
|---|---|
| 点灯なし | 通常:ランク1 |
| 淡く発光 | 通常:ランク2 |
| 外側が発光 | 通常:ランク3 |
| 青点灯 | 十字目高確 |
| ピンク点灯 | 十字目超高確 |
炎炎2の液晶右下にある十字アイコンは、十字目高確の滞在状況を示唆します。上記のとおり青点灯なら高確、ピンク点灯なら超高確で、この状態ではリプレイ小Vやレア小役からの十字目変換が起こりやすくなります。
十字目高確はチェリー・チャンス目成立時に移行抽選が行われ、ランク3からは約99%で高確へ移行します。保障ゲーム数は3G以上で、振り分けは3Gが約69%、6Gが約30%、10Gが約1%です。青やピンクが灯っている数ゲームはレア小役の価値が跳ね上がるので、アイコン点灯中こそ丁寧に打ちたい場面です。
炎炎2の十字目変換からのボーナス当選率
| 変換契機 | ボーナス高確:通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| リプレイ小V契機の十字目変換 | 約25% | 約40% | 100% |
| レア小役契機の十字目変換 | 約50% | 約75% | 100% |
| 十字リプレイ | 約50% | 約75% | 100% |
炎炎2の十字目変換発生時のボーナス当選率は上記のとおりです。同じ十字目変換でもレア小役契機のほうが当選率は倍近く高く、ボーナス高確が超高確まで上がっていれば当選濃厚まで届きます。ボーナス高確はスイカ成立時に約35%で1段階昇格し、20G間滞在します。
ここでもスイカが効いてきます。スイカは払い出し3枚の役でありながら、ボーナス高確の昇格契機も兼ねています。スイカのフォローを怠らない打ち方が、十字目変換の価値を底上げする形です。
炎炎2の十字目変換は演出と裏ボタンで期待度を読む
| 十字目変換の演出 | 期待度 |
|---|---|
| 十字マーク変換 | 低 |
| アイリス変換 | 約50%以上 |
| シンラ変換 | 約84% |
| 紅丸変換 | 約98% |
炎炎2の十字目変換は出現キャラで期待度が変わります。アイリス変換はレア小役成立時に発生し、シンラ変換以上なら本前兆に期待できます。さらに変換発生時にPUSHボタンを押すと左リールのチャンスランプが点灯し、白26.2%/青38.3%/赤99.0%の期待度を示唆します。
この裏ボタンは押さないと発光しません。十字目変換が起きたらリールを止める前にPUSHへ手を伸ばす、という所作まで含めて炎炎2の打ち方です。



十字目変換が来たらPUSHを押す。赤が光ったらもう勝負どころ突入だな!
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炎炎2の取りこぼしはスイカ3枚とAT中のナビミスの2種類
炎炎2の取りこぼし対象はスイカだけ
炎炎2で意識的に取りこぼす可能性がある役はスイカの3枚だけです。チェリー・チャンス目・十字リプレイはいずれもリプレイ扱いで、停止形が変わるだけの役なので目押しの成否で払い出しが変わりません。リプレイ小Vの1枚も押し順や目押しを問いません。
つまり炎炎2の打ち方でスイカさえフォローできていれば、取りこぼしの実害はほぼゼロに抑えられます。目押しの負担が軽いぶん、演出と示唆に集中できるのが本機の通常時の良さです。
炎炎2の通常時はベルこぼしが発生する
炎炎2の通常時はベルの押し順ナビが発生しないため、押し順が合わなければベルをこぼします。これは打ち方の巧拙ではなく仕様の側の話で、解析上もベルこぼしは十字目高確の転落契機として扱われています。避けようのない取りこぼしと割り切って構いません。
ベルナビが出るのはボーナス中です。初当りのレギュラーボーナスやエピソードボーナスはベルナビ10回で終了し、純増は約5.8枚/G。通常時とAT中でベルの扱いが切り替わる点を押さえておくと、打ち方の切り替えもスムーズです。
炎炎2の取りこぼしとコイン持ちの関係
炎炎2のコイン持ちは設定1で約33.1G/50枚です。スイカは1/128で成立するため、1000G回す間に約7〜8回訪れます。すべて取りこぼしても差は20枚台に収まる計算で、天井狙いの判断を左右するほどの重さではありません。
それでも丁寧に拾う価値はあります。天井は最大850G+α、設定変更時は650G+αに短縮されます。深いハマりから回す日ほど総ゲーム数が伸びるので、1回あたりの3枚が積み上がります。やめどきの判断材料は炎炎2のやめどきで整理しています。



こぼしても抽選は受けられる。でも拾ったぶんだけ回せる。どうせなら拾っていこうぜ!
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炎炎2のAT・ボーナス中の打ち方はナビとカットインで決まる
炎炎2のAT中は押し順ナビに従うだけ
| AT中の表示 | 打ち方 |
|---|---|
| 押し順ナビ | ナビどおりにリールを停止させる |
| 「×・?・?」ナビ | 中リールか右リールから押し、残りはフリー打ち |
| 狙えカットイン | 指定された図柄を狙う |
| 上記以外 | 通常時と同じ左1stのBAR狙い |
炎炎2のAT・ボーナス中の打ち方は上記のとおりです。基本は押し順ナビに従うだけですが、ナビ発生時の押し順ミスはそのまま獲得枚数の取りこぼしになるので、演出に気を取られて押し順を外さないよう注意が必要です。
ボーナス中やAT中は押し順ナビからリプレイ小Vや十字リプレイが停止するパターンもあります。これはフラグとしてのレア役とは別で、内部当選の告知として出現する形です。ナビ通りに押しただけで十字目が揃ったら、抽選に当たったサインと考えて構いません。
炎炎2の狙えカットインは色で赤7揃いの期待度が変わる
| カットインの色 | 炎炎ボーナス系 | (超)炎炎ブースト中 | アドラバースト(JAC)中 |
|---|---|---|---|
| 青 | 約3% | 約7% | 約5% |
| 緑 | 約29% | 約27% | 約21% |
| 赤 | 約98% | 約97% | 約96% |
| レインボー | 100% | 100% | — |
炎炎2の狙えカットイン発生時の赤7揃い期待度は上記のとおりです。カットインが出たら指定図柄を狙い、赤7が揃えばボーナスの1G連ストックやゲーム数上乗せが告知されます。カットインの発生率は炎炎ボーナス中が約1/77、(超)炎炎ブースト中が約1/84で、いずれも赤なら約97%で揃う一方、青や緑は揃わないほうが多い配分です。
カットインの色が赤やレインボーまで育ったら、そのゲームが出玉を伸ばす分岐点です。狙う→揃える→ストックが増える、という流れを自分の手で完結させられるのが炎炎2の面白さでもあります。
炎炎2のアドラバースト中は中リールの停止図柄に注目
炎炎2の最上位特化ゾーン「アドラバースト(穢レ無キ炎)」では、約1/6で発生する狙えカットインでJAC IN濃厚となり、中リールに停止した図柄で突入するJACの種類が決まります。中段に赤7でシンラJAC、中段に白7でショウJAC、サンド目でEX JACとなり、EX JACほど上乗せ期待度が高い構成です。
JAC中のカットイン発生率はシンラJACが約1/22、ショウJACが約1/15、EX JACが約1/11。ここで7図柄を揃えればアドラバースト自体のゲーム数が5G〜20G上乗せされます。1回の目押しがそのまま継続に直結する場面なので、ここだけは腰を据えて狙いたいところです。
なお有利区間切れのタイミングでは炎炎激闘の複数ストックに期待できます。該当する状況の見極めは炎炎2の有利区間で扱っています。



アドラバースト中のカットインは全部本気で狙え。ここの1回で最終的な出玉が変わるからな!
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【まとめ】スマスロ炎炎ノ消防隊2の打ち方は左1stとスイカだけ|炎炎2の目押しと取りこぼし
炎炎2の打ち方のおさらい
【炎炎2の打ち方まとめ】
- 通常時は順押しで左リール上段にBARを狙う。変則押しはペナルティの可能性あり
- 中段BAR停止=スイカ、下段BAR停止=ハズレ系、上段チェリー停止=チェリー or 十字リプレイ
- スイカ時は中リールにBAR目安、右リールに白7目安でスイカを狙う
- 目押しが必要なのは通常時のスイカとAT中の狙えカットインの2場面だけ
- 取りこぼす可能性がある役はスイカ3枚のみ。他はすべてリプレイ扱い
- 十字目変換はリプレイ小V・レア小役の一部で発生し、トータル約1/100
- 十字アイコンが青・ピンク点灯なら十字目高確で変換のチャンス
- 十字目変換時はPUSHボタンでチャンスランプの色を確認する
- AT中は押し順ナビに従い、狙えカットインでは赤7を狙う
炎炎2の打ち方を実践で楽しむポイント
炎炎2の打ち方は、覚える手順の少なさに対して見るべき情報が多い構成です。左リールの停止形で成立役を判断し、十字アイコンで内部状態を読み、十字目変換が起きたらPUSHで期待度を確かめる。この3段構えを回していると、通常時の1Gごとに小さな判断が積み上がります。
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2は、レア小役と十字目変換からボーナスを引き当て、炎炎激闘から炎炎大戦へ繋げてこそ出玉が伸びる機種です。純増約5.8枚/Gの上位ATに乗るかどうかは、その日の出玉を左右する勝負どころになります。スイカを丁寧に拾い、カットインで赤7を揃えるという地味な積み重ねが、その勝負どころに辿り着く回数を増やします。



覚えるのは左1stとスイカのフォローだけ。あとは十字アイコンを眺めながらのんびり回そうな!
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