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スマスロ炎炎ノ消防隊2の高設定挙動|グラフの形・設定4以上・設定6の特徴・高設定のサインまとめ

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当記事では、スマスロ炎炎ノ消防隊2の高設定挙動のグラフの形・設定4以上の示唆・設定6の特徴・高設定のサインをわかりやすく紹介します。炎炎ループ初当りが設定1で1/684・設定6で1/486と大きく離れているため、どこを数えるかを決めておくと台の見切りが一気に早くなります。

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機種名NAKAICHIA-SLOTパチスロバンクパチスロわっしょいホームスロット
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2¥261,800¥272,500¥480,000在庫なし¥210,000¥262,500
Lパチスロ炎炎ノ消防隊取扱なし¥45,100¥48,000¥36,000¥35,100
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目次

スマスロ炎炎ノ消防隊2の高設定挙動とは?炎炎2の最大の設定差は炎炎ループ初当り

炎炎2の高設定挙動は炎炎ループ初当りと機械割に集約される

Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2(SANKYO)で設定差が判明している抽選値は、ボーナスと炎炎ループ(炎炎激闘/炎炎大戦など)の初当り確率・伝導者の罠のエピソードボーナス抽選・有利区間リセットの恩恵の3つです。なかでも差が大きいのが炎炎ループ初当り(設定1で1/684・設定6で1/486)で、設定1と設定6では約1.4倍も離れています。機械割も設定1の97.7%から設定6の114.9%まで、17.2ポイントの幅があります。

設定ボーナス初当り炎炎ループ初当り機械割
11/2721/68497.7%
21/2691/66298.8%
31/2571/617101.2%
41/2421/546105.6%
51/2361/518110.2%
61/2271/486114.9%

ボーナス初当りの差は設定1と設定6で約1.2倍にとどまるため、ボーナス回数だけを数えても設定の判断はつきません。炎炎2の高設定挙動を読むなら、ボーナス回数ではなく炎炎ループに何回入ったかをカウントするのが正解です。スペックの全体像は炎炎2のスペックにまとめています。

炎炎2の高設定挙動は4系統の示唆演出とセットで判断する

炎炎2は設定示唆演出が4系統に分かれており、ボーナス終了画面・REG中のキャラ紹介・獲得枚数表示・エンディングのミニキャラのどれもが特定設定以上を示します。初当りのカウントは1日単位ではブレが大きいため、示唆演出で否定・濃厚を積み上げてから確率を参考にする順番で見るほうが精度が上がります。

炎炎2は「ボーナスは引けてるのに炎炎ループに入らない」が一番ツラいやつ。まさにそこが設定差だから、回数はちゃんとメモしような。

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炎炎2の高設定挙動が出る3つの場所|初当りの軽さ・伝導者の罠・有利区間リセット

炎炎2の高設定挙動は炎炎ループ到達回数の差としてあらわれる

炎炎2の炎炎ループ初当りは設定1で1/684、設定6で1/486です。単純計算すると8,000G回した場合の炎炎ループ到達回数は設定1で約11.7回・設定6で約16.5回となり、その差は約4.8回です。1回あたりの獲得期待枚数が大きい機種なので、この差がそのまま一日の収支の差になります。

消化ゲーム数設定1の炎炎ループ到達回数設定6の炎炎ループ到達回数
1,000G約1.5回約2.1回
3,000G約4.4回約6.2回
5,000G約7.3回約10.3回
8,000G約11.7回約16.5回

上記のとおりです。3,000G程度では約1.8回しか差が開かないため、午前中だけの挙動で高設定と決めるのは無理があります。逆に5,000Gを超えても炎炎ループが5回に届かない台は、高設定に期待しづらい挙動と判断できます。

炎炎2の高設定は伝導者の罠中のエピソードボーナス抽選が優遇される

炎炎2の通常時のCZ「伝導者の罠」は、成功期待度がトータル約40%で高設定ほど優遇されています。消化中はリプレイ小Vやレア小役から十字目変換を経由してエピソードボーナスを抽選しており、設定差があるのはリプレイ小V成立時の抽選です。十字目変換の発生率と、発生時のボーナス期待度の両方が高設定ほど優遇されています。

リプレイ小V成立時十字目変換の発生率発生時のボーナス期待度
設定1約42%約30%
設定4以上約50%約40%

リプレイ小Vは約1/5.7で成立する頻度の高い小役なので、伝導者の罠を何度も消化していれば体感の差として出ます。伝導者の罠で十字目変換がポンポン発生して、そのまま当たる台は設定4以上を意識してよい挙動です。カウントするのは、あくまでリプレイ小V契機の十字目変換です。

炎炎2の高設定は有利区間リセット後に炎炎大戦・紅J大戦へ繋がりやすい

有利区間がリセットされるのは設定変更時・エンディング終了後・炎炎ループ中の一部です。設定変更時を除くリセットの恩恵は炎炎激闘の複数ストックですが、加えて高設定ほど炎炎大戦・紅J大戦への突入が優遇されます。純増約5.8枚/Gの炎炎大戦は獲得期待枚数が約1,200枚、上位の紅J大戦は約2,050枚なので、ここに入るかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころです。

突入先ボーナス期待度純増獲得期待枚数
炎炎激闘約57%
炎炎大戦約80%約5.8枚/G約1,200枚
紅J大戦約90%約5.8枚/G約2,050枚

炎炎ループ中の有利区間リセットは演出では判別できませんが、エンディング後は必ずリセットが入ります。エンディングの発生条件と恩恵は炎炎2のエンディングで詳しく扱っています。

炎炎大戦に入った瞬間の「これ紅Jまで行くんじゃね?」って感覚、あれが炎炎2の一番おいしいとこだぞ。

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炎炎2の高設定のグラフの形|右肩上がりではなく段差で伸びる

炎炎2のグラフは炎炎大戦とアドラバーストで一気に段差がつく

炎炎2の出玉は炎炎ループ中のボーナスをループさせて伸ばす構造です。炎炎大戦で約1,200枚、紅J大戦で約2,050枚、最強トリガーのアドラバーストに至っては約2,760枚が獲得期待枚数となっており、1回突入してループを抜けるまでで数百枚から数千枚の段差がつきます。そのため高設定のグラフはなだらかな右肩上がりではなく、階段状に跳ね上がる形になりやすい機種です。

出玉トリガー獲得期待枚数
炎炎大戦約1,200枚
紅J大戦約2,050枚
アドラバースト約2,760枚

上記のとおりです。獲得期待枚数はいずれも当選後、一連のボーナスからループを抜けるまでの期待値です。アドラバーストはボーナス中の一部で突入する森羅万象に成功すると当選するトリガーで、設定に関係なく引ければ大きく跳ねます。つまりグラフが跳ねている=高設定ではないという点は、まず押さえておきたい前提です。

炎炎2は高設定でも通常時の下りが深く刻まれる

炎炎2のボーナス間天井は最大850G+αです。50枚あたり約33.1G(設定1)で計算すると、850Gを消化するには約1,280枚の投資が必要になります。設定6でもボーナス初当りは1/227なので深いハマりは普通に発生し、グラフには何度も下り区間が刻まれます。

高設定のグラフが下がりにくくなるのではなく、下がっても炎炎大戦や紅J大戦で取り返す回数が多いというのが炎炎2の高設定挙動です。下り区間をどこまで追うか迷ったら、炎炎2の天井期待値で狙い目ゲーム数を確認してください。

炎炎2はグラフの形だけで設定を決め打ちしない

炎炎ループの初当りは設定6でも1/486で、1日単位ではサンプルが足りません。グラフが右肩上がりでも、アドラバースト1回で作られた形なら設定の根拠にはなりません。判断材料としてはグラフの跳ね方ではなく、跳ねた回数と示唆演出の内訳を優先します。基礎的な判別要素の並びは炎炎2の設定判別にまとめています。

グラフはあくまで結果。何回炎炎ループに入ってその形になったのか、そこまで想像できると強い!

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炎炎2の設定4以上が濃厚になる示唆|終了画面・キャラ紹介・獲得枚数表示

炎炎2で設定4以上が濃厚になるパターン
  • ボーナス終了画面「【第8メンバー】全員集合」
  • REG中のキャラ紹介「第8③」シナリオ・「大隊長」シナリオ
  • REG中の特殊キャラ「優一郎 黒野」出現
  • 獲得枚数表示「456枚OVER」
  • エンディング中のミニキャラ「アイリス」出現

炎炎2の終了画面「全員集合」は設定4以上濃厚

炎炎2の設定示唆の終了画面は、通常時REG・炎炎ボーナス・アクセルボーナス・灰焰ボーナスの終了時に出現します。「【第8メンバー】全員集合」は設定4以上が濃厚で、出現率は設定4で約5%、設定5・6で約3%です。設定4のほうが出やすい振り分けになっている点は、設定5・6を追うときに覚えておくと読み違えを減らせます。

終了画面示唆設定4設定5設定6
シンラ&タマキ&タケル&アーサー高設定示唆(弱)約26%約28%約30%
シンラ&黒の女高設定示唆(強)約6%約8%約9%
【第8メンバー】全員集合設定4以上約5%約3%約3%
【第8メンバー】赤枠9人設定5以上約2%約2%
【仲間全員集合】金枠設定6約1%

上記はREG・アクセルボーナス・灰焰ボーナス終了時の振り分けです。炎炎ボーナス終了時はデフォルト画面の割合が高く(設定6でも約70%)、高設定示唆の弱・強にあたる2画面が出にくくなります。一方で設定4以上・設定5以上・設定6を示す3画面の振り分けは、どのボーナスでも同じです。なお、この振り分けは終了画面カスタム非設定時のものです。

炎炎2のREG中キャラ紹介は第8③・大隊長シナリオと黒野が設定4以上

REG中は5人のキャラ紹介が表示され、シナリオの組み合わせで設定を示唆します。金キャラが絡む「第8③」「大隊長」シナリオは設定4以上が濃厚で、選択率は設定4・5で約1%、設定6で約0.5%です。さらに特殊キャラ「優一郎 黒野」が出現すれば設定4以上が濃厚となり、こちらの出現率は設定4以上で約1%です。

シナリオ・キャラ示唆設定4設定5設定6
第8③(4人目マキ・5人目紅丸)設定4以上約1.0%約1.0%約0.5%
大隊長(4人目バーンズ・5人目紅丸)設定4以上約1.0%約1.0%約0.5%
伝導者③(5人目リツ)高設定示唆(強)約5.0%約5.0%約5.0%
優一郎 黒野(特殊キャラ)設定4以上約1%約1%約1%

キャラ紹介は5人目まで見ないと判断できないパターンが多いため、REG中は画面から目を離さないのが基本です。アイリスシナリオは特定設定を否定する構成になっており、アイリス④なら設定4否定・アイリス⑤なら設定5否定と読みます。

炎炎2の獲得枚数表示は456枚OVERで設定4以上

ボーナスやATの獲得枚数表示にも設定示唆が仕込まれており、特定の数字が表示されれば特定設定以上が濃厚です。出現率はいずれも約1%と低いため、出たら儲けものの位置づけで見ておきます。

獲得枚数表示示唆出現する設定
119枚OVER設定2以上設定2〜6(各約1%)
246枚OVER設定2・4・6設定2・4・6(各約1%)
456枚OVER設定4以上設定4〜6(各約1%)
666枚OVER設定6設定6のみ(約1%)

246枚OVERは偶数設定のみに振り分けがあるパターンで、設定2・4・6の判別に使えます。枚数表示は一瞬で流れることがあるので、上位ボーナスを引いた直後は液晶の数字を確認する癖をつけてください。

456枚OVERとか見えたら思わず二度見するやつ。1%だから出たらその日はちょっと粘る理由になるな。

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炎炎2の設定6の特徴|機械割114.9%と設定6濃厚の5パターン

炎炎2の設定6は機械割114.9%で炎炎ループ初当り1/486

炎炎2の設定6は機械割114.9%・ボーナス初当り1/227・炎炎ループ初当り1/486という数値です。設定5の110.2%からも4.7ポイント上がっており、上位設定の伸びしろがはっきりしたスペックです。詳しい実戦の目安は炎炎2の設定6で扱っています。

注意したいのは、設定6でも炎炎ループ初当りは1/486という点です。通常時の下りが無くなるわけではなく、勝負どころに届く回数が増えるという性質なので、示唆演出の裏付けが無いまま設定6を期待して深追いするのは避けたいところです。

炎炎2の設定6濃厚パターンは終了画面の金枠を筆頭に5つ

炎炎2で設定6が濃厚になるのは以下の5パターンです。いずれも出現率は約0.5〜1%と低く、1回でも確認できればその台は最後まで打ち切る根拠になります。

契機パターン出現率
ボーナス終了画面【仲間全員集合】金枠約1%
REG中のキャラ紹介第8④シナリオ(4人目アイリス・5人目シンラ)約1.0%
REG中のキャラ紹介アイリス⑥シナリオ約0.5%
REG中の特殊キャラシンラ(死ノ圧)約1%
獲得枚数表示666枚OVER約1%

加えて、エンディング中のミニキャラ「ショウ」も設定6濃厚です。エンディングは一定枚数の獲得で発生するため到達回数自体が限られますが、消化中のレア小役でミニキャラが出るたびに設定示唆を受け取れます。

炎炎2の設定6はアイリスシナリオのまもるくん不在でも読める

REG中のキャラ紹介には、キャラの登場自体から設定6を読む方法もあります。「まもるくん」はアイリスシナリオでのみ登場するキャラですが、全キャラが赤キャラで構成されるアイリス⑥には登場しません。つまりアイリスシナリオでまもるくんが1人も出なければ設定6が濃厚です。

まもるくんはアイリス①で1人目、アイリス②で2人目、アイリス③で3人目、アイリス④で4人目と登場位置が変わるため、何人目に出たかまで確認すると否定できる設定が増えます。REGを引いたら5人分のキャラを順番にメモしておくのが確実です。

まもるくんが出ないってだけで設定6濃厚になるの、けっこう面白い仕掛けだよな。アイリスシナリオは特に集中しよう!

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炎炎2の高設定のサイン一覧|出たら続行するパターンと読み違えやすい注意点

炎炎2の高設定のサインは契機別に4系統へ整理できる

契機パターン示唆
ボーナス終了画面シンラ&タマキ&タケル&アーサー高設定示唆(弱)
ボーナス終了画面シンラ&黒の女高設定示唆(強)
ボーナス終了画面【第8メンバー】全員集合設定4以上
ボーナス終了画面【第8メンバー】赤枠9人設定5以上
ボーナス終了画面【仲間全員集合】金枠設定6
REG中のキャラ紹介第8②シナリオ偶数設定示唆
REG中のキャラ紹介伝導者①シナリオ奇数設定示唆
REG中のキャラ紹介伝導者②/伝導者③シナリオ高設定示唆(弱)/(強)
REG中のキャラ紹介伝導者④シナリオ設定5以上
REG中の特殊キャラジョーカー設定5以上
獲得枚数表示456枚OVER設定4以上
エンディングのミニキャラ紅丸&ジョーカー設定5以上
エンディングのミニキャラショウ設定6

上記のとおりです。炎炎2で設定5以上を示すサインは終了画面の赤枠9人(約2%)、伝導者④シナリオ(設定5で約0.5%・設定6で約1.0%)、特殊キャラのジョーカー(約1%)、エンディングのミニキャラ「紅丸&ジョーカー」の4つです。どれも設定4では出現しないため、設定4と設定5以上を切り分ける材料になります。

炎炎2の弱いサインは単独で判断せず出現比率で見る

高設定示唆(弱)の「シンラ&タマキ&タケル&アーサー」は設定1でも約20%出現し、設定6でも約30%です。1回や2回の出現では設定の根拠になりません。一方でデフォルトの「【第8メンバー】シルエット(赤)」は設定1で約77%・設定6で約55%と割合が下がるため、終了画面を何回見たうちデフォルトが何回だったかという比率で見ると情報量が増えます。

エンディング中のミニキャラも同様で、シンラは奇数設定示唆・アーサーは偶数設定示唆・タマキは高設定示唆という弱めの示唆が中心です。十字リプレイ成立時は設定1否定の「119」や特定設定濃厚キャラの出現率がアップするため、エンディング中の十字リプレイは特に注目したい場面です。

炎炎2の高設定のサインは終了画面カスタムと有利区間リセットに注意

終了画面にはホール側が出現傾向を設定できるカスタム機能があり、設定示唆画面の出方はホールごとに変わります。設定狙いで立ち回るなら、そのホールがどのタイミングでカスタムを使っているかを把握しておくのが前提です。

もう1つの注意点は、炎炎激闘のストック示唆画面を設定示唆と混同しないことです。ストック示唆は炎炎ボーナス・アクセルボーナス・灰焰ボーナス終了後に出現し、有利区間リセット時はストックがクリアされるため複数ストックの示唆とは限りません。前兆中のボーナス高確状態については炎炎2のアドラリンクで解説しています。

カスタムのせいで「示唆が出ない店」もある。まずは自分のホームがどんな出し方してるか覚えるのが先だな。

【炎炎2をもっと楽しむ関連アイテム】設定判別はリプレイ小Vやレア小役のカウントが土台になるので、小役カウンターが1台あると数えやすくなります。原作を追うなら炎炎ノ消防隊(1)(週刊少年マガジンコミックス)から読み進めるのが分かりやすい選択肢です。

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【まとめ】スマスロ炎炎ノ消防隊2の高設定挙動|炎炎2は炎炎ループの回数と示唆演出で読む

炎炎2の高設定挙動のおさらい

【炎炎2の高設定挙動まとめ】

  • 最大の設定差は炎炎ループ初当り(設定1で1/684・設定6で1/486・約1.4倍)
  • ボーナス初当りの差は約1.2倍なので、ボーナス回数だけでは判断できない
  • 8,000G消化時の炎炎ループ到達回数は設定1で約11.7回・設定6で約16.5回
  • 伝導者の罠中はリプレイ小Vの十字目変換発生率が設定1で約42%・設定4以上で約50%
  • 有利区間リセット時は高設定ほど炎炎大戦(約1,200枚)・紅J大戦(約2,050枚)が優遇
  • グラフは段差型。アドラバースト(約2,760枚)1回でも跳ねるので形だけでは読めない
  • 設定4以上は終了画面「全員集合」・第8③/大隊長シナリオ・優一郎 黒野・456枚OVER
  • 設定6は終了画面「金枠」・第8④・アイリス⑥・シンラ(死ノ圧)・666枚OVER・ED「ショウ」

炎炎2の高設定挙動を実践で楽しむポイント

炎炎2の設定狙いは、炎炎ループの到達回数を数えながら、REGのたびにキャラ紹介の5人と終了画面をメモしていく作業です。数値だけを追うと1日ではサンプルが足りませんが、示唆演出は1回の出現で設定を大きく絞れます。カウントで方向性をつかみ、示唆演出で答え合わせをする二段構えが炎炎2に合った立ち回りです。

そして高設定の根拠が積み上がった台で伝導者の罠から炎炎激闘を引き、炎炎大戦へ繋げて紅J大戦まで伸ばす流れが、その日の出玉を左右する勝負どころになります。狙う・叩く・続く、のハラハラを何度も味わえるのが高設定挙動の本当の価値です。まずは炎炎ループの回数を数えるところから始めてみてください。

初当りは軽く見えても炎炎ループに入らなきゃ意味がない。カウントとメモ、これだけで炎炎2の設定狙いはグッと精度が上がるぞ!

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